具体效果为:
相生:进攻或反击时伤害减少25%
是不是比如我只帶鳳凰 和 火元素打地獄,對方有護體神盾的話..我打對方永遠只有45%的傷害?...;lan;
感覺有點雞肋啊
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地狱貌似是火属性的,火打火即不相生也不相克,火克的是水,打人族有加成,凤凰打气属性的壁垒和塔楼威力将下降25%,但同样壁垒和塔楼打凤凰也一样威力下降,所有的相生相克是在魔法增益效果后进行叠加的,也可以按你那样理解凤凰尤其是神圣凤凰经再次升级后,威力更强了,简直是越死越强,打不死的极品肉盾型生物,元素生物的特点就是复活和神秘的法术,至于战斗交给杀伤魔法和召唤出来的生物去解决亦可。
元素锁链只是好玩和图个战术应用,威力我觉得也有点鸡肋,不过元素并不缺强力技能,魔法召唤流还是相当厉害的,生物只需要出场不用怎么攻击只用魔法和召唤的元素都可以打赢不少战斗,放出体会后就知道了。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-9-26 10:45 编辑 ] 原帖由 dadds 于 2012-9-26 01:14 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
塔楼英雄坑爹不止一点点,防御特英雄一开始竟然搞个学术,有些地图一开始又没办法选老索,开始选英雄的时候不是一般的纠结,真是死的心都有了 等电脑用学术加鹰眼搞出全体回城次元飞行你又会说学术太IMBA要求削弱……
人啊,不能太短视,也不能只看自己身边。
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这种情况的几率太低,就算出现也不会觉得有多BT,只会觉得太卡而已,况且这只能说明学术是个玩家没大用而AI用起来很恶心的技能。回复 1604# 的帖子
相比较诸如抗魔、学习、学术、鹰眼、包括战争机器及巫术等英雄技能强化的变态指数,怪物强化真心感觉不算太过,只不过强化的内容多、战术运用多,会给玩家造成初始上手的不适应而已,整体全部的加强并不会完全地决定游戏的整体规则。毕竟什么东西都要有一个慢慢适应的过程,怪物强化III适应过程可是相当痛并快乐着;orz;回复 1606# 的帖子
我建议,完工后针对怪物强化三,出一些地图以适应这种强化带来的乐趣.
比如一整个战役地图,各个种族的轮番上阵,体现一下强化三在种族优势上的新特征.
弄出这样一个战役地图,到时放到 KS版的混沌版本中,也可提升一定的知名度. 我还以为是火克气(火借风势)气克土(飞沙走石)土克水(水来土掩)水克火(以水灭火),玩过很多游戏基本上都是这样;keilai; 中国五行才是相生相克的.
外国这玩意,能克能生,但不会是相生相克.
;aieol;
自己创造一个相生相克的链吧.
悲剧记事本!
首发欧灵兄,带着20+射手50+枪兵,屁颠屁颠去打半兽人10-19个,分6组,射手速度慢,对方先动,射手被轮了一遍剩下17个,轮到射手动了开心的点了一下半兽人,- -!又被轮一遍,余下11个干掉对方一个,枪兵慢慢爬,又是一轮,射手余下5个,手贱的让射手再次射击,- -!直到被轮死都没能射出第二下,最后辉煌的胜利阵亡20+射手10+枪兵,欲哭无泪啊!回复 1610# 的帖子
这要是换成60的骷髅去打就没什么压力,亡灵一开始扫野太无敌了回复 1601# 的帖子
那是必须的,我可是战棋类的死忠,从幻世录开始一直热衷于此!回复 1611# 的帖子
打的时候根本没想到有远程先制的说!回复 1613# 的帖子
射手速度慢,战斗能力差,好似才2星的战力,你那实力能过远程我觉得是运气,非常不错了。如果升级了神射手,4.5星战力的20+神射手打4速或5速的19半兽人还是绰绰有余的,单挑都没问题。如果你的枪兵数量是刚好50个不是50+,而且满足半兽人只干射手不打枪兵的条件,你的损失也许可以降低一半,第二回合发动“阵法”后,50个枪兵发动的可是最为实用的加速!
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至于远程先制,是没什么大的战略意义,只限泰坦有,作用并不大,对AI的意义更大,试想除了老妖龙,有哪个射手的绝对速度能超过泰坦或雷神?
人族初期1级兵的实力是数一数二的(我是讲倒着数),二级兵你又用没升级的射手(实力也是数一数二的,升级后就是顺数),有上面的结果算是非常理想了。但如果人族发展起来后,特别是高级兵加入,低级兵数量起来后,人族战术运用得当,将是最强的种族。相对上手而言,人族并不容易,战术太多样化,有独特的全兵战术链、阵法(这个貌似还是你提出来的)和骑士暴冲流、天使激励+全体复活流等超级特技,如果运用得当,人族绝对最强的种族。
相反,初期强势而头脑相对简单的亡灵应该比较容易上手。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-9-26 18:07 编辑 ]
战争机器的主打“弩车”基本完成
明天处理下帐篷和弹药车差不多就可以先放出1.6了,鉴于战争机器本身有强化功能,而且貌似有的还挺厉害,所以弩车只是作小幅的强化,结合战争机器强化,感觉已经很强大了。城堡-诸葛连弩:自带双击,英雄拥有炮术时弩车可以3连击。
壁垒-暗夜精灵弩:75%机率发动幸运一击,提升75%伤害。
塔楼-轰天雷:对目标附加闪电攻击,魔法伤害为物理伤害的1/2。
地狱-地狱火:对目标附加火球攻击,魔法伤害为物理伤害的1/2。
墓园-死灵弩车:50%机率发动死亡凝视,直接杀死伤害值等比目标。
地牢-穿心弩:射线攻击,攻击时穿透直线范围内所有敌方部队。
据点-机关弩:50%机率发动致命一击,提升100%伤害。
要塞-雷爆车:对目标附加雷爆攻击,魔法伤害为物理伤害的1/2。
元素-霹雳车:对目标附加冰箭攻击,魔法伤害为物理伤害的1/2。
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我在想要不要给英雄加个有炮术时自动获得弩车,而且按炮术等级每级加1弩车,可以与战争机器强化和野蛮指挥官技能相叠加的技能,但感觉好像又是英雄的特技强化,纠结中。。。
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这里说的是 各族英雄携带弩车的效果吗?貌似已经是英雄强化了.呵呵
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四种元素的效果貌似一样吧- -!回复 1614# 的帖子
第一天出的射手塔没发升级,占完木矿恰巧边上有半兽守着指挥官宝物!想着早点拿到早点升属性嘛就打上去了!多等一天就好了!
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就是四种元素弩车啊! 原帖由 tcwang11 于 2012-9-26 22:44 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif四种元素的效果貌似一样吧- -!
你是说元素召唤术?完全不一样的,闪电召唤的是气元素使者,冰箭召唤的是水元素使者。。。
4种元素使者属性都不同,攻以火最高,防以土最高,命以水最高,速度以气最高;
特技也完全不同,个人感觉火的威力最大,攻前火球+攻后老化可不是盖的;
使用的魔法也不同,闪电、冰箭、火球和流星雨;
召唤的方式也不完全相同,土和火的超猛,直接可以在空地上召唤,玩过冰环召唤狮鹫王或烈焰召唤苍母狗的就知道这招的可怕了,但气和水的必须要用相应的魔法消灭一支部队才可行,也符合生物的等级嘛;
英雄使用起来威力也不同,它是按照你部队中所有相同类型元素的比例进行召唤的,元素族英雄有特别的加成,相当于另类的4系元素召唤法术,比如说你总共有100个气元素,一个闪电劈了1枪兵,你就会在枪兵的位置召唤气元素使者,普通英雄可以召唤出5个,元素力量英雄可以召唤出10个,元素魔法英雄可以召唤出20个,没有使用次数限制,你召唤了1种元素还可用其它类型魔法召唤其它元素。凭这招,元素初中期基本上不用耗兵差不多都可以横扫地图了。
原帖由 tcwang11 于 2012-9-27 00:05 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
就是四种元素弩车啊!
哦,你是说弩车,这个有战争机器强化了,怪物强化针对这类只能是辅助。威力差不多,但总体来说,初期沼泽的雷爆弩车威力强点,后期地狱火的威力更大,当然从视觉角度得看元素的弩车,听觉角度得属闪电弩车。=W=
弩车还算是特例有不同的效果,像弹药车、帐篷、投石车可能就基本上完全一样了。
弹药车:可以减少携带英雄的移动损耗;在战场上增加施法单位的1次施法次数(太厉害了,天使的全体复活和神凤的浴火重生加个弹药车更牛了),怪物强化III的施法单位可是从原来的10种左右扩展到40种左右,还不包括类似黑龙,金龙等这种隔上几回合1次的施法,算上去起码就上60种施法生物了。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-9-27 00:19 编辑 ]
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关于弹药车可以使每回合触发一次的技能额外的触发次数么?
如果没有战争机器强化的话,倒是有很多弩车和帐篷的点子!