canary 发表于 2012-11-5 17:30:08

先问一点,移动射击实现原理是否是士气爆发?
如果是这个,这个能力有可能反而削弱了高士气下的木精灵输出能力-----因为高士气下,木精灵行动完毕有很大几率再行动一次,还是有双击的再动。;ekow;

机战里,移动射击这个能力对实体机型很有用,因为机战的战场比H3的大太多了。WOG里,这个技能有点鸡肋,只能算是好玩。

沧海一粟 发表于 2012-11-5 17:50:40

回复 1803# 的帖子

那个移动射击我ERA不会,基本上看不懂不知道原理;juwe;
但用ERM我想还是可以写出移动射击的,但只能做到模拟,效果可能会比ERA的差(至于ERA是什么效果不懂,好像是取消动作减去双击来实现的),如果有空会尝试写下:
基本原理我想就是动作前检查射手周围是否有非本方部队,如果是随机移动到可以移动附近的地方,然后强制射击目标就行了。至于士气和双击完全是一样的。
当然,还有另外一种方法可能更简单点,就是射手移动后自动可以再次行动,每回合限制触发一次就行了,这个其实我一直想加给牛头王,后来忘记加了;ft;

[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-11-5 17:56 编辑 ]

贤知有您 发表于 2012-11-5 19:36:25

回复 1803# 的帖子

它的这个移动一格后可以再射击,跟士气没有关系的.
而且它的这种移动一格后,必须攻击敌人(不一定是射击),不能等待或移动(但可以防御).

不是说这个脚本强大好用,而是说明ERA能实现WOG无法实现的动作.

dadds 发表于 2012-11-5 19:56:36

回复 1803# 的帖子

在WOG里对远程来说移动后再攻击是被近身时的大杀器啊,要是加上像H5里面据点的半人马流浪者的机动技能(被近身攻击后会移动到可移动范围内的空格然后如果能反击则远程反击,但是只造成一半的伤害。如果无法移动则近身反击。)就完美了

小翼 发表于 2012-11-5 20:51:17

沧海,为什么不做移动之后随机射击敌人?
————————————————————
要是能够移动之后再进行将随机射击敌人,这样我这说法如何?
这点,你可以完全做到了吧。
——————————————————————————————
先用ERM再说了哪,等你何时明白ERA的本能就好。
呵呵。笑了,笑了。

[ 本帖最后由 e744739319 于 2012-11-5 20:55 编辑 ]

沧海一粟 发表于 2012-11-5 21:06:24

To@死神之眼

除了壁垒,别的种族一般不作大的更新了。
矮人起码将加入“盾墙”功能,防御后自动在身前一格增加一面力盾防护,“变身”也将增加50%生命提高到100%,矮人将成为打不死的肉盾;
独角的100%攻前全体治疗将升级成行动前就触发,类似魔幻法师的那种,相当于另类的双C;
金龙系也将向上调整,起码会继续增强生存能力及必杀的威力。
其实“光明共享”这招已经挺厉害了,以前是独角专属,现变成全体壁垒生物都拥有,全体孤注、全体火盾、全体抗魔......结合生物本身的高抗魔,打壁垒绝对是放有益魔法也不是放诅咒魔法也不是,纠结;orz;
要体验“剑与魔法世界完美结合”的主题,非壁垒莫属。

dadds 发表于 2012-11-5 21:10:17

矮人起码将加入“盾墙”功能,防御后自动在身前一格增加一面力盾防护

感觉太BT,玩家用这个能把AI玩到死

小翼 发表于 2012-11-5 21:36:14

回复 1809# 的帖子

不太BT,飞行兵种可以搞死。

小翼 发表于 2012-11-5 22:11:13

我晕,十字军多次爆发士气。。。。。。无限士气啊。。。很强。。。。。
不说了。。。

小翼 发表于 2012-11-6 08:26:37

回复 1804# 的帖子

一追老实猪兽血沸腾版,我认为完全可以兼容。
只是一追各种生物有复活特效(大天使却无法全体复活)只要调整做出来就行。

[ 本帖最后由 e744739319 于 2012-11-6 08:30 编辑 ]

沧海一粟 发表于 2012-11-6 08:40:17

原帖由 e744739319 于 2012-11-5 22:11 发表
我晕,十字军多次爆发士气。。。。。。无限士气啊。。。很强。。。。。
不说了。。。
从理论上讲,一回合最多行动5次的十字军只是老二,行动6次的骑士......

原帖由 e744739319 于 2012-11-6 08:26 发表
一追老实猪兽血沸腾版,我认为完全可以兼容。
只是一追各种生物有复活特效(大天使却无法全体复活)只要调整做出来就行。
一追大天使原来也是可以全体复活的,后来因为写法的问题被我删除了,而且猪版一追的数量为1,你给它全体复活并没有什么用处。

贤知有您 发表于 2012-11-6 09:28:32

回复 1808# 的帖子

加入盾场确实有点BT..我觉得还是加个防御后获得超高防御奖励算了.
另外,力盾和驱散万一触发黑屏,那就...

小翼 发表于 2012-11-6 09:50:04

回复 1813# 的帖子

我不是这样说啊,比如我用一追枪兵复活别的生物,那么我的一队大天使无法复活被枪兵复活过的生物。我就是这样说,老兄你搞错了。:nianjing:不过有时就可以复活。

[ 本帖最后由 e744739319 于 2012-11-6 09:52 编辑 ]

小翼 发表于 2012-11-6 10:28:39

战斗矮人有龙息?(我忘了种族的技能:龙神眷属 )

[ 本帖最后由 e744739319 于 2012-11-6 23:13 编辑 ]

沧海一粟 发表于 2012-11-6 11:58:36

原帖由 e744739319 于 2012-11-6 10:28 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
战斗矮人有龙息?(我给忘了和难度有关系,我现在玩是200%难度)

战斗矮人没有龙息。
猪血沸腾一追有复活?还真没怎么用过这个一追,我个人用老实猪前一个版本的一追多点,我觉得冲突可能主要会存在于生物经验特技中,怪3的生物经验特技是定制的,有些平时显示会与战斗中有所不同。至于复活,应该是写法的关系所造成。

-----------------------------------------------------------------
战斗矮人防御后加力盾还真心没大用,速度慢得要死,轮不轮得到它触发真难说,还是单格力盾,又被我限制了数量达到一定才触发,最主要的是驱散力盾死机的问题无法解决,不过好玩就是了。

小翼 发表于 2012-11-6 13:59:37

回复 1817# 的帖子

如果你比喜欢bt图,就不要看这条了。(兽血沸腾本来就是有复活)
http://bbs.h3wog.com/attachment.php?aid=19688&noupdate=yes http://bbs.h3wog.com/attachment.php?aid=19689&noupdate=yes
任意生物的追随者自带复活魔法,即有转世又有聚灵。
初始复活生命点数80点,追随者每级增加50点复活能力。
经过反复测试,在“追随者默认经验选项”的前提下,追随者的复活能力是基本等于英雄施展复活魔法的效果。
好处是,地图初期哪怕用农民做一追,都可以享用每次复活80点生命的能力,也就是己方部队的1-5级兵都可以确保无损战斗了。
追随者施法不消耗英雄魔法值,也没有次数限制。
写这个功能的主要目的,不是为了降低战斗难度,而是减少“先几乎全体阵亡,然后失明或失眠敌人后慢慢复活”这类bt战斗的时间。
激活追随者复活能力是在战场上,在追随者身上“alt+鼠标左键”弹出菜单,类似9in1的超级紫龙,如果追随者是双格生物,就在它的屁股上点击。

[ 本帖最后由 e744739319 于 2012-11-6 14:02 编辑 ]

小翼 发表于 2012-11-6 14:23:51

不过要是老猪在的话,那么兼容就没必要担心!!!

沧海一粟 发表于 2012-11-6 14:50:47

回复 1819# 的帖子

猪老这复活的原理我是清楚的,虽然我没看,但感觉他是少写了一个字符,只要加上去应该就有效果了。
弱弱地说句,猪血沸腾也有我创意的一功劳嘛
http://bbs.h3wog.com/viewthread.php?tid=18740&highlight=;gaxing;

小翼 发表于 2012-11-6 15:02:29

回复 1820# 的帖子

我还是不说话为好,还是无视你吧- -老兄。

[ 本帖最后由 e744739319 于 2012-11-6 15:24 编辑 ]

小翼 发表于 2012-11-6 16:56:52

我晕,指挥官也是召唤物?。 龙蝇 攻击一下,我的指挥官马上立即没有了。
我还玩什么啊!!!需要限制啊 。
我恨死龙蝇!!!都没有指挥官了,这叫还打个B啊!!龙蝇可是比九头还要够狠,我见这它都被打怕了.我没见过如此BT的龙蝇- -

[ 本帖最后由 e744739319 于 2012-11-6 17:00 编辑 ]
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