5代熊骑兵攻击后咆哮 被攻击目标随机跑开 相当于无法反击 也常常能破坏对方护卫远程阵形
5代圣龙特技
贴个图吧 感觉有点说不清楚了
[ 本帖最后由 canary 于 2012-10-22 16:27 编辑 ]
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哈哈,最近不务正业,拿怪物强化玩了好几个图,一个月没写代码了,看得头有点晕;oweojs; 要不我把这两天编的图发上来给大家爽一下? 原帖由 canary 于 2012-10-22 16:19 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif期待能模拟出5代恐惧效果
5代熊骑兵攻击后咆哮 被攻击目标随机跑开 相当于无法反击 也常常能破坏对方护卫远程阵形
5代圣龙特技
贴个图吧 感觉有点说不清楚了
被攻击目标只要没死亡就随机跑开,这个还是挺容易写的,问题是怪3没有类似矮人的护卫阵形,实用性不大,而且双格生物随机跑开有时可能会发生莫名其妙的错误。 我只好等你更新了才滚蛋回玩H3。。。。。
不过看到那个图,我有点想玩H5。。。。。 H5蛋疼的等待电脑时间。。。。;han; 那个地狱犬的召唤太NB了,电脑带了300个,打到只剩下50来个以后开始召唤每回合招50个,怎么打都打不死了,这是BUG还是就这样设定的! 感觉怪物好猛啊 这几天玩怪3,倍沼泽恶心了。。仓老湿,希望对反伤设定个部队数量限制吧,1个蜥蜴射手,一个巨蜥就能反伤 你几十几百的打上去反伤的太多了。。。这不科学啊。。。;dao;
我记得天使士气后卓越之剑就有部队数量限制 森林還是弱啊...玩50次又49次我是不選森林的;lan;
鳳凰噁心了點...殺也殺不死
人類感覺綜合實力目前最強 梦魇过于BT,25%机率使攻击方无法动弹感觉触发几率太高了,加上25%的格挡相当于有50的几率不受伤害,而且最主要的是什么兵种都会被它恐惧到,和我以前说的骷髅自带的恐惧能让黑龙无法动弹一样诡异至极,本身属性就高,强力实用技能还那么多,应该削弱下,另外感觉石像鬼应该加个元素生物或者精神免疫,不然一个石像生物还会被精神魔法影响实在不科学 神圣天使要是把复活都用完了之后自动有吸血就好(有点过BT。。。)我在英雄无敌5玩圣龙MOD见过。。。。。吸血天使。。。。。
[ 本帖最后由 e744739319 于 2012-10-25 21:06 编辑 ] 死神之眼 WoG币|Gold +1 吸血天使是H5戰役里的 一般不能用 2012-10-25 21:58
堕落天使不是战役才有的,是天使的另一个升级版本,只有命运之锤版本的堕落天使才能吸血,后来估计是认为太BT给和谐掉了 渴血之咆:战歌特技,触发尖锐斧齿的生物行动时触发,半兽人看见敌人流血而兴奋地咆哮歌唱起来,立即获得额外的1次行动机会,每战生效2次。
尖刺斧齿:攻击造成伤害后,尖锐的斧齿将割裂目标的皮肉,造成目标持续流血3回合,行动时受到半兽人数量*1的损伤。
感觉这2个技能配合牛过头了,全都是100%触发,再加上双击+减防+致命,1回合6次攻击,要是再来个士气爆发就是8次,单比DPS完全让其他兵种脸上无光啊,设定个触发几率和再动几率还靠谱些
还有用了一下壁垒发现雷鸟和食人魔的施法有些问题(不知道是不是其他的施法兵种都有这个问题),把鼠标放在目标上出现施法图标时无论按什么键都会施法,这个不知道能不能改进一下只有按下鼠标左键才施法呢
最后,希望改进帐篷的治疗,让其在有损但满血状态下也能治疗复活,以前好像有人写过一个官方战争机器模式一修正,不知道为什么用不了了
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半兽人的特技如果第一回合满功率全部发挥的话,双击+致命一击+幸运一击+放血+连续再动,确实攻击力惊为天人,但实战中效果一般,其实力在全部拥有华丽特技的怪3的三级兵里,可能连中游都勉强排得上号。大地精灵的连锁杀伤的作用绝对更强。本来我就是设置左键触发,出现不想施法而施法,很多时候是由于生物行动而你的英雄刚好在施法时,刚好点在别的生物上面,系统就判断你点击了。
以前那修正是离弦箭写的,原理是帐篷行动前强扣满血而损失的部队一点血,应该可以用的。
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关于左键施法的问题.不知道沧版是否设置了 右键取消施法.
顺便请教,怎样能通过右键取消施法?
我写来写去觉得好像会出现不可预料的结果.
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我个人不太喜欢在战场中有太多的选择框操作出现,因为感觉这样对战斗的流畅性会造成影响,类似如老实猪超级紫龙及小朱的生物SP系统,其实如果这种指定功能的加入,可能会使生物带来更强大的技能。根据以上因素,怪物强化3里所有生物的施法都是严格地模拟原H3类似神怪主这种直接左键点击施放的,并没有选择对话框的出现。至于右键点击,换个代码还原思路应该就可以了。
至于dadds说的情况,我是清楚的,比如说正好是雷鸟行动时,你的英雄刚好在放力盾,魔法左键点击放出的一瞬间如果没有移开鼠标的话,系统会自动判断你已经点击了位置(即力盾的位置),雷鸟的驱散会直接把你刚放好的力盾给驱散了;bq;
只要注意一下这点应该还是很容易避免的。
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怪物强化3里有一个很重要的功能,就是消除原H3时代生物施法时就固有的施法延迟,用老邪神王召唤恶鬼的玩家应该最有体会这动作延迟了。所以的生物施法的延迟性已经变得很低,不知这会不会对类似上面说的造成影响就是了。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-10-26 11:56 编辑 ]
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我不知道别人测试的时候怎么样,反正我测试的时候梦魇和半兽人实力明显强大无比,而且半兽人可不是什么第一回合爆发型,高士气每回合都能2动以上,绝对的MVP,至于大精灵,战斗分割成2队的确很强力,但是其中一队只要受到攻击数量下降就无法引起2次联动了,或者本来数量不为偶数也不行,而且AI不一定会分队,半兽人的就稍微好操作一些,只要速度比它慢的就行。单纯的射手比输出半兽人和大精灵的确甩其他远程兵种一条街
还有那个施法的问题我说的和英雄施法不沾边,比如雷鸟行动时鼠标移动到障碍物上出现施法图标,这时我不想施法而点击空格防御或者W等待都会直接施法 原帖由 dadds 于 2012-10-26 13:35 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
我不知道别人测试的时候怎么样,反正我测试的时候梦魇和半兽人实力明显强大无比,而且半兽人可不是什么第一回合爆发型,高士气每回合都能2动以上,绝对的MVP,至于大精灵,战斗分割成2队的确很强力,但是其中一队只要 ...
不管是野兵的半獸人和自己的半獸人都相當的強大,
觸發幾率不低的致命一擊+割裂+士氣..經常就能直接秒掉或完全廢掉對方一堆主力
夢魘作為野兵其實還好...最卡帕的是地獄援兵的夢魔...
至於滄大說大精靈好用..我只覺得對野兵來說比較好用..初期碰到了比較噁心...而自己和電腦都是用席爾瓦人馬. 顶!