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哈哈,早说了龙蝇就是指挥官、追随者(一追、二追、N追)、战争机器的超级克星,遇到它们,你要么快消灭它们,要么快祈祷不中招,数量多了还是快跑吧,中招机率超大;gaxing;回复 1808# 的帖子
矮子加个H5的马步如山 攻击矮子的目标每移动一格减10%伤害 有上限那个力盾估计会出很多BUG 比如分组多队矮子 力盾可能会放不出来之类要么就是变得太BT
顶多弄成H5那种护卫能力就行了 减少周围生物50%远程伤害就行了 原帖由 canary 于 2012-11-6 18:57 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
矮子加个H5的马步如山 攻击矮子的目标每移动一格减10%伤害 有上限
那个力盾估计会出很多BUG 比如分组多队矮子 力盾可能会放不出来之类要么就是变得太BT
顶多弄成H5那种护卫能力就行了 减少周围生物50%远程 ...
1、矮人不是有马步如山吗?——攻击矮子的目标每移动一格减5%伤害 有上限
2、我可以保证力盾不会放不出,不过既然大家都不感兴趣,我就不写了
3、护卫倒有点意思,容我考虑下
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沧海兄,你不想改龙蝇的话,我要改掉嘿嘿(或及我可能会用龙蝇呀哪 )————————————————————————————————————————
护卫就是人族的啊!!!还改个B
[ 本帖最后由 e744739319 于 2012-11-6 21:09 编辑 ]
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放力盾这种BT技可以给紫龙这种非常规兵种 矮人完全可以主动放魔法力盾。这样的话电脑AI也可以放?
说话有点不太明白了吧~~~
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沧海,如果你写给矮人自动放魔法力盾,还真有可能出想不到的报错或及BUG。
还不如别写。
[ 本帖最后由 e744739319 于 2012-11-6 21:27 编辑 ] To@30490402:
关于目标被镜化同时触发了躲避特技。
我详细测试了几次,并没有报错,会不会你加的别的ERM的问题?
不过确实有点不合理,只要条件达成,瞬移生物并没有受到伤害也按照会被打成镜像体——如牛头灭世者盗贼等。
我会加上必须起码消灭一个或以上的生物才触发的条件来控制。
To@e744739319:
矮人已不准备专门加战斗技能了,因为我觉得1.7的矮人已经相当牛B了。
加的是被动技能:黄金矿工。英雄访问矿场时,可以按部队中的矮人数量获得相应的资源。
结合以前的捡资源,矮人简直是一宝来的,带一矮人吃穿不愁,比某些宝物还重要,如果是带1000个矮人的话,你给我一件神器都不想换;gaxing;
To@死神之眼:
矮人强化、独角强化、金龙强化(偷了烈火怪的一小招,基本上打不死了)
除此之外,加入全体“光明共享”——H5独角的特技;
再加入“塔防”——和沼泽守城特技有一拼。
壁垒只要搭配得当,战术得当,应该可以逐鹿中原,问鼎天下了。
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主流的“黄金矿工”“塔防”已经实现,“英雄杀”的理念将考虑加入据点生物特技之中。
如果各位兄弟有什么好的建设,特别是好玩的那种,尽可多提啊,我会尽量加入怪3的1.7中。
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箭塔没被加强?箭塔的技能什么都没有,但是有必要将箭塔强化吧。
战争机器都被加强过,只是箭塔都没被加强。
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黄金太过多了,那么就是百宝变废;tu;
留黄金没什么可用,最多不过是招兵或买宝物。
[ 本帖最后由 e744739319 于 2012-11-8 16:29 编辑 ]
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谁说没有箭塔加强?你去攻沼泽城试试。被拥有大量蜥蜴射手的沼泽城箭塔射一下你就知道痛苦了。。。其实只要是蜥蜴射手守的其它城也好不到哪去。
在一个变态图里,我曾尝试攻过一个拥有5000+蜥蜴射手并带金城箭的英雄守的沼泽城,100+的二追瞬间被射成了刺猬,可怕啊。
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金钱这东西永远不会嫌多,何况加强可不止是金钱,是所有的资源。
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矮人这技能我觉得变态过头了...比如上手故意不占某水晶矿,然后带个30-40和去占..一下子拿40个水晶;lan; 沧海兄,我在ERA1.8上用怪物强化3发现bug,一个是元素城当我的英雄把土系魔法学到最高后,元素之箭就失效了,另外一个是地狱城的特有技能召唤梦魇当英雄等级高了以后就失效了,不知道是学了什么技能以后,反正突然就发现梦魇再也不出现了,不知道这两个问题能修复吗? 矮人醉酒 矮热爱啤酒的矮人通过饮用自己酿造的啤酒开启一项新能力(行动点击矮人触发)一定几率回避对方任何物理攻击,
并且击晕对方.
急行 矮人都是短跑的健将,主动移动时获得初级加速.
破釜沉舟矮人伤亡数量大于等于一半时,必定造成致命一击.
精灵射手
千里狙击 回合开始时,站在和精灵射手一条直线上的部队 将会受到狙击,回合开始时触发一次且只能一次伤害为25%
飞马(套用骑士的)
果敢突袭 发动冲锋时,如果攻击目标在5格范围外将造成震慑打击效果,使目标无法行动1回合。
光铸锁甲 减少10%受到的伤害,受到远程攻击,给自身附近初级祈祷魔法.
树人
盘根 树人丧失移动能力,但是获得远程打击的能力,此模式下树人造成的伤害降低,但是远程也可以缠绕住敌人(几率降低为20%) 如果下个回合树人远程打击别的目标,则被盘根模式下缠绕的敌人可以释放而移动.
不知道沧大1.7独角兽和金龙打算如何强化....;lan;
以上是个人YY
壁垒可是我从H3时代用最多,也算最得心用手的种族
矮人醉酒 矮热爱啤酒的矮人通过饮用自己酿造的啤酒开启一项新能力(行动点击矮人触发)一定几率回避对方任何物理攻击,
并且击晕对方.
----------其实像点击触发的技能虽然好玩,但AI根本不会用,所以有很多类似好玩的,都只有忍痛割爱了,没办法,为了平衡考虑啊。
急行 矮人都是短跑的健将,主动移动时获得初级加速.
----------移动前触发的话,系统已经设置你的移动范围了,你就算给它加100也没用啊。
破釜沉舟矮人伤亡数量大于等于一半时,必定造成致命一击.
----------这有点意思,但矮人数量少于一半会自动变身,属性暴涨,如果再加致命一击......打到你哭,现在都感觉有点想哭了,相当于5级兵的生命指数再加暴怒和盾墙,和诸如100%抗魔,超高机率的格档或麻痹,相当于提高100%的经验特技,这种AI得实惠多于玩家的特技我还是蛮喜欢的。
精灵射手
千里狙击 回合开始时,站在和精灵射手一条直线上的部队 将会受到狙击,回合开始时触发一次且只能一次伤害为25%
---------这不错,但大地精灵已贵为3级之尊,再加强就无语问苍天了。送给幻影射手倒可以考虑,但伤害值没有伤害动作是无法检查出来的。=W=
飞马(套用骑士的)
果敢突袭 发动冲锋时,如果攻击目标在5格范围外将造成震慑打击效果,使目标无法行动1回合。
光铸锁甲 减少10%受到的伤害,受到远程攻击,给自身附近初级祈祷魔法.
---------哈哈,理由同上。4星半的飞马,不反+攻返+待机后双倍杀伤+战舞......理论上速度独步WOG怪物强化III的变态。而且还是有几乎100%免疫每回合第一次远程攻击能力的超变态。再加防远程的东西打它要扔电脑了。
树人
盘根 树人丧失移动能力,但是获得远程打击的能力,此模式下树人造成的伤害降低,但是远程也可以缠绕住敌人(几率降低为20%) 如果下个回合树人远程打击别的目标,则被盘根模式下缠绕的敌人可以释放而移动
---------其实壁垒的大地精灵、飞马、树人的能力都是中上游,在壁垒全体生物连续加入额外两个超实用技能的情况下,这三种生物已几乎达到了准5星顶级水准,是不准备再加了,再加我连至高等8级兵都不想带了。
至于独角,其实就是把那个攻前100%治疗换成了类似魔幻一样不用攻击都可以触发,机率下调至75%,别小看这点,有了它结合壁垒的其它特技,和壁垒作战,你就只是看它放魔法,你根本不要多想了,不管是有益还是诅咒还是杀伤。
近战只要壁垒不是主动地攻出去,塔防功能也会发挥一定的作用,你也不一定找得到好果子吃。壁垒和要塞是近义词嘛。
金龙系,只是偷了烈火怪一小招,作用嘛,相当于不反击50%的功力,但结合金龙的100%偏移,你想打死它们还真是困难。而且这招电脑用起来我发现是特别实用,也算弥补弱智AI老放魔法的不足。
矮人增加资源只是初期实用不变态,100个矮人和1个矮人是一样的,除了金钱才是按数量增加,当然如果你有1000个矮人,那加10的功力可就吓人了,问题是1000个有那么好凑吗?
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-11-8 20:24 编辑 ] 原帖由 zhuc1977 于 2012-11-8 19:18 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
沧海兄,我在ERA1.8上用怪物强化3发现bug,一个是元素城当我的英雄把土系魔法学到最高后,元素之箭就失效了,另外一个是地狱城的特有技能召唤梦魇当英雄等级高了以后就失效了,不知道是学了什么技能以后,反正突然就 ...
谢谢反馈。
想问一下你是否达成了如下两个条件:
一、是否全部兵种都是同一个族的?元素之箭要求全兵是元素族生物,包括追随者;召唤梦魇要求全兵都是地狱族生物,包括追随者。
二、这个条件更难达成。满足一条件后,元素之箭必须是在元素族优势地形草地上作战时才触发,召唤梦魇必须是地狱族优势地形熔浆之地作战时且对方不是地狱族才触发。
你所说的两个特技都是属于种族技能三的特技,换句话说一般情况下是触发不了的,只要相当苛刻的特定战斗中才发生,与英雄的任何方面都没大的关联。 怪物强化3和生物关系同时用的话,倒是有点冲突。
呵呵,怪物强化3和生物关系要是用的话,好像很好玩。。。。 原帖由 沧海一粟 于 2012-11-8 20:12 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
矮人
醉酒 矮热爱啤酒的矮人通过饮用自己酿造的啤酒开启一项新能力(行动点击矮人触发)一定几率回避对方任何物理攻击,
并且击晕对方.
----------其实像点击触发的技能虽然好玩,但AI根本不会用,所以有很多类似好 ...
其实这个特技可以战斗开始时直接触发,持续3回合到5回合之后生物陷入1~2回合沉睡(和恩赐一样;cn; ) 原帖由 e744739319 于 2012-11-8 21:12 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
怪物强化3和生物关系同时用的话,倒是有点冲突。
呵呵,怪物强化3和生物关系要是用的话,好像很好玩。。。。
有什么冲突?
不过,我想可能会产生冲突,起码有潜在的因素。也考虑过在以后的整合中把生物关系这功能给禁了。
原帖由 dadds 于 2012-11-9 08:56 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
其实这个特技可以战斗开始时直接触发,持续3回合到5回合之后生物陷入1~2回合沉睡(和恩赐一样;cn; )
这个倒可以有,但陷入沉睡这种东西貌似加给元素的小仙女比较合适,胡子看到都恶心,睡意有都全消了。
还有那个魔法英雄释放伤害性魔法时伤害不符,为什么我老是测试不出来?MR这东西真烦人,用多了会引起英雄施法前卡机,全删又太可惜了。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-11-9 09:00 编辑 ]
回复 1839# 的帖子
我的意思是矮人喝完酒了要睡觉,不是它攻击的生物陷入沉睡:shufu: 沧海一粟 WoG币|Gold +1 这倒可以有,但问题是你不想睡也得睡?意思是这个特技有一定的负面效果 被楼主的伟大吓到了