这个养猪战术太无解了吧,配上个外交,一支部队养两次,全兵决战还能复活付货次猪头- -!(虽然是小的)
还有个问题就是集团奖励是即时数量决定,还是战前数量决定?
是战前数量决定,1.6最多限制加10HP,1000个相当于2级水平,威力将大大降低。
养猪怎么有两次?养的全部都是次货猪头(相当于另类的牺牲魔法)。不过地狱这招还是很恐怖的,但目标如果总生命大于邪神或者是无生命体的话,邪神是绝对养不起的。邪神除了原来的驯狗现在又会养猪,好玩啊。
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to@死神之眼,那个火精灵的难写意义也不大,必须得用到V变量,貌似和它本身的火盾范围反弹特技差不多,我准备简单写个攻击火精灵的生物会被它的灼热烧伤眼睛,造成失明一回合。其实作用并不大,就是你打完火精灵后士气高涨也无法行动,而且高级失明的话被攻击也是无法反击的,火免、精神免疫、亡灵和7级以上兵可以免疫该特技。 原帖由 tcwang11 于 2012-9-20 20:04 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
狱火降生:连珠火球,地狱烈焰以及玛格的爆裂火球伤害可以双倍的治愈且重生烈火精灵(火精灵),可以超过原始数量!
烈火觉醒:烈火精灵行动前会以自己为中心释放地狱烈焰,伤害(斟酌下吧)!
这两个特技都有了,加给了魔法元素,再写虽然加几句就行,但完全一样了。
况且超过原数量就太厉害了,地狱现在和H5的隐藏技能基本一样,种族特技加了一个召唤一次援军的功能,即使在灭世者实力下降的情况下,总体实力已明显提高了。加得太厉害不行啊。
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而且那个火精灵进阶的召唤术,现在就是以地狱烈焰魔法为主触发的(魔法伤害值按数量奇高,但位置你搞不懂,打到自己也是很正常的)。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-9-20 20:11 编辑 ]
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等强化结束后,我会依照强化的变态等级,对AI的数量及指数、经验等作一定的调整,这得等最后来。这个...怪物强化跟提高AI的这些能力好像没有关系吧..
;pahf;
我觉得沧版想把所有地图都向BT级转换了.
;adomei; 请问楼主,这个MOD只能整到3.58F里面吧??
我弄到那个 chaos erm2.3 里面一点兵就报错;ft; 刚发现苍老师把标题都改过了;jx;
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祭献一支部队,然后还可以再在尸体上招一次,相当于把废材的生命翻倍变成猪头了啊!而且,集团打的时候还可以在猪头的尸体上继续养封住远程绝对没问题,好bt啊!不过我喜欢,外交控什么的最喜欢养猪了! 原帖由 tcwang11 于 2012-9-21 11:25 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif祭献一支部队,然后还可以再在尸体上招一次,相当于把废材的生命翻倍变成猪头了啊!而且,集团打的时候还可以在猪头的尸体上继续养封住远程绝对没问题,好bt啊!不过我喜欢,外交控什么的最喜欢养猪了!
呵呵,原来你说的召2次是这个意思啊,放心好了,我已经完全设置好了:
一是一队生物绝对不可能召2次的,被邪神献祭后的生物的肉身会直接从战场上消失,再也找不到尸体,更谈不上复活猪头了;
二是召唤的猪头数量是有下限和上限,下限是一队生物必须超过猪头的生命,如1个小怪物是献祭不了的,上限就是献祭后猪头的数量不会超过原生物数量,比如说你献祭5个大恶魔也只能得到5个猪头而已;
三是献祭出来的猪头由于刚出世是相当弱的,经验为0而且指数不能得到英雄的额外奖励,只有战后存活才能变成和别的猪头一样威猛;
四是亡灵生物和超过邪神总实力的生物邪神是献祭不了的,要不1个邪神(10个就行)能献祭1个大恶魔岂不乱了规纪。
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为了满足木工老弟的特殊爱好,给僵尸新加了3个特技,都是相当好玩而独特的。
尸跳:僵尸移动后会自动朝移动的方面向前跳2格(向前移就向前跳向后移就向后跳)。起源于僵尸本来就会跳的传说。
尸变:僵尸主动攻击杀死一队生物后会把该生物变成亡灵。起源于僵尸吸血变僵尸的传说,可怜的转世重生魔法和大天使的全体复活再无用武之地了。
还有一个就是加强吸血,被僵尸攻击过的目标会减少一定的生命值,持续2回合。起源于僵尸吸血后使人弱化的传说(吸血=减攻击+减防御+减生命+减伤害)。。。
我和僵尸有个约会,玩了一个小时WOG的僵尸大战,好玩啊;gaxing;
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沧大受小弟一拜! 僵尸跳超喜欢啊 坐等平衡性调整,话说那中国元素的僵尸就别加了,感觉不会很诡异么?;han;皆杀的大骑士~这货还需要强化么。。。。这个固定秒一组怪的BUG已经逆天了!
[ 本帖最后由 canary 于 2012-9-21 13:19 编辑 ]
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那怎么能说很诡异呢,那是相当诡异;jx;回复 1570# 的帖子
你这个不是诡异,而是出现了站尸的错误。怎么我用骑士打了一中午龙之国,不知杀了多少龙,但就是没出现你这种情况?也从没出现过一招秒龙的说。;sign;
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至于中国元素,作为一名普普通通的中国人,心里怎么可能会没有根深谛固的中国情结,没怎么加算是惭愧了。之所以从不玩H6,就是因为看到那个垃圾瀛州族就有点想作呕的冲动。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-9-21 14:56 编辑 ] 原帖由 沧海一粟 于 2012-9-21 14:55 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
你这个不是诡异,而是出现了站尸的错误。
怎么我用骑士打了一中午龙之国,不知杀了多少龙,但就是没出现你这种情况?也从没出现过一招秒龙的说。;sign;
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至于中国 ...
嗯 就是这个BUG 记得很早就有了 一直没修复过
大概是5码外定人这招出的问题
随机出 几率不是很大,打一盘偶尔出个1-2次。
状态描述:骑士打其他分组野兵,出现地动山摇类似动画(看描述这个应该是5码外定人那个特技),然后右上角那只部队会有几率站尸(右键点能看到数量,可惜不能移动,攻击,能被攻击,不管它,杀掉其他兵自动胜利)
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至于僵尸,我觉得已经足够强了。这种2级兵种基本还是那个局面,后期没啥用。哪怕人类的神射手也是一样,带了容易损失-----比如攻城,49,龙堡之类。
低级兵定位就在前中期,后期还是高级兵的对拼。
起码我觉得前中期打野僵尸大爷一点不弱,那个BUG的至少复活1,还有无限削弱伤害,最后被僵尸黏住的角色没帐篷基本就=没伤害。这么妖孽了还弱?
我记得我前面有次开局狂好,布朗带了7个蜥蜴,20几个弓手,2个双足飞龙,10来个龙蝇 20几个狼人结果被墓地打败了,W2D几忘记了,反正里面有小吸吸(集火秒了),24个僵尸成了扭转局面的关键点,我最后被打跪了。虽然说那个时候飞龙有被打不反击BUG,但是依然很好的体现了僵尸的强悍。。。
[ 本帖最后由 canary 于 2012-9-21 15:26 编辑 ]
回复 1573# 的帖子
哦,你一说我就明白了,其实这个问题我是知道的,也作为修正,后来没发觉再次出现时间久了就忘记了这点。生物出现站尸,是因为非攻城战行动中出现地动山摇这魔法引起堆栈缺失引起的,本来我以为施法前限制了位置就不会出现这种情况,谁知道还是会出现。我取消地动就行了。谢谢反馈。
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至于给僵尸加特技,我并不是没有考虑过你说的问题,所加的特技并不攻防的强力型特技,而是以增加后期僵尸的作用和好玩为主。
我给僵尸提高2点基础速度比什么都强,但为什么偏偏费那么大工夫写那么多代码加特技,就是为了综合考虑。
僵尸跳:约等于加2速的30%功力,另类的移动时才能加速度,攻击时不加,使僵尸后期可以通过2次移动就可以冲到敌阵,前期意义并不大;
僵尸变:这个也是为了提高僵尸的作用,其实意义也不大,不能转世重生但可以聚灵重生,但特定的战斗作用还是作用巨大的,如面对人族的天使复活流,英雄没有聚灵术,神凤的浴血重生也将受到影响。
怪物强化有一个原则:就是一定要符合生物原来既有的特点。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-9-21 15:48 编辑 ] 原帖由 沧海一粟 于 2012-9-21 15:27 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
哦,你一说我就明白了,其实这个问题我是知道的,也作为修正,后来没发觉再次出现时间久了就忘记了这点。
生物出现站尸,是因为非攻城战行动中出现地动山摇这魔法引起堆栈缺失引起的,本来我以为施法前限制了位置就 ...
其实僵尸已经不弱了.这么一改海量的僵尸+战术+加速好恐怖..
另外这跳不会能穿过障碍和城墙吧,这是绝对不允许的
另外守城的时候,巨人系列有办法不触发地动山摇..破坏自己的城墙么
[ 本帖最后由 死神之眼 于 2012-9-21 16:32 编辑 ] 听CANARY这么一说 我想 怪物强化应该让每个兵种无论是前期还是后期都有用武之地 如果后期只是高级兵的对拼就没意思了 但是对于前期强势的兵种特别是僵尸前期很强势 如果这样改了确实后期会有不少作用但是前期又显得太强能不能帮它设计成具有成长性的兵种 比如特技随着等级上升增加效果 原帖由 死神之眼 于 2012-9-21 16:30 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
其实僵尸已经不弱了.这么一改海量的僵尸+战术+加速好恐怖..
另外这跳不会能穿过障碍和城墙吧,这是绝对不允许的
另外守城的时候,巨人系列有办法不触发地动山摇..破坏自己的城墙么
呵呵,都说了是跳,阿僵哥玩的就是穿越;gaxing;
但如果跳的位置刚好有障碍或者是生物的话,就无法跳下去了。
守城时巨人系不是不可以触发地动山摇吗?印象中我有限制攻城战不触发才是。不过都无所谓,如果骑士会引起堆栈缺失巨人系包括元素的石元素系的地动一样会引起的,我准备把它们都删除了。
原帖由 木工 于 2012-9-21 16:44 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
听CANARY这么一说 我想 怪物强化应该让每个兵种无论是前期还是后期都有用武之地 如果后期只是高级兵的对拼就没意思了 但是对于前期强势的兵种特别是僵尸前期很强势 如果这样改了确实后期会有不少 ...
这个倒简单,你是要我把僵尸跳变成按生物等级来计算?5级时跳1格,10级时跳2格?其实僵尸这招我倒没什么必要,它的经验还不是来得超快的。僵尸有这招其实加速和不加速也差不多,反正至少都是得两回合才能打到人,跳完后本回合是不可以继续行动的。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-9-21 17:17 编辑 ] 那可不可以其他技能弄成按经验加强 想个办法让僵尸前期别那么强势
回复 1574# 的帖子
也不是每个特技都符合生物特性,骷髅会招魂、恶鬼会招牛头王、蛇妖会攻反,会把人打回去就不怎么和谐回复 1579# 的帖子
骷髅会招魂——召魂不就是骷髅的本能吗?恶鬼会招牛头王——这个灵感来源于中国“牛头马面”,现在已经取消了,地狱军团和现在和H5的英雄特技“异界传送”类似,全部都会按数量比例召唤同类型的援军助战。
蛇妖会攻反——来源于“杯弓蛇影”,但它不是攻返啊,是瞬返,呵呵
会把人打回去——不就是为了体现蛇妖的强悍嘛?名字叫冲撞
当然个人的水平相当有限,想法和整合能力肯定是更有限的,符合生物特性是没有绝对的,总体上能做到大致符合就行了。
原帖由 木工 于 2012-9-21 17:20 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
那可不可以其他技能弄成按经验加强 想个办法让僵尸前期别那么强势
如果诅咒改成按经验加强比例,就和经验特技貌似没什么区别了,直接用经验特技写就行。
至于吸血,其实不也是按经验在加强吗?生物经验越高伤害力就越高,吸血复活的点数就越大。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-9-21 17:41 编辑 ]