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有点子倒可多提啊,明天战争机器就会结束,鉴于本身强化太多,貌似也不太属于怪物强化范围,只能简单地写点好玩的。;ekow;其实关于战争机器我还是有不少想法的,但怕破坏平衡和原战争机器加强技能重叠(3个强化谁知要选哪个),根本不敢写。在我以前创作的地图诸神变态图里如果主角升级时选“战术大师”职业,就会发现那里面自由定制原创的战争机器比这样写的强太多了,比官方的功能更强N倍,一招“天地无用”应用下去,普通地图里的怪在战争机器的联合必杀技里根本涯不过一回合。
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看这意思战争机器加强是在原来的3种战争机器之上?不是说原来的战争机器强化会有问题么?我还以为是重新加强咧;aieol; 战争机器不是有BUG么,还要强化??? 1.6什么时候能放出来啊!!!!! 等到花儿都谢了,1.6还没出来 已经全部竣工了不? 本来战争机器只是辅助工具,不是战场主力加几个好玩的技能就行战争机器强化还真不敢开,容易死机。3个强化现在还没搞懂对战争机器不怎么懂,就不提意见了好象4神龙还没写
我先写个紫龙的吧,可以有些技能太变态,主要是个点子,数值还可以调整平衡 紫龙 ★★★★★
紫龙的魔法伤害公式为(魔法固定数X数量+某系魔法加成+魔力+魔法球)
真实虚无:自身能够从正常形态转换为虚无形态,虚无形态下不受物理伤害,受到魔法效果200%,(伤害200%,复活生命也200%)持续1个回合,释放后无法行动,下回合变回正常形态,一场战斗可以使用2次,双剑3次,魔法平原4次,对友方和敌方单位释放需生物等级不高于紫龙,友方需要1点能量,敌方2点
命运魔法:双方英雄施放伤害魔法用摇骰子的形式来决定效果,单数50%伤害,双数150%伤害(英雄力量加智力总和小于等于敌方英雄)单数100%伤害,双数200%伤害,(力量加智力大于敌方英雄)
2号方案是摇骰子,小于50%,等于100%,大于200%
魔法窃取:战斗胜利,且紫龙存活,窃取敌人2个属性点(1智1力,或者2智,2力)加到自身英雄身上
魔法蔑视:根据自身英雄和敌方英雄的力量知识和之差,获得物理伤害减免有上限,最多30%(近战远程都减)
低于敌方则没有减免
魔法领域:紫龙在场上时,会张开强大的魔法领域,对双方魔法有加减伤害,15%,双剑20%,魔法平原30%
(己方70%魔法伤害,敌方130%)并且生物等级低于的紫龙的生物的魔法结界和领域会失去效果
双重施法:紫龙有几率施法后再次施法,没回合只能触发一次,初始20%,按力量增加几率,有上限,最多40%
魔力护盾:每点魔力吸收2点伤害,受知识影响(固定点数+知识数乘一个数字),智力术有额外加成,最多30%
魔力反馈:紫龙没有魔力护盾时,有30%几率把魔法伤害反馈给敌方单位
财宝贪婪:龙族魔法(紫龙圣龙专属魔法)对方没有龙生物且生物等级不低于紫龙才能使用,每场一次
剪刀石头布,3赢2,略掠夺对方一项资源或者金钱,随机一个百分比
魔法汲取:双方英雄每次使用魔法,自身施法有15%几率获得一点能量
一点能量:传送:己方1点,敌方2点,有等级生命限制虚无:上面写了
放逐:己方一点,敌方2点,有生命等级限制,放逐部队到魔法空间,从战场消失一个回合
二点能量:护盾充能:重新获得魔力护盾,普通场地1次,魔法平原2次
魔力武装:对己方一个部位释放,清除所有负面魔法,接下来2个回合不受负面魔法影响
并有伤害增加20%,魔力有加成(初级25,中级30 ,高级40,特长魔力50)
三点能量:魔力契约:对友方单位释放,链接己方所有单位形成盟约,主单位减少50%伤害,其它单位减少20%,持续3回合
魔力锁链:对敌方,主单位150%伤害,其它链接单位受主单位的20%的伤害,3回合
五点能量:魔法盛宴:紫龙牺牲自己,无法复活,魔力契约加魔力锁链效果,5回合,并且附加2次对敌方全体魔法伤害
(牺牲紫龙数量X该魔法伤害)
没有特别说明1 点2点能量魔法每场3次, 3点5点能量魔法每场1次,能量蓄积上限为5点
如果能量这个不合适,就改成消耗施法次数吧,每场战场固定施法的次数
这两天工作比较忙,战争机器已基本搞定,明天放出1.6
除了4神龙和4神使,基本上该出来的也出来了,最迟明晚9:29分放出v1.6!战争机器强化Ⅳ
开启怪物强化后触发,除特别注明不叠加的之外,大部份可与3种战争机器加强技能相叠加。而且应该还不至于报错,至于开启战争机器加强后,鉴于其本身有BUG,并不敢保证,往往有的时候这个怪物强化的战争机器比不开启时更强大,以后有时间的话,会考虑修正官方的3种战争机器加强。
一、英雄可以按等级召唤战争机器,前提是必须学习相应的技能,具体是:
(1)英雄拥有弹道术时,在非攻城战中可以召唤1部投石车作战,投石车可以按英雄的等级增加生命,按英雄的等级和弹道术等级提高伤害,按英雄的弹道术等级获得连击,战争机器加强Ⅰ和加强Ⅱ开启时,此技能自动失效;
(2)英雄拥有弹道术且装备补给车时,战场中可以按等级的1/5增加补给车数量,此技能可与3种战争机器加强相叠加;
(3)英雄拥有炮术且装备炮车,战场中可以按等级的1/10增加弩车的数量,此技能可与3种战争机器加强及据点指挥官技能相叠加;
(4)英雄拥有治疗术且装备急救帐篷时,战场中可以按等级的1/5增加帐篷数量,此技能可与3种战争机器加强及壁垒指挥官技能相叠加;
二、投石车加强:
1、非攻城战中召唤的投石车拥有无视障碍的经验特技;
2、非攻城战中召唤的投石车拥有战旗奖励;
3、投石车拥有碎石攻击特技,远程攻击时攻击为烈焰大范围攻击,此技能无视敌我,战争机器加强Ⅰ和加强Ⅱ开启时亦有效果;
4、投石车在攻城战中有小机率一次性将城墙全部砸破,弹道术等级越高则机率越大。
三、补给车加强:
1、补给车拥有抗魔、抗魔领域及减少魔法消耗的经验特技;
2、补给车拥有战旗奖励;
3、补给车拥有给所有施法生物(40多种)增加施法次数1次的特技;
4、从第2回合开始,补给车将自动给周围2格范围内所有友军施放初级百发百中,持续1回合;
5、补给车可以给装备的英雄减少10%移动损耗,战争机器加强Ⅱ开启后此技能失效。~NND,写好后才发觉跟那个完全一样了,晕死。
四、弩车加强:
1、弩车拥有无视距离的经验特技;
2、弩车拥有战旗奖励;
3、每个种族英雄的弩车将赋予独特的技能:城堡(诸葛连弩)、壁垒(暗夜精灵弩)、塔楼(轰天雷)、地狱(地狱火)、墓园(死灵弩车)、地牢(穿心弩)、据点(机关弩)、要塞(雷爆车)、元素(霹雳车)。
五、急救帐篷加强:
1、帐篷拥有偏移的经验特技;
2、帐篷拥有战旗奖励,可与自身经验特技相叠加;
3、帐篷每次行动前有25%机率自动施放治疗术(魔幻法师型,与战争机器加强方式不同,技能可叠加);
4、从第2回合开始,帐篷将自动给周围2格范围内所有友军施放初级土盾,持续1回合,并复活5%的未完全死亡部队(至少为1)的损失,亡灵生物及生命值大于100的生物不能复活。~本来辛辛苦苦给帐篷写了个和大天使完全一样的复活完全死亡部队的神技,但不知为什么加给其它生物有效,用帐篷来实现就不行,试了N个方法都不行,气死我了,以后留着加给指挥官吧,这可是神技啊。
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很好很强大.不过有一样我觉得不大搭配,
补给车怎么跟魔法沾边了呢,又抗魔又加施法次数?
回答:
"这个补给车是已经经由我们强大的魔法师施法,它外表是补给车,实际是魔法车."
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4、投石车在攻城战中有小机率一次性将城墙全部砸破,弹道术等级越高则机率越大。城墙越来越脆了,太夸张了吧 写了这么多,主要是看看那些技能能用得上,有些技能我觉得写的还可以了,又好玩。
紫龙不是还没写,还不晚啊,前面的都写好了,再改就耽误工程了 原帖由 dadds 于 2012-9-28 18:34 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
4、投石车在攻城战中有小机率一次性将城墙全部砸破,弹道术等级越高则机率越大。
城墙越来越脆了,太夸张了吧
哈,既然大家不喜欢这个,我就取消吧。要不就机率小点,0%3%7%10%怎么样?
其实像我这样喜欢玩RPG的人来说,往往攻城战中投石车是我最讨厌的,一般都是先用魔法干掉,然后再堵城门,用复活或召唤战术慢慢虐;orz; 其实4神龙和4神使都有个大概的套路了,按照正常思路来紫龙魔法,毒龙削弱敌方加毒,各种负面,水晶龙近战,圣龙综合最强大,4神龙里起领袖作用
单兵也有5星实力,配合对己方的加强和敌方的削弱实力应该在5星半,4神龙的技能设计能够互相搭配的,4神龙组合在一起是最强大的,原来不是有个龙城MOD,哪里还有
下,搞个龙城,全龙组合,独树一帜,求MOD实践,论坛找不到,空要想点子太扯淡
准备弄毒龙的技能点子,这家伙技能没紫龙这么多了,不过还是不太好写
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你那创意我认真看了,非常感谢你的支持,感觉都难写啊,而且基本上都得用到V变量才能搞定(有部份技能感觉还要用几个还得写很多代码,几个触发器结合才能完成)。到最后,我不想用太多固定变量了,尤其是在战斗中,内容多了用固定变量多的话较容易冲突和出错。还有就是4神龙毕竟都是不怎么出场的东西,加太多华丽的东西有点浪费了,炫丽的技能我情愿多加给那些较容易出场的生物;其二很重要,AI基本上貌似都不怎么会用或者说玩家完全可以控制住AI使用这些技能,像那些加属性的如果一开始就可用的话也太恐怖了。目前发布的怪物强化III主要针对的还是单机的玩家,至于TE版本,暂时还应该用不了;sign;回复 1622# 的帖子
好像是魔幻法师(强化技能经验技能)与全体兵种双剑完全是冲突,三追的全体兵种双将很冲突么。;iunei;;sign;[ 本帖最后由 e744739319 于 2012-9-29 02:28 编辑 ]
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要我说既然要加强战争机器那么让其直接像H5的战争机器那样魔免,毕竟有些强化版本的战争机器只有1个,太脆弱了回复 1637# 的帖子
我测试的时候完全没有发现双剑的魔幻法师有什么问题啊?我是建个随机图测试的。回复 1639# 的帖子
你这说法,我就是不相信。。。。。让电脑做进攻方来打你试试看看。。。。。出不出错。。。。。如图上显示,有2个问题:1 骑士的穿刺攻击杀死了圣侏儒和他的召唤部队,召唤的大妖精死亡时站尸
2 蛇妖正面攻击十字军没有触发攻反
还有大妖精只不过被忽略的35%的防御就能多造成那么多的伤害???这太不合理了吧,本身也就5点防御啊,就算是全忽略了也不会那么逆天吧