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好啊好啊沧大加油啦 我们也只好慢慢等了 原帖由 沧海一粟 于 2012-9-9 22:18 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif骑士。。。目的是为了体现它无与伦比的机动战能力,“否定先攻+奔袭”的完美组合就是其体现,杀顶级兵必备神技,所以才得5颗星。
我个人认为虽然攻城战骑士有了飞行+连击,但实力平心而论没有了100%的长途奔袭,最多 ...
骑士攻击2次的伤害不可能比不上一次冲锋吧。
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沧大或者考虑下最多杀死移动步数等同数量兵种和30%的两个条件,这样可能会好一些以你的例子,100个目标杀10个可以理解,1000个目标做掉100个就有点扯了吧……
只要不是1000个农兵,1个骑士屠掉100个的例子都不具有现实性啊……呵呵,如果再配合神射的再动,再来逆天一次打算?
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想了一会,你们都盖了几楼了
这个,既然沧大接受群众意见调低一点极端属性的话,话说这个技能还是很有看头的,以后PVP,PVC大家面对白骑士说不定会出现低级兵全部质数流;aieol;
让你乘法倍数斯基
[ 本帖最后由 投桃报李 于 2012-9-9 22:50 编辑 ]
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先说明一点:所谓的移动步数,只能说是移动间距,因为移动步数从严格意义来说是计算不出来的,特别是类似骑士这种双格的生物,转头攻击时的步数等综合因素恐怕就连计算能力最强的寻梦人也许都无法完全解决,这个移动间距也是由骷髅召唤师负责计算的。-----------------------------------------------------------------------------------------
骑士,虽然创作时间最长,但相当突出的特点和技能至今为止也是我最满意和喜欢的之一。
从怪物强化的创作之初,个人对此的整体规划有几个侧重点:
一是重点强化一级兵,使之在后期也并非完全无所作为,集团奖励和克星功能的起源亦此吧;
二是重点强化六级兵,作为种族的最中坚力量,很多六级兵的表现并没有七级兵强势,怪物强化III将尽力弥补这一点;
三是顶级兵技能,这个就不多说了,谁都喜欢用的东西。
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还是就是关于六级兵的特点,所有的六级兵都有赋予相关的生物理念在里:
骑士的机动性;独角的魔法抗性;蛇妖的高防高攻能力;黑骑的耐扛耐战;烈火毒狮飞龙等的控制流。。。
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至于骑士为什么野战强于攻城战,不要看攻城有飞行+连击,但却失去了疾速冲锋和果敢奔袭两大神技,尤其是奔袭,超过5格100%限制行动的威力可不是一颗星能解决的,如果再加个攻返,骑士非野战就是10颗星了,当然结合瞬间移动,骑士的潜能和威力还能进一步提升。否定先攻+限制攻击=完美的技能结合体,再加上射手驱动、天使激励,骑士绝对是怪物强化III中最亮点的生物。
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骑士的冲刺已经有新方案了,就是除原来的两个基本条件,再限制为必须超过3格才触发,还有就是限定最高消灭生物数量,按等级分,一级最高为10倍,二级9倍,三级8倍。。。七级为4倍,但貌似永远都触发不了消灭六级和七级生物,除非。。。 骑士的技能设计得还是很好的 也挺适合他的身份 不过不要弄得太抢眼了 不然人族其他兵种情何以堪啊
还有就是关于骑士的这招我觉得还是有点不妥 如果我对电脑人族 对面触发了这个技能毫无疑问我会读档因为我会不爽“这么低概率的都触发了,害我损失那么多,不行,重来“ 就像我不喜欢1.5的九头蛇吞噬一样 一下死那么多兵 我一定会不爽而读档的 如果是我用人族 我会因为经常触发不了而觉得不爽”这个技能是不是摆设的啊,关键的时候又不见得会触发,难得触发了还是没必要触发的时候“ 我还是觉得改成稍微可以更加稳定发挥的技能更好
还有既然沧大都承认了这技能不是所有人都能把握好 也就是说还是有很大RP成分的
另外不是大于其实1/2生命的不会受这招影响吗?为什么6级和7级也设定倍数呢
[ 本帖最后由 木工 于 2012-9-10 09:17 编辑 ] 失去果敢奔袭+疾速冲刺后果超严重!
看不出有多严重啊,果敢奔袭是个控制技能,本身骑士有无反的情况下重要程度.....疾速冲刺你自己都说了不是这么容易触发的。
还是就是关于六级兵的特点,所有的六级兵都有赋予相关的生物理念在里:
骑士的机动性;独角的魔法抗性;蛇妖的高防高攻能力;黑骑的耐扛耐战;烈火毒狮飞龙等的控制流。。。
现在骑士已经不是什么机动性方面的优势了,几乎是所有方面超出其他6级兵,除了比不上死骑的回复和独角的辅助,看不出其他兵种有什么能比得上他。独角的魔抗、死骑的回复、烈火毒狮飞龙的控制都感觉出来了,唯独蛇妖的高攻高防看不出来,说高攻打低级兵不如死骑,现在看来连骑士也不如,打高级兵倒是有点优势,但是也没到压倒性的地步,说高防这点压根没看出来,蛇妖0级时防御13,死骑18,烈火14,骑士16,飞龙14....蛇妖是垫底的(真不知道为什么蛇妖防御那么低,5级牛头王都有15),如果说防御技能,蛇妖也看不出有什么出彩的地方,就改出个格挡???骑士也有啊。
也许沧海认为我喜欢用塔楼所以总是想加强塔楼实力,我以前玩SOD的时候的确很喜欢用的索姆拉(双C爽啊),但是自从玩WOG之后我基本上是什么族都玩,以前蛇妖凭借稳定的杀伤和不反一直都是6级兵之王(我以前测试过),而现在;pahf;
除非重新调整生物招募价格,不然蛇妖想要对抗其他6级兵在我看来有些难度,最贵的综合实力竟然前3都进不了。
[ 本帖最后由 dadds 于 2012-9-10 09:30 编辑 ]
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我也觉得骑士的杀伤力太强了 既然设定他是机动型的 就不应该把伤害提到那么高蛇妖确实感觉还是有点弱 跟塔楼对战的时候感觉只要把泰坦跟灯神搞定了 剩下的都不难对付 原帖由 木工 于 2012-9-10 09:14 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
骑士的技能设计得还是很好的 也挺适合他的身份 不过不要弄得太抢眼了 不然人族其他兵种情何以堪啊
还有就是关于骑士的这招我觉得还是有点不妥 如果我对电脑人族 对面触发了这个技能毫无疑问我会读档因为我会不爽“这么低概率的都触发了,害我损失那么多,不行,重来“ 就像我不喜欢1.5的九头蛇吞噬一样 一下死那么多兵 我一定会不爽而读档的 如果是我用人族 我会因为经常触发不了而觉得不爽”这个技能是不是摆设的啊,关键的时候又不见得会触发,难得触发了还是没必要触发的时候“ 我还是觉得改成稍微可以更加稳定发挥的技能更好
还有既然沧大都承认了这技能不是所有人都能把握好 也就是说还是有很大RP成分的
另外不是大于其实1/2生命的不会受这招影响吗?为什么6级和7级也设定倍数呢
。。。骑士这个完全不是概率型特技,是达成条件后100%触发,当然条件设置得比较高而已,需要精确的计算。既然你害怕电脑出现,你也一样可以计算它会不会触发。关于把握,你只要精确计算好了,结合瞬间移动魔法(骑士流打法必备)还会触发不了?心中有底,经常能触发。
至于6级和7级也设定倍数,自有妙用,我就不明说了,呵呵。说明只是“大于其实1/2生命的不会受这招影响”,并不是什么等级不受影响,这个值会波动的。
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骑士最强的一环就是“否定先攻能力和5格外突袭”,100%限制行动,什么概念,一个骑士用得好就可以完全地控制一队敌军,不管它是谁。
蛇妖除格档,还是类似老恶鬼100%回复,战场绝对生存能力应该只排在黑骑后面,但综合实力而言应该没有前三甲,新增的移形特技还是相当不错的——属于特长不太突出,但实力最为均衡稳定的生物。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-9-10 09:38 编辑 ]
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;balu; 如果经常能触发那不是牛到天上去了。。。冲刺虽然是机动性的体现没错 可是这伤害也太强了吧 纵观所有6级兵没有哪一招的伤害能跟这招比的 不如说成机动力跟杀伤力的最强组合
这样说其实的杀伤防御机动限制全面HIGH LEVEL 有点太抢眼了吧。。。 性价比比所有7级8级兵都高很多。。。
[ 本帖最后由 木工 于 2012-9-10 09:44 编辑 ]
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比存活独角兽的复活比蛇妖强N多,比蝎狮的吃尸体也很难比的过。蛇妖不是特长不突出,我是看不出她有什么特长,一个强力特殊技能都没有。
[ 本帖最后由 dadds 于 2012-9-10 09:47 编辑 ]
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:buxie: 不是有老“疾风冲刺”吗?试试就知道好不好触发了,而且这个还是没加生命条件限制的。-----------------------------------------------------
五星战将,嘿嘿!6级唯一的五星,貌似除了吸血鬼王是4级五星,7级以下就两个5星生物了。
吸血鬼王恒定的吸血能力+血祭增加伤害+战后伪召魂吸血鬼,好像还更变态。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-9-10 09:55 编辑 ] 看来沧大有把骑士提升到至尊地位的决心啊 以后跟人族打要明猜暗算了 ”圣光啊,那个骑士值得一战!“;apso;
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这个嘛 我向来是懒人过于复杂的计算我都懒得去想所有只是怎么玩得爽就怎么玩 没有想过要去专门测试触发。。。吸血鬼嘛 确实非常变态我一直都在想沧大为什么不把吸血鬼的超强能力分一点给僵尸哥。。。
等下我去玩下人族试试触发 有行动才有发言权啊
[ 本帖最后由 木工 于 2012-9-10 10:01 编辑 ] 原帖由 木工 于 2012-9-10 09:50 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
看来沧大有把骑士提升到至尊地位的决心啊 以后跟人族打要明猜暗算了 ”圣光啊,那个骑士值得一战!“;apso;
这句话在理啊?!!
冲这句,疾风冲刺正式改名“圣光冲刺”!!!
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跟人族打,跟骑士打,明猜暗算,这个效果正是我想要的。
人类的特点不正是明猜暗算和报复心强嘛,作为基本的通用技能“神圣复仇”,不就是人类报复心态的最好体现吗,哈哈
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-9-10 10:16 编辑 ]
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哈哈 报复心强 !! 我也一直这么想的 神圣复仇的这个技能一直都是我最喜欢的种族技能之一 反击起来非常非常带感!骑士在6级兵里已经是至尊地位了嘛 跟人族玩像在下象棋
话说沧大 有没有想过要帮某个族加个类似H5地牢族的元素链那样的系统 我很喜欢这个系统
[ 本帖最后由 木工 于 2012-9-10 10:22 编辑 ] 死息战蹄:战斗开始后召唤特殊的梦魇兽加入战斗,其能力按游戏天数提高。
建議增加有英雄才能出現的條件.
野兵和無英雄把守地獄優勢地形出現有點變態啊
不知道1.6飛龍王待機后無法攻擊,和飛龍王沒有反擊能力的問題修復了嗎;lan; 1.5版本里 白骑士已经当之无愧的6级大哥了。
你再强化还准备怎么平衡其他6级?
一个种族又不是光看这一种兵,话说现在人类已经爆强了,隐约有超越地狱的趋势。
:lianhong:
死亡骑士的越打越强貌似不错,可以考虑进一步降低速度增强抗揍能力--铁包肉就要有这种觉悟。
纳加我一直只把这个兵种当作远程保护兵种,原因很简单,6级里最低的速度。
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白骑就造就个神化吧,人族战术得当绝对是最强者,不得当的话打不过亡灵、地狱。。。中下游的角色。至于降低黑骑速度倒可以考虑,蛇妖有一招移形打远程还是超好玩的,也像肉蛇慢慢进化了一步。
据点第一波更新结束,无限升级的比蒙为首将着力打造最强悍的攻击波。期待反馈后,明天有空再修正下。
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1.6据点第一波更新:
据点
狼骑/游牧动能冲锋五格外触发改四格外触发
增加狼骑系爆发冲刺附加斧齿割裂的效果(数量:5*移动步数),持续2回合
增加狼骑系攻前祝福
增加狼骑系行动前完全回复生命的功能
兽人的斧齿割裂设置为必须消灭1单位部队时才触发
半兽人首领增加近战不减
雷鸟攻前施法毁灭改成偏移伤害
雷鸟雷霆怒鸣反击闪电威力降低100%20-10
雷鸟蓄能锐羽再生复活点数提高,30-40,40-50
独眼攻后失明机率降低 40-30,50-40
比蒙系加入毁灭攻击特技(初级-中级-高级)
比蒙系祖灵庇佑加入攻后自身石化并增加3%伤害功能
比蒙系增加主动攻击单格目标时可以穿刺攻击,攻击双格目标时可以环击的功能。
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9.11恐怖分子比蒙再次进阶:
删除毫无意义的降防经验特技,增加攻后施法毁灭的功能
双碎甲+狂化+撕裂+无限上涨的伤害+全体攻击,陆战之王无人能敌!
9.11独眼进阶恐怖分子:
独眼系加入血荐轩辕特技,遭受远程攻击时可以用自身的生命来代替损失的部队。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-9-11 11:15 编辑 ] 沧大有没有办法修改电脑AI 电脑好蠢 总是把兵力分散 玩最高难度的总是前期被压制 然后撑过前期后中期电脑就开始分兵了 轻而易举逐个击破 玩得甚是不爽啊
还有沧大能不能修改下英雄特技 我昨天用亡灵选择了擅长僵尸的那个英雄 前期强化僵尸好爽 结果升级到木乃伊后英雄特技对木乃伊无效
[ 本帖最后由 木工 于 2012-9-11 09:46 编辑 ]
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就是使得原本加强给僵尸的能力对木乃伊也有效 还有擅长幽灵的英雄也是 幽灵升级到白鬼之后英雄特技的加强效果对白鬼是无效的不然我都不情愿把僵尸升级到木乃伊 不情愿把幽灵升级到白鬼啊 话说白鬼在陆地上作战真心蛋疼啊。。。 除了数量多复活起来烦死人作战能力弱爆了。。。
[ 本帖最后由 木工 于 2012-9-11 09:54 编辑 ]