其实,我心目中的神, 是不能够被攻击的.反正他也不能攻击他人.
只有当己方所有部队死亡一霎那,神就会自动消失了.
;oweojs;
呵呵,怪物强化III的神,还是可以被攻击的,只不过你会发现你根本杀不死它,一死立即就复活,
只有当己方所有部队死亡后,神才可以不无限地复活。格档+偏移+超多血量(60级英雄的神初始差不多达到40000左右),你还真不是那么容易杀死它。所以我一般是用来变态图当另类力盾用的;gaxing;
回复 1940# 的帖子
哈,你这也太快了。4神龙是无与伦比的,时髦是必须的;ovo;
总之能体现圣龙的控制,火龙的伤害,紫龙的魔法,毒龙的防御能力就行,随你写,我照搬;gaxing; 圣龙
苍天霸主太IMBA,宁愿圣龙战斗力是1000,也不愿意是100+N,变成拖回合,太猥琐,反正拖到能秒杀为止。颠覆了龙族强大 勇敢战斗的形象 不想改就限制下无限叠加
改成像凤凰爪子那样的削减属性的也可以,本来圣龙就是使用水银和冰来削弱敌人力量的,可以改得比凤凰强点,4%这样也不错
致命深寒是算2个单位的总生命还是?计算方式有点模糊,技能说明可以再严谨详细点,我们这样的菜鸟可能看不懂
圣龙是神龙里综合最强大的。没点群体减益魔法或者增益怎么算5星+,拿沼泽的减速来个加强版怎么样,本来冰也是减缓速度的,必须不可驱散啊,可以限制下地形条件什么的
增益来个全军加生命上限5%或者多少,反正是壁垒技能现成的。别的也行啊,综合型必须样样都会啊
没有坚韧的神经,坚强的意志普通图还是别打圣龙的好,不过用得好1骑士+1蛮牛可以杀4圣龙!
技能太多了,说明太多太繁锁会让人看得头晕,我写的头都有点晕,计划以前的技能说明要适当从简,不然会让人失去看的兴趣,有些特技还是留着自己在战斗或游戏中挖掘吧,如灭世者,4神生物特技......
圣龙50%群体虚弱,话说其实意义并不大,你如果RP不好,就会发现圣龙的恐惧究竟有多让人产生恐惧,无视属性+超高机率,无时无刻的恐惧,你也许连出手的机会都会没有。
致命深寒是简单粗暴的圣龙生命值*数量对目标生命值*数量的单纯对比,你比不过它就等着从战场上消失吧,永远地从战场上消失。
水晶龙
虽然它这是求SOLO,求一败的节奏了,但10倍是不是再考虑下。。。。
天赋技能是战前加,还是战斗中加的攻击也计算啊,还是只算水晶龙本身的,说明改改就好
狂暴持续多久?
4神龙里水晶龙虽然攻击力无与伦比,但自动狂暴不受控制,你一个力盾下去,直接点防御就行了,攻击再加100倍都是浮云,让它们自相残杀就行。
战斗天赋是战斗加,计算水晶龙基础攻击+经验奖励+英雄攻击,同原版H3。
狂暴持续多久,计算同原H3,打完人后消失,没时间限制,可以治疗驱散。。。没有狂暴水晶龙的威力会下降,但绝对固定伤害一样足可傲视怪物强化III。
紫龙
它这是一只穿云箭,千军万马来相见啊,召唤一群小弟殴打小朋友啊
一出来就施法3次,太凶残了吧,屌丝顶不住啊,联动个智慧术增强点伤害跟强化特技挂挂钩,给屌丝点活路啊。根据智慧术等级限制下,或者个双剑经验限制下行否
进攻能力强化太多,防御肉搏能力适当调整下
召唤小弟主要是AI受益,玩家一般用不到的了,而且用魔法召唤是无法指定施法和附加施法的。典型的魔法攻击型生物代表,没有魔免挨不了海量紫龙揍,鉴于它惨不忍睹的防御能力,紫龙应该是最好打的之二,第一是水晶龙吧,同等8级兵加抗魔直接冲上去肉博就行。
其实施法3次,威力远远不如4神龙各自拥有的超大范围魔法伤害,数量多的情况下屌丝是没有活路的。
跟上面的三个兄弟比亮点还是少了
再生复活还是按X数量的,固定700点好像有点吃亏。
毒龙不是本身有个附加酸液伤害的技能么,如果附加了2次酸液伤害,还要额外再附加伤害
这个可以再做个技能,强化酸液伤害的几率,如果出了2次酸液伤害后的额外伤害再加点特殊效果什么的也行啊
亮点是少点,典型的超级猥锁流,属于玩家最讨厌的兵种,试过后就知。“700已经够多了,你打得动我吗?”——毒龙说
酸液有另类的强化,每回合自动减数量(同半兽人类),单纯地毒龙酸液伤害不是固定的,无法准确地检测出来。
毒龙还是有一个很大亮点,就是缠绕单挑。使目标缠绕+自己随后缠绕,哥俩慢慢单挑到天荒,只有单挑赢了,毒龙才可以跑路,实战中水晶龙空有一口无敌牙齿挑不过毒龙,圣龙大不是有每回合加指数结果难料啊。。。
顺便提下,4神龙不联动几个宝物玩玩么,4神使还没怎么看懂,再研究研究再说。。。什么时候能在游戏里添加技能说明,每次上网站看蛋疼啊
4神使的作用已超过神器,战斗号角、和平之歌、魔力权杖、知识源泉的技能足可匹敌任何两项神器相加的功能,一般生物是不可以拥有如此变态技能的。当然神死亡后特技会从战场上消失,问题是它们会死吗?除非你消灭其它所有部队,不然它们是永生的,可能有部份生物可以杀死它,但很少,如比蒙、独眼的群体攻击、圣龙的冰化攻击。。。
还是无限复活+神谕,不提也罢了。。。
我也想在脚本中加技能说明 ,但内容太多了,400KB左右的脚本加上说明的话起码600+KB,可能不加其它脚本都报错。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-11-22 15:40 编辑 ]
回复 1945# 的帖子
霜冻龙息和致命深寒都是圣龙总生命的伤害虽然前者可以复活而后者没法复活
不过霜冻龙息没有触发的限制,这样对比感觉致命深寒有点弱了
另外他说苍天霸主imba是指在玩家手上
总之不要被打到的前提下,一只圣龙理论上可以消灭无数的敌人——只要你肯等
回复 1945# 的帖子
至于和水晶龙肉搏?呃,话说如果等量8级兵肉搏打得过水晶龙的话,水晶龙也算不上什么攻击力强大吧除非利用丧心病狂的bug,就技能和数据上看否则哪怕小白,圣天和龙巫妖都是一个死字
回复 1946# 的帖子
致命深寒相当于比蒙的特技超级强化版,直接把目标变成一支不可以复活的镜像体+石化999,如此恐怖的招式肯定要限制严格一点,霜冻龙息也是有伤害上限的控制,只不过我没说,不然你辛辛苦苦培养的3000+生命300+攻防的指挥官顶不住1圣龙的一击也说不过去,但实战而言,这个特技比不过致命深寒变态,所以限制几乎没有。理论上是可以,但一般情况下是没有这个耐心的,你能在战场中存活超过10回合,应该没有打不过的战斗了,SOD的变态图一般都是犯一个小错误一回合全灭的。如果嫌玩家用太强力,就加个10回合限制吧。
回复 1947# 的帖子
单挑也讲究数量,数量多水晶龙第一,一对一谁也打不过毒龙,毒龙是另类的单挑,直接按防御等着人来攻都打得过人家的那种,主动打反而难说。 如果看到伤害溢出而报错的话,那么就是没办法了。 原帖由 e744739319 于 2012-11-22 16:10 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif如果看到伤害溢出而报错的话,那么就是没办法了。
伤害溢出貌似从1.1开始就已经着手控制了,以前上限20亿,1.7调整到15亿。——话说不是变态图,能达到这个数吗? 1.7还没放出来,不试怎么知道。 苍天霸主这个技能是没写受到伤害的,第二回合就开始加,理论是无敌了,只要不死,一直加属性,太IMBA,有限制条件是必须的
没注意看,神龙的技能全是按敌方数量算伤害。各种逆天,是不是限制下次数,无限放。。。屌丝给跪了。或者给点限制条件,要不我带一条神龙无限免费放,还不要魔法值。
霜冻龙息可以改成:攻击或反击如果杀死一个敌人,有25%机率增加圣龙生命*数量的冰冻伤害
避免上面那种搞个BT的追随者或者指挥官,给秒杀了。或者只有1个单位,秒杀这种效果还是少出现在H3里
其实随机图,用BT88的模版,或者BT点的模板,搞个几十条神龙也不难,带个几条。战斗力也暴表了。技能具体数值和几率方面是不是考虑调整下。技能看着没什么问题,不过也没实践
还有就是H3还有很多宝物没用上啊,1.7能多用几个宝物和英雄技能联动怪物,就像混沌之主技能一样。宝物和英雄本身技能 能和怪物特技相互对应和加强的
技能说明实在太蛋疼,如果1.7不能加,可以重新弄个ID查询查询这样的ERM,专门写怪物强化的技能,太多了基本记不住,而且有些技能说明比较模糊,到底怎么计算不知道,还是要变看边打才知道具体怎么个效果
技能名称也太坑了,暴冰结界,叫刨冰结界娱乐点,必须放了大家吃刨冰
极寒深渊 寒冰之握 零度空间 绝对零度
水晶龙,战甲,改个折射好听些,也符合水晶折射光线的特性。暴走改个狂热 ,和狂暴搭配。水晶龙是人用水晶造出来的站在机器,哪来的魔法
烈火结界改个水晶倒影。水晶有映射,可以释放水晶龙的倒影,倒影自爆造成烈焰火伤害可否
紫龙的,反弹改成反馈。时髦点。雷鸣结界弱爆了,必须什么神之裁决,命运仲裁,神龙啊,必须威武霸气啊,必须听名字就把敌人吓尿了
毒龙,作为仅存的几个高富帅。再生复活,不符合身份啊。必须叫什么梅塞德,德斯特,XXX的掠夺。技能说明必须是从XXX的平行空间掠夺能量来补充自身的力量
高富帅哪能用陨石结界,必须是什么剧毒盛宴,XX的狂欢,听上去华丽一些
以上纯做娱乐用,仅供参考 原帖由 沧海一粟 于 2012-11-22 16:16 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
伤害溢出貌似从1.1开始就已经着手控制了,以前上限20亿,1.7调整到15亿。——话说不是变态图,能达到这个数吗?
老实猪告诉你,一切图都是BT图;orz;
大富翁+9in1.。。。随便达到。。。话说试着2个和怪3一起开。兼容很不错,暂时没发现啥特别大问题,不过有几个恶心的。。比如教皇的魅惑。。。正好魅惑到被你自己包围的对面单位,会发现因为无法行动而游戏无法继续的情况,到行动了不能防御。。。移动空间被堵了。。;lan;
9in1 领主特技和怪3几乎完美叠加。。。一回合无限行动灭对方不是梦啊。。。
另外几个特长没测试,不怎么喜欢。。
可惜啊。猪大没在了。。不然把9in1 完善下。。。里面好多小BUG。。;ft; 话说沧大你二追设置一次战斗最多多少经验啊? 低级兵的存在感变得更稀薄了,动不动就是百分比伤害或直接死亡:nianjing:
以41哥为首的一众屌丝含泪大呼:英雄,给条活路吧;bq; 原帖由 wo30490402 于 2012-11-22 18:20 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
话说沧大你二追设置一次战斗最多多少经验啊?
我一般图不用二追,即使用的话,我的二追已经被我改得不成样了,什么想得到的状况都有可能发生。而且我喜欢在玩图前就定制二追,不用再选择什么的,我害怕那密码输入老不中标的感觉。
怪物强化III里有些生物作为二追或一追还是超强的,如4连击的魔幻。。。
二追的设置其实还是蛮容易的:
!!IF:V594/1; 最大经验限制
!!VRv5502:S3;AI二追限制BT
!!VRv5516:S67; 每战1.5%经验设定
!!VRv5519:S2;生物经验等级设定
---------------------------------------------------
to@dadds:
一级兵其实还是不错的,貌似最弱的枪兵都有龙息+连击,更不要说战术强大的骷髅海及洞穴人(打大战必备啊)。。。但4龙贵为九五之尊,太弱的话也说不过去,众口难调啊,每个人玩图的风格都是有所不同的。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-11-22 22:37 编辑 ]
紫龙的施法说明
原帖由 6863308 于 2012-11-22 17:49 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif苍天霸主这个技能是没写受到伤害的,第二回合就开始加,理论是无敌了,只要不死,一直加属性,太IMBA,有限制条件是必须的
没注意看,神龙的技能全是按敌方数量算伤害。各种逆天,是不是限制下次数,无限放。。。屌 ... 水晶龙是生物不是傀儡或无生命……你好好打一下SOD战役吧。
顺便,我这里恶搞是有限度的,太不靠谱的名字我不会用……太时髦的也不会。基本上下限是WOW,上限是MTG,中间是DND……
还有,每种生物都有自己的主题,所以技能名称都是围绕主题来的。同学要是不满意可以自己去修改,反正是开放性的…… 紫龙 ★★★★★+
紫龙在埃拉西亚大陆又被称为精灵龙,不过其实它们和精灵没啥关系,唯一的这么叫的可能就是它们背后那小小的看似完全飞不起来的翅膀——你错了,借助魔法那翅膀可是几乎飞得比任何龙都要灵敏。紫龙拥有所有龙类中最强大的魔法力量,它们几乎一破壳就会被魔法森林的魔力庇护。在成长过程中,这些龙展现出惊人的智慧,连钻石龙都望尘莫及,圣龙都可能需要请教这些终生学习的智慧之龙。现在,为了应对众神的前行,紫龙更加潜心研究和发展魔法,试图让自己的智慧能延续并为这个世界造福。
生物特技:龙属性。飞行。精神免疫。无限施法。自带魔镜。
经验特技:免疫气系。免疫水系。免疫火系。免疫土系。玛那。抗魔领域。偏移。无惧。
强化特技:
定的施法:紫龙的施法指向可以源于它们的任何一个动作,实际上年老的紫龙甚至可以只用探测魔法就标记好自己的目标。只要敌人一被紫龙感知到,他就被锁定了。
对目标施放指定的伤害性法术,施法前点击施法目标触发。
附加施法:紫龙的施法讲究效率,一次施法产生二元效果不是更好?实际上,据说大陆各族施法者所谓的多重、组合、二次等等的施法技巧,都是源自于紫龙。
按施放魔法的不同额外对目标附加诅咒类法术,机率各不同,触发施法选择时有说明。
多重施法:紫龙的施法不像英雄需要休息,它们可以在一场战斗中多次施展魔法而只需要很短的恢复时间。
施法后可以在本回合稍后获得再次行动的机会,每回合使用1次。
无限施法::紫龙可不会等待敌人挨了一发闪电后恢复过来,再加上一发、再加一发……直到让你彻底扑街才是正确的姿势。它们崇尚“既然你想打架,那就打个痛快”的原则,这帮龙有时候也蛮偏激的。
可以无限施法,每回合最多使用2次,装备弹药车后第1回合为3次。
召唤施法:空间魔法现在也加入了紫龙的魔法教程中,从年幼到年老的紫龙都学会了如何在施展魔法的同时从时空中召唤出强大的生物实体来协助战斗。只是可惜,这些生物实体会在战斗被魔法送还本来的时空里。
如果在空地上施放魔法,将按施放法术的不同召唤等量的6级魔法兵种加入战场。
精算施法:紫龙对魔法的技艺早已到了炉火纯青的地步,通过对魔力分配和程序的巧妙设计与计算,紫龙可以用一份魔力产生双倍的效果。
施放法术前可以通过精准的计算,从而提高100%的魔法伤害,触发施法选择时有提示。
魔力反弹:紫龙相比其他的巨龙稍显瘦弱,因此它们通过编制出魔法构成的铠甲保护自己。一旦遭受攻击,这件盔甲有可能会释放出魔法闪电攻击敌人,并将伤害完全吸收。
遭受远程攻击时有25%机率反弹25%闪电伤害给攻击方,而自身不受任何损失。
雷鸣结界:紫龙对魔法铠甲依旧不满足,它们创造性的设计出一种可以使它超载的魔法程式,使之能释放出剧烈的闪电攻击大范围的敌人却不会损害其防御机能。
行动前自动对超大范围区域的所有敌方生物释放数量*2的闪电。
毒龙 ★★★★★+
毒龙,又名锈龙——这不是说它们是生锈的破伤风龙,而是它们会让你生锈到死的意思。这群从硫磺池诞生的家伙天生就拥有能几乎腐蚀一切东西的酸性吐息。它们的身躯拥有异常的抗打击和再生能力。除非是走投无路,否则没有谁愿意和这些没事就爱“让我们吐个息溶掉点什么吧”的家伙对着干。
生物特技:龙属性。龙息攻击。飞行。精神免疫。无士气。自带土盾。
经验特技:免疫土系。免疫水系。无惧。傀儡(超高)。偏移。防御奖励(超高)。攻前施法(疾病)。攻后施法(缠绕)。
强化特技:
再生复活:锈龙的身体内有着诡异的化学反应,这使得这些巨龙拥有超长的再生能力,如果不能一击必杀,那么他们会迅速恢复到健康状态,几乎和圣龙一样难缠。
每次行动前自动回复700HP,可复活。
腐蚀酸液:“就算你不是炼金化学专长的塔楼法师,你也能明白锈龙的酸液有多么强劲,只要你沾上一点就行了——保你下一秒少了条胳膊!”——大妖精,皮皮斯托姆德恩。
对攻击目标释放腐蚀的酸液,持续5回合。受酸液影响,目标每次行动时额外受到毒龙数量*25的伤害。
无限反击:无限反击的意思就是,锈龙可以无限反击你的攻击,这还需要说明吗?
反击没有次数限制。
绝对反击:绝对反击的意思就是,无论你从哪个角度以什么方式多块的速度多精确的计算——下一瞬间,锈龙的翅膀尾巴爪子牙齿吐息鳞片甚至是龙虱都会照你脑门来上一下。
对拥有不反击特技的生物也可以进行反击。
溶解大地:锈龙不但拥有酸性吐息,它们的身躯都会自动释放腐蚀性的物质。这种物质能溶解最坚硬的岩石,那个家伙不小心靠近锈龙的话,准会一脚踩在泥浆里拔不出来的。
每回合对靠近的敌方生物自动释放初级迟缓大法。
石化鳞皮:别以为锈龙拥有腐蚀的特性那么砍一刀就没问题——你错了,它们本身的鳞片和皮肤可是比石头还硬,不然你以为为什么锈龙没法溶解到自己?
遭受物理攻击前可以通过石化自身减少50%伤害。
酸毒气体:锈龙体内渗出的腐蚀物质一旦会发到了空气中,就会变成剧毒气体,任何尝试攻击它们的人都必须忍耐这种毒气——吸进去,不然就逃的远远的。
100%对攻击自己的目标释放剧毒,持续1回合。
腐沼束缚:上面提到锈龙会溶解大地,但其实这群巨龙很聪明的利用了这一点。它们有时会故意腐蚀掉敌人和自己脚下的土地,然后稍微收敛起腐蚀物质的渗出——结果就是,大地再次结固,而那个倒霉蛋不得不和锈龙面对面来一场拳击赛……
攻击后如果触发缠绕的经验特技,自身也将受缠绕影响,消灭一支被缠绕部队后自身缠绕消失。
酸雨结界:锈龙深深吸了一口气,之后喷出吐息将面前的大地化为一片酸性泥沼,再加上重重的一脚让酸浆飞溅到空中,最后用强健的翅膀把这些东西全扇飞到敌人的阵地。这就是锈龙的独门连续技!
行动前自动对超大范围区域的所有敌方生物释放数量*2的酸浆雨。
紫龙:高智商暴走学究型高等法师龙。
锈龙:浑身流酸液的腐蚀性危险化学物质龙。
最后那个COMBO很帅吧?可惜SOD里没法插入必杀CUTIN…… 几天没动静了?怎么回事?? 雷神的闪电战刀貌似不触发。。试了 很多次。。;yowe;