沧老湿真心辛苦了:good_job: 欢迎大家继续积极测试反馈,以期早日推出正式版——相信那天绝对会是WOG游戏和论坛的一大盛事;aiel; 神圣天使的大复活指挥官就出错。不知道怎么搞,各种出错- -出错了可真让人头疼- -。。。没办法只好玩下去- -一直按对号。。。
各种对话出错,我也一直忍了- -
[ 本帖最后由 e744739319 于 2012-10-4 16:46 编辑 ] 没有憎恨能力的话,被强化的生物就难打了。。。农民的特技召唤改为召唤出随机三级人族怪物。
农民的一但有憎恨能力完全有必要加强吧。
[ 本帖最后由 e744739319 于 2012-10-2 13:33 编辑 ] 谢谢大大 请改正一下吧。。。。。 圣龙的龙仆怎么回事??和暗黑龙类似。居然什么龙都招
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4大龙不是都还没加强么??? 路过支持一下,期待最终版本~ 1.6的随即地图,塔楼的,英雄一出来自带的投石车有255的数量,2000+的伤害,在加上范围攻击,可以扫图了,请问沧大是不是我设定错了什么?求指教啊 2只凤凰第一次死了复活出20个,20个死了复活出150多个,好不容易150多个死完了...........................最重要的是战后保留啊;cool;第二次测试,第三次复活的数量直接逆天
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好像按几何级别增长那样.十成是变量冲突了.太逆天了.
;han;
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排查了一下,的确是变量冲突了;hx; 吓了一跳 怪物强化III的功能太多了,每个怪物都起码加了3至4个左右的特技,还不包括经验特技所赋予的,所以跟其它非官方脚本怪物强化类别的存在原理上的冲突也再所难免,如果用了其它非官方脚本,请大家在试玩过程中发现BUG,最好把添加的怪物强化类别的ERM也说一下,让我容易发现问题,不然我自己跟本就测试和发现不了问题。至于战争机器,感觉不知道是跟强化I和强化III有冲突,我用II玩图的时候倒没有发现这点。
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沧版到时需要列出可以共存的一些脚本.或者最好要求玩家用纯正的WOG/ERA版本的官方脚本.
否则每个玩家情况都不一样,根本排查不了错误的成因.
集中一些人手来测试,分开测试.最好是玩一张中型正常随机地图. 我说了 飞马的灵动是否冲突或者出错