titanzwh 发表于 2012-8-14 16:56:02

回复 1099# 的帖子

对于这么大的脚本bug相对量确实不算多了

沧海一粟 发表于 2012-8-15 01:01:49

原帖由 titanzwh 于 2012-8-14 14:01 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
吞噬天地这个太强了,建议只能吞5级单位以下的单格兵吧,并且被吞概率与被吞hp成反比,最低15%,最高35%……这样也许合理些,要不然一下子把7级吞了,这就太逆天了。

呵呵,我是有反馈可能都会修正,何况是TE先驱提出来的,话说我还基本没用过TT的好建议,还真得检讨一下。
九头的吞食改成了:
吞天食地:必杀技,伤害时可以将目标直接吞进肚子里,被吞食的目标直接消失无法复活或聚灵,机率与被吞生物生命成反比,目标总生命越低则机率越高,最低10%,最高40%,只可以吞食6级以下的单格生物。
经过近一个小时的反复在测试图试验,个人觉得上述的数值已相对合理。TND,麻烦的不是代码,而是全盘考虑的平衡。
至于“好大喜功”我觉得还算不上,我现在只能说是“骑虎难下”,差点就“泥菩萨过江,自身难保”,NND坑挖大了,脱不了身。
由于我很久没玩官方随机图官方脚本等(甚至有时连怎么设置官方脚本都要忘了,玩的都是论坛的变态图),但怪物强化III最终目标还是最基础的通用图并兼容大部分官方脚本,至于非官方较大型涉及怪物特技类脚本,如9合1、快乐1追包括我的诸神套装及翡翠塔暗黑塔这些,我可不敢保证能兼容,从目前反馈BUG方面的状况来看,比我预想得真的好多了;oweojs;

[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-8-15 01:03 编辑 ]

dadds 发表于 2012-8-15 02:02:59

燕返:蛇妖移动并正前方攻击敌人时先瞬间返回原位,然后再发生攻击。进一步获得飞行能力。
计都罗喉剑:主动攻击时连斩六刀,同时增加60%伤害。

玩了下随机图发现蛇妖这2个技能无法触发,难道是我没选怪物强化的原因?但是别的生物好像没什么问题啊?
而且用蛇妖特的英雄时发现蛇妖的属性丝毫没有增加,这不科学啊

[ 本帖最后由 dadds 于 2012-8-15 02:04 编辑 ]

贤知有您 发表于 2012-8-15 10:00:39

回复 1102# 的帖子

这个 吞天食地...太BT了.
我原来在FLY123中的SP系统中也提议过,这个技能应该给 圣龙这样的强者.
不过我喜欢的名字是: 霸王吞噬.
既然是圣龙,那就什么都能吞了.管你几级兵,这样才是老大级的绝技.

沧海一粟 发表于 2012-8-15 10:42:05

回复 1104# 的帖子

还行,吞食的最高机率其实只比伤害消灭部队的概率高那么一小点,或者说相当接近,但 不同的是吞食后生物就从战场上完全消失了,不要说尸体连影子都看不到:shufu:

贤知有您 发表于 2012-8-15 10:53:37

回复 1105# 的帖子

沼泽是牢固的城墙,遭遇 独眼时,是不是应该取消独眼的乱轰炸?

还有,既然要摆最强防御,那么沼泽在守城战中,我突然想到个提议.
就算是飞行部队,在飞越城墙时也会被拉入护城河中,也就是说,必须跨一次护城河才能飞越进去.
或者倒过来说,必须有足够的速度才能直接飞越护城河(护城河有类似减速的效果)

不过这个建议跟生物强化关系不大,倒是可以放到 攻城战中的城墙和箭塔强化中.;oweojs;

沧海一粟 发表于 2012-8-15 11:09:02

回复 1106# 的帖子

独眼是城墙的克星,当然包括对立种族的要塞,没有再次特别强化打沼泽的威力算不错了,1.5中独眼还将继续强化,加入完全免疫箭塔伤害的功能。
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本来想加入增加护城河伤害的功能,但被ERM帮助给荫了,MF根本读取不了护城河的伤害,用检查位置去添加伤害又老是报错,只有取消了。那个飞兵的我也想过,但害怕出错作无用功所以没写。打要塞如果守方有大群狼人,在没有驱障魔法的情况下,步兵只有华山一条路从城门进入,就算城墙破了也进不了。而要塞守方会加入全军飞行,弹药无限的功能。

沧海一粟 发表于 2012-8-15 12:02:45

要塞“坚城哨兵”特技一览表

贤知有您 发表于 2012-8-15 12:21:25

回复 1107# 的帖子

按理说, 沼泽的城墙是最牢固的.
独眼的砸墙能力应该要减弱一下才好吧.

titanzwh 发表于 2012-8-15 13:46:57

只有等沧海完成怪物3.0才能返身帮TE2.0了,通盘平衡确实是个大问题了。

dadds 发表于 2012-8-15 17:52:26

沼泽弹药无限的作用是在是相当有限,就一个远程太寒碜了,换成沼泽生物在沼泽地作战时前3回合受到伤害减少30%吧
话说独眼擅长攻城还是正常的话,独眼能免疫箭塔攻击就有些无厘头了,不合理啊

dadds 发表于 2012-8-15 17:54:56

还有个问题想问下,好像是以前WOG就有的,有时打野怪都会无缘无故的全体中毒,这是为毛啊?

沧海一粟 发表于 2012-8-15 18:06:40

原帖由 dadds 于 2012-8-15 17:52 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
沼泽弹药无限的作用是在是相当有限,就一个远程太寒碜了,换成沼泽生物在沼泽地作战时前3回合受到伤害减少30%吧
话说独眼擅长攻城还是正常的话,独眼能免疫箭塔攻击就有些无厘头了,不合理啊

无限弹药就是针对蜥蜴射手,其它生物不是有飞行吗?沼泽的城池并不是简单地用石头或投石车砸破了就能攻进去,你没有强力飞兵和强力远程还是死路一条。
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至于减少伤害,通用技能二已经有了,而且沼泽减少伤害的能力不少了,简直快要成了打不死的小强了。
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免疫箭塔也是擅长攻城的一份子嘛,不然独眼好像不是很好用,扔石头厉害但会误伤已方,肉博双击但没有不反生命太少还是不耐打,从H2至H6都出阵的人气兵种给它加个有点用的技能并不为过,要不还真不想带它,何况还是6级兵,如果放其它H系列就是顶级兵(除了H3H4)。

dadds 发表于 2012-8-15 18:19:21

回复 1113# 的帖子

1个远程还想要不反;om; 以前蛇妖和精神元素、大恶魔、三头犬、鹰身女妖之类的就是有不反才那么厉害,现在骑士有经验不反,黑龙也有,还有其他的还有没有不大清楚,不反不值钱了啊

eva2000as 发表于 2012-8-16 09:06:45

原帖由 dadds 于 2012-8-15 18:19 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
1个远程还想要不反;om; 以前蛇妖和精神元素、大恶魔、三头犬、鹰身女妖之类的就是有不反才那么厉害,现在骑士有经验不反,黑龙也有,还有其他的还有没有不大清楚,不反不值钱了啊 不反不值钱是因为有反不反的存在。

原帖由 dadds 于 2012-8-15 17:54 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
还有个问题想问下,好像是以前WOG就有的,有时打野怪都会无缘无故的全体中毒,这是为毛啊?
检查有没有开野怪强化。

[ 本帖最后由 eva2000as 于 2012-8-16 09:07 编辑 ]

dadds 发表于 2012-8-16 10:59:20

回复 1115# 的帖子

刚刚看了下,没有开野怪强化,但是偶尔打野时己方会无缘无故的中一些状态,记得以前玩WOG原版时就偶有出现

dadds 发表于 2012-8-16 11:25:07

燕返:蛇妖移动并正前方攻击敌人时先瞬间返回原位,然后再发生攻击。进一步获得飞行能力。
刚刚在好好干这图里测试了下,发现蛇妖的又能触发了,但是刚刚打土元素使者的时候攻击的不是正面依然触发了攻返,有些奇怪啊,说明一下我是在土元素使者下方攻击时触发攻返的

[ 本帖最后由 dadds 于 2012-8-16 11:26 编辑 ]

eva2000as 发表于 2012-8-16 11:52:04

原帖由 dadds 于 2012-8-16 11:25 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
燕返:蛇妖移动并正前方攻击敌人时先瞬间返回原位,然后再发生攻击。进一步获得飞行能力。
刚刚在好好干这图里测试了下,发现蛇妖的又能触发了,但是刚刚打土元素使者的时候攻击的不是正面依然触发了攻返,有些奇怪 ... 注意“剑头”的方向。

dadds 发表于 2012-8-16 12:57:12

回复 1118# 的帖子

哦~这么看来是我理解错误?只要剑头是←↑↓→就可以,↖↙↘↗就不行?
我还以为是被攻击生物的正面呢,“正前方”这三字太具有误导性了

[ 本帖最后由 dadds 于 2012-8-16 13:04 编辑 ]

沧海一粟 发表于 2012-8-16 13:02:23

原帖由 dadds 于 2012-8-16 12:57 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
哦~这么看来是我理解错误?只要剑头是←↑↓→就可以,↖↙↘↗就不行?
我还以为是被攻击生物的正面呢,“正前方”这三字太具有误导性了
蛇妖的燕返1.4的能力已经加强,只要是正面5个点攻击应该都可以触发,由于是双格生物,后面3个点是不可以设置攻返的,如果设置必定无效,这点和经验特技的攻击返回原理是一样。
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至于计都剑为什么失效,我也说不准,感觉是刷新屏幕太快导致失效了,不加入刷新又不能实现动作,纠结啊。
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