第一次用这个 不会用 文件要放在哪里 游戏内需要设置什么吗
下载Script50 1.3.erm
改名为script50.erm放到 X:/WOG/DATA/S目录下
[ 本帖最后由 canary 于 2012-7-23 20:58 编辑 ]
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好的 谢谢 那么给据点加个繁殖种族特技吧,只对据点城池有效。按照据点占据的城池数量增加据点兵种产量(有上限)这个我怎么瞅怎么像英雄的特技?怪物强化不好实现这个,英雄或者玩家实现还差不多 独眼一回合砸烂所有城墙太恐怖了,还是最多4次吧,而且最好4次后还能攻击那就牛逼了。 如果城池数量不好计算,那就计算最高等级英雄LVL吧
7级开始 1级生物巢穴产量+X% 每7级增加10%产量
14级开始 2级生物巢穴产量+X% 每七级增加20%产量
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49级开始 7级生物巢穴产量+X% 每7级增加70%产量
本来据点有个卖生物换资源的建筑,我一直觉得这个建筑给兽族非常的鸡肋。 發現個問題,霹靂閃電攻擊蟲子被抵抗90%傷害..
沒抗氣魔法
沒傀儡被動...
還有就是雷神領主打電腦無法切換近戰模式...說無法在多人模式使用...
[ 本帖最后由 死神之眼 于 2012-7-25 12:17 编辑 ]
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我想你的雷神数量应该很少,雷神的闪电伤害是按数量来计算的,抵抗100,说明250-150=100,150%30=5你的雷神数量应该为5个。如果500个的话,就是500*30=1500-250=1250,会显示额外增加1250伤害了。至于防守方无法切换攻击模式,这是WOG原有的BUG,不在此脚本考虑之列,要解决可下载木瓜神人的ERM补丁。 原帖由 canary 于 2012-7-24 23:57 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
如果城池数量不好计算,那就计算最高等级英雄LVL吧
7级开始 1级生物巢穴产量+X% 每7级增加10%产量
14级开始 2级生物巢穴产量+X% 每七级增加20%产量
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49级开始 7级生物巢穴产量+X% 每7级增加70%产量
本来据 ...
城池数量计算相当简单,只是一句话的事情,怪物强化III中涉及城池计算的生物还真不少,如农民的休养生息、揭杆起义,鬼魂的每天减少数量,黑龙的每天给城镇增加黑幕,而且这计算我还是专门分玩家和AI区别对待。
至于按英雄等级计算城池生物增长,其实我早已经实现了http://bbs.h3wog.com/viewthread.php?tid=36726&highlight=%C0%AC%BB%F8%D3%A2%D0%DB这个英雄是按外交术等级来增加城池生物产量的,换成等级和限定城市也就是一两句的事。
我之所以不考虑这个功能,有几个原因:
一是这个功能应该属于英雄能力范围的功能,加给怪物并不合适;
二是野蛮跟壁垒、地牢的总体特点不同,那两个族有种族被动技能,野蛮不能喧宾夺主,野蛮考虑的是进攻进攻再进攻;
三是退一步如果怪物强化里把什么功能都实现了,那我以后的英雄套装和诸神套装两套终极装备还写什么功能?顺便说句,如果明年不像今年那么忙,除了怪物强化、宝物强化,我还想继续搞魔法强化(全魔法强化这个其实我去年已经搞得差不多了,起码完成度65%),英雄强化(这个工作量也大,其实城堡的英雄我基本早写完了),还有什么好东西留给它们呢?呵呵
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1.4除更新加入野蛮外,将大幅强化人族(战术将变得更加多样化、立体化),小幅增加壁垒、塔楼,使初始更新的三族有能力完全阻档地狱、亡灵两强势黑暗种族和地牢的扩张,有什么建议尽可多提,我是有建议可行就必改的。
回复 1008# 的帖子
看到沧海老大说,还有后续的 魔法强化和英雄强化, 不禁肃然起敬.沧版你太:good_job:
非常非常期待啊.
最后我觉得WOG应该拥有:
英雄强化,生物强化,魔法强化,宝物强化,地形影响强化,(城墙,护城河)箭塔的强化...
单英雄强化就衍生出:
辅助技能强化,特长生物强化,特长魔法强化等等.
;cn;
这才是万众瞩目的强大WOG.
回复 1009# 的帖子
;bf; 全部做完的话估计H7都要出了 原帖由 dadds 于 2012-7-25 15:12 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif;bf; 全部做完的话估计H7都要出了
呵呵,今年第二季如果不是工作任务重得自己都想跳楼,说不定怪物强化都要收尾了。
想想还有第三季,直接跳楼算了;azhao; 工程量最大的应该就是怪物强化吧,其他的相对来说简单些 阴魂攻城战时被箭塔攻击触发技能无影虚灵,由于无法瞬移到箭塔前报错退出 打電腦援軍和電腦 塔樓族必定100%觸發冰環哪怕只有1個小妖精也是
為啥自己用塔樓基本不觸發呢,打電腦有時反擊25點冰傷害,有時候反擊100多這是怎麼計算的?;yowe;
城堡,帝国崛起v1.4
人族全新打造战术链【十字—祭司—狮鹫—戟兵—射手—骑士—十字】
戟兵
虎贲近卫:站在戟兵身后一格的神射手每回合可以增加1点伤害,有上限。
神射手
枪林弹雨:远程攻击后使本方已行动的骑士获得再次冲刺机会,每回合触发一次,有部队规模限制。
皇家狮鹫
搭载:速度小于皇家狮鹫的单格生物每回合在皇家狮鹫身后五格时,速度加1;戟兵另外再加成1。
十字军
祝福之盾:自带高级气盾,每回合自动给周围本方部队增加初级气盾魔法;对祭司可以额外增加初级土盾、火盾。
祭司
战斗祷言:从第二回合开始每回合给自身施展基础祈祷术;对友军施展基础祈祷术,可持续三回合,施法次数为2;施法目标是皇家狮鹫可转换为基础神之祝福组合魔法技(嗜血+石肤+加速+祈祷)。
骑士
光铸铁甲:自带土盾效果;从第二回合开始每回合给自身施展基础治疗术,力量与数量有关;如果周围有十字军,也将得到治疗效果。
其它强化特技
狮鹫 皇家狮鹫
坚壁清野:拥有再生的经验特技,50%机率触发,回复比例按生物等级提高;防御时可以得到幸运之神附体,并随机再次回复受损生命,而且可以复活。
僧侣 狂热者
战斗祷言:从第二回合开始每回合给自身施展基础祈祷术;对友军施展基础祈祷术,可持续三回合,施法次数为~。
骑兵
光铸铁甲:自带土盾效果;从第二回合开始每回合给自身施展基础治疗术,力量与数量有关。
天使 大天使 至高大天使
勇气激励:对本方已行动的部队施放激励魔法,使生物获得再次行动机会,并附加持续三回合的基础祝福效果。每场战斗可使用~次,有部队规模限制。
至高大天使
圣战之柱:战斗前施展欢欣鼓舞;从第二回合开始每回合召唤天使的克隆体,随经验增长提高召唤比率;能通过装备战旗获得额外的攻前施放有益魔法能力,按装备选择效果各有不同。
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按反馈意见和建议,除消除基本BUG外,还将对壁垒、塔楼部份生物进行加强。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-7-26 21:46 编辑 ] 这个太猛了,ERM真是神奇啊 發現個問題,吸血鬼無法正常反擊;lan;
吸血鬼和吸血鬼王被野外生物攻擊無法反擊..
[ 本帖最后由 死神之眼 于 2012-7-26 16:07 编辑 ] 蛇妖寶屋出寶石和錢 不是硫磺和錢,另外挖寶物時總是提示需要一整天(不論休息否),完全沒法挖寶 原帖由 死神之眼 于 2012-7-27 09:56 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
蛇妖寶屋出寶石和錢 不是硫磺和錢,另外挖寶物時總是提示需要一整天(不論休息否),完全沒法挖寶
你这问题好像和怪物强化没有任何联系……自己看看其他的ERM有什么冲突吧。还有,蛇妖宝屋不出宝石和钱还能出什么?硫磺是美杜莎宝屋。同学你到底有没有玩过H3啊…… 原帖由 沧海一粟 于 2012-7-23 12:38 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
这样的幽灵比蒙已经无敌伤害了。
对总实力点数高的自动施展狂化之歌(这魔法是对方实力越高魔法等级越高),攻击时按倍数增加伤害,比如一个600生命的比蒙攻击200个60生命的怪物,就是20倍,额外会增加200%伤害 ...
这些描述听起来比蒙破坏平衡性了