当九头比蒙还有大恶魔坐一起吹牛
九头:论防御,我乃亚山第一达人。
比蒙:我忽视防御,攻击谁有我高!
灭世者:我给你加上孤注一掷,你就=没防。
九头:。。。。。(大哭)NND,你们都欺负我,我就这点优势也给 ...
灭世被龙蝇直接驱了,比蒙被蜥蜴人定了,九头看着剩下的那堆。
“战斗力=5。”
顺便,现在的状况是任何人都别想在沼泽上挑战要塞,特别是打在沼泽上的要塞城的时候面对全是要塞生物的部队…… 娃哈哈,搞笑了,灭世者算几级兵?我刚才用九头吃了个灭世者。
原帖由 eva2000as 于 2012-8-24 17:27 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
灭世被龙蝇直接驱了,比蒙被蜥蜴人定了,九头看着剩下的那堆。
“战斗力=5。”
顺便,现在的状况是任何人都别想在沼泽上挑战要塞,特别是打在沼泽上的要塞城的时候面对全是要塞生物的部队……
要塞真的很强,说它弱我觉得应该还没体会它的功能强大之处。为了限制它的强大,我把龙蝇系飞龙系九头系的速度下降了不知多少,我估计对要塞特别偏心的WOG设计者们看到这帖都要骂我了。
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灭世者是0级兵,按ERM就是-1级;balu;
能吞就吞吧,反正灭世者太强大了,就算九头不吞它龙蝇一招驱散它还是灰飞烟灭;wunai; 沼澤的石化防禦可以抵抗死眼!..本來被夢魘的死神之眼要秒掉1個,結果死神之眼被傷害減半!
:shangxin: 好強 原帖由 死神之眼 于 2012-8-24 18:41 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
沼澤的石化防禦可以抵抗死眼!..本來被夢魘的死神之眼要秒掉1個,結果死神之眼被傷害減半!
:shangxin: 好強
沼泽石化防御确实能减死亡凝视伤害,但问题是梦魇的死眼是双倍伤害,平时瞪时一个会变成瞪死两个才对,减半也死一,可能是说明显示的问题,但这个是无法用ERM解决的了;yowe;
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不过类似蛮牛的无视属性的死亡凝视除了瞪鬼强点,瞪人还得看梦魇的双倍死眼,最强的死眼应该还是灭世者的,连沼泽都防御不了,不过一下子被吞了被驱散了有毛用;wunai; 原帖由 沧海一粟 于 2012-8-24 21:53 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
沼泽石化防御确实能减死亡凝视伤害,但问题是梦魇的死眼是双倍伤害,平时瞪时一个会变成瞪死两个才对,减半也死一,可能是说明显示的问题,但这个是无法用ERM解决的了;yowe;
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驅散確實強力..打龍蠅寶屋深有體會
我用蠻牛做追隨者,對面夢魘出了死眼被我傷害減半一個都沒死,然後蠻牛動了,血自動回滿= = 原帖由 死神之眼 于 2012-8-24 22:46 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
驅散確實強力..打龍蠅寶屋深有體會
我用蠻牛做追隨者,對面夢魘出了死眼被我傷害減半一個都沒死,然後蠻牛動了,血自動回滿= =
龙蝇驱散这一招是dadds提出来的,真不知道那些恐怖的一追二追指挥官面对它时作何感想;kaun;
至于被吞食被驱散生物没有经验这点我是清楚的,也算是一种平衡吧,不然就没人打得过高等级的泰泽了。
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灭世者:我吖个呸,打毛啊,什么鸟族,害我不是被吞就是被驱,我还是改名叫遁世者得了......
2000as沼泽的感想:
忒硬忒皮实了,选威迪斯这种出来就带帐篷和治疗术的话无伤啊无伤。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-8-24 23:56 编辑 ] 沼泽的巨蜥吞食石化单位+20%最大生命值能叠好多层...
我打的时候被巨蜥触发多次变成了生命值507的变态怪物....
龙蝇的驱散打追随者太变态了...被先手了就是妥妥的悲剧 大地图1V4200难度要塞开局,首发驯兽师布朗,随机到了7头蜥蜴,周2带了20+狼人 33蜥蜴弓手 6双足飞龙 7蜥蜴10龙蝇 居然下不了一个墓地,被24个吸血僵尸+12个鬼魂 8个吸血鬼外加若干骷髅打败了~各种恐惧 士气低落~鬼魂无限复活 ~愣是把我活活磨死!
我。。。。。。。。吐槽无力
[ 本帖最后由 canary 于 2012-8-25 04:13 编辑 ]
回复 1207# 的帖子
沧版是否考虑, 在某些魔法状态下就不能被吞或被驱散掉.不然这吞食和驱散太无敌了.至少得有个应对方法啊.
比如如果附带了 抗魔大法就可以避免被驱散之类.
带了圣灵庇佑可防止被吞食..
;oweojs;
我觉得所有超强特技都应该需要有个可应对的才行. 原帖由 贤知有您 于 2012-8-25 08:38 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
沧版是否考虑, 在某些魔法状态下就不能被吞或被驱散掉.
不然这吞食和驱散太无敌了.至少得有个应对方法啊.
比如如果附带了 抗魔大法就可以避免被驱散之类.
带了圣灵庇佑可防止被吞食..
;oweojs;
我觉得所有超 ...
这点根本不是问题,对面的九头跟龙蝇连第一轮都活不过去。(我发现要塞反而成了必修领导术的一族,不然被小恶魔-士气后运气背连续几回合动不了都有可能)
灭世者攻击返回而且不反击,附加诅咒:老化,丧心病狂,孤注一掷,死眼基本必出,2周的九头不够一个灭世打的,我还敢防御反击?
龙蝇?根本没出手机会,直接火精灵X2强袭,不死也瞎了。而且现在最要命的是速度,最快的就是飞龙跟龙蝇,问题跑不了整场。就算能摸到也是看RP,灭世有被动闪避技能。
火精灵 实体召唤,瞎眼,老化。。。。。。触发老化后打人很痛,龙蝇速度被压制,死的只是个快。
昨天晚上测试了下VS据点的效果,实战发现,被完爆。
说好的龙蝇驱散,蜥蜴石化,都是浮云了。
开战我的远程就被狼骑冲过来秒了,雷鸟飞过来玩雷暴,那个闪电伤害叫个恐怖(对面攒了60多只雷鸟,一个范围雷暴秒我35只老牛+50多蜥蜴+20多飞龙+5地狱九头,这还打毛啊,我直接GG了。人家主力王牌比蒙还没挪窝呢,我就快灭了。
回复 1211# 的帖子
亡灵可是最强势的哦,按2000as的话就是没有大治疗大驱散最好不要轻易招惹它们,有了治疗它的威力就会降低不少。--------------------------------------
狼骑秒远程只能说明你的远程太少了。
雷鸟反击太厉害,我会在1.6适时削弱,你也完全可以把它先失明掉,然后慢慢虐。包括烈火大君和灭世者也会适当考虑削弱。
至于龙蝇驱散、九头吞食应该也会增加条件降低机率,那什么状态魔法免疫意义其实并不大的了。
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1.6将着力增强魔法英雄的威力,让所有变态的攻击都成为浮云吧,魔法才是王道,包括杀伤性魔法;oweojs;
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至于统一版本,没什么意义,目标就是让所有的版本都能合理地使用才是最终目的。当然,最后怪物强化将会以KS的ERA2.3版本为主全面再整合,新界面+新形象+新特技;oweojs;
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-8-25 11:59 编辑 ] 好变态 要削弱灭世者很简单嘛,让它召唤出来时的等级和大恶魔的等级挂钩,不要一出来就满级就没那么BT了 据点投斧手,有时候会无法远程攻击。
回复 1212# 的帖子
九头的吞噬太强了太强了 我多次靠九头绝地翻盘啊 太逆天了 强烈要求削弱 我觉得九头改成每次都可以触发吞噬但是每次最多不能吞噬超过现有部队的百分之10 还有狼人的陷阱好无语啊 数量一多打两回合就满地陷阱 往往卡住自己的兵 很不爽另外我觉得军团奖励太IMBA了 我有一次骷髅积攒了8000骷髅后把对面秒翻天 150比蒙被我轻松干翻 强烈建议削弱或者改成最多只能增加3生命上线 不然大后期一级兵逆天的
[ 本帖最后由 木工 于 2012-8-26 11:41 编辑 ]
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呵呵,如果是100%吞噬10%其实更恐怖,没人敢打九头了,一打不管多少死10%(1000圣龙直接死100?)。不过我会再考虑削弱九头吞,直接吞10%更容易写,问题是直接消灭怪物就不像吞东西了,吞东西可是要尸骨无存才对;orz;何况那招天使和大耳就有,直接杀怪可是很难触发的,像天使必须是士气高涨再次攻击才能触发,而大耳怪必须是狂暴状态下不受控制才触发。
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1级兵集团奖励考虑加个上限就行吧,双倍?
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九头的吞噬不是主动攻击才触发的吗? 我每次吞噬都是自己主动攻击才出发吞噬的 我觉得每次主动攻击的时候吞噬百分之10的现有部队或许可以这样改 8级以上部队每次只能 吞噬百分之5 7级兵百分之7 6级兵百分之9 这样递增上去 最少吞噬1个单位的兵 然后被九头消灭的部队不会留下尸体或者是吞噬数量跟自身数量挂钩 比如7级以上部队只能吞噬九头自身数量的百分之106级百分之15 5级百分之20 以此类推
军团奖励弄个上线吧 不然骷髅后期无视一切。。。
[ 本帖最后由 木工 于 2012-8-26 12:36 编辑 ]
回复 1218# 的帖子
呵呵,怪物强化III里能吸会吃的家伙(简称“吃货”——eva2000as曰)挺多的,特点都相对不同,变态强度也各一,生吃活吃,站着吃横着吃竖着吃,越吃越多越吃越肥......等等都有,我简单罗列了一下,就不另加说明了,希望对吃有兴趣的兄弟可详细总结下;oweojs;地狱
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[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-8-26 13:20 编辑 ] 哦 原来大耳怪狂暴还是能卡自己远程啊。。。。郁闷了 我还以为这个已经修复了。。。