至于暗黑龙的影侍还是很IMBA的,被攻击目标如果继续行动 会受到流星火雨伤害 不错不错 有关塔楼:
妖精:初期打野是BUG,除了游牧民所有人看见伤害80的地雷都要跪。
石像鬼:比铁人更肉盾,而且还会降抗,再加上是无生命,冲过去基本对面都要头痛。鬼族都奈何不了。
铁人:全神合体!传送/加速后的合体铁人人见人怕,你用塔楼的傀儡特长英雄带满铁人就知道了……这东西不吃魔法防御和血又高,还只是个3级兵还能拆石头还能被修理,BUFF只要加个速就全搞定的单位你还要求什么?
法师:面对魔抗部队的确有点头大,但问题能召傀儡……=_,=
灯神:本来是个BUFFer,现在又了召唤能力,自己在后面加状态让召唤上去打不是很好么。
娜迦:慢是优势,全BUFF好了再冲上去。然后……没然后了。
泰坦:近战一点都不弱啊,加了反戈一击及防御BUFF后欢迎来揍,闪电刀不是伊达!
至于你说的第一轮问题……至少我在正常的官方地图里从来没遇见能第一轮秒任何一队的,就算是种族对抗+克星都不行。而且电脑还喜欢混编导致很多种族特技触发不了。 希望以后的强化能稍微考虑下生物的价格,像蛇妖那样6级兵中最贵实力就应该对的起这个价格,这只是举个例子,当然这些微调方面的东西可以等最后再搞也行
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canary高论,受教了。我最喜欢探讨这方面的内容,我也说下我对塔楼的认识吧。我怎么觉得塔楼不至于有这么弱啊,在没有增加任何生物原WOG基础属性(这个我觉得没必要增加,原来的已经相对比较平衡了)的情况下,以速度和先手而论,谁也不可能是神凤的对手,元素先手是无可避免的。
塔楼的改造就个人而言,我还算是比较满意和喜欢的一个,起码我在打全图测试时人族壁垒打不动的SOD变态图我用塔楼和地狱曾经打通过(那时候还没有亡灵和地牢)。
个人观点:塔楼的特点比较鲜明,战术最为多样(我个人研究起码有3种以上的非常规战术打法),最主要的一点我非常认可2000观点(因为我也有相同的感触),在初始大家实力不足的情况下,塔楼低级兵扫野能力是一流的,以致我觉得石像鬼太强还削弱了它的石化能力,在中后期,塔楼魔法英雄包括防御特等成长后,恐怖气系杀伤流也将相当强大。
还有一点就是,塔楼野兵是我感觉地图上最讨厌的野兵,比亡灵还讨厌。寒冰烈火魔法护甲反弹伤害+恐怖的优势地形魔箭伏击+双剑下100%触发的恒定伤害的闪电攻击,每一个技能都是力量英雄的恶梦。再加上妖精的地雷、铁皮的格档、神怪的和平之歌、蛇妖的反击环击。。。总之,看到都讨厌。
大妖精系:地雷没有限制魔法伤害,恒定的伤害力是塔楼前中期扫野的利器,在怪物强化III里所有的远程都是好兵种,何况还是拥有克星和集团奖励的1级远程,再加速度就无敌了;
石像鬼系:矮人是不可能在速度和作用上超过它的,石化卡位+弱点光环使周围受魔法伤害加倍(这就是气免的妙用,扔进敌营石化,然后一个闪电链扔下去,再加上泰坦增加的气系伤害力,整个世界清净了),它的速度对2级来说已经很不错了。作为战略意义作用巨大的兵种,石像鬼的作用与纯肉盾作用矮人应该没多大可比性;
铁皮系:格档强力,免疫迟缓,会合体增加属性、会英雄施法时增加属性、会被大妖精治疗复活,除了速度慢无法避免,就是一个完美的肉盾。还有就是牛B的融解功能,塔楼会成为最不差钱的种族了。当然,与远程和号称史上最强的大精灵作用也是完全不同的;
法师系:没什么说的,魔法英雄必带的兵种,永远的魔法主导者,以前是现在更是;
灯神系:谁说塔楼没有先手,速度快兼顾AI优先照顾的主要对象之一会H4“和平之歌”限制对方行动的灯神就是塔楼先锋,还有全体施法的巨大战略意义也不是盖的;
蛇妖系:一如既往的强悍,在以实现的种族6级中恒定伤害力应该是最强的,无反+攻返+连击+近乎无限反击+反击环击+飞行+高抗魔,从表面上蛇妖是没有弱点的,除了速度外;
泰坦系:就不多说了,我不相信有人会有泰坦不带它。无限弹药+攻后闪电,就是肉博也不逊同级兵,纵形闪电的最大威力可真不是吹的,在实战中,扫低级野时,泰坦根本不用射击,直接冲上去肉博就可以打倒一片了。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-7-18 11:56 编辑 ] 蛇妖高魔抗从何说起;keilai; 没有说明啊
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蛇妖有抗魔的经验特技,双剑时机率达30%,我个人感觉好像不止这个值,以致以前是40%的把它给调低到30%。回复 906# 的帖子
哦~原来应该没有的啊,新添加的吧回复 907# 的帖子
吐槽一下,大家轻喷.其实我有个疑问,做出来的怪物强化3,似乎很适合 随机地图中.
但用于普通地图中,会不会造成很多意想不到的结果.比如该赢的仗打不赢,能过的怪物关卡过不了.
这个系统很华丽,也很复杂..似乎会混乱很多本来的战斗意识(指玩家的思维)..
沧海兄曾经说,目前只求好玩和凸显生物个性..完毕后期一定要尽量平衡好..
如果单好玩和凸显个性,最好是出现在特定地图中,那样会很棒.
我不是有意吐槽的,我只是希望这个怪物特技3能应用到普通地图中.也就是说,特技方面最好不要夸张到影响整体战斗秩序.
只是一家之言,况且并没有完全做好各类测试.权当探讨一下,说得不妥的地方还请沧大和众位热情玩家海涵.
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感觉这个问题肯定会有,但是我是随机党的,毫无压力,再说一些以前的地图用怪物强化3后曾经的打法打不过的不是还有新的战术嘛;keilai; 鬼魂的脆弱灵体要不直接改成惧光吧,灵魂这种东西很难和脆弱联系上吧,在地上阳光直接照射消散速度加快,在幽暗的地下城消散速度降低并增加攻防....不过单层地图的话,还是算了还有鬼魂的“鬼影葬列”和兽人原来的萨满技能重复了吧,而且鬼魂有这个技能就太难杀死了,我想了个比较有趣的,鬼魂死亡后会附身在杀死它的生物身上,在这个生物死后根据其生前总血量复活自己,当然前提这个生物为有生命的而且无精神免疫
毒龙:剧毒龙息 4个特性1、中毒后的生物无法对毒龙进行反击
2、每回合结束该中毒生物周围的生物会被传染
3、中毒生物每回合有几率被麻痹
4、中毒7回合之后该生物会被直接杀死50% 原帖由 dadds 于 2012-7-18 14:18 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
鬼魂的脆弱灵体要不直接改成惧光吧,灵魂这种东西很难和脆弱联系上吧,在地上阳光直接照射消散速度加快,在幽暗的地下城消散速度降低并增加攻防....不过单层地图的话,还是算了
还有鬼魂的“鬼影葬列”和兽人原来的 ... 单层地图也可以嘛,只要设置在黑暗天幕下等同地下的消散效果不就好了么,这样黑暗天幕也加作用了额,或者诅咒之地这个优势地形也加进来;go;
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这样的话难道还能催生出暗黑龙配鬼魂的战术;balu; 难以想象回复 909# 的帖子
其实dadds说出了我的大概想法,愚蠢的AI永远是愚蠢的,就像高土的迟缓永远是我的最爱一样,从来没有打不赢的战斗,在游家很多高手不是把貌似根本不可能赢的战斗都打过去了,而且怪物强化III里的每个种族我还是较有针对性地想了起码2个以上全新的战术打法,像相对脆弱的人族骑士因否定先攻的存在地位将大大提升及天使的激励行动必须和全体复活作出取舍一样。至于:
鬼魂的脆弱灵体要不直接改成惧光吧,灵魂这种东西很难和脆弱联系上吧,在地上阳光直接照射消散速度加快,在幽暗的地下城消散速度降低并增加攻防....不过单层地图的话,还是算了。
这个是原怪II就有的技能,目的为了限制鬼魂的扩张太厉害,涉及到其它很多因素,包括你说的,还是不能这样改。不过,经过这个建议,我倒想到一个也是“惧光”,鬼魂在地面作战时数值全部减半!
还有鬼魂的“鬼影葬列”和兽人原来的萨满技能重复了吧,而且鬼魂有这个技能就太难杀死了,我想了个比较有趣的,鬼魂死亡后会附身在杀死它的生物身上,在这个生物死后根据其生前总血量复活自己,当然前提这个生物为有生命的而且无精神免疫
如果按这样写,很耗ERM资源而且会引起莫名的错误,虽然好玩,但不能过多考虑啊。最后时,我会限制鬼魂相当难出现在玩家的队伍之中。其实鬼魂这招也有点自欺欺人的感觉,你能杀它一次,就不可以多杀几次?
毒龙:剧毒龙息 4个特性1、中毒后的生物无法对毒龙进行反击
2、每回合结束该中毒生物周围的生物会被传染
3、中毒生物每回合有几率被麻痹
4、中毒7回合之后该生物会被直接杀死50%
这个大多跟2的类似,不过我大概想到了个捷径,也许可以避免。到时4大神龙会考虑的,它们4个将和龙巫妖一样成为最强大的生物体。NND,我现在不要说固定变量,连循环函数用多了都心疼,怕引起游戏速度变慢。:nianjing:
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-7-18 14:51 编辑 ] 原帖由 dadds 于 2012-7-18 14:35 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
这样的话难道还能催生出暗黑龙配鬼魂的战术;balu; 难以想象 也不能说刻意配合了,只能说是添头,觉得不光要有同族配合,同联盟之间有些兵种能形成一定配合也不错嘛;orz; 毕竟都是邪恶联盟;oweojs; 多来点1+1》2的跨种族配合也不错么,只要不是过分BT就行了;fas;
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我曾经在随机图遇到过一个IMBA的电脑AI,估计是运气很好,宝物魔法出的也很犀利,第二个月周三就出了次元门,大大延迟游戏速度,我决定先灭了他。结果差不多兵力情况下,攻防我稍微低2点,L/S了N次愣是没打过。我方兵力:150+圣侏儒 80+石像鬼50+钻石人 24法师 18灯神 12纳加 6泰坦
英雄:solmyr 技能:专家气系,专家土系,专家魔力,专家知识,专家智慧,专家学习 基础属性:15 12 17 21
对面兵力:300+大怪物 100+投火怪 50+地狱三头犬 30+恶鬼 20+邪神王 10烈火精灵 5大恶魔
对面英雄:据点特长炮车英雄(名字忘记了) 基本属性 17 14 12 11 技能据我所知有魔抗(魔法经常被抵抗)专家气系(大吹风)专家土系(全体迟缓) 有鹰眼(施法失败)战术(对面火精灵的速度是17,双剑2,战术3,基础12+2+3就是17)其他 猜测有进攻术 智慧术等等
开局,对面召唤灭世者 然后对圣侏儒释放地狱火 或者全体吹风灭世者直接就会去砍泰坦(运气不好,泰坦会直接被老化) 或者大法师 大恶魔紧接着会去补刀 跟灭世者行动顺序基本一至,接下来就是烈火精灵去堵枪口,往往是直接去堵泰坦,(好吧 这下子我就纠结了,范围反伤,这个可比石像鬼那个犀利多了,周围是圣侏儒以及召唤的大矮子部队,反击攻击实体召唤的烈火精灵 反伤死一票)
后面等到我灯神轮到行动时候,郁闷的发现不是被堵枪眼了就是主力输出部队死伤惨重,释放魔法还经常被对面鹰眼术克制,求破解方式!
[ 本帖最后由 canary 于 2012-7-18 16:09 编辑 ] 原帖由 沧海一粟 于 2012-7-18 11:35 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
canary高论,受教了。我最喜欢探讨这方面的内容,我也说下我对塔楼的认识吧。
我怎么觉得塔楼不至于有这么弱啊,在没有增加任何生物原WOG基础属性(这个我觉得没必要增加,原来的已经相对比较平衡了)的情况下,以速 ...
这些都是发展面上的问题,你觉得打野我会带着铁皮人这种拖速度部队上阵么,
我说说我对战时候塔楼布阵:从上往下 泰坦 大法师 石像鬼 大矮子 纳加 铁皮人 灯神 一追圣侏儒(召唤的小弟刚好护住了泰坦跟大法师) 大矮子躲在指挥官身后
对战里这塔楼兵种特色发挥不出来应有水准这才是大问题,归根结底,WOG时代的13格战场造成了眼下局面。
塔楼兵种配合塔楼英雄 往往是四不像
魔法比不过元素 肉搏又没专门肉搏向英雄
单说纳加 塔楼英雄学到进攻术的几率太低了 6级兵里难得的高伤稳定输出的王牌兵被英雄废了
再说泰坦,我就很郁闷,塔楼英雄学到箭术的几率是不是0啊?这么多远程部队,让个不会箭术的书生带队,太憋屈了。
以前为了种族BUFF奖励 我还都是清一色塔楼部队+塔楼英雄,最近打了几盘发现这种思路纯是自找死路。
所以现在我玩塔楼都是用的其他种族英雄!兵种也是混搭,必须要有高行动力兵种支持。
[ 本帖最后由 canary 于 2012-7-18 16:48 编辑 ] 原帖由 eva2000as 于 2012-7-18 09:37 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
有关塔楼:
妖精:初期打野是BUG,除了游牧民所有人看见伤害80的地雷都要跪。
石像鬼:比铁人更肉盾,而且还会降抗,再加上是无生命,冲过去基本对面都要头痛。鬼族都奈何不了。
铁人:全神合体!传送/加速后的合 ...
来我一条一条分析
大矮子 初期也就是欺负下肉搏部队 遇到远程野兵就怂了 发展经济面上+1 战斗面上实在没什么作用 对战里目前最弱的一级兵 鬼族海量骷髅 箭术克星完爆大矮子 半人马高速度 一回合到跟前 完爆 人类疾病 伤害抵抗 有战术支持还是完爆 地狱小魔鬼 速度 不反击 还是完爆 地牢的瞎子 集团战术奖励更是逆天 据点大耳怪就算现在没增强都是完爆大矮子 (速度 攻击) 元素的小蝴蝶不说了 捏大矮子很容易 现在大矮子能欺负的也就是 要塞狼人
石像鬼无生命 冲过去利用弱化光环 当炮台支点 想法是很好,问题你得能跑过去,遇到鬼族更不是你所说的那么威猛,幽灵龙先手就先把你Y的迟缓了,你给我飞个看看?
铁皮人,对战时候我会傻到先灭它么?把你家纳加 泰坦搞 大法定了,铁皮人还不是个被扁的大肉包!还修理呢,你家大矮子铁定在打你之前就被灭了。
法师,一样是个悲剧,输出还不给力
泰坦近战是不弱,问题你得看看敢主动砍你的都是什么妖孽(地狱 灭世的老化,大恶魔的不反击,致命, 鬼族幽灵龙的老化,诅咒,人类天使不反击,黑龙影侍,被打了还得憋着不然就招致流星火雨(这还叫死敌,被欺负的小受罢了)
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“黑龙影侍,被打了还得憋着不然就招致流星火雨(这还叫死敌,被欺负的小受罢了)”哈哈,我笑死了,这句经典啊。塔楼的优势是初期扫野发展速度快,中后期魔法英雄气系杀伤+最强的远程+强力的防守反击型攻防最为均衡的6级肉盾兵种纳加+无限潜力的灯神、法师,结合攻击时的魔法反弹+双剑时100%恒定伤害的攻前闪电,有兵力优势的塔城应该可以一战。整体速度偏慢的硬伤是它原来的特点,是无法解决的了,你总不成要让雷神或泰坦的速度加到30吧?强化的鹰眼术亦此,敌英雄能否学会还是未知数,觉得它变态可以初始选择不强化啊,可能自己感觉受益还多才是。
像你那一战,宝物强力又会次元门的高等级电脑英雄简直是个变态,我印象中只在打未日之刃那个什么神话图里见识过令我如此郁闷的电脑英雄,何况带领的还是强大的地狱兵种,没有兵力的优势没有英雄的优势没有魔法技能的优势,你这兵力没有被团灭已经相当不易了,呵呵,对战应该也一样,塔楼初期发展没优势,后期就很难打了,有被动技能的壁垒地牢遭遇应该也类似吧。 原帖由 canary 于 2012-7-18 16:35 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
来我一条一条分析
大矮子 初期也就是欺负下肉搏部队 遇到远程野兵就怂了 发展经济面上+1 战斗面上实在没什么作用 对战里目前最弱的一级兵 鬼族海量骷髅 箭术克星完爆大矮子 半人马高速度 一回合到跟前 完爆 人 ...
大妖精:如果都是成型的部队,那么半人马毫无胜算。不爆士气的话第一回合走不到面前,之后就是踩地雷,然后大妖精还是双格克星,只要自己不是双数,人马队长什么的不待机明镜止水一下根本没威胁。WOG地雷的伤害虽然和原始版本一样,但自带流沙效果,不上游牧民的话很难对付的。
石像鬼就算被减速依旧是好路障,本来就是拿来恶心人的,而且还有分队这种更恶心的玩法。而且幽灵龙那个减速就算放了,一个加速或治疗也抵消掉了。我在重申一次,H3和WOG里,并不一定是越快越好,后手有时候比先手更重要。特别是由各种稀奇古怪能力的怪物强化III,与其图爽快丢个末日,不如等一下放个治疗更能恶心人。
免疫减速的傀儡家族么……等你花大代价灭掉其他人后,看着一堆属性已经几乎成长了一倍的铁人,你还有兴趣继续打下去么?要是我的话早点逃跑至少把这一次的属性成长化解掉才行。
法师现阶段是不怎么给力,但我说过了,他会招傀儡。而且攻击不是希冀造成伤害,而是有让英雄再次施法的机会。这种合法双C有人想BAN么=_,=
至于被你忽略的神怪主和娜迦。前者有召唤以及和平之歌,全体BUFF也和骨龙家族一样让人头大;而后者是最强的BUFF加成者,挂好BUFF比谁都强,不挂BUFF也是六级兵力很可怕的一个。
至于泰坦么,攻击不反也还要被弹,然后被石像鬼近身英雄轰一个闪电话的也是半死不活。对付塔楼只有魔法免疫和矮人抗。另外你提到了黑龙一家……自己仔细看看那威力说明吧,而且泰坦自带傀儡抗魔。而暗黑龙最大的问题是,近身攻击被弹,然后对方主动攻击会放雷砸和麻痹你,你要是飞回去的话对面又能射……反正我想到的只有大灾变战术,但问题还是傀儡抗魔……沧海给塔楼几乎全体上了这个明显是针对跑黑龙和凤凰的战术嘛。
不要拿SOD时代的既定思想来看WOG和怪物强化III,你说的这些我都测试过,都不是完全一边倒的状况。不然我为什么不向沧海提意见呢?同学,要学会换个角度思考,不要局限在既有的思维定势中。这么说吧,怪物强化III看上去有人很完美有人有瑕疵,但这只是单独拿出来看的时候,具体游戏中那些有瑕疵的说不定就能被用来专门克制那些很完美的。
[ 本帖最后由 eva2000as 于 2012-7-18 17:11 编辑 ] 原帖由 沧海一粟 于 2012-7-18 17:01 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
“黑龙影侍,被打了还得憋着不然就招致流星火雨(这还叫死敌,被欺负的小受罢了)”
哈哈,我笑死了,这句经典啊。塔楼的优势是初期扫野发展速度快,中后期魔法英雄气系杀伤+最强的远程+强力的防守反击型攻防最为均 ...
我开了城堡升级,就是为了给AI送钱,我自己从来不升级,所以电脑发展永远只会比我快而不会慢。
我前三周基本都是SOD老套路 出国会 冲7级兵
主英雄带大矮子石像鬼出去扫野
而电脑在周2基本上就能拉着6级兵出门打野,所以中期决战我是绝对处于下风。只能拖到后期,把高级部队双剑补全,然后弄到强力宝物,但是这样剩余时间就没什么意思了,电脑AI再聪明也还是AI,它最犀利的时期就是中期,后期还是能随便虐的。