准备要完事吗?
没有,等怪物强化III v2.4吧;juwe;
后续版本将于调整和修复为主,并整合ERA2.4,当然,视情况会加入怪物融合进化、AI强化等功能。
不过,1.7出来后,大概会放出几个大型变态图让兄弟们可以体验最强最炫代表每个种族最高战力的怪III测试图。;oweojs;
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玩家用起来5颗星,AI用起来10颗星战力的小BOSS级4神龙中代表控制流最高境界的圣龙、代表力量流最高境界的水晶龙已经出阵。
圣龙......最简单的一招就是自身行动前恐惧敌全体、攻击前恐惧目标、被攻击前恐惧目标、敌行动前自动恐惧,无视生物的无惧属性,连箭塔都无法幸免,目标生物的等级越低则被恐惧的机率越高......可怜我868级超级钢板泰泽带7*9999神一样的枪兵大摇大摆地去杀7*100圣龙,几乎连出手的机会都没有,约等于自动战斗,10多回合后被野兵无损全灭!沧海啊,你这是自找苦吃,看你以后还怎么为所欲为地打你最喜欢的变态图;ooru; ;azhao;
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7只圣龙都能横扫一切?回复 1883# 的帖子
好嘛,就等着你,我还是正学PS。。。。 如此浩大的工程,看看光修复BUG的工作量就;ft; 沧老师真是辛苦了,最终版推出时,一定会是WOG界一大盛事:good_job:回复 1883# 的帖子
可以模拟恐惧啊,看来箭塔也计入堆栈。不过这种特殊单位容易出问题吧。7*9999枪兵居然可以撑上十回合,出乎我的意料啊
我觉得光是25%触发的致命深寒就能保证枪兵三回合全灭
看来我想象的圣龙好像太强了点。 技能说明、评价进度:
因为评价牵涉到实战测试,所以目前连人类都没做完,不过技能说明基本上大纲已经定了。这次技能说明不牵涉任何数据和技能具体效果,只做语言方面修改。一切效果和说明以本楼沧海版为准(也省得每次我都要人肉遍历那百来个数字……)。
PS:目前已经发现有很多变态的组合。
外部环境:
纯净WOG+怪物强化III+二追
内部环境:怪物强化+二追+一追+指挥官+宝物强化+全WOG额外建筑+不会报错的第二技能强化组合+战争机器1-3轮流……
野兵强化、延长战斗时间和强度、野兵数量、随机英雄、所有的非原版一追等仅为部分极端测试情况加载。
至少目前来看,欧灵再也不是通常情况下人类最强的英雄了…… 原帖由 十三木人 于 2012-11-13 09:00 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
可以模拟恐惧啊,看来箭塔也计入堆栈。不过这种特殊单位容易出问题吧。
7*9999枪兵居然可以撑上十回合,出乎我的意料啊
我觉得光是25%触发的致命深寒就能保证枪兵三回合全灭
看来我想象的圣龙好像太强了点。
我那可是868级恒定伤害为1的超级钢板泰泽啊;aieol;
除了圣龙自身和蛮牛(结合N倍死亡凝视,无愧超级兵杀手之王称号),任何生物都无法避免被圣龙恐惧。。。箭塔是个相当特殊的生物形式(我只有说它是一种形式),它的计算我敢纳入是经过特殊处理的,保证不会出问题。至于机率,目前的设定是生物等级越低则被恐惧的机率越高,枪兵是50%(几种恐惧形式可以叠加,吓死人的机率),2级兵40%......至顶级兵就是10%了,并不为过。
至于dadds所说的横扫一切问题,怪III暂时还没有这种生物,在设计技能之初我就有考虑破解方法或者说是专门设置弱点问题,何况4神龙的定位,由于一般情况下玩家根本拥有不到或者说是数量成不了规模,定位主要针对AI,AI用起来绝对比玩家用起来厉害得多。
致命深寒我也写了,我把它结合到死亡标记里,类似一种金庸武侠小说“生死符”之类的绝技,中招者甚至会被全体消灭!所以比较变态,要求也高了点,圣龙的总生命不超过目标是触发不了的。 原帖由 eva2000as 于 2012-11-13 09:50 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
技能说明、评价进度:
因为评价牵涉到实战测试,所以目前连人类都没做完,不过技能说明基本上大纲已经定了。这次技能说明不牵涉任何数据和技能具体效果,只做语言方面修改。一切效果和说明以本楼沧海版为准(也省得每次我都要人肉遍历那百来个数字……)。
PS:目前已经发现有很多变态的组合。
外部环境:
纯净WOG+怪物强化III+二追
内部环境:怪物强化+二追+一追+指挥官+宝物强化+全WOG额外建筑+不会报错的第二技能强化组合+战争机器1-3轮流……
野兵强化、延长战斗时间和强度、野兵数量、随机英雄、所有的非原版一追等仅为部分极端测试情况加载。
至少目前来看,欧灵再也不是通常情况下人类最强的英雄了……
2000as辛苦了,由于自己生性毛燥,换来换去加大了很多工作量。。。;pahf;
目前而言,经过多次疯狂更新,已步入冷静阶段,特技已算是基本定型,不准备多增加或替换大的东西。
我个人认为,强大的人族已经没有大的更新必要,战术链+阵法+防守反击+骑士压制+复活流打法已基本成型。
壁垒1.7后理念已成型,也不想再作更新;塔楼1.6加了30多个特技已经够了,神怪主应用得好相当厉害;地狱的援兵流、亡灵复生流、沼泽全体也基本变成了“吃货”+守城。。。防守反击流真恶心。
除了地牢(我想加“地牢围攻”和“监工”理念但暂时无从下手)、据点(“三国杀”和“英雄杀”理念考虑纠结中)、元素(其实魔法召唤流结合每天召唤元素是无敌的)这三个种族会考虑适当的更新。
至于官方脚本和追随者脚本类,我是想用都会直接添加想用的功能自己用,根本不熟悉,所以平衡还得靠大家。战争机器III报错、鹰眼术应该也会报错,这是本身的技能设计缺陷造成的,怪物强化也没办法处理。除了特定变态图,怪物强化没有最强的英雄,也不需要最强的英雄,最强的怪物,在熟悉的技能的情况下,只要兵种搭配好战术得当就行了,很多设计的战术打法我是没有明白地说出来的,当然,这只是我一厢情愿的想法和设计罢了。
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也许,会出现最强的怪物。就是你设想中传说的新兵种——“遁世圣骑士”,我没见过,暂时不好说;taoh;
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-11-13 11:56 编辑 ]
回复 1880# 的帖子
啥时候出1.7啊,期待!其实玩这个怪物强化3我最讨厌的是投石车,一个是攻击力比较高,还有就是不分敌我。。。还想说下,怪物被用做追随者以后,强化的特技就没有了,只剩下原有的特技了回复 1891# 的帖子
无语,老玩家变成新玩家。。。。回复 1892# 的帖子
我前两年就玩WOG,隔了一年多,最近又开始玩了;fas;回复 1892# 的帖子
我去下载你那个整合版的看看 原帖由 沧海一粟 于 2012-11-12 21:59 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif元素弩车攻击音效自动读取的问题我已修复,敬请期待1.7。
除了元素的弩车,应该沼泽的弩车也会出现类似的情况......:shufu:
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回wo ...
这个是英雄特长强化自带的。。人族的罗尼斯自动概率祈祷,阿德拉自动概率圣灵等。。。。 原帖由 沧海一粟 于 2012-11-12 23:58 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
没有,等怪物强化III v2.4吧;juwe;
后续版本将于调整和修复为主,并整合ERA2.4,当然,视情况会加入怪物融合进化、AI强化等功能。
不过,1.7出来后,大概会放出几个大型变态图让兄弟们可以体验最强最炫代表每 ...
ERA的 ERM编号和WOG貌似不一样的。。仓大到时候最好也整理下看看。。。
还是期待正真的3.59啊。。貌似多了些符复合专长什么的。。类似H4,H5,期待汉化啊。。;ovo; 原帖由 wo30490402 于 2012-11-13 20:23 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
这个是英雄特长强化自带的。。人族的罗尼斯自动概率祈祷,阿德拉自动概率圣灵等。。。。
哈哈,连英雄特长强化这个一下都想不到。。。无语中;ekow;
话说元素之箭本就是为了萨MM专门打造,结合自动施法,初期无解了。我喜欢无解的魔法英雄,何况还是女英雄;aim; 露娜MM大可不必吃醋,你不是还有妖精的双格火墙吗;ovo; 期待最新整合版本,就是不知道什么时候出 圣侏儒放魔法的时候会黑屏。。。file:///C:/Documents%20and%20Settings/Administrator/桌面 为什么我发不了QQ截图,我把照片上传到QQ空间,然后把地址放这里头 试试看
回复 1901# 的帖子
谢谢反馈,从你的图中我获得了灵感,突然想到了报错点;wunai;问题不大,抽空立即修正之。