我开了城堡升级,就是为了给AI送钱,我自己从来不升级,所以电脑发展永远只会比我快而不会慢。
我前三周基本都是SOD老套路 出国会 冲7级兵
主英雄带大矮子石像鬼出去扫野
而电脑在周2基本上就能拉着6级兵出门打 ... 我说……本来就是这么个流程你还能希望怎么样?如果你有心的话可以去动exe,我是敬谢不敏。而且你要是对兵种不满的话大可以用007的软件去做次级调整,我就这么做过一个新兵种出来而且运行良好。
电脑是死的人脑是活的,想要被电脑虐也是要动动脑经的。让电脑发展一个月后再车回去的归隐田园一定看过吧,那就是最好的例子。
还是那句话,六字真言,自己有能力就动手——没能力就受着,等有能力再去攻。
所以你看我多么享受=w=
哦,种族技能我可能没有明白说清楚
怪物强化从原则上说是针对怪物进行改造,三个通用技能是完全不关英雄的事:通用技能一:生物自带,换句话说就是生物本身就有的,等于生物多一个种族间有点接近类似但效果各一的技能;
通用技能二:全体生物(包括追随者指挥官,但不包括战争机器)为同一种族时自动触发,即使你带一个兵去半裸奔也可以触发;
通用技能三:满足二的条件下,且在本族优势地形里作战才触发,所以一般来说比较变态,因为很难触发这个,相对来说随机图你去进攻防守方比较容易触发。至于优势地形,完全和H3一样。
所以说这三个技能跟英雄职业没半毛钱的关系,完全是按生物种族打造,力量型英雄一样可以带塔楼兵嘛,大法师补蓝不是发挥最大功效了,不过对我最喜欢的塔楼先发索姆垃,我好像在10级以前也经常为补蓝而烦着呢。塔楼有30%以上的技能是专门为索天王强力打造;gaxing;
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-7-18 17:19 编辑 ] 原帖由 eva2000as 于 2012-7-18 17:06 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
大妖精:如果都是成型的部队,那么半人马毫无胜算。不爆士气的话第一回合走不到面前,之后就是踩地雷,然后大妖精还是双格克星,只要自己不是双数,人马队长什么的不待机明镜止水一下根本没威胁。WOG地雷的伤害虽然 ...
我发现你是不是没玩这个怪物强化3啊?
第一大妖精要攻击才能有机会布雷,先手必定是半人马!而且半人马双剑后速度是8+3=11 有战术支持怎么可能一回合过不去,所以军团对战里,大妖精就是个悲剧!
第二 你说的不是什么先手后手,骨头龙有几率在轮到它行对敌方全体释放 士气失落 迟缓 诅咒 而并非英雄施法
第三 WOG时代 是魔法衰落的时代,我敢保证你连个法术都放不出来 魔抗+鹰眼+宝物 还谈什么魔力吸收成长属性
第四 就算大法师能每回合召唤出部队我都不会觉得是什么问题,召唤出的白板部队跟双剑部队有可比性?
第五 你这点我很认同,纳加灯神现在的确已经很犀利了
第六啊第六 你还真是没仔细玩过怪物强化III塔楼的寒冰甲是第二回合才能发动,黑龙首回合w都不w直接扑过去就是一口 而且留个镜像恶心你 还给你上个DEBUFF你 原帖由 沧海一粟 于 2012-7-18 17:16 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
怪物强化从原则上说是针对怪物进行改造,三个通用技能是完全不关英雄的事:
通用技能一:生物自带,换句话说就是生物本身就有的,等于生物多一个种族间有点接近类似但效果各一的技能;
通用技能二:全体生物(包括 ...
就因为这样 我觉得鬼族更BT了,去打组小骷髅都被诅咒。。。。
回复 921# 的帖子
野蛮已写到独眼,争取本周内干掉,技能名称就麻烦2000到时帮我多想想了。你的提议很多我都采纳了,种族一现在也变成了叫春的技能,呵呵,看野蛮人时不时来一句恐怖的嚎叫还真是一种别样的享受啊;gaxing;回复 925# 的帖子
;ovo; 叫春。。。。。有点期待了 原帖由 eva2000as 于 2012-7-18 17:15 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif我说……本来就是这么个流程你还能希望怎么样?如果你有心的话可以去动exe,我是敬谢不敏。而且你要是对兵种不满的话大可以用007的软件去做次级调整,我就这么做过一个新兵种出来而且运行良好。
电脑是死的人脑是活 ...
呵呵 的确如此,算了没啥说的,这游戏玩了那么多年了,其实不都是如此么。自己改来改去,弄来弄去其实都是想看到点变化而已。
所以支持沧海新改动,添加新血啊!;aim; 原帖由 canary 于 2012-7-18 17:22 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
就因为这样 我觉得鬼族更BT了,去打组小骷髅都被诅咒。。。。
亡灵确实很强大啊,不过它的通用技能不行,除了诅咒,其它两招已经减弱很多了。
至于寒冰甲,应该是不分回合的,只要对方攻击近身攻击就可以触发。远程兵其实是很有优势的(不包括TE,因为我没玩过),很多技能都可以随心所欲地发出并不受限制(包括寒冰甲反弹、黑骑恐怖的反弹这些都不受),1级兵本身又有集团优势+克星功能,再加上半屏的地雷。。。 原帖由 沧海一粟 于 2012-7-18 17:32 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
亡灵确实很强大啊,不过它的通用技能不行,除了诅咒,其它两招已经减弱很多了。
至于寒冰甲,应该是不分回合的,只要对方攻击近身攻击就可以触发。远程兵其实是很有优势的(不包括TE,因为我没玩过),很多技能都 ...
照你这么说明那目前明显有新BUG存在,所有有被动反伤技能兵种只要能被一击KO,不会受到任何反伤效果(火盾这种除外)。
泰坦被秒 不会出寒冰装甲
我用塔楼的经验就是 首回合己方根本没有寒冰装甲触发 但是攻击塔楼部队的确敌方会首回合触发(这里这里证明下,塔楼寒冰装甲奖励首回合实现触发,但对不反击敌人无效,而且被一击KO无法触发)
看我截图给你看,带泰坦 VS恶魔
10titian vs 10arch devil 被打一轮后结果 双方属性 都是10 10 10 10
索姆拉技能 专家气 土 魔力 知识 鹰眼 智慧 学术 神秘
敌方烈火精灵特长英雄 专家 进攻 火、 土神秘 智慧 学术 防御 魔抗
首回合对方先攻 一次寒冰装甲都木有见到
[ 本帖最后由 canary 于 2012-7-18 18:22 编辑 ] 原帖由 canary 于 2012-7-18 17:36 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
照你这么说明那目前明显有新BUG存在,所有有被动反伤技能兵种只要能被一击KO,不会受到任何反伤效果(火盾这种除外)。
我用塔楼的经验就是 首回合己方根本没有寒冰装甲触发 但是攻击塔楼部队的确敌方会首回合 ...
应该不会的,我用的MF(伤害前触发,只要有伤害动作就触发,是不分回合的),而且有限制,刚小试了下没发现你说的这种情况。
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大耳是自动丧心病狂后因不能攻击本方而发出绝望的嚎叫,嚎叫会使攻击目标分外亢奋哦;
狼骑是攻击前恶狼发出嚎叫而使目标被吓到;
兽人是斧头攻击后看到对方流血而越来越兴奋;
食人魔是施法后仰天长啸,顺便多放几个魔法;
雷鸟是被攻击时发出尖锐的鸣叫,泰坦想要的半屏闪电给雷鸟了;
独眼是发现同伴被杀死后,发出怒吼。。。;gaxing;
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-7-18 17:50 编辑 ]
首回合 魔王先动 对面追随者魔王攻击泰坦 不反击 无寒冰装甲触发
召唤的灭世者杀掉了我的追随者泰坦
紧接着魔王大组出动 杀掉我3个泰坦 还是没寒冰触发 似乎不反击不受这个影响?
好吧 换成烈火精灵
嗯 的确触发了寒冰装甲 看来是我弄错了 ;ooru;道歉道歉
[ 本帖最后由 canary 于 2012-7-18 18:11 编辑 ] 来个反击技能与KO是否触发验证贴吧
首先刚才已经测试过塔楼种族奖励寒冰装甲:效果是被不反击生物攻击无法触发,被一击KO无法触发。
然后是死亡骑士的断魂斩,已经证明的是:被不反击生物攻击无法触发,被一击KO依然触发,吐槽下,这断魂斩的伤害貌似跟受到伤害不挂钩啊,你看看被打800多伤害,反弹1点?
然后是烈火精灵的范围反伤,特点是无论有反击或者无反击 被攻击铁定触发地狱火,被一击KO依旧触发。
而且烈火精灵有点问题,攻击会误伤范围内自己部队
独角兽的荆棘护盾 对不反击生物无效 只能触发一次
截图忘记改名字 结果都成同一张图了 郁闷;iunei;
[ 本帖最后由 canary 于 2012-7-18 19:04 编辑 ] “火的埃萨,赐下混乱与破坏。”
“水的妮雅莉儿,授予信念的睿智。”
“风的巴迪尔,给予你如风迅捷的祝福。”
“大地的卢米安,送予自然和坚定的防护。”
突然看到这段台词,觉得很适合给元素城当作种族奖励。 原帖由 沧海一粟 于 2012-7-18 17:43 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
应该不会的,我用的MF(伤害前触发,只要有伤害动作就触发,是不分回合的),而且有限制,刚小试了下没发现你说的这种情况。
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大耳是自动 ...
野蛮这个流血技能设计的好呀。
这个野蛮人的流血状态作通用种族技能对方如果流血状态下(流血的生物减2点移动速度,所有地形)所有己方野蛮部队在本方地形上面地方生物流血状态下生物会狂化(移动速度增加2点)
狂化也可以改成每次攻击流血部队伤害可以递增5%,在流血部队合数上可以叠加增加BUFF回合数无限制增加。每回合最多增加一回合。(伤害递增,也可以改成流血生物再次减速,或者前2者效果都有。)毕竟野蛮人常规地图飞行部队太少。射手也不突出。攻城在其他种族里面花的血本都要更大
[ 本帖最后由 沾血的黄瓜 于 2012-7-19 00:32 编辑 ]
回复 932# 的帖子
呵呵,我觉得你这验证数据应该还不够准确,具体的我就不说了:寒冰装甲,有些生物不一定是放寒冰的,而且一击KO时应该有效果才对,只要有反击次数就行;
死亡骑士的断魂斩,不是按伤害来计算的,而是按死亡骑士本身死亡数量来计算,死亡骑士死越多,断魂斩威力就越大,很古怪很厉害的一招,所以出现1点甚至1千万点反弹伤害都正常,你也完全可以在攻击时计算出它反弹的威力;
烈火精灵的大范围反弹,地狱战马的威力更加倍,而且应该是可以分敌我的。
独角的荆棘护盾,并不是说只能使用一次,你给独角加个反戈试试就知道了。 牛頭怪的致命一擊怎麼感覺是100% 每次都是致命 原帖由 沾血的黄瓜 于 2012-7-19 00:16 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
野蛮这个流血技能设计的好呀。
这个野蛮人的流血状态作通用种族技能对方如果流血状态下(流血的生物减2点移动速度,所有地形)所有己方野蛮部队在本方地形上面地方生物流血状态下生物会狂化(移动速度增加2点)
狂 ...
呵呵,流血状态大多是指对方流血哦,野蛮人的终极隐藏技能“兽血沸腾”,就是对方流血越多我的伤害越大的就种,跟你说的类似。
野蛮人的远程经改造已经相当优秀了,而且都是特点相当突出的主,所有怪物强化中只有野蛮才拥有两个全体攻击均造成伤害的技能,一个近身一个远程。
至于攻城,由于对立的沼泽是守城,所以野蛮人攻城将是最强的,独眼巨人有能力完全可以只在一轮情况下将城墙全部轰掉! 原帖由 沧海一粟 于 2012-7-19 09:48 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
呵呵,流血状态大多是指对方流血哦,野蛮人的终极隐藏技能“兽血沸腾”,就是对方流血越多我的伤害越大的就种,跟你说的类似。
野蛮人的远程经改造已经相当优秀了,而且都是特点相当突出的主,所有怪物强化中只有 ...
沼泽:随便你轰,我们有血肉长城! 原帖由 eva2000as 于 2012-7-19 09:53 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
沼泽:随便你轰,我们有血肉长城!
呵呵,那倒也是,沼泽守城幻想并不是单纯地城墙箭塔轰开就行的,还有很多陷井之类的元素在里面。不过,攻城必带独眼,布阵必带洞穴人确实不失为好的战术。 原帖由 沧海一粟 于 2012-7-19 10:02 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
呵呵,那倒也是,沼泽守城幻想并不是单纯地城墙箭塔轰开就行的,还有很多陷井之类的元素在里面。不过,攻城必带独眼,布阵必带洞穴人确实不失为好的战术。 小小剧透下,是在护城河上做手脚么;oweojs; 附加魔法状态伤害啥的机关埋伏啊;yowe; 要是进了城池内部还有这个就有点不太符合情理了吧
不过这样的话飞兵流就基本可以无视最强防御了额;oweojs;