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原帖由 iluya 于 2012-8-27 19:07 发表增强魔法英雄的几点想法,不知道又没有可能实现:
1. 像6代那样,部分兵种的攻击改为魔法型,英雄带领下魔法型兵种攻击或是伤害的增加值改由英雄的力量或知识属性提供。
这个想法不错,我会认真考虑下,做成通用进化技能?
原帖由 iluya 于 2012-8-27 19:07 发表
增强魔法英雄的几点想法,不知道又没有可能实现:
2. 4种元素按数量增加英雄该系的魔法伤害(类似宝物各系球的加伤),魔法元素按数量增加英雄的力量或知识。
按数量增加英雄该系的魔法伤害,这招怪物强化III已完全实现,但并不是元素族的专利:
气系:代表塔楼,按泰坦系生物数量增加魔法伤害,术士职业加成翻倍,可以和石像鬼电解衰弱特技相叠加;~索姆拉超惊人的闪电!
火系:代表地狱,按火精灵系生物数量增加魔法伤害,异教徒职业加成翻倍;
土系:代表地牢,按黑龙系生物数量增加魔法伤害,妖术师职业加成翻倍;
水系:代表元素,按水元素系生物数量增加魔法伤害,元素使职业加成翻倍。
原帖由 iluya 于 2012-8-27 19:07 发表
增强魔法英雄的几点想法,不知道又没有可能实现:
3. 通过战场上出现的各系魔法给相应的元素加生命上限或是伤害。
这个我真考虑过,但对比更强大的魔法召唤术,我选择了实现后者。
元素魔法英雄的强大并不完全体现在杀伤方面,而是对魔法召唤术的理解加成层面。和烈焰召唤苍井空类似,别人召一个,元素英雄起码召两个。
原帖由 iluya 于 2012-8-27 19:07 发表
增强魔法英雄的几点想法,不知道又没有可能实现:
4. 凤凰系接受复活或者自我复生时都增加自身各项属性。
凤凰系浴火重生是主打,一定会很华丽很酷,我目前心里真还没底。顶级兵的特技会实用和华丽并存吧,尤其是人气王神凤,呵呵。~附注:泰坦看见了,又会说他的泰坦太土了:deyi: 好东西啊! 原帖由 沧海一粟 于 2012-8-27 21:39 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
按数量增加英雄该系的魔法伤害,这招怪物强化III已完全实现,但并不是元素族的专利:
气系:代表塔楼,按泰坦系生物数量增加魔法伤害,术士职业加成翻倍,可以和石像鬼电解衰弱特技相叠加;~索姆拉超惊人的闪电!
火系:代表地狱,按火精灵系生物数量增加魔法伤害,异教徒职业加成翻倍;
土系:代表地牢,按黑龙系生物数量增加魔法伤害,妖术师职业加成翻倍;
水系:代表元素,按水元素系生物数量增加魔法伤害,元素使职业加成翻倍个人感觉水系应该代表城堡,元素是个4系平衡的种族,而城堡魔法英雄的特技强化的都是水系(疗伤、冰环、祈祷、祝福);按照仇恨对立,塔楼和地牢对立,地
狱和城堡对立。
这个我真考虑过,但对比更强大的魔法召唤术,我选择了实现后者。
元素魔法英雄的强大并不完全体现在杀伤方面,而是对魔法召唤术的理解加成层面。和烈焰召唤苍井空类似,别人召一个,元素英雄起码召两个。
那能不能这样:通过转化战场上敌我双方(包括生物)使用的魔法而实现召唤,例如本方或敌方英雄使用了一个气系魔法,元素英雄通过对战场上出现魔法元素的收集而临时增加自己队伍中气元素的数量,数量由使用魔法的英雄力量值,魔法等级,元素英雄的气系魔法级别决定。 火鸟/凤凰/神凤 开战自动召唤超级紫龙(施法列表同英雄,施法POWER=凤凰数量XN)
种族特技:
元素赐福:敌方英雄使用4系任意BUFF技能,本方相应元素也自动获取BUFF
“火的埃萨,赐下混乱与破坏。” 轮到火元素/能量元素行动时触发,己方全体嗜血+火盾
“水的妮雅莉儿,授予信念的睿智。” 轮到水元素/冰元素行动时触发,己方全体祝福+治疗
“风的巴迪尔,给予你如风迅捷的祝福。” 轮到气元素/雷元素行动时触发,己方全体加速+气盾
“大地的卢米安,送予自然和坚定的防护。” 轮到土元素/大地元素行动时触发,己方全体护肤+地盾
元素支配:己方召唤元素POWER=HERO POWERX2,敌方召唤元素立马叛变。
元素领域:敌方英雄所有魔法伤害-30%威力,己方元素英雄额外增加30%魔法伤害
[ 本帖最后由 canary 于 2012-8-28 13:30 编辑 ] 感觉塔楼还是太弱了,我来说说对塔楼体验感受吧,都以城内升级兵种为例
大妖精
埋雷很实用,但是维修现在有个BUG,就是铁人或石人合体过后是不能维修的,坑爹啊。
石像鬼
石头构造体带的高级石头皮肤魔法还不错,黑曜石妖攻击后施展石化魔法也非常棒,但是攻击或防御后临时变成石化状态就不咋的了,防御貌似只加3点,石像鬼那点HP就算恢复原有生命不会加多少,用来欺负AI倒是很不错。电抗衰弱由于现在魔法英雄的低靡还无法体现其最大价值。
铁人
傀儡构造体、增殖装甲都提高自身生存的技能,本来铁人就够肉了,现在感觉比以前更硬以外感觉差别不大,创圣合体倒是能加点攻,但是就算带7队铁人连带本身的分裂一次(CTRL+左键)也就7点攻防,问题是有人会带7队铁人么?还有铁人合体是要指定一队来专门吸收的,等1队吸收完6队再分裂一次再吸收......黄花菜都凉了。至于紧急拆解,在我看来就是卖萌技能,资源只有一开始特别缺,但我要那么多石头有什么用啊,还有铁人有个技能貌似在注释里没说明,被敌人攻击时会自爆杀伤敌人,应该加上。
大法师
法师英雄好基友,但是因为法师英雄的不给力而抬不起头来,打塔楼英雄只要1个专家级大气神盾和御气奇术塔楼就基本上没什么戏唱了
神怪主
在怪物强化3里面加了那么多无反,偏偏最需要无反的神怪主没有,本身攻高防低血超少,没有无反伤敌一千自损八白,对己方放状态倒是不错,还能让点击的生物提前行动,但是沧海是不是改过神怪主的速度啊,以前我记得好像是塔楼最高的啊,怎么现在和泰坦一样了啊,塔楼速度本来就够慢了还要削弱有没有天理啊
蛇妖
技能看起来很美,但是用起来也就是那么回事,待机后获得初级加速魔法,持续才一回合,速度也就加个3点,不算太少,但是只有一回合就不那么实用了,看看H5的罗刹王 “冲撞(Dash):主动技能,在战斗中使用『冲撞』能力后,牺牲一轮行动来积蓄力量,3回合内主动性加倍”,重点在于H5的主动性越高相对来说能行动的次数就越多,实用性没法比啊。计都罗喉剑同时增加60%伤害听起来不错,但是别的6级兵呢?骑士的冲锋+忽视防御+穿刺攻击,再加上“随着经验的获得无反击效果;如果目标在五格范围外则会被骑士的勇猛震慑,无法行动一回合”我不认为蛇妖的杀伤力能和骑士比,在加上骑士还有先手必胜以及能和弓箭手配合......反正给我的感觉蛇妖被骑士爆出翔来了,在与恐怖骑士烈火精灵,蛇妖貌似也不是对手,为毛蛇妖的实力会和气昂贵的价格完全不成正比啊,恐怖骑士有偏移和能复活的治愈,烈火精灵有让攻击者失明的特技,蛇妖除了在进攻上稍微有些看头,生存方面不如其他种族给力,还没有控制技能,速度也是所有近战6级兵里最慢的。以前给蛇妖提过加格挡或者H6剑圣的挑战特技被以过于BT为由否决了,但是现在看来比这些特技BT的技能多的是啊。
泰坦巨人
其技能感觉也没有其他7级兵给力
塔楼总体速度的偏慢让其发展也要比其他种族要慢一些,兵种上近战能打的也就蛇妖一个,总体实力感觉太单薄了
最后还要说一下,关于种族通用技能我认为不应该太过强力,因为WOG毕竟是一款单机游戏,而与电脑对战时AI兵种混搭的几率是很大的,感觉通用技能很多时候相当于在削弱电脑,最起码通用技能不应该具有扭转战局的作用。
[ 本帖最后由 dadds 于 2012-8-28 17:59 编辑 ] 严格来说现在塔楼就没有一个核心战术
人类有神射手再动骑士 天使激励骑士造成3连动骑士 十字补刀 狮鹫堵口 这种强攻核心战法 塔楼胜率0
壁垒有精灵射手连锁 老树召唤定人 飞马补刀堵口 金龙瞎眼 这种攻控核心打法 塔楼胜率0
地狱有大恶魔召唤灭世 大恶魔 烈火精灵 这种强控核心打法 塔楼胜率0
据点有雷鸟反击雷暴 独眼范围投石 狼骑补刀堵口 比蒙杀敌群体先攻 这种强攻核心打法 塔楼胜率0
要塞有九头、老牛传送 龙蝇驱逐堵口 飞龙老化这种防反核心打法 塔楼胜率0
地牢有 暗黑龙影侍 毒蝎狮麻痹+群控 双射击 这种攻控打法 塔楼胜率0
鬼族 骷髅海(以前骷髅海还真有点怕塔楼这种远程多的,现在么。。。)吸血鬼支配 幽魂堵口 幽灵龙-2士气配合种族天赋让对方连连士气低落+被恐惧 随意组合都很强力 就连以前最垃圾的2级兵僵尸老大现在也很犀利,血多,不反击还吸血 还免疫迟缓;dao;塔楼是一点胜率都没
现在塔楼算是名副其实的第一弱族 现在雷神成了打塔楼第一个被堵的对象,2次攻击,被堵就算近身攻击不减也只有一次反击,照样等于反击伤害只有50%
灯神一般没人碰它,反正没啥输出,主动摸弄不好还被定
蛇妖成了第一控制对象,这家伙不控制住了发飙起来还是很吓人。可惜各个种族基本都有一种兵能完克蛇妖---人类大骑士基本上能秒对面的同兵力蛇妖;钻石龙直接瞎了蛇妖,地狱男爵不是石化了蛇妖就是狂乱了蛇妖;地牢毒蝎狮直接过去麻痹了就行;据点更简单粗暴,雷鸟飞去卡雷神,幽灵比蒙直接冲过去拍蛇妖就是了,基本不死也残了;就要塞鬼族没特别克蛇妖的。
不开战争机器强化,塔楼会输的非常彻底,就算开了只是输的不会太难看罢了。 这个相当牛逼
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是不是塔楼控先不说,塔楼现在的确是太弱,整体速度低人一等的情况下实力却平平,除了蛇妖以外,基本上没有特别有爆发力的攻击点,3远程一旦对方有专家的大气神盾就彻底完蛋了,蛇妖偏偏还那么贵,1个蛇妖的价格能招2个精神元素,问题是1个蛇妖打得过2个精神元素么?单挑的话蛇妖连其他的6级兵都打不过,更别说塔楼其他的兵种了 人类玩家控制都可应用出 很好的配搭战略.可惜电脑实在不懂啊, 总觉得这个又像是虐待电脑的料.
为了解决电脑的混搭生物,不如让电脑的混搭生物在一定条件下转成敌己方城镇生物,哈哈.至少让电脑有点优势队形条件.
;oweojs;
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汗;bf; 怎么转换?同级转换么?1队吸血鬼王和1队其他4级兵不是一个概念啊,有些种族的一些兵实力比同级的要强吧 凤凰技能我只想提供一个:每次复活上一次死亡部队的50%,一共复活9次,酷毙了。 沧海,从大家反馈看塔楼现在不行啊;sign; 原帖由 titanzwh 于 2012-8-29 14:44 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif凤凰技能我只想提供一个:每次复活上一次死亡部队的50%,一共复活9次,酷毙了。
;kaun; 没想到我们也能想到一起去。
可怜我整整写了一上午,就是为了在不消耗V变量的情况下完全实现火鸟、凤凰、神凤100%复活50%的死亡部队,酷啊,连1个小小的火鸟也能像神凤一样100%复活了,不过次数分别是1次2次3次,9次太多了,而且凤凰系如果使用地雷魔法召唤第五元素,施法次数还得往下减。
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塔楼初期扫野一流,发展肯定比人快,决战虽显弱势,实力不足够数量凑合,也并非毫无胜机,它的种族技能可是最强大的,双剑100%按数量无限增加的闪电伤害,反弹附加状态魔法(运气好出3回合蛊惑敌人就玩完了),魔塔恐怖的伤害力,而且自身兵种还是比较有特点的,可用战术也算较多的,只不过大多兄弟都提已之短不说已之长而已,拿先手和近身作文章,塔楼肯定脆弱。
塔楼我会针对大家的意见,再作进一步小调整。
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塔楼通用技能的确强大这个没的说,但是兵种整体素质的确是要低于其他种族这点毫无疑问,但是不可能总是靠通用技能吃饭吧,那AI还玩不玩了,再说扫野再快野改变不了塔楼腿短的事实,只能说扯平了。回合制战旗游戏先手后手区别是非常大的,一开始我先行动的话一个群体加速全军冲上去猛砍就能占非常大的优势,打人同时堵住远程
[ 本帖最后由 dadds 于 2012-8-29 15:45 编辑 ] 原帖由 沧海一粟 于 2012-8-29 15:20 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
;kaun; 没想到我们也能想到一起去。
可怜我整整写了一上午,就是为了在不消耗V变量的情况下完全实现火鸟、凤凰、神凤100%复活50%的死亡部队,酷啊,连1个小小的火鸟也能像神凤一样100%复活了,不过次数分别是1次2 ...
别说塔楼扫野快,人类开始带10几个弓箭手比你60几个大矮子管用的多
沼泽也是 地形优势放那里
兽族的投斧手也不是矮子能比的
地牢就算只用瞎子都不见得比大妖精慢
精灵就不说了
地狱有狗就行了
亡灵光靠骷髅蛋子都不见得比塔楼发展慢
而且塔楼还有个大法 灯神2大卡神~~发展不见得比其他族快多少
最好发展的种族
兽族 开头随机狼骑招募地 然后投斧手 大雕 比蒙
沼泽 随机2级蜥蜴人驻地 飞龙 龙蝇 蜥蜴 九头
人类 随机弓手 据点 十字 马厩 骑士 外面十有八九有马厩 还能免费升级骑士
地狱 随机2级哥格 速狗 开头随机到几头狗FM根本不是问题 邪神什么的都是要钱 不怎么卡资源
地牢 壁垒 前期不容易卡 问题都需要LV2魔法塔才能出7级 可惜地牢不缺钱 壁垒有木精灵这种逆天FM兵种存在
你塔楼有什么?你敢用W2塔楼兵种去下49 下纳加 下墓地 下美杜莎 下矮人宝屋?
人类只要出到骑士就能下
沼泽更简单只带2只小九头就能下
兽族也一样只带雷鸟就行
地狱只带狗就行
鬼族只要吸血鬼就行
地牢只要鹰身女妖就够了
壁垒老树+精灵足够 原帖由 沧海一粟 于 2012-8-29 15:20 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
;kaun; 没想到我们也能想到一起去。
可怜我整整写了一上午,就是为了在不消耗V变量的情况下完全实现火鸟、凤凰、神凤100%复活50%的死亡部队,酷啊,连1个小小的火鸟也能像神凤一样100%复活了,不过次数分别是1次2 ...
话说回来,我觉得5代的凤凰可以考虑模拟下。凤凰只有一次复活---100%复活,战后如果没触发复活损失部队直接恢复初始数量,如果是复活过不会恢复初始数量----我觉的这样的凤凰已经够强悍了,本身比其他7级兵种高一倍的产量,再加上凤凰海,足已弥补质量不足的特点,不建议再给凤凰增加更多特性,除非你NERF凤凰基础生长率。
不强化前的元素城我就很烦,你这种9回合复生的我直接无语了。
[ 本帖最后由 canary 于 2012-8-29 16:23 编辑 ] 呵呵,我们想到类似的点子还是有一些的。其实塔楼我关心的还是在te2.0里的实力啦;ovo; 再来对比下各族打野英雄
人类BUG英雄欧灵 开战争机器强化(战争机器数量跟欧灵级别挂钩)光炮车 +帐篷就能裸奔扫野
沼泽帐篷英雄威迪斯 带小九头就能横冲直撞 沼泽蜥蜴特长英雄 开头7头蜥蜴基本能打很多切不开的口
壁垒帐篷英雄珍妮 指挥官帐篷数量 就能保证无损
据点大耳怪特长英雄格兰特,开头随机到60+大耳怪~ 还是无法反击的,光靠一级兵就能横着走的主 还有那个特长炮车的格尼森,也是个能裸奔的主。
补充:地狱给忘记了,哥格特长英雄 随机最多能带21个哥格开局,W1就能凑到30头,再加几只狗就是能横着走的主
地牢瞎子英雄艾莎跟格兰特类似,自带战术特长(+5布阵。。。),开局很犀利 90-120 这个数量 配合布阵 连远程能能冲下来。
鬼族随意吧,开头随到几只幽魂就行了,用骷髅王子也更犀利,开头就90+骷髅蛋子 配合聚灵 打野很安逸
元素就不说了,小电英雄CIELE 小中地图公认NO1神人 MF还有火墙英雄LUNA 玩后期还有水元素特长的英雄凯特,开局自带战术+知识 开了元素召唤更是逆天,不强化都很BT了。而且这族MF算是最快的,各种指挥官招募的炮灰助阵。。。
塔楼就靠老索一个人撑场面 特长铁皮人的琼斯菲尔 也只能前期用用而且这货在改版后还不如原版好用(原版铁皮人好歹还有个不反击)后期有个特长蛇妖跟大法的能用用 NEELA的特长防御实在是浪费了,技能成长一塌糊涂,战士不战士 法师不法师,练起来就是个不伦不类。我用塔楼能招募到欧灵,做梦都笑了!
[ 本帖最后由 canary 于 2012-8-29 16:34 编辑 ] 原帖由 dadds 于 2012-8-29 15:42 发表
塔楼通用技能的确强大这个没的说,但是兵种整体素质的确是要低于其他种族这点毫无疑问,但是不可能总是靠通用技能吃饭吧,那AI还玩不玩了,再说扫野再快野改变不了塔楼腿短的事实,只能说扯平了。
回合制战旗游戏先 ...
通用技能最大受益者是野兵,肯定不混兵,100%触发,然后是攻AI城附近遇到的电脑英雄,一般不混兵而且还是优势地形作战,能力非同凡响。
先手我也在考虑中,但问题是先手只有一个,给塔楼了,别的族怎么办,还不给箭射死,泰坦被近身我感觉也不怕,我唯一用怪物强化III打通的大型变态图,用的就是塔楼开局,后来有了恶魔跟天使、骑士也混兵,防御特妮拉带的泰坦欺负低级兵从不射击,是直接冲上去用必杀技硬砍硬杀就行,纵形闪电+毁灭+麻痹也不是吃素的。
原帖由 canary 于 2012-8-29 15:56 发表
话说回来,我觉得5代的凤凰可以考虑模拟下。凤凰只有一次复活---100%复活,战后如果没触发复活损失部队直接恢复初始数量,如果是复活过不会恢复初始数量----我觉的这样的凤凰已经够强悍了,本身比其他7级兵种高一 ...
5代凤凰是可以实现的,而且不会难,但战后100%复活必须用掉7个V变量,在资源已消耗极大的情况下,为一个生物去实现它非常不值得,很多技能亦此,我是想实现而因为ERM诸多限制而不敢写,很烦恼啊,200多个生物,平均3+技能,就600+了,代码容量、变量使用、函数应用统统得全盘考虑,并不是自己想怎么写就怎么写了,尽量把复杂好玩的功能简单化,可以减少代码输入量和错误出现的机率。
凤凰绝对强悍,9次施法是不可能出现的,3次100%复活50%部队结合它的其它神技都够喝一壶了,决战型超级兵种。