还有地狱的召唤真是个个BT,50多个小怪物野兵在熔岩地形召唤的那个梦魇1个灭我全队,死不瞑目啊;sl;梦魇怎么会飞行的啊!!!
[ 本帖最后由 dadds 于 2012-8-30 21:45 编辑 ] 很想知道塔楼的附法魔甲伤害是怎么计算的;exp; 9只蛇妖被45只蜥蜴攻击也才反弹29点
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也就是弱化变异版的火盾啊。巨人系魔必杀“雷云风暴”神马效果?是说这个么“行动时点击自身触发,只触发一次。泰坦施放全体闪电并引爆天雷之力联动英雄施放更强的全体闪电魔法攻击敌军,需消耗英雄大量的魔法点,英雄魔法值小于200、施法后、没有法术书则不能触发。”??1次就要耗200魔??? 刚刚玩了下亡灵发现扫野极其爽,前3个兵种不是吸魂就是吸血,再加上指挥官还有招魂,根本不怕损失,就算是别的族打野最怕的远程也一扫而过,反正远程一般都打骷髅,骷髅却根本不怕远程,牛就一个字。
建议大法彻底和英雄联系起来,攻击时附加英雄当前魔法值全部或者3/2的伤害,这样大法的省魔和战后回魔特技就能发挥大用了
[ 本帖最后由 dadds 于 2012-8-31 00:24 编辑 ] 亡灵打野发现个怪现象,枪兵被恐惧之后还往前走了一格,红圈是枪兵原来的位置
[ 本帖最后由 dadds 于 2012-8-31 00:56 编辑 ] 我还有个很郁闷的问题想问:据点的独眼怎么玩家控制它全体攻击?我发现只有电脑会玩全体攻击。。。。:lianhong:
唉 我太无耻了 先抄袭了雷鸟 现在又开始弄独眼了。。。。 To@canary:
把本方随便一支部队拿去送死,你就可以见识到独眼把巨石扔到空中的神伟动作了。
独眼这招是加不了给别的生物的,一是和雷鸟类似,要几个触发器结合才行;二是最主要的即使所有代码无误加给了别的生物,100%必然黑屏。
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To@dadds:
我从没改动过神怪主的速度,它本来速度就11,我现在正纠结于要不要+2到13,从而超越雷神12,成为塔楼基础速度最高的运动员。
泰坦的魔必杀需消耗一定的魔法值,但术士英雄相当容易触发,结合法师补蓝,每战放它对于术士来说一点关系都没,而且术士这招威力可是加50%的。 虽然不知道沧海说的雷云风暴到底是什么效果,不过听起来很厉害的样子 原帖由 沧海一粟 于 2012-8-31 01:28 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
To@canary:
把本方随便一支部队拿去送死,你就可以见识到独眼把巨石扔到空中的神伟动作了。
独眼这招是加不了给别的生物的,一是和雷鸟类似,要几个触发器结合才行;二是最主要的即使所有代码无误加给了别的生物, ...
好吧,本来还打算把泰坦的雷云风暴改成远程触发的,现在看来卡住了。 原帖由 canary 于 2012-8-31 14:03 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
好吧,本来还打算把泰坦的雷云风暴改成远程触发的,现在看来卡住了。
你该不会想把独眼扔石头加给泰坦吧;balu;
放心,泰坦的新雷云风暴够别人喝一壶的了,不过就一壶而已,呵呵。
塔楼的改造已差不多了,不出意外,截止今晚在尽量不破坏平衡的基础上重新装备新武器的塔城战术就会出炉了,准清一色“塔楼控”兄弟们1.6有得爽了;pahf; 我敢说蛇妖综合素质依旧六级兵垫底
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你怎么就是不看好蛇妖,除了泰坦,就数那恐怖的家伙特技加的多。:hero:就算不加,蛇妖1比1实力绝对不输除骑士、恐怖骑士、烈火精灵、毒蝎狮(这个怪胎得讲究人品和站位)之外的6级兵,不信你试试。
在v1.5的蛇妖除了速度,可是拥有无反击+无限反击(超多)+环击(反击时)+飞行+伪连击+攻返,再加上嗜血、祝福、加速、加强版火盾、闪电攻击。。。这样的变态哪找去?
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刚试了下1.5的蛇妖,10蛇妖的杀伤力竟然超过了5小白。。。可怕的事实。而且幽灵比蒙还加了祝福魔法及自动释放3倍的狂化之歌,无法想像的存在。。。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-8-31 22:22 编辑 ] 刚刚测试了蛇妖与烈火精灵,先不考虑价格问题直接20VS20双剑,双方英雄都是属性一样,蛇妖一开始的附魔装甲连续2个牛X能力衰老和蛊惑,蛊惑了烈火精灵的召唤镜像,但是最后蛇妖依然跪了,最大的原因在于蛇妖根本无法攻击到烈火精灵,一攻击就被失明,就算打到了也被反伤,等下再试下别的。 骑士VS蛇妖
骑士一开始直接下底冲锋,悲剧的是打完就被蛊惑了,就在我以为骑士没戏了的时候第二回合骑士一个圣疗直接驱散蛊惑,然后是双方互A,中间骑士只出了一次格挡,但是就是这一次格挡让蛇妖跪下唱征服 我勒个去;quq; 死骑打蛇妖只用了一下,第一回合毫无悬念就让蛇妖领了饭盒,这还能说什么啊;lul; 好像是数量太少了,但是一般决战的时候20多个也差不多了啊
[ 本帖最后由 dadds 于 2012-8-31 23:07 编辑 ] 蛇妖VS飞龙王
没什么悬念。蛇妖终于挽回一些面子 剩下的感觉不用去测了,蝎狮和独角兽太看RP,独眼是远程
蛇妖为什么看起来实力很强实际上却不给力呢?我来说下自己的看法吧
1. 没有控制技能 通用技能随机的衰老、蛊惑之类的太看RP,一旦被别人控制你攻击就是上亿都没用
2. 没有防御、恢复技能看看骑士的圣疗,无论回合中了什么下回合就消失了,骑士还能抢攻,死骑能复活,杀人还是按步数来的,烈火精灵能让攻击者失明,蛇妖什么都没有
3. 速度垫底这点没办法,当初设计蛇妖就不是高速兵种,反正6级兵里面速度总得有人垫底
4. 技能搭配不够合理无限反击+反击环击,这一看就是冲锋在前的特技,和以前的九头很像,但是偏偏配了个攻反,不是说攻反不好,攻反配合龙蝇、神怪主之类的高速高攻低防的兵种无比好用,但是偏偏给了蛇妖2个用于冲进敌群输出的技能之后还给攻反,再加上蛇妖缺少防御特技,冲入敌群也挺不了多久
最后,我上面的测试都是忽略掉生物价格的情况下的,实际上的蛇妖实力还要打折
6级兵招募价格
骑士 1200
独角兽 950
蛇妖 1600
烈火精灵 1100
死骑 1500
蝎狮 1050
独眼巨人 1100
飞龙王 1100
精神元素 800
[ 本帖最后由 dadds 于 2012-9-1 00:15 编辑 ]
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跟你说的什么差不多??? 原帖由 dadds 于 2012-9-1 00:17 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif跟你说的什么差不多???
我刚开始不是有说蛇妖打不过骑士、死骑、烈火吗?当然蝎子用控制走位蛇妖可能也打不过。
综合而论,跟我想像的类似,蛇妖排除招募因素,实力在中游左右,比较适合混战与乱战。
原帖由 dadds 于 2012-8-31 22:53 发表刚刚测试了蛇妖与烈火精灵,先不考虑价格问题直接20VS20双剑,双方英雄都是属性一样,蛇妖一开始的附魔装甲连续2个牛X能力衰老和蛊惑,蛊惑了烈火精灵的召唤镜像,但是最后蛇妖依然跪了,最大的原因在于蛇妖根本无法攻击到烈火精灵,一攻击就被失明,就算打到了也被反伤,等下再试下别的。
烈火的失明也是机率型的,22%机率。不过由于召唤特技的存在,蛇妖1对1单挑是无法抗衡烈火的,但群欧的话,蛇妖只要被它发挥出燕返+连斩神技,结果还很难说。
原帖由 dadds 于 2012-8-31 23:01 发表
骑士VS蛇妖
骑士一开始直接下底冲锋,悲剧的是打完就被蛊惑了,就在我以为骑士没戏了的时候第二回合骑士一个圣疗直接驱散蛊惑,然后是双方互A,中间骑士只出了一次格挡,但是就是这一次格挡让蛇妖跪下唱征服
呵呵,辛辛苦苦出蛊惑偏偏遇到从不怕状态魔法的骑士。=W=这个感觉排除格档,蛇妖应该是可以赢的,但愈强越强的骑士作为最强的6级兵,他的威力往往并不是靠意义不大的单挑体现,相当恐怖的机动战特技流。
原帖由 dadds 于 2012-8-31 23:05 发表
我勒个去 死骑打蛇妖只用了一下,第一回合毫无悬念就让蛇妖领了饭盒,这还能说什么啊 好像是数量太少了,但是一般决战的时候20多个也差不多了啊
呵呵,除了数量少是主因,数量多单挑也打不过(哦,可能打得过,蛇妖有不反,很关健,唯一控制死骑反弹的一招),死骑的反弹可是越来越强的。至于一回合被爆的原因就是因为蛇妖的生命比死骑少,理念上蛇妖打死骑只有1对1才有机会赢。
不过,倒提醒我了,到时会提高死骑马眼的生命限制比例,不然所有的6级兵都会被生命值最多的死骑吃掉。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-9-1 00:33 编辑 ]