另外试了下 壁垒的大精灵的冲云引箭也触发不了
我随便找了张地图给个巡逻兵5大精灵2独角神兽试验的
城堡是骑士带100神射手50骑兵
明明是全官方脚本
独角神兽的荆棘庇护一回合只能触发一次么?
[ 本帖最后由 液祸 于 2012-8-23 20:30 编辑 ] 原帖由 液祸 于 2012-8-23 20:21 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
;balu; 为什么神射手的掩护射击也触发不了
另外试了下 壁垒的大精灵的冲云引箭也触发不了
我随便找了张地图给个巡逻兵5大精灵2独角神兽试验的
城堡是骑士带100神射手50骑兵
明明是全官方脚本
独角神兽 ...
刚刚测试了下,的确如此。
神射手无法再动骑士
大精灵也无法联动 另外独角神兽的荆棘庇护和反击是一起的
九头蛇打独角神兽不会触发荆棘庇护..
荆棘庇护反弹伤害原来是独角神兽反击伤害的30%..看说明我还以为是攻击方造成伤害的30%...
装上了报复盾九头蛇打独角神兽就能触发荆棘庇护了
加上反戈一击后 独角神兽反击多少次 荆棘庇护就能触发多少次.....
用塔楼去试着打了鬼龙还有九头怪
铁人在被九头怪这种有无反特技的怪伤害时 每次都能触发伤害反弹 但是被鬼龙打得时候只有能反击的那一次攻击有伤害反弹 其他时候都没有
用枪兵还有鹰身女巫单一兵种试了一下 和九头怪鬼龙的情况一样
在和银飞马+鹰身女巫野战的时候 被反击一次银飞马之后 鹰身女巫再攻击不会触发伤害反弹
用反戈一击试了之后 塔楼的伤害反弹应该是单位还有反击次数 被攻击会触发伤害反弹 没有反击次数 无法触发伤害反弹....
[ 本帖最后由 液祸 于 2012-8-23 22:13 编辑 ] 原帖由 canary 于 2012-8-23 19:08 发表
我不知道你怎么把天生自带的+1反击给弄没了,我是把经验特技改成 1111222233 这种了。...
追随者很多特技是不能发挥出来的。我倒是奇怪你是怎么把经验特技改成1111222233?删除的是什么?
原帖由 canary 于 2012-8-23 20:01 发表
毒眼的蛊惑人心 我给咔嚓掉了,这个技能太IMBA了,没条件限制不如不要。
九头我给加了绝对反击特技,针对不反击的。吞噬我给改成按照杀死目标HP恢复自身HP不可复活,然后移除目标尸体(囧,改了以后问题更大了,直接 ...
移除尸体这招够酷吧,直接消失成空气,邪神王玛珞变狼人的比九头的更牛,你一试就知道了。九头加绝对反击还是不错的,至于环击我暂时也无法解释。
原帖由 canary 于 2012-8-23 20:03 发表
召唤生物超出战场限制顶多是后面的召唤生物不出来而已,但是不会报错的。我感觉问题可能出在美杜莎的攻击石化上。原来1.4版本美杜莎的攻击就有点问题,点目标不是箭矢标志而是个施法标志,很奇怪的说。
美杜莎的图标我是故意改变的,和它一样的还有魔幻法师及女巫,并不奇怪,不改变才奇怪,难道这也有可能报错?我有空会认真再看下改变图标的代码。 ;ooru; 沧海终于出现了
因为神射手和大精灵的特技都无效了所以我都不想用这两个族了
塔楼的伤害反弹也被测出了蛋疼问题 原帖由 液祸 于 2012-8-23 20:21 发表
为什么神射手的掩护射击也触发不了
城堡是骑士带100神射手50骑兵
我刚小试下,绝对有效果。在没有加其它生物功能和加生命宝物并且生物双剑情况下,神射手HP15,骑士HP150,15*10=150,也就是说10个神射手能驱动1骑士,100神射手最多只能驱动10骑士。
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原帖由 液祸 于 2012-8-23 20:21 发表
壁垒的大精灵的冲云引箭也触发不了
同上类似,触发特技的那队大精灵数量绝对不少于被触发那队,比如说5大精灵是触发不了6大精灵的。不关其它脚本任何事,俩应该都是你操作的问题。
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原帖由 液祸 于 2012-8-23 20:21 发表
独角神兽的荆棘庇护一回合只能触发一次么?
假如你的独角会无限反击,并且攻击独角的生物没有不反击,你就会无限在反击时触发。你1183楼的理解基本正确,这个问题我以前有解释过。 原帖由 液祸 于 2012-8-23 22:15 发表
因为神射手和大精灵的特技都无效了所以我都不想用这两个族了
大精灵的穿云箭是壁垒族的核心级战术,人族的核心级战术应该是骑士的否定先攻,绝对不可以失效,没了它,壁垒实力下降10%以上。
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原帖由 液祸 于 2012-8-23 21:21 发表
另外独角神兽的荆棘庇护和反击是一起的
九头蛇打独角神兽不会触发荆棘庇护..
荆棘庇护反弹伤害原来是独角神兽反击伤害的30%..看说明我还以为是攻击方造成伤害的30%...
装上了报复盾九头蛇打独角神兽就能触发荆棘庇护了
加上反戈一击后 独角神兽反击多少次 荆棘庇护就能触发多少次.....
你这已经测试得相当全面了,独角的这招虽说和塔楼附魔装甲类似,但实际上还是不同的,一个是独角反击时触发,另一个是对方攻击时塔楼生物有反击次数触发。 原来神射手的驱动还与生命值有关...
大精灵的冲云引箭只能驱动木精灵 大精灵 席瓦半人马么....我还以为精灵部队包括了所有壁垒兵种 理解错误了
神射手的驱动需要总生命值大于骑士在城堡介绍那里注明一下吧...
;iunei;我是真以为特技失效了的
[ 本帖最后由 液祸 于 2012-8-23 22:35 编辑 ] 原帖由 液祸 于 2012-8-23 22:34 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
原来神射手的驱动还与生命值有关...
大精灵的冲云引箭只能驱动木精灵 大精灵 席瓦半人马么....我还以为精灵部队包括了所有壁垒兵种 理解错误了
神射手的驱动需要总生命值大于骑士在城堡介绍那里注明一下吧...
...
我的错,怪我没说清。俩特技已重新加注明,本来神射就不弱,1个神射手能驱动1个以上的骑士就太变态了,按2000的话就不是2.5至3.0级,是5.0级:nianjing: 追随者很多特技是不能发挥出来的。我倒是奇怪你是怎么把经验特技改成1111222233?删除的是什么?
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我没加新技能,只是把经验特技的额外反击增加了点次数。你50.erm里的吸血鬼因为未知原因没有生物自带的一次自动反击,我给放到经验特技里+上了。
[ 本帖最后由 canary 于 2012-8-24 00:06 编辑 ] 原帖由 沧海一粟 于 2012-8-23 22:44 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
我的错,怪我没说清。俩特技已重新加注明,本来神射就不弱,1个神射手能驱动1个以上的骑士就太变态了,按2000的话就不是2.5至3.0级,是5.0级:nianjing:
嘿 果然你改了,以前貌似就没这个限制,几十个神射手能驱动几十个大骑士。我还想吐槽大骑士3连动如何威武呢。。。 吐槽下,能不能把九头蛇吞噬改下,这个没经验还怎么UP啊。。。。
;lh; 原帖由 沧海一粟 于 2012-8-23 17:08 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
召唤2000帮我看看那鸟文是什么意思?这难道就是美杜莎报错的根源?
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九头是防守反击型的,你只要防御让别人来攻就知道它的厉害了。而且我发觉你好像喜欢混兵, ... 我以前用美杜莎也是这个报错,但是用英文版wog后发现没有这个错误了。
个人推测这个报错是由于美杜莎的石化花园特技造成的。
还有关于吸血鬼反击的问题,我用中文版的时候不反击,英文版反击。 九頭犀利的吞噬太過變態...強烈要求消弱或者替換..30防禦力的英雄帶領的74個尸巫被對面電腦英雄4攻擊帶領的7個地獄九頭怪瞬間秒掉...;htd;
[ 本帖最后由 死神之眼 于 2012-8-24 15:21 编辑 ] 原帖由 iluya 于 2012-8-24 01:08 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
我以前用美杜莎也是这个报错,但是用英文版wog后发现没有这个错误了。
个人推测这个报错是由于美杜莎的石化花园特技造成的。
还有关于吸血鬼反击的问题,我用中文版的时候不反击,英文版反击。
晕,美杜莎中文版有报错,英文版没有报错,这两种版难道还有区别?美杜莎倒有可能是因为我改变了攻击图标(可能代码还不够完善这点),像C所说的,然后迷迷糊糊报了错?;gaxing;
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同上,这两版本的神马事件我还是第一次听说。吸血鬼王我是有专门加增加反击次数的经验特技(双剑应该是+3=4),我测试时真没问题,加个反戈=7左右,今上午又忍不住用50吸血鬼的59级泰泽自动战斗打4000幽灵,你打不死我我也赶不干不掉它,自动打一小时还没结束;balu;
回复 1195# 的帖子
统一下版本吧,这种你测试没问题,我测试有问题的情况很无语。;dao;目前暂时有问题的生物
吸血鬼王的反击不能(我觉得不是版本问题,估计是设置上有东西跟吸血鬼王冲突了,我刚才用ERA 国庆版还有现在用的版本测试了一遍,都是不反击)
毒眼的催眠(以前祭祀的责难劝服也是一样很BT,能直接催眠攻击他的高级生物,不过貌似现在改了)
龙蝇的驱逐一追
九头对不反击生物有几率反击(这可不是我改的,我已经把绝对反击去掉了,我在想是不是魔龙苏醒的效果,有点晕)
[ 本帖最后由 canary 于 2012-8-24 17:17 编辑 ] 原帖由 canary 于 2012-8-24 16:21 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
统一下版本吧,这种你测试没问题,我测试有问题的情况很无语。;dao;
目前暂时有问题的生物
狮鹫的绝对反击VS纳加女王的燕返 反击不能 只出动作没伤害
吸血鬼王的反击不能
毒眼的催眠(以前祭祀的责难劝服也是一 ...
娜迦:其实无论你用什么生物估计都一样,因为受到反击的位置上没东西……
毒眼和僧侣:这个不是问题而是正常效果,因为是直接将魔法状态挂上去,不能催眠才有问题呢。
龙蝇:不驱逐一追二追难道还要驱逐你带的兵么……一样是正常效果完全没问题。
九头龙:9种状态每种都有可能中,但只会抽其中的一种附加,所以完全没有问题。还有,环击没问题啊……
[ 本帖最后由 eva2000as 于 2012-8-24 16:57 编辑 ] 原帖由 eva2000as 于 2012-8-24 16:56 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
娜迦:其实无论你用什么生物估计都一样,因为受到反击的位置上没东西……
毒眼和僧侣:这个不是问题而是正常效果,因为是直接将魔法状态挂上去,不能催眠才有问题呢。
龙蝇:不驱逐一追二追难道还要驱逐你带的兵 ...
环击没动画,囧了,刚才专门放一堆兵测试下,的确有伤害,但是没动画 哈哈 原帖由 canary 于 2012-8-24 17:18 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
环击没动画,囧了,刚才专门放一堆兵测试下,的确有伤害,但是没动画 哈哈
呵呵,我早说明环击包括龙息伤害前触发附加魔法后会造成攻击动画缺失的情况,但没大的影响就是了。 当九头比蒙还有大恶魔坐一起吹牛
九头:论防御,我乃亚山第一达人。
比蒙:我忽视防御,攻击谁有我高!
灭世者:我给你加上孤注一掷,你就=没防。
九头:。。。。。(大哭)NND,你们都欺负我,我就这点优势也给弄没了,求沧海老大给我加上精神免疫。;ekow; ;hej;