强悍的评述,严重支持
再来对比下各族打野英雄人类BUG英雄欧灵 开战争机器强化(战争机器数量跟欧灵级别挂钩)光炮车 +帐篷就能裸奔扫野
沼泽帐篷英雄威迪斯 带小九头就能横冲直撞 沼泽蜥蜴特长英雄 开头7头蜥蜴基本能打很多切不开的口
壁垒帐篷英雄珍妮 指挥官帐篷数量 就能保证无损
据点大耳怪特长英雄格兰特,开头随机到60+大耳怪~ 还是无法反击的,光靠一级兵就能横着走的主
地牢瞎子英雄艾莎跟格兰特类似,自带战术特长(+5布阵。。。),开局很犀利
鬼族随意吧,开头随到几只幽魂就行了,用骷髅王子也更犀利,开头就90+骷髅蛋子 配合聚灵 打野很安逸
元素就不说了,小电英雄CIELE 小中地图公认NO1神人 MF还有火墙英雄LUNA 玩后期还有水元素特长的英雄凯特,开局自带战术+知识 开了元素召唤更是逆天,不强化都很BT了。而且这族MF算是最快的,各种指挥官招募的炮灰助阵。。。
塔楼就靠老索一个人撑场面 特长铁皮人的琼斯菲尔 也只能前期用用而且这货在改版后还不如原版好用(原版铁皮人好歹还有个不反击)后期有个特长蛇妖跟大法的能用用 NEELA的特长防御实在是浪费了,技能成长一塌糊涂,战士不战士 法师不法师,练起来就是个不伦不类。我用塔楼能招募到欧灵,做梦都笑了
O0、威迪斯、格兰特、地狱狗特长的那个、珍MM、骷髅王子、瞎子王(收了可观的小费后沧海悄悄地告诉你:决战必带瞎子;攻城必带独眼。)等等都是各族首发的很好选择。
1.6将进一步提升老索的能力,及火神露娜、小电英雄(超级火神、超级小电)等一大批元素魔法英雄的实力,至于克里斯汀、珍妮等战争机器特,在1.7强化战争机器过程中有很大的提升空间。
元素召唤门已经全部完成,强大的元素魔法英雄将拥有可以抗衡地狱传送门的最强武器,各种各样的元素炮灰可不是吃素的,都是准6级兵实力出众的巨灰;taoh; 能给泰坦加个主动释放特技就好了,比如H5升级形态的风暴巨人,能主动释放范围雷云风暴,这样就算被堵了照样能强力输出。 原帖由 canary 于 2012-8-29 16:46 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
能给泰坦加个主动释放特技就好了,比如H5升级形态的风暴巨人,能主动释放范围雷云风暴,这样就算被堵了照样能强力输出。
现阶段的泰坦=英雄自带闪电护符(按数量增加所有生物抵抗气系魔法)+气灵球(按数量增加英雄气系魔法伤害)+幻影神弓(按生物经验获得)+弹药车(永远无限弹药)...结合必杀技纵形闪电(机率麻痹控制)+攻后恒定增加闪电伤害(含远程),说他弱,我真看不出,我就不相信有人会有泰坦不带,呵呵。;pahf;
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-8-29 17:01 编辑 ]
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也不是要专门提高塔楼的速度,而是提高塔楼生物的实力让其在失去先手的情况下仍然能有效的队敌人进行反击,话说塔楼生物速度的确也太慢了些。说到泰坦,下面就直接比较一下泰坦和其他同级兵的技能实用性吧
大天使
勇气激励:配合天使的高速度极其实用
卓越之剑:毫无疑问超强技能
天堂之盾:这个是有率对己方全体的,要是对上魔法型英雄就很实用了
英魂再临:同样极其实用的技能
金龙
幸运祝福:通过这个技能找到的宝物加上精灵城本身的金库建筑,精灵比别的城富有的多
自然赞歌:同样加强己方全体的技能,很实用
自然屏障:这个好像原来就有的吧,反正是好技能就对了
碎冰狂风:这个技能用来单兵一波流爽YY
泰坦巨人
巨塔身躯:巨人移动和近战攻击时施展地动山摇可以说是在卖萌,只能说符合巨人的特性,对实力毫无影响,自带初级屠戮成性魔法只对特定兵种生效
雷霆巨力:增加气系魔法杀伤和减少气系魔法杀伤还行,但是魔法英雄现在不够给力,作用不是特别的强大,再说气系魔法再怎么增加伤害也容易被一些防护法术克制,反击震退不错,至少让泰坦不怕近身攻击,但是别人要是直接贴上来不攻击你也没办法
闪电战刀:这个技能让泰坦有了一定的近战能力,但是泰坦的主业毕竟不是近战
泰坦之箭:这个技能不好说了,弹药本来泰坦都有32了,不怎么缺,再加上有弹药车的话效果重复没用了,附加的伤害稍微低了点,1个25点,,10个泰坦也就250;sw;
大恶魔
这个根本不用比了,灭世者极其逆天
鬼龙
魔龙诅咒:紫龙
能诅咒敌方全体,很实用
魔龙诅咒:青龙
同样强大的敌方全体控制技能
魔龙诅咒:黑龙
免疫所有直接伤害魔法,比泰坦的抗魔要强吧,10还能己方全体带御水
魔龙诅咒:金龙
这个是给身边的友军加抗魔么?
魔龙改造
能格挡还有几率不反就提升了很高的生存率,老化同时中毒让其HP降到最低点,杀人后还能召唤,强大
下面的就不用说了,反正感觉都比泰坦要实用,九头的吞食,黑龙的影侍,比蒙的星界撕裂都相当强大
泰坦无论是纯伤害,还是对己方全体的辅助,或者生存能力都只能用杯具2字来形容
[ 本帖最后由 dadds 于 2012-8-29 17:40 编辑 ] 支持雷神上近身射击,俺已经偷偷加上了俺会说么。 我计划的是 巨人/泰坦/雷神 是大地之子,就该跟阿克琉斯一样,不离开地面 每回合恢复生命这个应该有
操纵大气者 气盾 精准该有
针对速度劣势,一开始容易被堵,干脆就增加召唤肉盾的
巨人增加死骑类恢复生命可复活
泰坦增加圣侏儒的神圣护卫 4级兵
雷神召唤泰坦50% 近身射击
说实话 美杜莎近身不减攻又不反击又石化 这么恶心的兵种近战反而烦人,没无视距离 随便她射去 没人会去封她 顶多让远程削减下数量就OK了~那个近身射击给美杜莎一点用都没 近身射击给美杜莎还不如换成无视距离来的实在 可惜了 没4代漂浮这个法术,如果有这个法术,我都考虑让泰坦不离开地面压根就是不死小强,被加了float后才会被打死;ekow;
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泰坦不离开地面压根就是不死小强这种过于BT的技能太欺负AI啦 發現個問題火精靈無法提高地獄火和連珠火球的傷害
可能是由於學了第一回合內,兩次施法導致的
[ 本帖最后由 死神之眼 于 2012-8-30 10:39 编辑 ] 原帖由 死神之眼 于 2012-8-30 10:30 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
發現個問題
火精靈無法提高地獄火和連珠火球的傷害
可能是由於學了第一回合內,兩次施法導致的
火精灵我认真测试过,应该是可以提高火球和烈焰伤害的,只不过没有说明而已,实际效果是有的,不信你多带火精灵和不带火精灵一放就知。1.6中还将特别修正强化这招,异教徒带领火精灵火系魔法伤害加倍,地狱双火夏克洛斯、希瑞尔结合自身的提高伤害,威力还是相当可观的。
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说魔法英雄弱,建议尝试地牢终极必杀——大灾变(暗黑龙独有),需消耗大量的魔法点,高智+高力+高土的魔法英雄用这招扫野,尤其是7队低速步兵时,一招下去,谈笑间灰飞烟灭。
泰坦的改造将以强化正面格档、强化近身攻击(真的很强,必杀技也是近身的)及类似暗黑龙华丽而恐怖的全体杀伤性魔法为主,魔法英雄又将迎来一个强力的伙伴。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-8-30 10:59 编辑 ] 要不给泰坦搞个雷霆风暴的被动技能,泰坦周围3格内的飞行兵种速度减半;jx; 沼泽生物在沼泽地里能飞么???
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这种减速度的技能恰恰是塔楼最需要的,失去先手轮到塔楼行动的时候想方设法让对手速度降低争取下回合的主动权。“大狼人本身就会飞行”这个还真看不到说明 我无语了,直接上图吧
狼骑未待机前速度待机后 飞龙王...好像是BUG了
[ 本帖最后由 dadds 于 2012-8-30 14:10 编辑 ]
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去查看script50很多修改的东西 说明里没有的
!#MA&v7183=1:X98/?i;
!#VRi&v7183=1:|18; 狼人 飞行
!#MA&v7183=1:X98/i;
!#MA&v7183=1:X99/?i;
!#VRi&v7183=1:|18; 大狼人 飞行
!#MA&v7183=1:X99/i;
!#MA&v7183=1:X140/?i;
!#VRi&v7183=1:|65536; 野猪 无反击
!#MA&v7183=1:X140/i;
!#MA&v7183=1:X142/?i;
!#VRi&v7183=1:|65536; 游牧民 无反击
!#MA&v7183=1:X142/i;
!#MA&v7183=1:X39/?i;
!#VRi&v7183=1:|2; 蛇妖 飞行
!#MA&v7183=1:X39/i;
!#MA&v7183=1:X0/?i;
!#VRi&v7183=1:|8; 枪兵 龙息
!#MA&v7183=1:X0/i;
!#MA&v7183=1:X1/?i;
!#VRi&v7183=1:|524288; 戟兵 环击
!#MA&v7183=1:X1/i;
!#MA&v7183=1:X11/?i;
!#VRi&v7183=1:|8; 骑士 龙息
!#MA&v7183=1:X11/i;
!#MA&v7183=1:X169/?i;
!#VRi&v7183=1:|32768; 狂热者 连击
!#MA&v7183=1:X169/i;
这些都是生物天生能力,并非经验特技
最可恶就是僵尸吸血+不反击 下墓地都要小心了。。。 最后是蛇妖
待机前
待机后
沧海和蛇妖有仇么;sw; !!FU7069&y49=40/y47=17:P401/y47/y49/y50/20;
!!FU7069&y49=41/y47=17:P401/y47/y49/y50/30;
!!FU7069&y49=152/y47=17:P401/y47/y49/y50/50;
巨人 泰坦 雷神 附加雷电伤害乘数我给放大了,这种7级兵居然跟雷鸟一个档次的闪电伤害实在是不合理。
爆数量肯定比不过雷鸟,雷鸟的反击范围雷暴给泰坦还差不多。。。我打算这么弄