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我记得以前好像死骑的血比蛇妖的要少的啊?难道记错了;keilai;塔楼1.6更新说明:
按个人设想和主观意愿,初始并无此打算,因为自我感觉塔楼真的很强大,说塔楼没有战术战法是完全不公平的,个人觉得塔楼的战术和打法除人族外应该才是最为多样化的,只不过应用相对比较难和没有部分超级战术强势而已。但为了各位可敬的“塔楼控”兄弟们,特耗费不少精力,将塔楼的整体战力提升一档以上,如没大的意外,将不再对如此强大的塔楼再作向上更新。通用技能
附魔装甲:经1.5的调整和修正已相当强大,不作更新;
炼金神兵:这招个人认为是所有B技能中数一数二强势的,不作更新;
魔炮哨岗:这招更不用说,应该是最为变态的种族技能。
妖精系(小妖精、大妖精、圣侏儒)
1、因准BUG般强势存在的地雷魔法,故不作更新。
2、修正铁人系合体并损伤后无法修复的问题。——特别感谢dadds的提供
石像系(石像鬼、石像怪)
1、增加自身石化后可以复活10%死亡部队的功能,结合失明等控制流魔法,石像鬼和鹰身女巫一样就是不死的存在。
2、修正电抗衰弱与雷霆巨力同时使用无法叠加的问题,结合强化的雷霆巨力,索姆拉等术士英雄就是气神化身。
——强力推荐战术之一
铁人系(石人、铁人、金人、钻石人)
1、铁人合体后除加1攻防外,增加伤害大小各1,塔楼肉盾继续升级。
2、增殖装甲由增加1生命修改成增加5%生命,无上限,假如你有时间,它就是无敌的巨盾。
3、至于dadds反馈的火球反弹包括烈焰反弹,其实属于通用技能,故不增加说明。
法师系(法师、大法师)
1、增加永远自带初级祝福魔法,法师的伤害力将永远最大化。
2、增加攻击前驱散目标身上的有益魔法,100%触发,远程近身均可触发,不管你有什么好魔法,法师都会让它统统消失。
法师系(魔幻法师)
1、增加远程双击,结合原特技,魔幻就等于4连击。
神怪系(神怪、神怪主)
1、速度提升一档,神怪由7增加至9,神怪主由11增加至13。
2、增加再生复活功能(黑骑类,可复活)。
3、增加第一回合永远最先行动的功能,不论速度多少均可触发,战场存在战术技能因素时此技能将自动失效。
——强力推荐最强战术,只要运用好这一招,结合神怪施法目标先动,塔楼第一回合将完全控制对方,所以增加战术限制必不可少,仇恨的瞎子们。。。
4、修复神怪主全体施法的两处小BUG,等于大大提升神怪主施法能力。
——吐槽一下,难道诸位“塔粉”真没发觉出来吗?
蛇妖系(蛇女、蛇妖)
1、蛇妖取消飞行,增加精神免疫。——会飞的蛇太恐怖。
2、蛇妖降低防御上限30%上调为50%。——蛇妖的杀伤力更强了。
3、取消反击次数增加格档,上限20%。——大大提升生存能力。
4、增加再生完全回复功能(原恶鬼类,不可复活)。——还是增强生存能力。
5、增加碎甲功能,对攻击目标自动释放毁灭之光(初级-中级),但每个目标只能释放一次。——+伤害。。。
6、增加复仇打击功能,在遭受攻击后只要没行动将获得先手打击能力。
——可怕的先手,结合反击环击、自带反戈,通用技能,谁还是打蛇妖啊
巨人系(巨人、泰坦、雷神)
1、雷云风暴——不再多说,恐怖而华丽的魔必杀,限制较高,每队只用一次。
2、自带无反击——近身打人我不怕不怕啦。结合攻必杀和飘浮,真想把泰坦的射击给删了,因为除了力盾战术,TT我情愿近身打人。
3、远程攻击前自动增加百发百中——远程打人更疼了,还是不删了。
4、战神之踵,格档正面的攻击,按生物经验提高机率的非经验特技——什么你想堵我,先档你一招再把你击飞。
5、飘浮——同燕返,但没有位置限制,泰坦现在变成鹰身女巫了。
6、提高雷霆巨力气系伤害能力,术士翻倍。——气系魔法英雄必备杀人武器。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-9-1 00:49 编辑 ]
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还是要吐槽一下怎么会有人喜欢拿泰坦玩近身呢;pahf; 给蛇妖攻反真的是有利有弊,蛇妖站位比以前麻烦了很多,现在的情况是蛇妖想堵个远程都做不到,普通攻反还能选择不往回走呢 原帖由 dadds 于 2012-9-1 00:54 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif还是要吐槽一下怎么会有人喜欢拿泰坦玩近身呢;pahf;
你如果见识到了泰坦的新近身攻击几个技能的组合技,即华丽又不失实用(无反+攻返+纵形闪电杀伤+机率麻痹)你就会和我一样玩得不亦乐乎了:deyi:
原帖由 dadds 于 2012-9-1 00:58 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
给蛇妖攻反真的是有利有弊,蛇妖站位比以前麻烦了很多,现在的情况是蛇妖想堵个远程都做不到,普通攻反还能选择不往回走呢
这倒也是,有得必有失,堵远程用速度更快的石像鬼就够了,跑远程那每回合防御就行了,可怜的AI如果被卡住了貌似不会主动打石化体,而且就算打也没关系,石像现好像比矮子还肉了,根本打不死。如果等铁人帮冲上去。。。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-9-1 01:04 编辑 ]
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铁人那速度一般都是防守己方远程啦 原帖由 dadds 于 2012-9-1 01:06 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif铁人那速度一般都是防守己方远程啦
铁人合体后攻防大伤小伤各+1,英雄每放一次杀伤魔法生命+5%,可叠加,再加上格档、免疫迟缓之流老掉牙齿的经验特技和通用技能铁人系生物的加成(所以成自爆火了),这肉盾。。。
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大法师自己都会召唤傀儡,魔幻那厮还是一招招俩的货色。
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至于泰坦,有正面机率格档+击退还怕谁来堵了,我还巴不得近身干一场。
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妖精,就不提了,铁人守他还行,初始虐低速低级低能绝对超超超一流。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-9-1 01:21 编辑 ]
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一般我都是先把那些无法在城里招募的兵种忽略掉的,玩随机图谁知道有没有机会用到啊,除非像曙光MOD那样在城里多建个建筑然后可以升级 原帖由 dadds 于 2012-9-1 01:39 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif一般我都是先把那些无法在城里招募的兵种忽略掉的,玩随机图谁知道有没有机会用到啊,除非像曙光MOD那样在城里多建个建筑然后可以升级
升级形式早已考虑,但没有最终的方案,这个肯定要解决的。曙光MOD的那升级形式是暂时的备选吧。
好东西
谢谢了 有个细节问题,用亡灵打野半兽人酋长,半兽人酋长准备攻击骷髅时被恐惧,也就是没造成攻击,但是骷髅依然中了尖刺斧齿,有点不科学。 再报告个情况,骨龙的“每三回合有25%机率在行动前自动施放全体初级缓行、诅咒、虚弱和厄运,持续三回合”技能好像有个取巧的地方,我用亡灵打野进入战斗就轮到骨龙行动,没有触发,按W待机,等到再轮到骨龙行动时触发了,这样的话是不是意味着这个技能一回合能触发2次?还有说是每3回合触发一次,这技能在第一回合触发后在第三回合再次触发了,这才过了2回合吧,也有可能是我理解错误,不过感觉这技能几率好高哦还有就是尸巫的吸魂实在是没节操,只要是杀掉生物就能增加数量,就连杀个1滴血的农民都能招魂1个尸巫,操作的好的话打个几十场尸巫的数量就逆天了,再和鬼王斗篷配合的话............... 骨龙的诅咒没触发的话 你在骨龙行动之前放魔法好想之后也有几率会触发诅咒... 原帖由 dadds 于 2012-9-1 21:08 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
再报告个情况,骨龙的“每三回合有25%机率在行动前自动施放全体初级缓行、诅咒、虚弱和厄运,持续三回合”技能好像有个取巧的地方,我用亡灵打野进入战斗就轮到骨龙行动,没有触发,按W待机,等到再轮到骨龙行动时触发了,这样的话是不是意味着这个技能一回合能触发2次?还有说是每3回合触发一次,这技能在第一回合触发后在第三回合再次触发了,这才过了2回合吧,也有可能是我理解错误,不过感觉这技能几率好高哦
还有就是尸巫的吸魂实在是没节操,只要是杀掉生物就能增加数量,就连杀个1滴血的农民都能招魂1个尸巫,操作的好的话打个几十场尸巫的数量就逆天了,再和鬼王斗篷配合的话...............
按W待机后再次行动时确实可以触发,不过这并不是意味着你一回合一队可以触发两次,向你保证绝对触发不了两次的。至于回合问题,反馈得很仔细,我是清楚的,但完全做得和魔幻法师一样确实很难,暂时就这样将就吧。还有一点,机率问题,我把它稍微降低一下就行了。
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尸巫的吸魂不会没有节操的,只要杀掉生物就按原死亡生物的数量增加1%而已,100个生物召1个,并不为过,只不过我设定了一个下限(不过上限没设定好,这是我疏忽了,如果一次召上百个就太多了),杀掉生物后最少召魂一个,所以说杀100农民和1个农民结果会变成一样,召一个。而且被战场召魂的生物,不但在战斗中无法复活,而且战后用英雄召魂术也无法将战场中已被尸巫召魂的数量(如1农民,99没被召的可以)按比例召魂,功能上并不会和鬼王斗篷和召魂术相叠加。
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至于兽人斧头,如果用BG,确实无法很好解决上述那点,要不设定为必须至少消灭一个生物才触发吧。
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这不是多少生物招多少个的问题,我的意思是只要打的不是亡灵,一场战斗最少都能招一个,100场战斗最少招100个,很容易数量就上去了,尸巫毕竟是高级兵种啊,还有龙巫妖这种超级兵种杀龙时都能招魂亡灵真成天灾了 原帖由 dadds 于 2012-9-1 21:34 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif这不是多少生物招多少个的问题,我的意思是只要打的不是亡灵,一场战斗最少都能招一个,100场战斗最少招100个,很容易数量就上去了,尸巫毕竟是高级兵种啊,还有龙巫妖这种超级兵种杀龙时都能招魂亡灵真成天灾了
呵呵,一场战斗召一个,人家鬼王一场战斗召过上万个,这。。。
龙巫妖杀龙召魂确实太强力,要不设定少点吧,改成跟地狱犬一样吧,每杀死一队龙生物召一个。
亡灵由于太过强势,每次更新都要削弱,塔楼偏偏每次都要加强;sign;
回复 1336# 的帖子
没办法,亡灵实在太强力了,本来亡灵就应该是以数量取胜的嘛,本身实力就不能太强大回复 1337# 的帖子
呵呵,欢迎各位热心帮助测试的兄弟多反馈宝贵意见,我一般是有反馈觉得基本再理只要有时间就立即修正的。特别感谢dadds,上述几个问题能修正的基本都修正了。1、大大削弱鬼龙系诅咒铠甲施放机率,25-15,30-20,40-25,50-30。
2、增加尸巫尸巫王战场召魂的上限。
3、亡灵龙化生召魂比例统统下调至20%,且每战只能使用一次。
4、玛珞火球燃烧和兽人的斧齿割裂限制为必须消灭1单位部队时才触发。
以下是几乎忙乎了几天修正的成果,如果不是每次更新都忙着按反馈修正纠错,元素周五应该已经差不多了。
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修正美杜莎施法时施法次数限制问题
增加九头精神免疫
对目标施法机率全部下降:烈火精灵16-18(-2),美杜莎14-16,巨晰14-16攻击方施法下降
修正上述三个生物动作前状态特技相互触发问题
提高雷霆巨力和赤炼之门气系火系伤害能力,术士和异教徒翻倍15-20-30 10-10
修正电抗衰弱与雷霆巨力同时使用无效果问题
吸血鬼王攻后蛊惑双剑20降至10,反击次数改成天生+1,双剑再+1
毒眼邪眼魔法攻击附加蛊惑双剑由10降至6-8
增加天崩地裂:按黑龙数量增加英雄雷爆流星雨伤害,15-25/25-50
狼骑/变狼人/游牧五格外触发改四格外触发
巨人系增加魔必杀雷云风暴 40/50/60神雷+50%第二回合后50-100
巨人系无反击+百中,增加战神之踵(经验*4,正面),飘浮瞬返特技
蛇妖系取消飞行,增加精神免疫;降低防御上限30%调整为50%;取消反击次数增加格档,上限20%。
蛇妖攻击附加毁灭之光(初级-中级),遭受攻击后获得先手打击能力。加入再生(蛮牛类,完全恢复不复活)
神怪系第一回合先制行动,不论速度多少均可触发,战场存在战术因素时自动失效。加入再生(黑骑类,可复活30HP)
修正神怪主全体施法BUG。S+2
法师系加入驱散-驱散有益,近身远程均可触发。自带低级祝福。
魔幻法师加入连击特技。
铁人系增殖装甲,增加生命由1点提升至5%。
修复铁人合体后妖精无法维修的问题。
铁人合体加攻防,增加伤害。
石像鬼自动石化后可复活10%死亡部队。
比蒙石化后增加3%伤害。
十字军可以直接再动的功能。
祭司系责难劝服增加不能控制6级以上的前置条件。
所有种族克星增加说明
增加C关于四元素的说明
集团奖励改成数量上限1000,骷髅每200+1。
灭世者能力下降30%
烈火精灵攻后失明下调25-20,30-25。
雷鸟雷霆怒鸣威力降低100%
雷鸟蓄能锐羽再生复活点数提高,30-40,40-50。攻前毁灭改成偏移伤害
独眼攻后失明机率降低,40-30,50-40。
龙蝇的驱除召唤物机率由每5单位+1改每10单位+1。
降低九头吞噬的比例值及机率上限。
修正巨晰类噬石锐牙增加生命的上限。
取消部分生物攻击时图标改变,省得不适应。
修正生物经验特技增加反击可能会导致无法正常反击的问题。
削弱鬼龙系诅咒铠甲施放机率,25-15,30-20,40-25,50-30。
增加尸巫尸巫王战场召魂的上限。10
亡灵龙化生召魂比例统统下调至20%,且每战只能使用一次。
玛珞火球燃烧和兽人的斧齿割裂限制为必须消灭1单位部队时才触发。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-9-1 22:37 编辑 ]
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削弱亡灵龙是很好 可是能不能考虑增强下僵尸啊 感觉现在的僵尸没啥用 那点攻击力吸血百分20一点作用都没有 速度还那么慢。。。 原帖由 木工 于 2012-9-2 01:02 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif削弱亡灵龙是很好 可是能不能考虑增强下僵尸啊 感觉现在的僵尸没啥用 那点攻击力吸血百分20一点作用都没有 速度还那么慢。。。
不反击+吸血+免疫迟缓+绝对染病+降低指数的僵尸还弱啊,你用强哥带死神挂件,如果加上极速披风之类的,就知道它有多厉害,绝对的血牛主力啊。
如果再加强,或者说加速度的话,给我什么都不换。亡灵系的特技根本就是不死的。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-9-2 01:19 编辑 ]