我想問下滅世者機制到底是怎麼運算的,爲什麽有時候召喚,有時候不召喚
每場只出現一個,是不是敵我雙方惡魔同時在場時,誰先動,另外一方就沒滅著者了.
守城有惡魔,攻城也有惡魔。攻城一方就沒機會召喚滅世者了啊
我方據點部隊,有幽靈比蒙,攻擊對方有惡魔的地獄部隊,幽靈比蒙上手秒了一個觸發群體先攻,結果還是對方惡魔還是在我方被觸發先攻的部隊前先動.
還有就是我方據點部隊,用幽靈比蒙上場就消滅對方惡魔,結果對方火精靈行動后,還是召喚滅世者,記得之前版本不是殺了惡魔就召喚不出了么
[ 本帖最后由 死神之眼 于 2012-8-26 16:32 编辑 ]
我统一回复下吧
原帖由 canary 于 2012-8-26 14:29 发表哦 原来大耳怪狂暴还是能卡自己远程啊。。。。郁闷了 我还以为这个已经修复了。。。
这个...话说真不懂要如何解决,应该注意一下就行了。
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原帖由 canary 于 2012-8-26 14:33 发表
沧海,双足飞龙跟吸血鬼一样也没了天生的一次反击,我给加了经验技能反击
我会注意下并修正它。不过1.5版本如果给飞龙加反击次数,可能会造成待机后自动攻返技能失效,不要说我没提醒啊,这招可是沼泽获得先手的唯一途径,用得好相当厉害。
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原帖由 死神之眼 于 2012-8-26 16:14 发表
我想問下滅世者機制到底是怎麼運算的,爲什麽有時候召喚,有時候不召喚
每場只出現一個,是不是敵我雙方惡魔同時在場時,誰先動,另外一方就沒滅著者了.
守城有惡魔,攻城也有惡魔。攻城一方就沒機會召喚滅世者了啊
战场上只能出现一个灭世者,如果攻防双方均有恶魔部队,谁先动只要召唤位置上没有其它生物,灭世者必然出现,所以攻城时会很占优势。其属性也是与攻防恶魔部队的整体数量息息相关,1个恶魔和总共100个恶魔召唤出来的灭世者威力是完全不一样的。
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原帖由 死神之眼 于 2012-8-26 16:14 发表
我方據點部隊,有幽靈比蒙,攻擊對方有惡魔的地獄部隊,幽靈比蒙上手秒了一個觸發群體先攻,結果還是對方惡魔還是在我方被觸發先攻的部隊前先動.
小白的全体先制是动作后检查是否消失部队然后才触发的,所以只能等下一轮次的生物行动后才会触发全体先攻。
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原帖由 死神之眼 于 2012-8-26 16:14 发表
還有就是我方據點部隊,用幽靈比蒙上場就消滅對方惡魔,結果對方火精靈行動后,還是召喚滅世者,記得之前版本不是殺了惡魔就召喚不出了么.
恶魔的数量是战斗前检查并设置好的,所以很遗憾,不管你先手杀多少个恶魔,该出来的还是会出来的,有恶魔存在的地方,必然有灭世者,只有一个办法可以限制出现,但不是先杀恶魔,具体如何限制就不再提示下去了。之前的版本亦此,以后也一样。 元素中低级生物已初步集结完毕,魔法英雄的最大杀器种族(没有之一),抗衡魔族恐怖的异界传送门最强武器——魔法元素召唤门,华丽的神族很快就可以现身了,写代码写着有点激动;oweojs; 好吧,看我无聊DIY的要塞
天赋技能还是沧版的
狼人:加了个免疫减速大狼人 加了个免疫减速 (自带飞行不变)
蜥蜴人,加了个经验特技无视距离蜥蜴人勇士 无视距离
毒蝇 加了攻击返回 免疫失明 恢复速度奖励龙蝇 同上
蜥蜴 增加10%偏斜巨蜥 偏斜15%
野牛 偏斜20%蛮牛 增加偏斜25%
飞龙 速度奖励恢复飞龙王 同上 速度奖励恢复
九头怪 增加格挡10%
终极九头格挡15% 抗魔30% 增加防御奖励
血污怪 增加格挡20% 偏斜50% 增加防御姿态防御奖励
地狱九头 增加格挡30% 抗魔50% 偏斜75% 增加防御状态防御奖励 恢复速度奖励
好吧 作为一个专业肉牛 我这么YY看看可行否
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-8-27 21:42 编辑 ] 原帖由 沧海一粟 于 2012-8-26 17:29 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
元素中低级生物已初步集结完毕,魔法英雄的最大杀器种族(没有之一),抗衡魔族恐怖的异界传送门最强武器——魔法元素召唤门,华丽的神族很快就可以现身了,写代码写着有点激动;oweojs;
别忘了4元素祝福啊~前面台词都写好了。
回复 1225# 的帖子
格挡30% 抗魔50% 偏斜75%速度恢复。。。呵呵,还是会吞人+环击+不反+精神免疫+低级魔法免疫+石皮+土盾+10次反击的家伙,这肉谁打得过啊。--------------------------
其实我本意是想多加几个经验特技的,但问题是2233456的理念限制我不敢多出手,而且防御奖励本没什么意义,偏偏我给它加了个虚的,按生物基础防御值增加。唉,比如说蜥蜴射手这些吧,不是2的限制,无视距离我肯定也会加的。。。;ekow;
至于专业卖肉族,我想速度还是不可以太快得好,特技不行可以考虑再平衡,先手还是不去跟别人争了,其实严格意义来说,我故意留了个小BUG,可以让沼泽几回合内获得先手的BUG。;oweojs; 原帖由 沧海一粟 于 2012-8-26 18:32 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
格挡30% 抗魔50% 偏斜75%速度恢复。。。呵呵,还是会吞人+环击+不反+精神免疫+低级魔法免疫+石皮+土盾+10次反击的家伙,这肉谁打得过啊。
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其实我本意是想多加几个经验特技的,但问题是 ...
比蒙还是摸的动的 泪奔 再肉在比蒙爪子面前都很无力啊
地狱男爵也啃得动 那个老化又不是放着看的 要是不加了精神免疫 被灭世一个孤注一掷就死的更快了
至高这大奶都有25%格挡还有士气爆发的比例斩杀,为毛九头就不能有30%格挡。。。
的确这样的话把速度限制该回来比较好点
你说的先手BUG我还真没测出来。。。。。。 说到卖肉一族我又想起了壁垒的专业肉:枯木卫士/枯木战士
这种专业缠绕的VS那种会攻击返回的会远程缠绕,配合反击盾绝配了,自身防御恢复HP,还能范围给队友恢复,打暗黑龙,地狱男爵之类也能轻松无伤了。
能不能给九头弄成类似的?
[ 本帖最后由 canary 于 2012-8-26 20:24 编辑 ]
回复 1217# 的帖子
感觉类似集团奖励这种加HP的技能越多,魔法型英雄就越垃圾 原帖由 dadds 于 2012-8-26 20:23 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif感觉类似集团奖励这种加HP的技能越多,魔法型英雄就越垃圾
我给你加个图
回复 1231# 的帖子
哇靠,对面那些弓箭手全换成圣龙也得跪吧 原帖由 dadds 于 2012-8-26 21:27 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif哇靠,对面那些弓箭手全换成圣龙也得跪吧 鹰身女巫表示毫无压力……来多少都风筝死。 原帖由 eva2000as 于 2012-8-27 09:01 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
鹰身女巫表示毫无压力……来多少都风筝死。
骷髅王子淡定的说:“俺有反击盾!”
回复 1233# 的帖子
要是来个士气-5看你怎么跑;orz;回复 1235# 的帖子
能集那么多骷髅就不是骷髅王子了,而是骷髅王中王了,有那能耐还不是见谁都灭的“东方不败”。鸟女攻返+无反?那只是块欺负电脑的料,可问题是电脑能集到2万+骷髅吗?
反击盾?有那2万+我就只想着带诅咒铠甲和鬼王斗篷了,还带什么低级宝。
士气-5?一个大治疗大驱散就能搞定的玩意,我干脆再带个禁魔球得了;sign;
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-8-27 14:55 编辑 ] H5魅魔的远程还击能不能做出来?
回复 1237# 的帖子
只能模拟,做到相似,真正的远程反击无法实现。---------------------------
蜥蜴人的远程反弹和即将出现的雷元素远程格档后闪电反击,感觉功能只能跟远程反击差不多类似而已。
回复 1237# 的帖子
比起魅魔远程还击,还是比较喜欢雷霆领主的连锁弹射攻击和火焰领主的扇形火焰攻击 原帖由 沧海一粟 于 2012-8-25 11:56 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif1.6将着力增强魔法英雄的威力,让所有变态的攻击都成为浮云吧,魔法才是王道,包括杀伤性魔法 增强魔法英雄的几点想法,不知道又没有可能实现:
1. 像6代那样,部分兵种的攻击改为魔法型,英雄带领下魔法型兵种攻击或是伤害的增加值改由英雄的力量或知识属性提供。
2. 4种元素按数量增加英雄该系的魔法伤害(类似宝物各系球的加伤),魔法元素按数量增加英雄的力量或知识。
3. 通过战场上出现的各系魔法给相应的元素加生命上限或是伤害。
4. 凤凰系接受复活或者自我复生时都增加自身各项属性。