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就算给僵尸杀人招魂也不算很强,至少比骷髅更符合生物特性,不过以强哥的速度和攻击,前期很难杀得死人(补刀除外,话说补刀还有尸巫等着呢)后期;sw; 也只能补刀了回复 1542# 的帖子
嗯就是这样我的目的就是让僵尸的实力保持在以前的水准或者稍微强一点点 但是最起码有让人带上它的欲望;kl;[ 本帖最后由 木工 于 2012-9-20 15:16 编辑 ]
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我一直觉得僵尸挺强,不反+吸血+疾病诅咒其实比较符合生物原来“速度慢+生命高”的特性和弥补加强,兵种强化是不可能完全超出它原来的性能来定位,所有的生物都如此,怎么加强都不能超出它的本质,总不可能叫我把僵尸的速度加到11吧?至于远程格档,加给骷髅和骨龙也是比较合适,这分明就是骨头才会干的活,僵尸要加只有加近身偏移(可理解为身体是缝补的,会利用它来偏移伤害),但问题是僵尸已经相当不错了啊,固定减攻防加减伤害这招可是它独有的啊,连死骑也才是减伤害。它的弱势是建立在强势的亡灵生物身上,亡灵星光闪耀,很多都是可以独当一面的角色,要加强我会加强尸巫王的聚灵能力,让它完全放弃远程,不折不扣地成为一个大奶妈,呵呵。
当然,木工老弟作为僵尸控的想法我相当理解啊,但亡灵现在有几个族能打包票说打得过?僵尸对于原生物已经算是强化不错了,尤其是强哥,那个骷髅给别的生物加盾牌感觉还是挺不错的,但问题是AI不会用,而且不太好设定。
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有吸血又有召魂,会不会太强?亡灵生物其它可是二者选一。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-9-20 15:30 编辑 ] AI不会用的技能多了
箭阵虎卫:站在戟兵身后1格的神射手每回合可以增加1点伤害,有上限。
蜥尾兄弟:站在蜥蜴身后一格的蜥蜴射手每回合可以增加1点伤害,有上限。
还有大量点击自身或点击己方别的生物(如妖精的维修,小怪物的牺牲等等)也不知道会不会用
十字军的强袭这种类似的技能也是玩家用更强,AI不一定会专门补刀
数不过来了;lh;
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僵尸的技能上设定确实很不错的 尤其在前期它的技能的确非常强势 可是关键就是那个速度让它在后期都没法发挥了 我后期根本就没有欲望会把它放在身上 我相信很多人也会跟我一样宁愿将鬼龙分队 我的想法是如果通过招魂能稍微增加一点数量后期军团战的时候也不至于因为没有速度跟攻击力被人遗忘 如果觉得太抢了可以设定招魂数量少点 比如最多不能超过双方数量的1/20 而且可以设定每战触发次数 另外招魂给骷髅实在是没用。。。所以想到不如给僵尸我希望尽量让僵尸保持这个综合水平但是后期别让人遗忘它
[ 本帖最后由 木工 于 2012-9-20 15:47 编辑 ]
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另外 关于尸妖王 我觉得它的设定挺好的作为大范围输出者和奶妈 我挺喜欢的 但是就是那个主动复活 总是感觉不够奶 用起来有让人觉得不如多攻击一次划算 巫妖王那个死亡波纹我最喜欢了 数量多了就很给力 相当于给每个对方兵种释放一个弱一点的内爆回复 1545# 的帖子
AI以后会专门考虑强化问题和如何生物同城问题。那些好玩的特技AI是不会用的,要不我把它们全部删除掉?
今天更新完地狱,明天会考虑亡灵。僵尸给个远程偏移吧,就算不加强,你面对野兵阿僵时还是相当痛苦的。
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删掉太可惜了吧,暂时无视AI吧;jx;回复 1548# 的帖子
;kl; 给僵尸个远程偏移也不错没必要删除那些技能吧 只要AI强化得够 让电脑适当作弊弥补过来就行 都请200难度1000开局去D2下下墓地再说僵尸需不需要BUFF,反正我觉得这货只需要NERF不需要BUFF。 人类白骑士冲锋有几率直接消灭右上角部队 这个原因没找到
嗯终于截到图了 不容易啊
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[ 本帖最后由 canary 于 2012-9-21 12:47 编辑 ] 哈哈,邪神强化结束!
4.5星战力,比吸血鬼王驱役更厉害的神技“献祭”出场,点击直接牺牲友军获得相应的恶鬼加盟,战后可保留,结合从尸体上召唤恶鬼,打造地狱最恐怖的恶鬼大军抗衡人族不再是梦想!好玩啊;qf;
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-9-20 17:24 编辑 ]
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前期就NEFF吧 无所谓 只要后期能让人愿意带它在身上就行 我一直说的都是 它前期太强势 后期没大用回复 1553# 的帖子
要是恶魔弄到圣物 每周都是小恶魔之周 这就爽翻了!!至于Ai不会用没关系 我觉得可以在对战AI的时候直接让它身上的恶鬼增加数量 增加多少就不知道了
[ 本帖最后由 木工 于 2012-9-20 17:34 编辑 ]
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AI不会用,好玩点的技能都无法设置给AI那猪,设置了其实倒更减弱了AI。H3的通病亦此吧,像神怪主AI的话不也蠢得要命吗,毫无意义地拼命施法,类似这种其实我以前也有设置给AI,但就和神怪主一样完全等于加强了玩家,像钻石龙那施法、祭司那施法一样我就是设置了AI可用,现觉得反倒更弱了。
等强化结束后,我会依照强化的变态等级,对AI的数量及指数、经验等作一定的调整,这得等最后来。
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玛珞的远程反击也写好了,一个火球反击直接炸了300+的远程;pahf;
烈火精灵的召唤术也变得相当华丽了,但约等于削弱了一点作用,现求一烈火精灵特技,最好能提高生存和与火有关,实用好玩不要太变态就行,晚上回来就得结束地狱。。。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-9-20 18:01 编辑 ] 与其期待AI用特技不如设计转门给AI的特技,就像那种人类用鸡肋,电脑用恶心的
也可以提高AI的概率特技概率
想我玩tds打龙巫妖,结果他连续格挡6回合,完全无语了
打圣龙也是一样,连着3回合主力输出恐惧,完败
比起对战来,英雄无敌更多的是单机,这点很是无奈
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WOG本身游戏之中有着大量的随机性,这点是对战游戏的大忌,H6已经开始在这方面做出改进,但是感觉游戏性反而降低了;ym; 原帖由 沧海一粟 于 2012-9-20 17:54 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gifAI不会用,好玩点的技能都无法设置给AI那猪,设置了其实倒更减弱了AI。
H3的通病亦此吧,像神怪主AI的话不也蠢得要命吗,毫无意义地拼命施法,类似这种其实我以前也有设置给AI,但就和神怪主一样完全等于加强了玩家 ...
炽热能量
生物在受到攻击时,体内的火系能量会自动做出调整
受到三次攻击后以自身为单位喷射烈焰之环,击退周围敌军并造成伤害
(攻击和被攻击都算)
并且重组自身火系身躯,恢复少量生命,可复活.
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这个养猪战术太无解了吧,配上个外交,一支部队养两次,全兵决战还能复活付货次猪头- -!(虽然是小的)还有个问题就是集团奖励是即时数量决定,还是战前数量决定?
火精灵的!
狱火降生:连珠火球,地狱烈焰以及玛格的爆裂火球伤害可以双倍的治愈且重生烈火精灵(火精灵),可以超过原始数量!烈火觉醒:烈火精灵行动前会以自己为中心释放地狱烈焰,伤害(斟酌下吧)!