木工 发表于 2012-9-8 10:05:12

为什么骷髅兵比骷髅勇士星级高

沧海一粟 发表于 2012-9-8 11:12:34

原帖由 木工 于 2012-9-8 10:05 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
为什么骷髅兵比骷髅勇士星级高
如果你用亡灵,你会选择带骷髅兵还是骷髅勇士?
推荐星级是从战斗表现能力及战术素养层面包括非战技能等各方面综合素质进行考虑的,但招募价格及数量一般情况下并不在考虑之列,骷髅如果不是鬼族召魂术的作用也许得减一颗星,现在集团奖励最多骷髅只能加5hp了,其它的是10hp,作用已大不如前。不过亡灵确实强悍,很多不是4星就5星,4星可看作是由始至终的战斗主力部队,5星就是战斗核心部队,属于超一流的选手。

[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-9-8 11:13 编辑 ]

木工 发表于 2012-9-8 11:17:29

回复 1403# 的帖子

为什么不选择骷髅勇士呢?   当然前期没有资源升级   中后期升级了爽很多啊   
还有为什么某些兵种的5颗星用其他颜色标注的?   是不是特别强悍一点
黑骑士 和 鬼龙的经验特技还没有加

沧海一粟 发表于 2012-9-8 11:30:11

回复 1404# 的帖子

已在增加中。。。亡灵1.6已更新完毕:
1、骷髅系集团奖励由每300单位加1生命替换成每200单位加1生命
2、吸血鬼系攻后蛊惑双剑机率由20降至10
3、吸血鬼王反击次数改成天生+1,双剑再+1
4、设置尸巫系每次战场召魂的上限为10
5、修正黑骑踏魂冲刺特技,取消数量限制,增加生命限制 1/2
6、增加黑骑噬魂者特技,攻击完全杀死1支敌军部队后黑骑将完全复活死亡部队,每战触发1次
7、削弱鬼龙系每3回合自动施放诅咒铠甲魔法机率 25-15,30-20,40-25,50-30
8、鬼龙系魔龙化生召魂比例统统下调至20%,且限定每战使用1次
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五星战将数量非常有限,除了部分8级生物和4大神龙,其它生物少之又少,属于战斗核心战术核心类型,部分是变态技能的持有者,所以特别标识一下。

[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-9-8 13:09 编辑 ]

木工 发表于 2012-9-8 14:20:54

黑骑士的完全杀死敌方复活   是不是如果对方有100单位被自己其他单位杀得只剩下一只然后黑骑士补刀杀死最后的一只   也能触发效果
还有黑骑士技能的取消数量限制是什么意思啊   特技说明那里说会有数量限制
巫妖的招魂数量限制如果用鬼王披风招魂出来的巫妖也最多只有10只吗

[ 本帖最后由 木工 于 2012-9-8 14:23 编辑 ]

dadds 发表于 2012-9-8 14:43:29

回复 1406# 的帖子

感觉就算只能招10只依然无敌于天下

木工 发表于 2012-9-8 14:46:54

回复 1407# 的帖子

以前的鬼王披风才是真正的没有节操的存在    中后期打一组也怪几十只甚至上百只巫妖地招魂    几下就上千了      秒杀其他一切装备。。。

沧海一粟 发表于 2012-9-8 15:37:51

原帖由 木工 于 2012-9-8 14:20 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
黑骑士的完全杀死敌方复活   是不是如果对方有100单位被自己其他单位杀得只剩下一只然后黑骑士补刀杀死最后的一只   也能触发效果
还有黑骑士技能的取消数量限制是什么意思啊   特技说明那里说会有数量限制
巫 ...

哦,是没说清楚。
黑骑杀死敌方后复活,是按死亡目标数量的20%进行的,比如说对方初始100单位,黑骑初始100单位,在黑骑50单位主动攻击时杀死那原100单位的目标,那黑骑能复活20个,即70个,假设对方也要用魔法之类复活的话,只能复活到80个了。
黑骑的噬魂最多不能超过原自身数量,没死亡或者死1个时,也是复活那1个而已,黑骑用得好,结合它以前的复活、反弹、冲锋等特技,真是个最耐打,令人头疼的家伙。
至于黑骑冲锋是按移动步数杀死敌人一定的数量,一是目标生命值大于黑骑生命值的1/2,二是最多杀死与黑骑数量一样的敌人,1黑骑冲再远也是最多杀1人,杀10人就恐怖了,三是不会直接完全杀死1支部队,如目标只有2,冲再多也是杀1。说明位置有限,生物太多特技太多,不可能个个说得都那么清楚就是,很多必须得自己体会呀,不过所有设定都是充分考虑为了平衡才设定。
尸巫召魂,百分之一,作用并不大,你杀1000个才能召10个(封顶),有几个初始数量1000的生物等着它去杀?不知是鬼王斗篷下限的多少倍。

dadds 发表于 2012-9-8 16:37:15

和鬼王比什么都是浮云

木工 发表于 2012-9-8 17:38:02

回复 1409# 的帖子

如果敌方的100单位有99个是其他单位杀死   最后一个才是死骑杀死的那会不会触发效果

木工 发表于 2012-9-8 17:50:13

;orz;死骑要雄起了

dadds 发表于 2012-9-8 18:19:35

回复 1412# 的帖子

死骑本来就够牛了,现在更为牛X

沧海一粟 发表于 2012-9-8 18:29:57

回复 1413# 的帖子

还行,呵呵
6级兵是本来就是怪物强化III的重点之一,如独角、蛇妖在1.6中已强化太多,黑骑如不再雄起,三甲位置肯定不保,根据亡灵在陆续更新中连续削弱的客观实际,黑骑必须得保证6级前三甲内的实力。
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退一步来说,黑骑战马死亡凝视的威力已大不如前BUG级强悍,给加个特技也是平衡嘛。你看人家蛇妖一加加三四个,独角兽也是,兽神根本就是完全使部队无视诅咒魔法的守护神和不朽的化身。

[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-9-8 18:33 编辑 ]

张成凌 发表于 2012-9-8 22:18:36

真的不是一般的给力哦。;orz;

dadds 发表于 2012-9-9 09:51:14

蛇妖系(蛇女、蛇妖) 1、蛇妖取消飞行,增加精神免疫。——会飞的蛇太恐怖。 2、蛇妖降低防御上限30%上调为50%。——蛇妖的杀伤力更强了。 3、取消反击次数增加格档,上限20%。——大大提升生存能力。 4、增加再生完全回复功能(原恶鬼类,不可复活)。——还是增强生存能力。 5、增加碎甲功能,对攻击目标自动释放毁灭之光(初级-中级),但每个目标只能释放一次。——+伤害。。。 6、增加复仇打击功能,在遭受攻击后只要没行动将获得先手打击能力。 ——可怕的先手,结合反击环击、自带反戈,通用技能,谁还是打蛇妖啊 (这话真是说到点子上了,对战的话很少有人会直接去A蛇妖,一般都是无反部队先打远程再跟上,反击环击就只能酱油了,至于打电脑...好吧,也只能欺负AI了)

不是技能多就厉害,技能再多搭配不合理或者搭配出的技能容易被一些战术克制也没什么作用,比如以前打吸血鬼就用无生命部队那样,没法吸血的吸血鬼什么水平不用说了。
所以说加再多酱油技能不如加一个强势技能,死骑新加的这个技能就无比强势,以对方数量20%复活自己,杀低级兵最爽了

木工 发表于 2012-9-9 10:59:12

其实我觉得还好啊      虽然这技能很强    但是毕竟一战只触发一次   相比较之下我觉得独角兽的圣疗和白骑士的一系列技能要比死骑的技能要更牛    战略作用更明显    死骑如果少了这招真的不够看的

dadds 发表于 2012-9-9 11:51:14

回复 1417# 的帖子

侧重点不一样而已,死骑的回复能力冠绝6级兵,骑士感觉最强的还是杀伤力,冲锋+穿刺非常实用了,如果是攻城还要强,双击+飞行足以弥补失去冲锋的效果,加上弓箭手的配合,纯比杀伤很难有比得上的

[ 本帖最后由 dadds 于 2012-9-9 11:52 编辑 ]

木工 发表于 2012-9-9 12:12:38

回复 1418# 的帖子

确实是   死骑的确很牛杀伤力挺可观复活能力最强综合实力的确厉害            
不过从整体部队的贡献来看的话   独角兽可是一绝啊技能太牛逼哄哄了      白骑士则单兵威慑力十足      
感觉现在的黑骑整体实力跟独角兽白骑士有得一拼了

dadds 发表于 2012-9-9 12:17:20

回复 1419# 的帖子

死骑杀4、5级以下的兵应该比其他6级厉害的多吧,低于60HP血的生物多得是,跑的越远杀的越多

dadds 发表于 2012-9-9 12:19:11

如果移动步数大于黑骑数量,黑骑将直接杀死移动步数等量的敌人,不能直接杀死黑骑1/2生命以上敌人,且受本身数量限制。

这个技能解释好像有问题吧,不是血量低于死骑的一半就能触发么?
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