dadds 发表于 2012-9-3 19:42:13

飞龙好像是一进战斗就有个加速状态了,不知道是怎么回事

沧海一粟 发表于 2012-9-3 21:10:11

原帖由 canary 于 2012-9-3 19:03 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
我发现个问题,沧海你说沼泽飞龙W后的无法行动是抢先手用,问题来了,等轮到飞龙行动,先手已经有了。

而且你说的那个九头连击我很负责的说鸡肋了,只有没有无反击特技的生物肉搏攻击九头才会触发。。。。谁脑子进 ...

如果要飞龙先手的话不是这样用的,晕,其实我已经提示很清楚了,有得必有失!
九头准备加个绝对反击的特技,反击盾不是谁都拿得到的。蛮牛也变成了无限反击,对7级8级10级兵死亡凝视伤害加倍,哈哈,活脱脱的成了顶级兵杀手,可怜的龙巫妖被1条蛮牛看一眼就得死俩了。
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To@ dadds:
飞龙很怪异,刚开始确实有个加速。
To@canary:魔法强化除特殊生物,不想搞太多,没那精力,除非等怪物强化结束,还有英雄强化、宝物强化、技能强化、魔法强化......

[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-9-3 21:15 编辑 ]

canary 发表于 2012-9-3 21:16:04

怪物的生物特技施法 无视魔法免疫 太不科学了 :lianhong:

沧海一粟 发表于 2012-9-3 21:18:13

原帖由 canary 于 2012-9-3 21:16 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
怪物的生物特技施法 无视魔法免疫 太不科学了 :lianhong:
这个可以有,但每个施法特技必须最少得加200行以上的代码,你说我要不要这样写?到时就怕连只用官方脚本都超编了。
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还有那个魔法召唤元素使并没有想像中的那么强,普通英雄的召唤比例是1/20,只不过我没说清楚而已,但特别好玩就是了。如果结合英雄每天召唤元素的功能就难说了,这功能建议别开。

[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-9-3 21:29 编辑 ]

dadds 发表于 2012-9-3 22:41:57

不知道怪物强化包不包括战争机器和指挥官强化

canary 发表于 2012-9-3 22:56:10

原帖由 沧海一粟 于 2012-9-3 21:18 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif

这个可以有,但每个施法特技必须最少得加200行以上的代码,你说我要不要这样写?到时就怕连只用官方脚本都超编了。
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还有那个魔法召唤元素使并没有想像中的那么 ...

我意思是这样:
既然你加的萨弗隆之眼(烈火精灵)有这种那种破魔免BUG干嘛不去掉?你把攻击后施法瞎眼写到经验特技里不就行了,要不然都是无视魔免魔抗,我学那抗魔技能干嘛?

沧海一粟 发表于 2012-9-3 23:37:12

原帖由 canary 于 2012-9-3 22:56 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif


我意思是这样:
既然你加的萨弗隆之眼(烈火精灵)有这种那种破魔免BUG干嘛不去掉?你把攻击后施法瞎眼写到经验特技里不就行了,要不然都是无视魔免魔抗,我学那抗魔技能干嘛?

烈火精灵不是有攻击后施法瞎眼的经验特技吗;yowe;
攻击前施法瞎眼我说过好几次了,根本毫无作用,只是为了减低反击伤害而已。
至于目标攻击前被瞎眼,用经验特技能写吗?所有的经验特技我都背熟了,施法系列的还专门研究过,如果能实现这点还真是头一回听说。

原帖由 dadds 于 2012-9-3 22:41 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
不知道怪物强化包不包括战争机器和指挥官强化
这个貌似我说过,指挥官不写,追随者少写,战争机器鉴于战争机器强化功能太厉害,会简单写点,会按每个族不同的特点来实现战争机器的功能。如弩车三连击、地狱火攻击这些。

[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-9-3 23:42 编辑 ]

canary 发表于 2012-9-3 23:42:43

现在缺乏个对比参照坐标
有人弄个10周对战测试图就好了。。。。限定死无限移动 1天对决
这样比较容易测试平衡问题

canary 发表于 2012-9-3 23:44:54

原帖由 沧海一粟 于 2012-9-3 23:37 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif


烈火精灵不是有攻击后施法瞎眼的经验特技吗;yowe;
攻击前施法瞎眼我说过好几次了,根本毫无作用,只是为了减低反击伤害而已。
至于目标攻击前被瞎眼,用经验特技能写吗?所有的经验特技我都背熟了,施法系列的 ...

我还以为这是你特意做成的,如果不是,那么问题大条了。你自设天生特技需要全面返工了。。。

你现在给生物添加的非经验特技的施法能力全部无视魔免 魔抗!

canary 发表于 2012-9-3 23:50:08

正常的生物经验施法特技魔力II:失明:面对精神免疫的雷神泰坦 或者黑龙 圣龙之类的生物,施法是不会触发的,VS魔抗怪物也有可能触发时候被抵抗。
你做的天生特技改动:萨弗隆之眼这种 攻击施法 被打施法的特技 直接无视任何免疫 无视任何魔抗 这种有点过于BUG,配合高级火系 烈火元素就能碾压同数量8级生物 这太BT了

沧海一粟 发表于 2012-9-4 00:04:20

原帖由 canary 于 2012-9-3 23:44 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif


我还以为这是你特意做成的,如果不是,那么问题大条了。你自设天生特技需要全面返工了。。。

你现在给生物添加的非经验特技的施法能力全部无视魔免 魔抗!

谁说完全没有,简单的肯定有,如禁魔球、禁魔披风、火免、精神免疫、是否亡灵、诅咒之地、魔法平原。。。

如果用ERM要完美地实现并考虑,你必须考虑起码五十种以上的可能,这其中有些能不能实现还未知,而且要耗费多少宝贵的V变量或F标志谁也说不清,你以为我没想过这些啊:
一、宝物,太多,起码十几个V才能搞定,其它倒容易,最难的是毁灭之球(毫无把握搞定毁灭);
二、英雄技能,抗魔技能(无把握,也许用W也行,但有多少个W);
三、地形(这个倒简单,一个V);
四、生物特技含特殊生物体(这个更简单,可以省V,包括那些龙可在这里);
五、生物经验特技(这个难度一般,但代码几百行,至于资源消耗。。。)=W=
以下全得结合生物本身的经验是否有,是否达到等级来判定:
Code Description Index
1 Level 1 Hostile Spells 49      免疫一级魔法(非友善)
2 Level 1-2 Hostile Spells 50 免疫二级魔法(非友善)
3 Level 1-3 Hostile Spells 51 免疫三级魔法(非友善)
4 Level 1-4 Hostile Spells 52 免疫四级魔法(非友善)
5 All Hostile Spells 53      免疫所有魔法(非友善)
6 All Level 1 Spells 54      免疫一级魔法
7 All Level 1-2 Spells 55      免疫二级魔法
8 All Level 1-3 Spells 56      免疫三级魔法
9 All Level 1-4 Spells 57      免疫四级魔法
: All Spells 58                免疫所有魔法
B Blind 66                        免疫失明
C Cold spells 67                免疫所有冰冻魔法
D Direct Damage spells 68      免疫直接伤害魔法
H Hypnotize 72                免疫催眠
I Implosion 73                免疫爆裂
K Berserk 75                        免疫发狂
L Lightning Spells 76      免疫闪电魔法
M Meteor Shower 77                免疫流星雨
N Dispel Beneficial Spells    78    免疫驱散有益魔法
O Fire Damage spells 79      免疫火系
P Any Dispel 80                免疫驱散
R Armageddon 82                免疫末日
S Slow 83                        免疫缓行
A Hostile Air Spells 65         气免(不包括有益的)
E Hostile Earth Spells 69      土免(不包括有益的)   
F Hostile Fire Spells 70          火免(不包括有益的)
W Hostile Water Spells 87         水免(不包括有益的)
a All Air Spells 97                气免(包括有益的)            
e All Earth Spells 101         土免(包括有益的)
f All Fire Spells 102            火免(包括有益的)   
m Hostile Mind Spells 109      钢铁意志      
p Hostile Dispel 112             驱散免疫
w All Water Spells 119         水免(包括有益的)

此外还有抗魔、抗魔结界,这两个难度又大起来了.......
你说要不要这样写?

[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-9-4 00:11 编辑 ]

canary 发表于 2012-9-4 01:35:49

生物天生特技释放法术无视魔免 魔抗 (火精灵这种施法基本上除了禁魔球这类宝物,生物天生的精神免疫,魔法免疫1-5,无敌都被无视了,英雄+生物的抗魔也都没用),经验特技受魔法免疫 抗魔影响 但不受禁魔宝物影响


混乱了~~~~反正我是搞不懂你这个怎么设定的!

同样的:男爵经验特技AGE 在禁魔球下能发动, 火精灵的经验特技攻击前施法;BLIND在禁魔球下就不会发动!一次都不会发动

你给巨蜥加的:沼石结界---攻击者减速触发,石化截击不触发
你给火精灵加的:萨弗隆的凝视----攻击前瞎眼不触发

[ 本帖最后由 canary 于 2012-9-4 01:45 编辑 ]

沧海一粟 发表于 2012-9-4 08:34:41

回复 1393# 的帖子

生物的经验相当简单,不论什么,随便写就完成了,这个不用学ERM,只要用007的修改器都能完成,根本不费脑,我一般是花一个多小时就搞定一个族了。
如果对生物施法的经验特技感兴趣,我在此贴的206楼(翻了我好久),有详细的答复,全部由生物经验施法实现的神怪主。

eva2000as 发表于 2012-9-4 10:18:05

给canary的建议:
先去搞清楚什么魔法是“魔法”什么魔法不是“魔法”这个概念。这个在SOD时代就有研究了。
其次,搞清楚在怪物强化III里,什么是魔法什么不是魔法,什么是“魔法”什么不是“魔法”。怪物强化III很多看上去是魔法的东西其实不是魔法而是“魔法”。










“魔法”=看上去像魔法的技能。

dadds 发表于 2012-9-4 10:25:19

回复 1395# 的帖子

在练绕口令吗;ft;

贤知有您 发表于 2012-9-4 11:58:54

回复 1395# 的帖子

赞成这种说法.
我觉得,忽视 魔法抗性/魔免/宝物影响等的魔法效果 (一般是直接挂魔法状态上去的)
这种是效果,不是魔法,只不过达到了该魔法效果相同的作用.

;oweojs;

dadds 发表于 2012-9-4 12:11:10

看了看元素,发现除了土元素和2个远程其他个个都是无反,给跪了...

canary 发表于 2012-9-5 01:21:38

原帖由 eva2000as 于 2012-9-4 10:18 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
给canary的建议:
先去搞清楚什么魔法是“魔法”什么魔法不是“魔法”这个概念。这个在SOD时代就有研究了。
其次,搞清楚在怪物强化III里,什么是魔法什么不是魔法,什么是“魔法”什么不是“魔法”。怪物强化III很 ...

哈 明白了,老化 死眼这些不再SP LIST里的都算是生物特技啊。。。禁魔球对这些不起作用 囧

dadds 发表于 2012-9-5 11:06:35

回复 1398# 的帖子

“被九头反击下就不用跪了,九头现能打消无反”
也只有少数兵种能反击了

死神之眼 发表于 2012-9-7 09:37:17

自家地獄男爵召喚的地獄戰馬攻擊敵方帳篷后,自家的帳篷也一起燒起來了

;lan;
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