myfistl 发表于 2012-11-26 10:22:04

啥时候出1.7,等的急死了。。。。。。

xinyujun 发表于 2012-11-26 13:20:03

感谢分享了,来试试先

死神之眼 发表于 2012-11-27 13:36:13

期待哈,其实比起4神龙还是更期待其他有追加或者修正特技不
不知道关于野兵难招募的问题..沧大有办法解决么,弄个额外建筑?

czz3228446 发表于 2012-11-27 15:25:30

楼主V5,好久没玩了,没想到上来就看到这个

沧海一粟 发表于 2012-11-27 20:27:20

原帖由 死神之眼 于 2012-11-27 13:36 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
期待哈,其实比起4神龙还是更期待其他有追加或者修正特技不
不知道关于野兵难招募的问题..沧大有办法解决么,弄个额外建筑?

呃......
1.7除了伟大的4神龙4神使,主要将修正壁垒。但这并不是绝对的,因为只要有反馈的东西我都会尽力解决。
也许到了1.8,还有据点和元素要修正。野兵招募问题,最后解决,方案没定,一是高山堡垒按生物属性升级;二是特殊的额外建筑升级;三是类似半人马几个合成似的升级;四是。。。没想到,期待建议。
1.7将在12月1日放出,我匿了。。。

老师我记得 发表于 2012-11-27 22:53:07

好多兵种都很牛啊。不过不能单混,不然碰到对方有抗磨降级掉就悲剧了。

dadds 发表于 2012-11-27 22:57:56

回复 1967# 的帖子

4神使这种强化才应该最后再考虑吧,我玩WOG这么些年以来还从来没用过,也没打过,出场率也实在太低了点,BT图里面经常会出现么?

至于升级方案我支持类似于天地曙光MOD那样的额外建筑方式,不过老问题又来了,AI会造么???

贤知有您 发表于 2012-11-28 14:00:07

回复 1969# 的帖子

天地曙光MOD 的额外建筑方式?
具体是怎样的建筑方式呢?

我不得不一句,
ERA已经可以实现在城镇各等级巢穴中招募 第三种形态(甚至第四种)兵种了.
想象一下类似 八级生物的特殊招募方式,比如城堡中天使招募界面,出现了 神圣天使的招募.
不过我还没测试AI是否能够主动招募高级兵种(第三形态).

dadds 发表于 2012-11-28 14:11:12

回复 1970# 的帖子

曙光MOD里面在城镇界面右键点击国会时会出现提示,是否建造一个特殊的建筑(前提是资源足够),选择建造之后就能在城里升级一些本族的特殊兵种,比如MOD里面的石化蜥蜴升级梦幻蜥蜴之类的

不过如果需要全部升级的话对一些种族来说真是一笔巨资啊

死神之眼 发表于 2012-11-28 15:08:35

原帖由 dadds 于 2012-11-28 14:11 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
曙光MOD里面在城镇界面右键点击国会时会出现提示,是否建造一个特殊的建筑(前提是资源足够),选择建造之后就能在城里升级一些本族的特殊兵种,比如MOD里面的石化蜥蜴升级梦幻蜥蜴之类的

不过如果需要全部升级的 ...


是啊...我觉得要要不设置成有了议会就可以建造好了,然后所需资源不用太高.中等就好.

贤知有您 发表于 2012-11-28 15:33:13

回复 1971# 的帖子

原来说这个.
但这个是手动升级的.
电脑是不是也会自动升级?
没玩过,不知道.

sddfsas 发表于 2012-11-28 20:20:02

ichi~支持啊 ~!!!!!!!!!!

eva2000as 发表于 2012-11-29 14:51:07



城堡:
农民:万朝基石之民
枪兵:破骑镰枪阵
戟兵:辕门无双戟
弓箭手:分队支援火力
神射手:军团精确打击
狮鹫:王城疾风之喙
皇家狮鹫:王国守护之羽
剑士:破甲狂剑士
十字军:荣耀荡寇军
僧侣:圣力修道士
祭司:神恩祈祷士
战争狂热者:神罚裁判士
骑兵:破阵之铁蹄
骑士:拔寨之神枪
天使:鼓舞者
大天使:守护者
神圣大天使:圣战者

壁垒:
半人马:森林引导者
半人马队长:森林巡礼者
矮人:坚韧的矿工
战斗矮人:狂暴的石匠
木精灵:沃林之箭
大精灵:自然之弦
席瓦半人马:指引之弓
飞马:灵动跃驹
银飞马:战舞飞骑
幻影射手:沃土游荡客
极地射手:冰雪潜伏者
熔岩射手:火山操炎师
枯木卫士:壁垒藤障
枯木战士:自然木垒
女巫:丛林秘法师
独角兽:纯洁灵驹
独角神兽:圣洁神驹
绿龙:密森守护之龙
金龙:万木睿智之龙
钻石龙:林地瑰宝之龙

塔楼:
小妖精:法师的仆从
大妖精:法师的工程兵
圣侏儒:雪山魔仆
石像鬼:石翼戒哨
石像怪:活石哨兵
石人:低级术石构造体
铁人:次级魔铁构造体
金人:中级咒金构造体
钻石人:高级法钻构造体
法师:术有小成
大法师:法流精通
魔幻法师:狂暴魔导
神怪:盏中魔怪
神怪主:灯盏仙人
蛇女:娜迦突击兵
蛇妖:娜迦剑舞者
巨人:震地之银电
泰坦巨人:灭军之迅闪
雷神领主:神碎之轰雷

地狱:
小妖怪:妒火的小魔童
妖怪:嫉妒的翼魔怪
哥革:懒惰的投火手
玛各:怠惰的爆炎妖
地狱猎犬:猎食门犬
三首猎犬:暴食凶兽
恶鬼:愤怒的浴血魔
长角恶鬼:暴怒的穿心角
邪神:欲望鞭挞者
邪神王:强欲支配者
火精灵:骄傲的炎精
烈火精灵:傲慢的火魔
恶魔:贪念的地狱庄主
大恶魔:贪欲的地狱领主
地狱男爵:贪婪的地狱贵族
地狱战马:爆裂冲锋者
梦魇兽:死狱践踏者

亡灵:
骷髅兵:阴暗的骨头兵
骷髅勇士:阴暗的龙牙兵
行尸:恶疾携带者
僵尸:恶疾散播者
木乃伊:恶咒苏醒者
幽灵:幽浮祸灵
阴魂:阴虚祸灵
鬼魂:吸魂祸灵
吸血鬼:血尸转化者
吸血鬼王:血族支配者
尸巫:不死之求智法师
尸巫王:死国之魔道法王
暗黑骑士:断魂之刃
恐怖骑士:噬魂之剑
骨龙:亡骸骨龙
鬼龙:死魂灵龙
血龙:凋尸血龙
龙巫妖:黄泉魔龙

地下城:
洞穴人:坑道传令
地狱洞穴人:坑道通勤
鹰身女妖:地穴的兀鹫
鹰身女巫:腐洞的女巫
盗贼:两面三刀之徒
邪眼:一眼洞敌
毒眼:以眼杀敌
美杜莎:石像花园的少女
美杜莎女王:石像庭院的贵妇
牛头怪:荣耀牛头战士
牛头王:光荣牛头勇士
蝎狮:潜伏的食客
毒蝎狮:吞军的饕餮
赤龙:赤炼吐息
黑龙:熔岩黑翼
暗黑龙:暗影焚龙

据点:
大耳怪:软弱的哥布林
大耳怪王:疯狂的哥布林
野猪:暴走哥布林骑兵
恶狼骑士:恐狼撕裂者
恶狼斗士:霜狼咆哮着
游牧民:大漠急袭者
半兽人:渴血斧兵
半兽人首领:染血斧王
食人魔:嗜血萨满
食人魔酋长:先祖祭司
大鹏:翔云之风翼
雷鸟:雷暴之神羽
独眼巨人:破坏王
独眼王:毁灭者
比蒙:好斗的巨兽
比蒙巨兽:狂暴的凶兽
幽灵比蒙:星界的猛兽

要塞:
狼人:沼泽之篱
大狼人:要塞之壁
变狼人:圆月猎杀者
蜥蜴人:染毒射手
蜥蜴勇士:恶毒弓兵
毒蝇:泽国毒虫
龙蝇:沼虫之龙
恶鬼:不死的毒巨魔
蜥蜴:泥皮爬行者
巨蜥:招鳞噬石者
野牛:死眼疯牛
蛮牛:死视魔牛
飞龙:毒牙之亚龙
飞龙王:风翼之飞龙
血污怪:奇美拉之殇
九头怪:勇者不敌之物
终极九头怪:八歧盘绕之物
地狱九头怪:吞食天地之物

元素:
小精灵:生命花火
精灵:生灵魅火
投石矮人:幸运的哈比人
气元素:流气成风
雷元素:聚云生雷
水元素:不绝之活水
冰元素:永结之坚冰
火元素:花火绽放的烈焰
烈火元素:离子飞扬的火兽
土元素:大地之盾
石元素:土石之拳
气元素使者:大气翱翔者
水元素使者:深水漫游者
火元素使者:烈火摇曳者
土元素使者:沃土步行者
精神元素:虚空之新生
魔法元素:魔素之聚集
火鸟:新生
凤凰:再生
神圣凤凰 :永生



[ 本帖最后由 eva2000as 于 2012-11-30 10:56 编辑 ]

eva2000as 发表于 2012-11-30 13:16:54

战争之神
“战争?战争从未改变。”
生物特技:不详。
经验特技:格档。偏移。自带屠龙(全体效果)。自带孤注(全体效果)。
强化特技:
战争艺术:对于战争之神来说,攻击是一种艺术——包抄拦截围堵蹂躏突破强袭反击……一切一切给予敌人伤害的行为都会取悦他,而他也会教导你如何取悦他自己。
每周一给英雄加1点攻击。英雄升级时有25%机率触发神谕特技,增加1点攻击。
神们自己:尽管在加入到军团中的只是神的化身,但他依旧是难以被杀死的神使。
按英雄等级每级增加10%生命,并且无限复活。复活后,增加生命奖励及经验奖励消失。
战斗号角:“攻击、攻击、攻击!一切都只为了攻击,为了更多的突袭,为了更疯狂的杀戮!”——神使口谕。
本方生物移动后50%机率获得再次行动;敌方生物等待后50%机率自动丧心病狂。
狂化之歌:“进攻!”
行动前自动释放全体效果的狂化之歌(高级),持续2回合。

和平之神
“坚守方得平定时。”
生物特技:不详。
经验特技:格档。偏移。自带土盾(全体效果)。自带石肤(全体效果)。
强化特技:
坚壁之域:和平之神不喜欢出动出击,即使是遭受攻击他们也只主张采取守势。任何被它们祝福的部队将获得巨大的伤害抵抗能力。
每周一给英雄加1点防御。英雄升级时有25%机率触发神谕特技,增加1点防御。
神们自己:尽管在加入到军团中的只是神的化身,但他依旧是难以被杀死的神使。
按英雄等级每级增加10%生命,并且无限复活。复活后,增加生命奖励及经验奖励消失。
平复之力:“平静、耐心、坚忍——这将是你们活到胜利之刻,而我将庇护汝等不受伤害。”——神使口谕。
本方生物遭受攻击后有25%机率完全复活本次死亡部队;敌方生物行动前有25%机率强制防守。
天堂之盾:“坚守!”
行动前自动释放全体效果的天堂之盾(高级),持续2回合。

魔法之神
魔法之神崇尚魔力,聚集更多的法力来施展更大的魔法才能使他们高兴。他们也乐意帮着英雄们改进施法的效率。
生物特技:不详。
经验特技:格档。偏移。自带反戈(全体效果)。自带魔镜(全体效果)。
强化特技:
超魔导术:魔法之神将如何聚集魔力的秘法授予英雄,使他们的魔力能大大增幅法术的效果。
每周一给英雄加1点力量。英雄升级时有25%机率触发神谕特技,增加1点力量。
神们自己:尽管在加入到军团中的只是神的化身,但他依旧是难以被杀死的神使。
按英雄等级每级增加10%生命,并且无限复活。复活后,增加生命奖励及经验奖励消失。
神鸣雷光:“赐汝神之魔光,将敌人毁灭殆尽!”——神使口谕。
魔法之神将唯一的神之法术赐予英雄,使他们能一举扭转战场的局势。
英雄可以释放5倍伤害的全体加强型闪电;对方英雄禁止施法5回合。
魔暴之风:“魔导!”
行动前自动释放全体效果、包含四系魔法的魔暴之风(高级),持续2回合。

知识之神
知识之神喜欢接纳并蓄。在他看来,单一魔法专精并不稀奇,更多种的组合、更多次的释放才是使用魔法辅助战斗的奥秘。
生物特技:不详。
经验特技:格档。偏移。自带祈祷(全体效果)。自带欢欣(全体效果)。
强化特技:
奥法密识:知识之神的祝福下,英雄能记忆更多的魔法,调动更多的法力。
每周一给英雄加1点知识。英雄升级时有25%机率触发神谕特技,增加1点知识。
神们自己:尽管在加入到军团中的只是神的化身,但他依旧是难以被杀死的神使。
按英雄等级每级增加10%生命,并且无限复活。复活后,增加生命奖励及经验奖励消失。
知识源泉:“无尽之识铸就无限之法术,让魔法之潮席卷战场吧!”——神使口谕。
英雄战斗中施法时不用消耗魔法点,并且施法后有25%机率获得再次施法。
圣知之录:“全知!”
行动前自动释放全体效果的圣知之录(高级),持续2回合。

绝非善类 发表于 2012-11-30 13:49:20

12月1号~眼看就是明天~希望0点就放出哈~支持了

15841195873 发表于 2012-11-30 21:46:07

这里人多,来请教下。为啥英雄用转生重生复活的部队,战斗之后都无法保留,有没有办法解决? (我只用了追随者快乐无忧成长和二追)

沧海一粟 发表于 2012-11-30 21:59:48

按照惯例,1.7更新前备份

怪物强化Ⅲ1201 诸神之刃v1.7主要更新说明:

一、4神龙4神使通用脚本放出(具体详见本帖11楼)
二、整合生物技能显示(主题+主要技能模式)——eva2000as倾力打造
三、消除1.7以前版本反馈的BUG:
1、解决邪神王施法堆栈溢出报错问题;——特别鸣谢e744739319的反馈
2、解决天使系全体复活特技战争机器报错问题;——特别鸣谢e744739319的反馈
3、解决塔楼/地狱族英雄弩车音效缺失问题;——特别鸣谢死神之眼的反馈
4、解决骑士圣光冲刺特技计算错误问题;——特别鸣谢wo30490402的反馈
5、解决蜥蜴噬石复活特技计算错误问题;——特别鸣谢15841195873的反馈
6、解决部队过多时无法正常造成伤害问题;——特别鸣谢wo30490402、木工的反馈
7、解决投石车近身射击报错问题;——特别鸣谢wo30490402的反馈
8、解决圣侏儒魔法震荡特技报错问题;——特别鸣谢canary、15841195873的反馈
9、解决土元素元素铁拳特技报错问题;
四、调整部份技能及优化代码:
1、调整部队数量的计算方式;
2、加入战斗前清空临时Z变量的设定;
3、生物施法点击修正;——dadds建议
4、黑龙影待/圣龙仆从/龙蝇召唤/神木召唤/妖精召唤/元素召唤/吸血驱役修正;
5、蜥蜴反伤/巨晰反伤/玛珞反击/雷元反击修正;——wo30490402建议
6、梦魇恐惧、神怪幻惑、亡灵恐惧加入对7级或以上兵种无效的功能;——dadds建议
7、壁垒实现再强化;——死神之眼建议
    (1)取消生命之舟特技,壁垒生物加入塔防系统,只要不过本方半场防守时将自动获得有益魔法;
    (2)取消独角的魔法染角,壁垒生物加入光明共享,可以共享英雄施放的有益魔法;
    (3)取消独角的攻前驱散,调整后行动前机率自动触发全体疗伤;
    (4)金龙系加入攻击前100%致盲的特技;
    (5)矮人系加入黄金矿工特技,按数量使英雄占矿时获得相应资源。
8、石像鬼系加入精神免疫特技;——dadds建议
9、神怪主魔法赌轮使目标先动限制对塔楼有效;
10、烈火精灵的召唤特技触发时地狱火将不造成任何伤害;——死神之眼建议
11、调整下降梦魇召唤的能力;——dadds建议
12、修正阴魂类瞬移特技无法触发但有动作的问题;
13、幽灵系吸魔复活修正;——死神之眼建议
14、半兽人/半兽人首领致命一击概率下调5%;——dadds建议
15、半兽人首领的施法次数下调为1次;——dadds建议
16、独眼王全体碎石攻击限定攻城战无效;
17、比蒙撕裂加入必至少消灭一生物才触发的设定;
18、元素之箭基础伤害率由500下调为100;
19、提高元素行动后复活点数;——死神之眼建议
20、凤凰系烈焰之爪下调比例。

[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-11-30 22:02 编辑 ]

15841195873 发表于 2012-11-30 22:09:40

原帖由 15841195873 于 2012-11-30 21:46 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
这里人多,来请教下。为啥英雄用转生重生复活的部队,战斗之后都无法保留,有没有办法解决? (我只用了追随者快乐无忧成长和二追)
没学土法,是英雄初始带的转世重生。。。这个有关系吗

沧海一粟 发表于 2012-11-30 22:36:32

回复 1980# 的帖子

9ird 发表于 2012-11-30 23:33:08

不觉得生物经验系统中低级兵种的杀伤力增加的太快了吗?
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