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呵呵,你用的是什么战争机器加强?看来怪物强化III里瞬间移动的代码是跟其它脚本有冲突,你贴出来出错的代码不是怪物强化III里的,至于是什么脚本的,貌似似曾相识但一下又想不起来。--------------------------------------------------------------------------
可怜我调高机率在没有添加官方脚本的地图里测试了一个多小时还不报错;ekow;
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-8-8 00:20 编辑 ]
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额~原来是战争机器加强的问题啊,难怪了顺便说一下,灭世者牛B真不是吹的,我兵什么都死光了就剩它还能干死一大票敌军才死,虽然有在1.4里面召唤的灭世者一出来就是10级这个原因,不过也够恐怖了
[ 本帖最后由 dadds 于 2012-8-8 00:26 编辑 ] 貌似这个帖两天没有动静了哦……菜鸟观望中~;kaun;
不知道算不算bug
1 独眼巨人攻城砸城墙不断触发再次行动,一回合可以将城防摧毁。2 貌似吸血鬼王不会反击
3 使用美杜莎时总不断报错
4 雷鸟的雷霆怒鸣 攻击前触发闪电的几率好像很低,反击时发出雷霆般的鸣叫对主目标无效,而且好像有3个目标的上限 提交一个1.4版的BUG。
用大天使复活时,经常出错。
大概原因是,每次出错时,已方队员都有一个成员是大天使无法复活的,如果全体成员都可以复活,则基本上不会出错。
如:大天使1个,每次复活最高HP为100,如果队伍里有小天使(HP200,是大天使无法复活的)死了,然后点击复活枪兵,这时便会出错。如果小天使没死,则复活枪兵不会出错。 再提交一个,1.4版,城堡势力的骑士攻击时用的恐吓,就是使对方一回合之内无法行动,这个从来就没有出现过效果。每次触发时画面会有地震的震动,提示说对方一回合内无法行动,但实现上那个被吓得不能行动的敌人仍然行动攻击还跑过来砍人。 再提交一个,1.4版,城堡势力任何兵种,攻击金人或是钻石人时,会激发地狱裂焰或是寒兵魔环,这简直是自杀行为,金人和钻石人不怕魔法,而这两个魔法完全就是对已方的伤害。
寒冰魔环是对周围成员的伤害,攻击单个金人时,先是被寒冰魔环打一下
这个设定当真很头痛,面对金人或是钻石人,根本不敢去群围,群围时一个地狱裂焰,已方的HP就差不多掉完了 原帖由 修魔者 于 2012-8-11 12:18 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
提交一个1.4版的BUG。
用大天使复活时,经常出错。
大概原因是,每次出错时,已方队员都有一个成员是大天使无法复活的,如果全体成员都可以复活,则基本上不会出错。
如:大天使1个,每次复活最高HP为100,如果队 ...
大天使的全体复活真的是一个很纠结的技能(转世重生这魔法给生物施法相当难控制,尤其是对野兵是不可以添加的),其实我是有专门考虑复活生命点数问题,而且也进行了相应的限制,按理是不可以复活生命数高于复活点数的生物(如一个大天使是不可以复活一个小天使的),记得我开始也专门针对这点进行了测试也并没出现问题,至于为什么会出错,我暂时还真想不明白。
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原帖由 修魔者 于 2012-8-11 12:25 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
再提交一个,1.4版,城堡势力的骑士攻击时用的恐吓,就是使对方一回合之内无法行动,这个从来就没有出现过效果。每次触发时画面会有地震的震动,提示说对方一回合内无法行动,但实现上那个被吓得不能行动的敌人仍然行 ...
骑士的突袭限制行动必须超过5格移动才触发,而且对骑兵骑士枪兵戟兵及战斗矮人等抵抗冲锋生物(包括召唤类生物)无效果,我刚简单试了下,完全可以发挥作用,不知是你攻击的目标问题还是其它脚本冲突的因素会造成无效果。
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原帖由 修魔者 于 2012-8-11 12:31 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
再提交一个,1.4版,城堡势力任何兵种,攻击金人或是钻石人时,会激发地狱裂焰或是寒兵魔环,这简直是自杀行为,金人和钻石人不怕魔法,而这两个魔法完全就是对已方的伤害。
寒冰魔环是对周围成员的伤害,攻击单个金 ...
塔楼除了蛇女和蛇妖,其它生物都拥有魔法反弹攻击伤害的能力,当然,金人和钻石人的加成最多,为伤害的10%反弹,所以说塔楼属于典型的自己用一般般,但面对成群结队的塔楼野兵感觉甚至比最强势亡灵还讨厌。 原帖由 沧海一粟 于 2012-8-11 13:44 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
塔楼除了蛇女和蛇妖,其它生物都拥有魔法反弹攻击伤害的能力,当然,金人和钻石人的加成最多,为伤害的10%反弹,所以说塔楼属于典型的自己用一般般,但面对成群结队的塔楼野兵感觉甚至比最强势亡灵还讨厌。塔楼野兵太烦人了,没远程没魔免打损失太大,我用9k的鬼魂打200多没升级的泰坦,一下秒了自己被弹死了6k+。自己用塔楼的时候也比较烦,兵种都不敢站一起,尤其是需要保护远程的时候,感觉会自动招小弟的远程彻底被废掉了,近战打下小弟就把大哥弹死了,悲剧啊。建议改成己方免伤,感觉这个种族特技比其他种族的弱多了。 沧海,龙蝇那个驱逐算死亡还是星界的那个? 原帖由 eva2000as 于 2012-8-13 08:52 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
沧海,龙蝇那个驱逐算死亡还是星界的那个?
龙蝇的驱逐算是最变态的特技,即不是死亡也不是星界,而是直接从战场上消失肉身变成空气(不可复活,对战争机器无效),类似直接死亡吧,当然作为召唤物很多战后还是可以通过其它方法复活的。
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从战场上消失肉身变成空气?是不是 该堆栈对应的 BM:T 生物类型 是没有的?
请问怎么做到的?
我只是学习时写过,为了不能复活,只是将堆栈类型改成非生命非亡灵(类似傀儡),于是就不能重生或聚灵了.
如果可以直接将堆栈变空,那才真是灰飞烟灭了.
;juwe;
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将召唤物(原标志应该是4194304)直接变成召唤物+克隆体即可,注意不能直接添加克隆体标志即Fd8388608,一样不消失,你只有这样F12582912就可以消失,还必须留意二点:一是双格的生物要这样F12582913(即12582912+1),二是有施法次数因为害怕复活经验特技等因素必须清0(E0)。----------------------------------------------------
,只是将堆栈类型改成非生命非亡灵(类似傀儡),于是就不能重生或聚灵了.
不能复活或聚灵其实挺容易的,WOG中的血污怪就是个典型的例子,它即没有生命体标志,也没有死灵标志,所以就不能用复活或聚灵了。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-8-13 10:19 编辑 ]
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PS:光看完沼泽的介绍,原来说的是驱散召唤物,我还以为直接驱散兵种.呵呵.另外问:
双格兵种,检测原标志位,为何没有包含1这个标志?
为啥要在 变成召唤物+克隆体 再加个1标志?
莫非这个1并不是原来的 双格标志?
[ 本帖最后由 贤知有您 于 2012-8-13 10:45 编辑 ] 原帖由 贤知有您 于 2012-8-13 10:40 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
PS:光看完沼泽的介绍,原来说的是驱散召唤物,我还以为直接驱散兵种.呵呵.
另外问:
双格兵种,检测原标志位,为何没有包含1这个标志?
为啥要在 变成召唤物+克隆体 再加个1标志?
莫非这个1并不是原来的 双格标志?
其实驱散兵种的原理完全一样,没什么区别。
如果不加1的标志,双格生物在战场上就会留个镜像的幻影,没有完全消失,呵呵,挺古怪的。
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真佩服沧海,这 +1能消除残影,你都试验出来了.:good_job: 每过段时间来看看,沧海终于快熬出头了;ovo; 沧海啊。。。你拿个1。4怎么下载不了啊 。。实在是购买了啊。、、 = = ~ 从反馈看还要不少精力修正问题了,沧海真的把自己搞的太累了,“好大喜功”的沧海啊,唉;sign; 吞噬天地这个太强了,建议只能吞5级单位以下的单格兵吧,并且被吞概率与被吞hp成反比,最低15%,最高35%……这样也许合理些,要不然一下子把7级吞了,这就太逆天了。