回复 1922# 的帖子
额我也不知道用什么脚本了 新手 不过好像你们说的BUG我都有出现回复 1920# 的帖子
是的回复 1914# 的帖子
既然KSW授意我可以强化4神使,一时手痒+性起,又把4神使搞成简单粗暴的10颗星。。。;hej;全面超越任何神器的所在,包括我的诸神套装,无法企及的存在,诸神本身再次降临埃拉西亚!——反正dadds都体验不到的,一般图貌似跟本找不到4神吧;orz;
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To@木工老弟:
魔龙诅咒你可能忘记了很重要的一个触发条件:不是鬼龙格档时就可以触发,还需在格档的同时{反击目标}才可以哦。
至于有问题,尽可以多提,我发现后能改则改,没法改就删除该特技,反正怪物强化III的生物并不缺少特技。纯BUG必须得删除。
至于上传存档,选发表回复然后上传压缩的附件就行了,如果权限不够的话,我已短信发QQ号码给你,你离线传给我亦可。
回复 1925# 的帖子
哦哦 那可能真是我忘记这个条件了。。。 沧大 我存档发给你了 你帮我看看为啥骷髅没伤害 强化三算完全完成了嘛,什么时候才有机会装备te啊。 我只需要移植很少一部分技能的说,哈哈 原帖由 wo30490402 于 2012-11-1 08:11 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif苍老师,昨晚又出现攻击无实际伤害情况了,这次多了,戟兵,神射手,十字军,打人有伤害数字,不提示多少个XXX死亡,一看对面,还是满状态
啊哈,根据木工老弟提供的存档,还真出现了这种情况;orz;
还真没想到你竟然带了多部队,dadds等随机党表示郁闷是永远体会不到这个问题的了,几W+密密麻麻的一支部队......不管怎么说,问题已经修正好了,1.7以后应该不会出现这问题了。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-11-18 16:58 编辑 ] 被标题坑了进来;mad;
话说最终决定各族特殊兵种的升级方案了没?不能升级太不爽了 我也被标题吸引进来了,呵呵.
话说楼上的 各种族兵种升级方案,这个是啥方案呢?
;oweojs;
回复 1931# 的帖子
比如祭司升级为战争狂热者,铁人升级金人钻石人之类的回复 1932# 的帖子
如果单纯升级的话最简单,但太强;搞个建筑升级的话不错,但貌似有局限性;
目前想的最多的是类似合成,如2个祭司合成1个狂热者,这样比较平衡嘛。
总之,这个以后一定会搞的。 我的不是有吗?
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好吧,我又错。还是学着PS吧。
[ 本帖最后由 e744739319 于 2012-11-20 15:58 编辑 ] 恭喜沧海大师,大坑完成,功德无量啊。嘻嘻。;aim; 苍老师辛苦了
补未完善部份,期待2000as或其他兄弟完善技能名称及建议,争取1.7早日放出
诸神再次降临埃拉西亚,几乎无法企及的存在,史上最强的WOG理想化生物——4神龙4神使现世!
圣龙 ★★★★★+
生物特技:龙属性。龙息攻击。飞行。3级魔免。恐惧。攻击两次。自带祝福。
经验特技:自带祈祷。格档。免疫5级。容纳。攻前施法(虚弱)。攻后施法(石化)。高士气。无惧。
强化特技:
威慑天下:让敌人恐惧,并且无视生物的无惧属性,生物等级越低则遭受恐惧机率越高。
龙威打击:攻击目标如果是圣龙且触发恐惧,圣龙将有极大的机率获得再次行动,无限制。
幻像龙仆:圣龙每次攻击时在攻击位置召唤等量随机8级神龙幻像助战,而自身回到原处。
苍天霸主:从第2回合开始,每回合增加攻防及伤害各5点,生命50点,可无限叠加。
冰心傲诀:每回合自动对自身施展力量999的疗伤。
霜冻龙息:攻击或反击至少杀死一个敌人,并有25%机率增加圣龙生命*数量的冰冻伤害。
死亡标记:对攻击目标标上死亡的印记,持续3回合。
致命深寒:次回合对死亡标记的生物再次攻击后,如果目标的总生命少于圣龙,将有极大机率被冻结后变成镜像体。
暴冰结界:行动前自动对超大范围区域的所有敌方生物释放数量*2的暴风雪连续打击。
水晶龙 ★★★★★+
生物特技:龙属性。不反击。火免。精神免疫。无士气。自带屠龙。
经验特技:降低防御(超高)。反击次数。格档。抗魔(超高)。冲锋。无惧。攻前施法(狂暴)。攻后施法(失明)。
强化特技:
狂暴:狂暴生物。从第2回合开始,有30%机率自动狂暴,在狂暴状态下对敌方的杀伤力将大增。
暴走:攻击时按移动步数直接消灭一定比例的敌人,生物等级越低则比例越大,狂暴状态下威力翻倍。
破军:攻击时100%自身释放高级孤注一掷,对目标施展低级孤注一掷,并且在攻击后驱除目标身上有益魔法。
战甲:遭受攻击时按目标移动步数*5%反弹所受伤害,狂暴状态下反弹威力翻倍。
辗压:攻击速度低于自身的地面部队时伤害加倍,狂暴状态下威力为10倍。
吞噬:攻击时可以直接吞掉1支部队,被吞食的部队将从战场完全消失,机率与数量成正比,不能吞食双格及6级以上部队。
天赋:拥有战斗天赋技能的水晶龙每5点攻击力可以提升自身的1点伤害,无上限。
晶化:进攻或反击时如果触发失明的经验特技,则对目标附加释放衰老,持续3回合。
烈火结界:行动前自动对超大范围区域的所有敌方生物释放数量*2的烈焰火。
紫龙 ★★★★★+
生物特技:龙属性。飞行。精神免疫。无限施法。自带魔镜。
经验特技:免疫气系。免疫水系。免疫火系。免疫土系。玛那。抗魔领域。偏移。无惧。
强化特技:
指定施法:对目标施放指定的伤害性法术,施法前点击施法目标触发。
附加施法:按施放魔法的不同额外对目标附加诅咒类法术,机率各不同,触发施法选择时有说明。
连锁施法:施法后可以在本回合稍后获得再次行动的机会,每回合使用1次。
无限施法:可以无限施法,每回合最多使用2次,装备弹药车后第1回合为3次。
召唤施法:如果在空地上施放魔法,将按施放法术的不同召唤等量的6级魔法兵种加入战场。
精算施法:施放法术前可以通过精准的计算,从而提高100%的魔法伤害,触发施法选择时有提示。
魔力反弹:遭受远程攻击时有25%机率反弹25%闪电伤害给攻击方,而自身不受任何损失。
雷鸣结界:行动前自动对超大范围区域的所有敌方生物释放数量*2的闪电。
毒龙 ★★★★★+
生物特技:龙属性。龙息攻击。飞行。精神免疫。无士气。自带土盾。
经验特技:免疫土系。免疫水系。无惧。傀儡(超高)。偏移。防御奖励(超高)。攻前施法(疾病)。攻后施法(缠绕)。
强化特技:
再生复活:每次行动前自动回复700HP,可复活。
腐蚀酸液:对攻击目标释放腐蚀的酸液,持续5回合。受酸液影响,目标每次行动时额外受到毒龙数量*25的伤害。
无限反击:反击没有次数限制。
绝对反击:对拥有不反击特技的生物也可以进行反击。
大地束缚:每回合对靠近的敌方生物自动释放初级迟缓大法。
石化体:遭受物理攻击前可以通过石化自身减少50%伤害。
厄难毒体:100%对攻击自己的目标释放剧毒,持续1回合。
缠绕攻击:攻击后如果触发缠绕的经验特技,自身也将受缠绕影响,消灭一支被缠绕部队后自身缠绕消失。
陨石结界:行动前自动对超大范围区域的所有敌方生物释放数量*2的流星雨。
战争之神?????——无法企及的存在,全面超越任何神器的所在,因为神本身再次降临埃拉西亚。
生物特技:不详。
经验特技:格档。偏移。自带屠龙(全体效果)。自带孤注(全体效果)。
强化特技:
神之祝福:每周一给英雄加1点攻击。英雄升级时有25%机率触发神谕特技,增加1点攻击。
神之化身:按英雄等级每级增加10%生命,并且无限复活。复活后,增加生命奖励及经验奖励消失。
战斗号角:本方生物移动后50%机率获得再次行动;敌方生物等待后50%机率自动丧心病狂。
狂化之歌:行动前自动释放全体效果的狂化之歌(高级),持续2回合。
和平之神?????
生物特技:不详。
经验特技:格档。偏移。自带土盾(全体效果)。自带石肤(全体效果)。
强化特技:
神之祝福:每周一给英雄加1点防御。英雄升级时有25%机率触发神谕特技,增加1点防御。
神之化身:按英雄等级每级增加10%生命,并且无限复活。复活后,增加生命奖励及经验奖励消失。
和平之歌:本方生物遭受攻击后有25%机率完全复活本次死亡部队;敌方生物行动前有25%机率强制防守。
天堂之盾:行动前自动释放全体效果的天堂之盾(高级),持续2回合。
魔法之神?????
生物特技:不详。
经验特技:格档。偏移。自带反戈(全体效果)。自带魔镜(全体效果)。
强化特技:
神之祝福:每周一给英雄加1点力量。英雄升级时有25%机率触发神谕特技,增加1点力量。
神之化身:按英雄等级每级增加10%生命,并且无限复活。复活后,增加生命奖励及经验奖励消失。
魔力权杖:英雄可以释放5倍伤害的全体加强型闪电;对方英雄禁止施法5回合。
4系奇术:行动前自动释放全体效果的4系奇术(高级),持续2回合。
知识之神?????
生物特技:不详。
经验特技:格档。偏移。自带祈祷(全体效果)。自带欢欣(全体效果)。
强化特技:
神之祝福:每周一给英雄加1点知识。英雄升级时有25%机率触发神谕特技,增加1点知识。
神之化身:按英雄等级每级增加10%生命,并且无限复活。复活后,增加生命奖励及经验奖励消失。
知识源泉:英雄战斗中施法时不用消耗魔法点,并且施法后有25%机率获得再次施法。
光明赞歌:行动前自动释放全体效果的光明赞歌(高级),持续2回合。
回复 1937# 的帖子
其实,我心目中的神, 是不能够被攻击的.反正他也不能攻击他人.只有当己方所有部队死亡一霎那,神就会自动消失了.
;oweojs;
回复 1938# 的帖子
你这么一说我忽然想起来如果神的复活和凤凰是同种复活的话,只要有知识之神就等于无敌了
除非对方有魔免怪,否则不耗魔法+无限复活,没法打 圣龙 ★★★★★+
这些骄傲的巨龙是诸神之宠,它们代表了神的威严和绝对的力量。它们居住在天顶之底,高岭之巅。它们不会主动离开攻击其他生物,因为它们不需要进食普通的食物,神力会保佑它们。只有充满魔力的水银和无数的黄金才能让它们现身——但是记住,永远不要妄想杀死一条圣龙,连击败它都几乎是不可能的任务。
生物特技:龙属性。龙息攻击。飞行。3级魔免。恐惧。攻击两次。自带祝福。
经验特技:自带祈祷。格档。免疫5级。容纳。攻前施法(虚弱)。攻后施法(石化)。高士气。无惧。
强化特技:
高岭龙啸:圣龙的龙啸据说能传播到十数公里之外依旧震耳欲聋。作为神最宠爱的巨龙,它的每一次咆哮都会让其他生物感受到来自灵魂的恐惧。即使那些没有灵魂,或有着坚定意志和强大力量的生物也无法抵御这种几乎是被神所特许的恐惧。
让敌人恐惧,并且无视生物的无惧属性,生物等级越低则遭受恐惧机率越高。
龙威打击:胆敢挑战圣龙的生物都必须面对这样一个事实,有时候圣龙承受了你的攻击,只是它想看看愚蠢到想要攻击自己的对手是多么的弱小。而当它看够了之后,那个倒霉的家伙将会在极短的时间内被圣龙迅捷凌厉得撕成碎片。
攻击目标如果是圣龙且触发恐惧,圣龙将有极大的机率获得再次行动,无限制。
迅鳞幻像:神赐予圣龙强大的魔力,使他们能在战斗中赋予自己那高速移动所产生的幻影以实体。当你承受住圣龙的喷吐并庆幸自己活下来的时候,它的幻影也许就站在你的面前准备再来一口。
圣龙每次攻击时在攻击位置召唤等量随机8级神龙幻像助战,而自身回到原处。
苍天霸主:神之宠儿,天之骄子,圣龙绝不会被长时间的战斗拖垮——正相反,诸神的祝福使得圣龙会越战越勇,永无疲倦之时。
从第2回合开始,每回合增加攻防及伤害各5点,生命50点,可无限叠加。
不朽龙躯:面对圣龙,除非你能一击命中要害瞬间杀死它们否则的话,下一秒神力会几乎完全治愈它。所以,最理想的状况是——别惹圣龙!
每回合自动对自身施展力量999的疗伤。
霜冻龙息:圣龙的吐息夹带着天顶之底最寒冷的气流,这气流就连英雄的寒冰魔法都不一定能媲美的上。
攻击或反击至少杀死一个敌人,并有25%机率增加圣龙生命*数量的冰冻伤害。
死亡注视:“圣龙看见了你,你就已经死了。“——死亡骑士,猎龙者莫拉蒂恩。他一生唯一不能猎取的就是圣龙。
对攻击目标标上死亡的印记,持续3回合。
致命冰封:”据说,当你想要得到一座矮人冰雕的时候,最好的办法是把他灌醉,然后送到天顶之底,高岭之巅去见圣龙。“——一个塔楼城的冷笑话。
次回合对死亡标记的生物再次攻击后,如果目标的总生命少于圣龙,将有极大机率被冻结后变成镜像体。
暴冰结界:圣龙深深地吸了一口气……然后什么都没了。
行动前自动对超大范围区域的所有敌方生物释放数量*2的暴风雪连续打击。
水晶龙 ★★★★★+
很多人在一个法师成功屠龙后都想从水晶龙那里找点宝藏……好吧,人家那是英雄,而并不是所有人都是英雄。实际上在那一次屠龙之后,几乎所有的水晶龙都发誓除非其他生物愿意以正常的方式结下招募契约,否则将不会对任何胆敢挑战的对手仁慈——它们也的确这么做了。越来越多的水晶龙从魔力水晶那里吸取力量来健壮自己,而屠龙者——包括其他巨龙,发现想要从这些活水晶身上捞点好处几乎变成了一种自杀行为……
生物特技:龙属性。不反击。火免。精神免疫。无士气。自带屠龙。
经验特技:降低防御(超高)。反击次数。格档。抗魔(超高)。冲锋。无惧。攻前施法(狂暴)。攻后施法(失明)。
强化特技:
疯狂暴龙:水晶龙一点都不好惹。在魔力水晶的催化下,一旦进入战斗这些生物几乎是完全无法被理智驾驭。它们疯狂的攻击就连地狱九头龙都不得不退避三舍。
狂暴生物。从第2回合开始,有30%机率自动狂暴,在狂暴状态下对敌方的杀伤力将大增。
晶龙暴走:”你看见一只水晶龙冲过来……然后你就该去亡灵城的人口登记处报到了。“——城堡酒馆里的新笑话。
攻击时按移动步数直接消灭一定比例的敌人,生物等级越低则比例越大,狂暴状态下威力翻倍。
血斗力场:不是你死就是我活,魔力水晶的力量使得对方也被水晶龙的狂暴感染,完全放弃防御,然后和强大的巨龙拼命,结果么可想而知。而且这种水晶还能释放出力场驱散敌人身上的祝福魔法。
攻击时100%自身释放高级孤注一掷,对目标施展低级孤注一掷,并且在攻击后驱除目标身上有益魔法。
晶刺战甲:水晶龙的身躯变得越来越古怪,那些活跃的水晶会在对方攻击时候自动刺出,使得攻击者遭到伤害。你越是攻击这些巨龙,你受到的损失就大。
遭受攻击时按目标移动步数*5%反弹所受伤害,狂暴状态下反弹威力翻倍。
晶石辗压:不要以为所谓坚实的防御对水晶龙有用。你穿的越多走的越慢,被身体质量巨大的水晶龙撞的就越疼。而当那些巨龙暴走起来,慢悠悠的重甲士兵不过是条铁血大道而已……
攻击速度低于自身的地面部队时伤害加倍,狂暴状态下威力为10倍。
魔晶同化:魔力水晶的变异能力如此的强大,以至于当水晶龙啃噬敌人的时候会立即将对方同化为水晶并吸收进身体里,连消化都省略了。
攻击时可以直接吸收1支部队,被吞食的部队将从战场完全消失,机率与数量成正比,不能吞食双格及6级以上部队。
狂晶乱舞:”如果你招惹了一条水晶龙,那么请在它们张牙舞爪前逃离或写好遗书。“——野蛮人部落萨满格言。
拥有战斗天赋技能的水晶龙每5点攻击力可以提升自身的1点伤害,无上限。
晶化崩碎:”……那个笨蛋被咬了一口,身体的一半变成了水晶,随着其他部分的运动纷纷碎裂,撒了一地……“豺狼人冒险者,加布札利摩的日记。
进攻或反击时如果触发失明的经验特技,则对目标附加释放衰老,持续3回合。
核火结界:水晶龙释放变异水晶累积在体内的能量,制造出巨大的高能爆炸(核爆)……不过好像对它自己没啥影响。
行动前自动对超大范围区域的所有敌方生物释放数量*2的烈焰火。
圣龙=同温层低温喷射巨龙
水晶龙=辐射水晶核动力巨龙
=_,=下面两只要怎么个时髦法呢~~~
[ 本帖最后由 eva2000as 于 2012-11-22 13:11 编辑 ] 话说。。苍老师,指挥官的强化在哪里。。。。打酱油了啊貌似。。 圣龙
苍天霸主太IMBA,宁愿圣龙战斗力是1000,也不愿意是100+N,变成拖回合,太猥琐,反正拖到能秒杀为止。颠覆了龙族强大 勇敢战斗的形象 不想改就限制下无限叠加
改成像凤凰爪子那样的削减属性的也可以,本来圣龙就是使用水银和冰来削弱敌人力量的,可以改得比凤凰强点,4%这样也不错
致命深寒是算2个单位的总生命还是?计算方式有点模糊,技能说明可以再严谨详细点,我们这样的菜鸟可能看不懂
圣龙是神龙里综合最强大的。没点群体减益魔法或者增益怎么算5星+,拿沼泽的减速来个加强版怎么样,本来冰也是减缓速度的,必须不可驱散啊,可以限制下地形条件什么的
增益来个全军加生命上限5%或者多少,反正是壁垒技能现成的。别的也行啊,综合型必须样样都会啊
水晶龙
虽然它这是求SOLO,求一败的节奏了,但10倍是不是再考虑下。。。。
天赋技能是战前加,还是战斗中加的攻击也计算啊,还是只算水晶龙本身的,说明改改就好
狂暴持续多久?
紫龙
它这是一只穿云箭,千军万马来相见啊,召唤一群小弟殴打小朋友啊
一出来就施法3次,太凶残了吧,屌丝顶不住啊,联动个智慧术增强点伤害跟强化特技挂挂钩,给屌丝点活路啊。根据智慧术等级限制下,或者个双剑经验限制下行否
进攻能力强化太多,防御肉搏能力适当调整下
毒龙
跟上面的三个兄弟比亮点还是少了
再生复活还是按X数量的,固定700点好像有点吃亏。
毒龙不是本身有个附加酸液伤害的技能么,如果附加了2次酸液伤害,还要额外再附加伤害
这个可以再做个技能,强化酸液伤害的几率,如果出了2次酸液伤害后的额外伤害再加点特殊效果什么的也行啊
顺便提下,4神龙不联动几个宝物玩玩么,4神使还没怎么看懂,再研究研究再说。。。什么时候能在游戏里添加技能说明,每次上网站看蛋疼啊