不知道关于野兵难招募的问题..沧大有办法解决么,弄个额外建筑? 楼主V5,好久没玩了,没想到上来就看到这个 原帖由 死神之眼 于 2012-11-27 13:36 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
期待哈,其实比起4神龙还是更期待其他有追加或者修正特技不
不知道关于野兵难招募的问题..沧大有办法解决么,弄个额外建筑?
呃......
1.7除了伟大的4神龙4神使,主要将修正壁垒。但这并不是绝对的,因为只要有反馈的东西我都会尽力解决。
也许到了1.8,还有据点和元素要修正。野兵招募问题,最后解决,方案没定,一是高山堡垒按生物属性升级;二是特殊的额外建筑升级;三是类似半人马几个合成似的升级;四是。。。没想到,期待建议。
1.7将在12月1日放出,我匿了。。。 好多兵种都很牛啊。不过不能单混,不然碰到对方有抗磨降级掉就悲剧了。
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4神使这种强化才应该最后再考虑吧,我玩WOG这么些年以来还从来没用过,也没打过,出场率也实在太低了点,BT图里面经常会出现么?至于升级方案我支持类似于天地曙光MOD那样的额外建筑方式,不过老问题又来了,AI会造么???
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天地曙光MOD 的额外建筑方式?具体是怎样的建筑方式呢?
我不得不一句,
ERA已经可以实现在城镇各等级巢穴中招募 第三种形态(甚至第四种)兵种了.
想象一下类似 八级生物的特殊招募方式,比如城堡中天使招募界面,出现了 神圣天使的招募.
不过我还没测试AI是否能够主动招募高级兵种(第三形态).
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曙光MOD里面在城镇界面右键点击国会时会出现提示,是否建造一个特殊的建筑(前提是资源足够),选择建造之后就能在城里升级一些本族的特殊兵种,比如MOD里面的石化蜥蜴升级梦幻蜥蜴之类的不过如果需要全部升级的话对一些种族来说真是一笔巨资啊 原帖由 dadds 于 2012-11-28 14:11 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
曙光MOD里面在城镇界面右键点击国会时会出现提示,是否建造一个特殊的建筑(前提是资源足够),选择建造之后就能在城里升级一些本族的特殊兵种,比如MOD里面的石化蜥蜴升级梦幻蜥蜴之类的
不过如果需要全部升级的 ...
是啊...我觉得要要不设置成有了议会就可以建造好了,然后所需资源不用太高.中等就好.
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原来说这个.但这个是手动升级的.
电脑是不是也会自动升级?
没玩过,不知道. ichi~支持啊 ~!!!!!!!!!!
城堡:
农民:万朝基石之民
枪兵:破骑镰枪阵
戟兵:辕门无双戟
弓箭手:分队支援火力
神射手:军团精确打击
狮鹫:王城疾风之喙
皇家狮鹫:王国守护之羽
剑士:破甲狂剑士
十字军:荣耀荡寇军
僧侣:圣力修道士
祭司:神恩祈祷士
战争狂热者:神罚裁判士
骑兵:破阵之铁蹄
骑士:拔寨之神枪
天使:鼓舞者
大天使:守护者
神圣大天使:圣战者
壁垒:
半人马:森林引导者
半人马队长:森林巡礼者
矮人:坚韧的矿工
战斗矮人:狂暴的石匠
木精灵:沃林之箭
大精灵:自然之弦
席瓦半人马:指引之弓
飞马:灵动跃驹
银飞马:战舞飞骑
幻影射手:沃土游荡客
极地射手:冰雪潜伏者
熔岩射手:火山操炎师
枯木卫士:壁垒藤障
枯木战士:自然木垒
女巫:丛林秘法师
独角兽:纯洁灵驹
独角神兽:圣洁神驹
绿龙:密森守护之龙
金龙:万木睿智之龙
钻石龙:林地瑰宝之龙
塔楼:
小妖精:法师的仆从
大妖精:法师的工程兵
圣侏儒:雪山魔仆
石像鬼:石翼戒哨
石像怪:活石哨兵
石人:低级术石构造体
铁人:次级魔铁构造体
金人:中级咒金构造体
钻石人:高级法钻构造体
法师:术有小成
大法师:法流精通
魔幻法师:狂暴魔导
神怪:盏中魔怪
神怪主:灯盏仙人
蛇女:娜迦突击兵
蛇妖:娜迦剑舞者
巨人:震地之银电
泰坦巨人:灭军之迅闪
雷神领主:神碎之轰雷
地狱:
小妖怪:妒火的小魔童
妖怪:嫉妒的翼魔怪
哥革:懒惰的投火手
玛各:怠惰的爆炎妖
地狱猎犬:猎食门犬
三首猎犬:暴食凶兽
恶鬼:愤怒的浴血魔
长角恶鬼:暴怒的穿心角
邪神:欲望鞭挞者
邪神王:强欲支配者
火精灵:骄傲的炎精
烈火精灵:傲慢的火魔
恶魔:贪念的地狱庄主
大恶魔:贪欲的地狱领主
地狱男爵:贪婪的地狱贵族
地狱战马:爆裂冲锋者
梦魇兽:死狱践踏者
亡灵:
骷髅兵:阴暗的骨头兵
骷髅勇士:阴暗的龙牙兵
行尸:恶疾携带者
僵尸:恶疾散播者
木乃伊:恶咒苏醒者
幽灵:幽浮祸灵
阴魂:阴虚祸灵
鬼魂:吸魂祸灵
吸血鬼:血尸转化者
吸血鬼王:血族支配者
尸巫:不死之求智法师
尸巫王:死国之魔道法王
暗黑骑士:断魂之刃
恐怖骑士:噬魂之剑
骨龙:亡骸骨龙
鬼龙:死魂灵龙
血龙:凋尸血龙
龙巫妖:黄泉魔龙
地下城:
洞穴人:坑道传令
地狱洞穴人:坑道通勤
鹰身女妖:地穴的兀鹫
鹰身女巫:腐洞的女巫
盗贼:两面三刀之徒
邪眼:一眼洞敌
毒眼:以眼杀敌
美杜莎:石像花园的少女
美杜莎女王:石像庭院的贵妇
牛头怪:荣耀牛头战士
牛头王:光荣牛头勇士
蝎狮:潜伏的食客
毒蝎狮:吞军的饕餮
赤龙:赤炼吐息
黑龙:熔岩黑翼
暗黑龙:暗影焚龙
据点:
大耳怪:软弱的哥布林
大耳怪王:疯狂的哥布林
野猪:暴走哥布林骑兵
恶狼骑士:恐狼撕裂者
恶狼斗士:霜狼咆哮着
游牧民:大漠急袭者
半兽人:渴血斧兵
半兽人首领:染血斧王
食人魔:嗜血萨满
食人魔酋长:先祖祭司
大鹏:翔云之风翼
雷鸟:雷暴之神羽
独眼巨人:破坏王
独眼王:毁灭者
比蒙:好斗的巨兽
比蒙巨兽:狂暴的凶兽
幽灵比蒙:星界的猛兽
要塞:
狼人:沼泽之篱
大狼人:要塞之壁
变狼人:圆月猎杀者
蜥蜴人:染毒射手
蜥蜴勇士:恶毒弓兵
毒蝇:泽国毒虫
龙蝇:沼虫之龙
恶鬼:不死的毒巨魔
蜥蜴:泥皮爬行者
巨蜥:招鳞噬石者
野牛:死眼疯牛
蛮牛:死视魔牛
飞龙:毒牙之亚龙
飞龙王:风翼之飞龙
血污怪:奇美拉之殇
九头怪:勇者不敌之物
终极九头怪:八歧盘绕之物
地狱九头怪:吞食天地之物
元素:
小精灵:生命花火
精灵:生灵魅火
投石矮人:幸运的哈比人
气元素:流气成风
雷元素:聚云生雷
水元素:不绝之活水
冰元素:永结之坚冰
火元素:花火绽放的烈焰
烈火元素:离子飞扬的火兽
土元素:大地之盾
石元素:土石之拳
气元素使者:大气翱翔者
水元素使者:深水漫游者
火元素使者:烈火摇曳者
土元素使者:沃土步行者
精神元素:虚空之新生
魔法元素:魔素之聚集
火鸟:新生
凤凰:再生
神圣凤凰 :永生
[ 本帖最后由 eva2000as 于 2012-11-30 10:56 编辑 ] 战争之神
“战争?战争从未改变。”
生物特技:不详。
经验特技:格档。偏移。自带屠龙(全体效果)。自带孤注(全体效果)。
强化特技:
战争艺术:对于战争之神来说,攻击是一种艺术——包抄拦截围堵蹂躏突破强袭反击……一切一切给予敌人伤害的行为都会取悦他,而他也会教导你如何取悦他自己。
每周一给英雄加1点攻击。英雄升级时有25%机率触发神谕特技,增加1点攻击。
神们自己:尽管在加入到军团中的只是神的化身,但他依旧是难以被杀死的神使。
按英雄等级每级增加10%生命,并且无限复活。复活后,增加生命奖励及经验奖励消失。
战斗号角:“攻击、攻击、攻击!一切都只为了攻击,为了更多的突袭,为了更疯狂的杀戮!”——神使口谕。
本方生物移动后50%机率获得再次行动;敌方生物等待后50%机率自动丧心病狂。
狂化之歌:“进攻!”
行动前自动释放全体效果的狂化之歌(高级),持续2回合。
和平之神
“坚守方得平定时。”
生物特技:不详。
经验特技:格档。偏移。自带土盾(全体效果)。自带石肤(全体效果)。
强化特技:
坚壁之域:和平之神不喜欢出动出击,即使是遭受攻击他们也只主张采取守势。任何被它们祝福的部队将获得巨大的伤害抵抗能力。
每周一给英雄加1点防御。英雄升级时有25%机率触发神谕特技,增加1点防御。
神们自己:尽管在加入到军团中的只是神的化身,但他依旧是难以被杀死的神使。
按英雄等级每级增加10%生命,并且无限复活。复活后,增加生命奖励及经验奖励消失。
平复之力:“平静、耐心、坚忍——这将是你们活到胜利之刻,而我将庇护汝等不受伤害。”——神使口谕。
本方生物遭受攻击后有25%机率完全复活本次死亡部队;敌方生物行动前有25%机率强制防守。
天堂之盾:“坚守!”
行动前自动释放全体效果的天堂之盾(高级),持续2回合。
魔法之神
魔法之神崇尚魔力,聚集更多的法力来施展更大的魔法才能使他们高兴。他们也乐意帮着英雄们改进施法的效率。
生物特技:不详。
经验特技:格档。偏移。自带反戈(全体效果)。自带魔镜(全体效果)。
强化特技:
超魔导术:魔法之神将如何聚集魔力的秘法授予英雄,使他们的魔力能大大增幅法术的效果。
每周一给英雄加1点力量。英雄升级时有25%机率触发神谕特技,增加1点力量。
神们自己:尽管在加入到军团中的只是神的化身,但他依旧是难以被杀死的神使。
按英雄等级每级增加10%生命,并且无限复活。复活后,增加生命奖励及经验奖励消失。
神鸣雷光:“赐汝神之魔光,将敌人毁灭殆尽!”——神使口谕。
魔法之神将唯一的神之法术赐予英雄,使他们能一举扭转战场的局势。
英雄可以释放5倍伤害的全体加强型闪电;对方英雄禁止施法5回合。
魔暴之风:“魔导!”
行动前自动释放全体效果、包含四系魔法的魔暴之风(高级),持续2回合。
知识之神
知识之神喜欢接纳并蓄。在他看来,单一魔法专精并不稀奇,更多种的组合、更多次的释放才是使用魔法辅助战斗的奥秘。
生物特技:不详。
经验特技:格档。偏移。自带祈祷(全体效果)。自带欢欣(全体效果)。
强化特技:
奥法密识:知识之神的祝福下,英雄能记忆更多的魔法,调动更多的法力。
每周一给英雄加1点知识。英雄升级时有25%机率触发神谕特技,增加1点知识。
神们自己:尽管在加入到军团中的只是神的化身,但他依旧是难以被杀死的神使。
按英雄等级每级增加10%生命,并且无限复活。复活后,增加生命奖励及经验奖励消失。
知识源泉:“无尽之识铸就无限之法术,让魔法之潮席卷战场吧!”——神使口谕。
英雄战斗中施法时不用消耗魔法点,并且施法后有25%机率获得再次施法。
圣知之录:“全知!”
行动前自动释放全体效果的圣知之录(高级),持续2回合。 12月1号~眼看就是明天~希望0点就放出哈~支持了 这里人多,来请教下。为啥英雄用转生重生复活的部队,战斗之后都无法保留,有没有办法解决? (我只用了追随者快乐无忧成长和二追)
按照惯例,1.7更新前备份
怪物强化Ⅲ1201 诸神之刃v1.7主要更新说明:一、4神龙4神使通用脚本放出(具体详见本帖11楼)
二、整合生物技能显示(主题+主要技能模式)——eva2000as倾力打造
三、消除1.7以前版本反馈的BUG:
1、解决邪神王施法堆栈溢出报错问题;——特别鸣谢e744739319的反馈
2、解决天使系全体复活特技战争机器报错问题;——特别鸣谢e744739319的反馈
3、解决塔楼/地狱族英雄弩车音效缺失问题;——特别鸣谢死神之眼的反馈
4、解决骑士圣光冲刺特技计算错误问题;——特别鸣谢wo30490402的反馈
5、解决蜥蜴噬石复活特技计算错误问题;——特别鸣谢15841195873的反馈
6、解决部队过多时无法正常造成伤害问题;——特别鸣谢wo30490402、木工的反馈
7、解决投石车近身射击报错问题;——特别鸣谢wo30490402的反馈
8、解决圣侏儒魔法震荡特技报错问题;——特别鸣谢canary、15841195873的反馈
9、解决土元素元素铁拳特技报错问题;
四、调整部份技能及优化代码:
1、调整部队数量的计算方式;
2、加入战斗前清空临时Z变量的设定;
3、生物施法点击修正;——dadds建议
4、黑龙影待/圣龙仆从/龙蝇召唤/神木召唤/妖精召唤/元素召唤/吸血驱役修正;
5、蜥蜴反伤/巨晰反伤/玛珞反击/雷元反击修正;——wo30490402建议
6、梦魇恐惧、神怪幻惑、亡灵恐惧加入对7级或以上兵种无效的功能;——dadds建议
7、壁垒实现再强化;——死神之眼建议
(1)取消生命之舟特技,壁垒生物加入塔防系统,只要不过本方半场防守时将自动获得有益魔法;
(2)取消独角的魔法染角,壁垒生物加入光明共享,可以共享英雄施放的有益魔法;
(3)取消独角的攻前驱散,调整后行动前机率自动触发全体疗伤;
(4)金龙系加入攻击前100%致盲的特技;
(5)矮人系加入黄金矿工特技,按数量使英雄占矿时获得相应资源。
8、石像鬼系加入精神免疫特技;——dadds建议
9、神怪主魔法赌轮使目标先动限制对塔楼有效;
10、烈火精灵的召唤特技触发时地狱火将不造成任何伤害;——死神之眼建议
11、调整下降梦魇召唤的能力;——dadds建议
12、修正阴魂类瞬移特技无法触发但有动作的问题;
13、幽灵系吸魔复活修正;——死神之眼建议
14、半兽人/半兽人首领致命一击概率下调5%;——dadds建议
15、半兽人首领的施法次数下调为1次;——dadds建议
16、独眼王全体碎石攻击限定攻城战无效;
17、比蒙撕裂加入必至少消灭一生物才触发的设定;
18、元素之箭基础伤害率由500下调为100;
19、提高元素行动后复活点数;——死神之眼建议
20、凤凰系烈焰之爪下调比例。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-11-30 22:02 编辑 ] 原帖由 15841195873 于 2012-11-30 21:46 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
这里人多,来请教下。为啥英雄用转生重生复活的部队,战斗之后都无法保留,有没有办法解决? (我只用了追随者快乐无忧成长和二追)
没学土法,是英雄初始带的转世重生。。。这个有关系吗