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的确有问题,不知道是不是魔幻法师的攻击标志变为施法指向出的问题,被敌方攻击时一到魔幻法师行动时移动鼠标就出错,主动攻击时又没什么问题。回复 1641# 的帖子
谢谢反馈。寒冰战甲反弹会引起“站尸”的问题已经修正。
魔法法师防守方报错的问题应该是改变生物攻击图标引起的,这个早已取消。
针对你的建议,加强了战争机器的抗魔,懒得写代码了,直接用经验特技搞定:shufu:
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至于蛇妖的攻返我无法解释,感觉是刷新屏幕次数造成的,无法修正。
骑士忽略防御增加的伤害值我觉得很正常,它的伤害值为3000左右,忽略35%就是差不多1000吧。 【怪物强化Ⅲ0929浴火重生v1.6 更新备份】
一、元素通用脚本放出(具体详见本帖10楼)
战争机器加强通用脚本放出(具体详见本帖11楼)
所有生物经验特技实现重置,提高初始经验特技机率
所有生物重置说明及增加综合推荐指数(仅供参考)
扩军备战,所有生物特技实现全面再次强化
二、通用修改部份
1、所有种族克星增加技能说明
2、所有一级兵集团奖励增加数量上限1000
3、复活再生类全部限制为召唤物无效果
4、修正增加反击的经验特技会导致无法反击的BUG
5、修正动作前状态特技相互会触发的问题
6、取消生物攻击图标的改变
三、种族技能再次强化部份
城堡v1.6更新说明:
综合推荐:★★★★☆(海军★陆军★★空军★☆)
1、人族种族技能神圣祈祷更替为天地十阵,按数量各自获得10种有益魔法
2、剑士系加入战舞组合技(初级-中级)
3、十字军加入劈斩特技,第2击伤害恒定增加50%
4、十字军强袭加入可以直接再动的功能
5、祭司系责难劝服加入不能控制6级以上的前置条件
6、祭司圣战祷言对皇家狮鹫改成附加天堂之盾
7、狂热者自动祈祷初级改中级
8、骑兵系圣光冲刺特技强化
9、天使系卓越之剑特技强化
壁垒v1.6更新说明:
综合推荐:★★★★(海军★☆陆军★空军★☆)
1、壁垒精灵之光种族特技加入战斗中生命值自动增加5%的功能
2、矮人矿石精炼特技调整为捡所有的资源(密银除外)时均增加
3、飞马系加入战舞组合技(初级-中级)
4、枯木系大地木垒加入每回合治疗并增加10%生命的功能,上限150HP
5、枯木战士林地元气复活点数提高100%
6、提高独角系抗魔的经验特技
7、独角系加入圣疗特技,每回合自动疗伤并复活10%死亡部队
8、提高独角兽攻前治疗机率的经验特技
9、独角兽自带中级魔镜,独角神兽自带高级魔镜
10、独角神兽加入100%攻前施放疗伤的特技
11、幻影三弓增加幻影箭矢特技,按攻击距离*3%提高远程伤害
12、幻影三弓增加正义复仇特技,本方部队死亡后获得再次行动
塔楼v1.6更新说明:
综合推荐:★★★★ (海军★★陆军★空军★)
1、附魔装甲取消蛊惑及丧心病狂,但改为100%触发诅咒
2、石像系自动石化后加入可复活10%死亡部队
3、铁人系合体加入伤害各+1功能
4、铁人系增殖装甲,增加生命由1点提升至5%
5、修正铁人合体后妖精无法维修的问题
6、法师系加入攻前100%驱散攻击的特技
7、法师系加入永远自带低级祝福的功能
8、魔幻法师加入双击的生物特技
9、神怪系基础速度+2
10、神怪系加入先制特技,第1回合永远最先行动
11、神怪系加入再生复活特技,行动前回复30HP,可复活
12、神怪系加入飘浮特技,攻击时可瞬间返回原地
13、修正神怪主全体施法BUG
14、蛇妖系取消飞行,增加精神免疫
15、蛇妖系取消反击次数增加格档的经验特技
16、蛇妖系加入先制特技,遭受攻击后会获得先手打击能力
17、蛇妖系加入冲撞特技,反击时伤害提升并可将目标撞回原处
18、蛇妖系加入战舞组合技(初级-中级),持续2回合
19、蛇妖系加入再生回复特技,完全恢复HP,不可复活
20、蛇妖系加入移形特技,对远程兵攻击不触发燕返,而是将目标移至原蛇妖位置
21、蛇妖降低防御上限30%调整为50%
22、巨人系增加不反击生物特技
23、巨人系增加魔必杀雷云风暴特技,只可使用一次
24、巨人系增加战神之踵特技,格档正面攻击,按生物等级提高机率
25、泰坦雷神增加远程攻击自动增加百中魔法特技
26、泰坦/雷神增加远程先制特技,遭受远程攻击前获得先制射击能力
27、提高雷霆巨力气系伤害能力,术士英雄使用效果翻倍
28、修正电抗衰弱与雷霆巨力同时使用无效果问题
29、雷神增加近身射击经验特技,10级时获得
30、修正圣侏儒傀儡整备时会释放魔法的问题
31、修正附魔装甲可能会造成站尸错误的问题
地狱v1.6更新说明:
综合推荐:★★★★ (海军☆陆军★☆空军★★)
1、地狱种族技能加入按数量比例召唤异界援军的功能
2、玛珞增加火球连击特技,远程攻击10格外的目标时可以连击
3、玛珞加入远程反击特技,遭受远程打击时有75%机率反击25%火球伤害
4、玛珞系火球燃烧设置为必须消灭1单位部队时才触发
5、恶鬼系蓄势增加待机后加速功能(初级-中级),持续1回合
6、恶鬼系背身攻击爆菊威力由3%提升到5%
7、邪神系加入献祭特技,通过施法牺牲友军获得恶鬼加入
8、邪神系加入健硕特技,固定减少10%物理伤害,可与战棋或偏移相叠加
9、邪神增加1次施法次数
10、邪神王施法次数由原3次降至2次
11、火精灵系目标攻前失明机率减2,并限定对7级以上兵无效(16-18)
12、烈火精灵火盾范围反弹威力由5%提高至10%
13、调整火精灵赤炼之门召唤特技,改为在随机位置通过地狱火召唤
14、提高赤炼炎火英雄火系伤害能力,异教徒英雄使用翻倍
15、火精灵系赤炼炎火加入按数量的50%增加部队火系魔法抵抗能力
16、恶魔召唤的灭世者能力下降30%
17、恶魔加入地动说特技,通用随机移动完全躲避攻击(15-20-25)
亡灵v1.6更新说明:
综合推荐:★★★★☆ (海军☆陆军★★空军★★)
1、骷髅系集团奖励由每300单位加1生命改为每200单位加1生命
2、僵尸系/木乃伊增加尸跳,每次移动会额外朝移动方向跳2格
3、僵尸系/木乃伊增加尸变,攻击杀死目标后把生物变成亡灵生物
4、僵尸系/木乃伊强化诅咒特技,除附加降低伤害还会附加减少生命
5、吸血鬼系攻后蛊惑双剑机率由20降至10
6、吸血鬼王反击次数改成天生+1,双剑再+1
7、尸巫系增加1次施法次数,尸巫为2,尸巫王为3
8、设置尸巫系每次战场召魂的上限为10
9、黑骑踏魂冲刺特技调整,限制为大于黑骑1/2生命部队不触发
10、黑骑增加噬魂者特技,攻击杀死1支部队后将按目标数量20%复活,每战触发1~2次
11、削弱鬼龙系每3回合自动施放诅咒铠甲魔法机率(25-15,30-20,40-25,50-30)
12、鬼龙系魔龙化生召魂比例统统下调至20%,且限定每战使用1次
13、鬼龙系无敌经验特技更改为傀儡
14、亡灵系远程格档调整为按经验提高机率
地牢v1.6更新说明:
综合推荐:★★★★ (海军★陆军★空军★★)
1、地牢异端改造种族特技加入布阵时通过移动增加祈祷魔法的功能
2、邪眼系增加无限弹药的功能
3、邪眼系攻后附加蛊惑双剑由10降至6-8
4、邪眼系眼魔光线增加打消目标有益魔法同时,自身有增益效果
5、修正美杜莎系施法时施法次数限制问题
6、取消美杜莎系攻击图标改变(含魔幻、女巫)
7、美杜莎系目标攻前石化机率减2,并限定对7级以上兵无效(14-16)
8、牛头系增加战舞组合技(初级-中级)
9、牛头系增加践踏特技,反击时可以将目标直接撞飞,高级附加迟缓
10、牛头胜利掠夺特技调整为按经验1/1000获得随机资源
11、增加黑龙系天崩地裂,按数量增加土系魔法伤害和免疫土系魔法伤害
12、黑龙系影侍数量由10/1分别提高到10/1、5/1、3/1
据点v1.6更新说明:
综合推荐:★★★★ (海军★☆陆军★★空军☆)
1、狼骑/游牧动能冲锋5格外触发调整为4格外可触发
2、狼骑/游牧爆发冲刺增加附加斧齿割裂效果
3、狼骑/游牧热血飙狼特技调整为战舞组合技(初级-中级)
4、狼骑/游牧增加再生回复功能,行动前完全回复生命
5、兽人系增加永远自带幸运的功能
6、兽人系回旋飞斧特技增加附加百发百中的功能
7、兽人系斧齿割裂特技调整为必须消灭1单位数量才触发
8、半兽人首领增加近战不减生物特技
9、食人魔系增加永远自带嗜血的功能
10、雷鸟系攻前施法毁灭经验特技改成偏移伤害
11、雷鸟系蓄能锐羽再生复活点数提高(30-40,40-50)
12、雷鸟雷霆怒鸣反击闪电威力降低100%(20-10)
13、独眼系增加血荐轩辕特技,遭受远程攻击时用生命代替损失
14、独眼攻后失明机率降低(40-30,50-40)
15、比蒙系加入攻击前100%毁灭攻击特技(初级-中级-高级)
16、比蒙系祖灵庇佑加入攻后自身石化并增加3%伤害的功能
17、比蒙系巨兽屠猎增加主动攻击单格目标时穿刺,攻击双格目标时环击的功能
18、比蒙系降防经验特技改为攻后施法毁灭的功能
19、比蒙系凶蛮咆哮使本方全体先制调整为对据点生物有效
要塞v1.6更新说明:
综合推荐:★★★★ (海军☆陆军★★空军★☆)
1、狼人流沙结界威力下降100%,改成每100单位+1,上限10。
2、蜥蜴射手增加漆黑魔刃特技,通过攻击有疾病和麻痹目标复活损失,远程20%,近身30%
3、龙蝇增加泥沼伏击特技,召唤5/1的同类加入战斗,每战使用1次
4、龙蝇的驱除召唤物机率由每5单位加1下调为每10单位加1,但最少有15%机率
5、巨晰系增加魔鳞(沼)之皮特技,反弹近身攻击5%的伤害
6、巨蜥系目标攻前石化机率减2,并限定对7级以上兵无效 14-16
7、巨晰类噬石锐牙特技增加生命的上限
8、蛮牛系增加无限反击的生物特技
9、蛮牛系强化再生,将再生完全回复调整为再生回复50HP,可复活
10、蛮牛系强化沼蛇之皮特技,按攻击方的移动步数*3%减少自身所受伤害,上限50%
11、蛮牛强化死亡凝视,增加主动攻击发动死亡凝视时,对7级或以上兵提高3倍伤害
12、飞龙系增加化毒龙鳞特技,遭受中毒目标攻击时可以按目标身上中毒回合数(1回合减5%)减少伤害
13、飞龙系远古风翼更替为待机后获得神之祝福(初级),持续1回合
14、血污怪恶龙奔袭更替为待机后获得神之祝福(中级),持续1回合
15、飞龙系/血污怪反击次数经验特技更改为攻击返回
16、九头系增加精神免疫生物特技
17、九头系增加绝对反击特技,且反击后能直接打消目标不反击特技
18、强化九头系防御后再生复活功能,按基础生命值的75%复活
19、调整九头吞噬,不能吞食总生命值大于伤害的7级兵及双格兵
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-9-29 11:32 编辑 ]
回复 1643# 的帖子
忽略防御所增加的伤害值难道是在生物造成的伤害的基础上增加35%???我还以为是忽略敌人35%的防御之后造成的伤害;yowe; 像蛇妖那种降低防御也是这么计算??? 真的谢谢了,测试一下。 發現個問題,這問題和之前鬼龍待機問題差不多,陰魂待機后,再行動的后,回合內獲得第二次復活和抽魔的機會.不知道滄大本來就這樣特意設定的;ekow; 1.6在国庆前夕提前放出下载版本。
顺祝各位兄弟们国庆中秋快乐,万事如意,心想事成!
;aiel; ;aiel; ;aiel; 剛想玩玩弩車..跳框
回复 1649# 的帖子
这个不是错误框,是表示音效文件无效的意思。刚才我小试了一下,我打水元素使者时并不有出现上述音效无效果的提示框。不过出现了也没事,只是比较麻烦,要多点一下而已。 好东西啊!支持楼主! ha,谢谢了。。。节前赶工辛苦了;exp; 终于出了。。。 沧大 僵尸哥前期太牛了 小弟用70骷髅13僵尸居然打赢了10只蛮牛 只损失20多骷髅 蛮牛哥84的HP 活生生被我削减到50多。。。;aim;祝沧大中秋国庆快乐啊[ 本帖最后由 木工 于 2012-9-29 22:51 编辑 ]
出现了,果断拿下!
回去慢慢摸索ing 其他魔法还没测试......为毛用闪电魔法攻击敌人总是被抵抗部分伤害啊,敌人明明没有傀儡之类的技能啊,这是要绝魔法型英雄活路啊到底是我游戏有问题还是脚本出错了? 原帖由 dadds 于 2012-9-29 23:15 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
其他魔法还没测试......为毛用闪电魔法攻击敌人总是被抵抗部分伤害啊,敌人明明没有傀儡之类的技能啊,这是要绝魔法型英雄活路啊
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到底是我游戏有问题还是脚本出错了?
我也有著問題,閃電特技和閃電都會被莫名其妙抵抗 出错描述:老索开局 随机宝物出了骷髅面具 好嘛50点魔法 够闪2次了 结果遇到混有圣侏儒的大妖精,一个连锁闪电打过去,一个都没死。。。。然后敌方圣侏儒施法,出错弹出!
[ 本帖最后由 canary 于 2012-9-30 03:47 编辑 ] 出错描述:进入游戏时提示“your scrpitis too big(30M)"然后所有脚本都不生效了,请问沧海大大是什么冲突了。 晕啊,梦魔马技能这是死亡气息出错。。。。 ,就弹出。。。 死亡气息好像还有BUG.....
[ 本帖最后由 e744739319 于 2012-10-2 13:18 编辑 ] 你够恨的,把我们全体当成为小白- - 我付钱好几次了。都没下载成功过。