daihsh 发表于 2012-10-17 20:31:53

hao 好东西啊感谢楼主

沧海一粟 发表于 2012-10-17 21:29:51

回复 1720# 的帖子
To@死神之眼:你第一张好像是缺少什么图片还是文件什么的,第二张图的代码是二追的,显示冲突,难道你加的什么脚本竟然和二追冲突了?怪3应该还不至于和二追变量冲突才对。
我感觉你的WOG版本不完整,好像有跟你说过。

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To@tyth147:我好像有限制那召唤元素的功能,但不知道能不能起效果,因为我本身没用过那功能,那功能太变态了,建议不要和怪物强化同时使用,不然元素在怪物3绝对无敌了,本身能力不错,而且很多特技(比如说魔法召唤及伤害)都是按数量提升威力的,结合大地图召唤元素......

小翼 发表于 2012-10-17 22:17:21

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没必要限制召唤元素,召唤出元素本身的数量完全是不多。

死神之眼 发表于 2012-10-18 00:21:40

原帖由 沧海一粟 于 2012-10-17 21:29 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
回复 1720# 的帖子
To@死神之眼:你第一张好像是缺少什么图片还是文件什么的,第二张图的代码是二追的,显示冲突,难道你加的什么脚本竟然和二追冲突了?怪3应该还不至于和二追变量冲突才对。
我感觉你的WOG版本不 ...

我下的是個600多MB的WOG..貌似叫什麽基礎包來著..戰場也沒新背景

= =滄大知道哪個比較完整的WOG下載么
腳本的話除了2追和一追戰旗+怪強3沒加別的啊;lan;

我這個2追是用元素兵種轉換的,精靈轉木乃伊..難道會衝突么

[ 本帖最后由 死神之眼 于 2012-10-18 00:25 编辑 ]

dadds 发表于 2012-10-18 00:24:42

回复 1726# 的帖子

是不是这个?WoG简体中文完美版_运行包_基本包669M
我用没什么问题

eva2000as 发表于 2012-10-18 09:22:00

说道紫龙,我又想起9in1那个可以Alt+LMB选择施法的变态特长了。最喜欢的就是带弱点球(在9in1黑市买的)紫龙和弓兵,跑到强化龙堡把八队暗黑龙一个个都让紫龙缠绕了慢慢戳死。

6863308 发表于 2012-10-18 12:25:53

水晶龙 ★★★★★
水晶折射:折射50%伤害(减少50%并且反弹给造成伤害的单位,如果英雄施法或者没有伤害来源,则随机反弹给一个敌方单位)
致盲水晶:攻击或反击时都有25%的几率致盲敌方单位(就使失明)
水晶武装:在水晶龙的獠牙和利爪上附着战斗水晶的能量,能够无视敌方单位防御,并且附带破魔效果(清除有益状态)
构装水晶:水晶龙每回合都可以通过重组自身的水晶来获得能量(每回合自动清除负面魔法,并且恒定最大伤害)
战斗天赋:1.如果双方速度相同,必定水晶龙先行动
          2.待机额外获得10点防御和攻击,如果待机被攻击则降低攻击敌方单位一个行动序列
          3.如果士气高涨,双倍伤害,出双刀4倍
普通技消耗1次施法,强力技2次,必杀技3次,终极技5次(普通每场限制释放2次,强力2次,必杀终极技1次)
普通技
水晶之路:水晶龙相前方一条直线释放一条水晶之路,水晶龙可以在水晶之路上任意行走,并且获得位移状态
无视障碍,无视部队单位移动,位移效果持续2个回合,水晶之路持续1个回合(水晶龙可以在一条直线创造叫水晶之路的障碍物,对敌方部队而言.他可以在水晶之路里任意行走,敌方的近战部队没有龙息攻击是无法攻击到在水晶之路里的水晶龙的,他却可以攻击外面的单位.位移,就是无视一切障碍,包括敌方部队,包围射手的战术在他面前失效,他可以直接战在你的敌方部队上攻击你的射手)
双手投掷:水晶龙可以投掷3格范围内一友方个单格生物,投掷相战场任意一个位置,并造成范围3格部队水晶龙数量X一个基数的伤害
强力技
水晶刃甲:受到伤害或者待机后才能施法。提高折射伤害到100%,减伤不变,持续2回合
必杀技
本场没有施法,施法后不能再施法,受到伤害或者待机一个回合,并且受150%的伤害
水晶倒影:召唤一个水晶龙的倒影,每次水晶龙攻击或者反击时,倒影都能攻击一次敌人,持续3回合
(相当于攻击2次,反击2次,但是倒影的攻击属于水晶龙召唤一个单位攻击,攻击后消失,所以没有反击或者攻击目标,也没有伤害来源)
终极技
本场没有施法,施法后不能再施法,受到伤害或者待机一个回合,并且受150%的伤害,战斗结束后死亡
战争狂热:本场战斗永久获得水晶之路,水晶刃甲,水晶倒影技能直到战斗结束

简单粗暴,为战而生

小翼 发表于 2012-10-19 00:12:55

我靠!!!生物特技最让人头疼完全不是九头怪啊而是恶魔的各种飞来飞去。恶魔地动说加上老化或及石化,见到这个怪物。。。。。。要是全队的野兵就不好打。。。。。。。。。。。

[ 本帖最后由 e744739319 于 2012-10-19 08:02 编辑 ]

沧海一粟 发表于 2012-10-19 09:05:17

原帖由 e744739319 于 2012-10-19 00:12 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
我靠!!!生物特技最让人头疼完全不是九头怪啊而是恶魔的各种飞来飞去。恶魔地动说加上老化或及石化,见到这个怪物。。。。。。要是全队的野兵就不好打。。。。。。。。。。。

呵呵,被恶魔飞来飞去飞郁闷了。。。恶魔还有召唤恐怖的灭世者,一个可以单挑一支以上部队的强力援军!
我还是最怕九头,打不得也被打不得,老是被吃掉,可怜我100+等级10000+生命会无限复活的二追神怪主趾高气扬地跑去当肉盾卡位,直接被一个九头吃掉,骨头都不剩;juwe;

十三木人 发表于 2012-10-19 10:04:34

现在想来,我给圣龙设计的特技还是不够强
所以来一个变态版的
圣龙
特技:3级魔免,恐惧,攻击不反,攻击两次,无惧,龙息攻击,飞行
经验特技:免疫全部魔法(不包括友善的),容纳,格挡(50%),自带魔法(祝福)
技能
战斗狂热:每回合增加所有属性10%(包括速度,生命)
致命深寒:圣龙的攻击或反击至少杀死一个敌人,并概率性造成生命乘数量的伤害,同时冰冻目标一回合,概率同圣龙的等级有关。冰冻后的目标受到伤害加倍
威慑(圣龙除外):无视敌人的无惧,敌人攻击圣龙前概率恐惧
死亡标记:当敌人的攻击目标指向圣龙,而圣龙没有反击敌方(包括敌人因恐惧而导致圣龙没有反击的情况,远程也一样),则对敌人做死亡标记,持续一回合。受到死亡标记的单位被圣龙攻击且触发致命深寒后直接消灭

沧海一粟 发表于 2012-10-19 10:23:22

回复 1732# 的帖子

十三的创意相当靠谱,我一直都这样定位:怪物强化3由于技能太多,要表达的东西太多专门针对某一个生物的技能不可能写得相当复杂或者要用掉N个固定变量和几百行代码,非常不值。所以,相对的简单和好玩的结合就是最好的,也是最不容易出错误的。6863308的创意我认真看了,ERM不是万能,即使能全部实现都必须花掉几百行的代码及N个变量,还只是4个生物而已,并且是基本上除变态图不出场的东西,究竟值不值?
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特技:3级魔免,恐惧,攻击不反,攻击两次,无惧,龙息攻击,飞行——只是加了双击和不反?不过这样已经无敌了

经验特技:免疫全部魔法(不包括友善的),容纳,格挡(50%),自带魔法(祝福)——50%格档太恐怖,有25%都感觉打不动,基础20%双剑30%左右比较合适点,自带祝福倒弱了点

技能
战斗狂热:每回合增加所有属性10%(包括速度,生命)——这个好

致命深寒:圣龙的攻击或反击至少杀死一个敌人,并概率性造成生命乘数量的伤害,同时冰冻目标一回合,概率同圣龙的等级有关。冰冻后的目标受到伤害加倍——不错

威慑(圣龙除外):无视敌人的无惧,敌人攻击圣龙前概率恐惧——这个攻击前想办法搞成和圣龙原来一样的,行动前,不管目标是不是圣龙都无视无惧而恐惧,机率按圣龙战场数量提升,初始10%,每一个圣龙+1,上限30%左右,写的难度会加大点而且要用到2个V变量

死亡标记:当敌人的攻击目标指向圣龙,而圣龙没有反击敌方(包括敌人因恐惧而导致圣龙没有反击的情况,远程也一样),则对敌人做死亡标记,持续一回合。受到死亡标记的单位被圣龙攻击且触发致命深寒后直接消灭——这个要结合上一个特技适当作出调整,不过死亡标记真不赖,基本的东西就按这样

十三木人 发表于 2012-10-19 11:16:37

回复 1733# 的帖子

圣龙可以被圣龙恐惧这一点挺奇怪的
两队圣龙大眼瞪小眼:你被恐惧了,不许动啊
对面的:你也被恐惧了,我们等下个回合再打吧
然后一个回合过去了,谁都没动。

小翼 发表于 2012-10-19 14:24:20

回复 1733# 的帖子

要说这ERM不是万能,这说法完全是正确。。。不过用别的语言也是LUA就不同了。。。。

titanzwh 发表于 2012-10-19 17:04:42

已经完全竣工了麽?

6863308 发表于 2012-10-19 17:39:08

我玩WOG是个菜鸟
平衡性是不太能把握的
主要是提出一些H3本来没有的东西 多了一些不确定的因素,能够让H3这样的回合制游戏在回合外多一些思考和乐趣
向水晶折射这样有几个技能我觉得还可以,也比较符合生物特性。只要强度改一改,也可以参考做个技能也不错

有些确实太变态,不过保不齐到了怪物强化4的时候就合理了
咱们只是伸手党,YY还行,动手还要靠大大您

还差个圣龙的。争取符合生物特色,技能设定也简单好玩一些

tpyslove 发表于 2012-10-19 18:59:29

嘿嘿,好期待啊,这强化太牛了!!

小翼 发表于 2012-10-20 13:37:36

我是用era2.3整合尝鲜版。。
-----------------------------------
你们有发现吗,电脑用邪神王就出错。。。。。怎么会这样啊。。我没用过9合一。。。。。。。。我没加ERM。。。没出错这是我运气好。。。。我要疯掉。。。。。

[ 本帖最后由 e744739319 于 2012-10-20 13:48 编辑 ]

十三木人 发表于 2012-10-21 15:04:21

水晶龙强化
特技:免疫火系魔法,免疫精神魔法,抗魔,无生命
经验特级:不反,无视防御,抗魔,无惧,致命一击,自带魔法(孤注一掷)
强化特技:
化矛为盾:若攻击方的攻击力低于水晶龙,则水晶龙受到的伤害依照水晶龙的攻击力而减少
冲锋:随着水晶龙移动步数的增加,获得伤害,无视防御,龙息攻击的奖励
优先打击:第一回合水晶龙必定最先行动,若双方都有,则攻方优先。水晶龙的攻击如果能完全消灭一直队伍,则再次行动,一回合限制一次
碾压:主动攻击时,攻击方如果是速度低于水晶龙的地面部队,则受到的伤害加倍
晶化攻击:水晶龙攻击或反击时,概率性失明敌方三回合,并减半敌人的防御力
强化打击:每五点攻击力提升水晶龙一点伤害
聚合:英雄带领的水晶龙在每周一时增加数量,增加的数量为水晶龙数目除10(sod中水晶龙有一个奇葩的特技:每星期增加3个水晶)
破军:水晶龙攻击力高于被攻击方防御100时,直接消灭一半的部队,概率=水晶龙的总攻击力/被攻击方总防御值,对防御力为零的单位无效

[ 本帖最后由 十三木人 于 2012-10-21 17:51 编辑 ]

eva2000as 发表于 2012-10-22 09:52:09

圣龙:
苍天霸躯:除非同样是圣龙,否则任何生物单次攻击和反击圣龙时不会造成高于圣龙当前余下生命值的伤害。也就是说,一队生物的一次攻击是无法杀死一条圣龙的,即使圣龙的当前生命=1,则效果依旧生效。但是,双击的第二次攻击、攻击附加的额外伤害、攻击后施法、特殊效果和必杀不在此列。该效果之针对最基本的第一次普通物理攻击。举例:十字军的每次攻击将造成100点伤害,圣龙还余下99点生命,则十字军第一击将只削减圣龙98点生命,第二击才能杀死一条圣龙。幻影射手攻击造成100点伤害,但他的攻击前施法造成了98点伤害,圣龙余下1点生命,幻影射手的全部攻击伤害将无效。一个攻击后施法的生物造成了98点伤害,但攻击后施展的魔法会造成1点伤害,那么他将杀死一条圣龙。
龙顶之巅:对所有其他的龙类生物多造成10%伤害,受到的伤害降低10%。
龙威打击:所有攻击圣龙和被圣龙攻击的生物有一定几率遭到龙威效果,恐惧一轮(受免疫恐惧影响)。所有被圣龙主动攻击的生物将有几率遭到龙翼打击,受到额外伤害并后退到屏幕底。
星寒轰击:圣龙飞到星球的近地轨道,深深地吸了一口气……每三回可用的必杀,对所有敌人造成大量伤害并必定冻结目标。目标仅可恢复、复活到冻结后的数量。
霜冻龙息:星寒轰炸和攻击、反击时候,有极小几率将目标冻结后变成镜像体。此效果只对6级及6级以下生物生效。

[ 本帖最后由 eva2000as 于 2012-10-22 10:02 编辑 ]

小翼 发表于 2012-10-22 16:05:19

沧海,我想问。。。。。。。何时更新。。。。。。。。。。。。。;tu;;tu;;tu;
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