这些描述听起来比蒙破坏平衡性了
比蒙只是有点唬人而已,据点如果配合不好打不过亡灵地狱,也打不过即将全面升级的城堡塔楼。不过,据点的优势是恐怖无比的杀伤;keilai; 让1.4,1.5与奥运同飞吧 1.4呢 周末还不放出啊?我周末看奥运+测试这个呢 能不能实现H4庇护所效果?
给至高天使加个主动技能:庇护(可以给任意部队BUFF,一场战斗只有一次) 3回合内免疫一切伤害 但是不能攻击 受到攻击的反击不破除庇护效果 严重期待!!
兽血沸腾 v1.4<更新前备份下>
怪物强化Ⅲv1.4更新主要说明:一、增加功能部分。
1、加入据点生物的怪物强化功能。
2、临时加入中立生物同城功能,至于如何扩展升级,将在后续版本中完善。
二、更替或增强功能部分。
(一)全面升级城堡生物(新增替15项顶级特技)
1、打造人族战术链:
十字军(祝福之盾)-祭司(圣战祷言)-皇家狮鹫(搭载)-戟兵(箭阵虎卫)-神射手(掩护射击)-骑士(光铸圣甲)-十字军。
2、增加狮鹫、皇家狮鹫神使羽衣特技。
3、增强僧侣、祭司、狂热者战斗祷言自带祈祷特技。
4、增加骑兵、骑士每回合自动治疗的特技。
5、增强天使系魔法激励额外附加祝福效果。
6、增加至高大天使圣战之柱的能力。
(二)提升强化壁垒生物(新增替7项顶级特技)
1、增加木精灵、大精灵透甲射击特技。
2、增加席半人马驱散射击特技,并调整木精灵驱散有益为所有,不受使用次数限制。
3、增强绿龙、金龙、钻石龙必杀技对主目标附加石化三回合。
(三)大幅强化塔楼生物(新增替10项顶级特技)
1、石像鬼、石像怪施展黑曜石妖石化后附加恢复损失生命值。
2、法师、大法师增加攻前100%附加全体随机有益魔法,只持续一回合。
3、神怪、神怪主启动精怪幻惑除造成对方无法攻击外,还将使神怪获得先制行动机会。
4、神怪主施法除造成全体效果外,还将使目标获得先制行动机会。
5、蛇女、蛇妖的燕返由目标前一格更替为目标前三格。
6、增加泰坦拥有无惧的经验特技,唯一有8经验特技可以比肩10级兵的7级兵。
三、修正BUG部分。
1、增加亡灵龙化生的最高限制——特别感谢877楼独孤求败提供
2、修改亡灵经验特技抗魔与死亡波纹冲突——特别感谢881楼canary提供
3、修正巨人泰坦雷神附加气系伤害问题——特别感谢1006楼死神之眼提供
4、修正阴魂攻城战触发瞬移箭塔报错问题——特别感谢1013楼iluya提供
5、至于盗贼、牛头、鹰身女巫等瞬间移动报错,吸血鬼王无法反击等我测试了N次也没发现,暂时未予修正。
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全新增替的技能说明:
一、城堡
戟兵
箭阵虎卫:站在戟兵身后一格的神射手每回合可以增加1点伤害,有上限。
神射手
掩护射击:远程攻击后使本方已行动的骑士获得再次冲刺机会,每回合触发一次。
狮鹫
神使羽衣:拥有再生的经验特技,50%机率触发,回复比例按生物等级提高;防御时可以得到幸运之神附体,并随机再次回复受损生命,而且可以复活。
皇家狮鹫
神使羽衣:拥有再生的经验特技,50%机率触发,回复比例按生物等级提高;防御时可以得到幸运之神附体,并随机再次回复受损生命,而且可以复活。
皇家狮鹫
搭载:速度小于皇家狮鹫的单格生物每回合在皇家狮鹫身后五格时,速度加1;戟兵另外再加成1。
十字军
祝福之盾:自带高级气盾,每回合自动给周围本方部队增加初级气盾魔法;对祭司可以额外增加初级土盾、火盾。
僧侣
战斗祷言:从第二回合开始每回合给自身施展基础祈祷术;对友军施展基础祈祷术,可持续三回合,施法次数为1。
祭司
圣战祷言:从第二回合开始每回合给自身施展基础祈祷术;对友军施展基础祈祷术,可持续三回合,施法次数为2;施法目标是皇家狮鹫可转换为基础神之祝福组合魔法技(嗜血+石肤+加速+祈祷)。
狂热者
战斗祷言:从第二回合开始每回合给自身施展基础祈祷术;对友军施展基础祈祷术,可持续三回合,施法次数为3。
骑兵
光铸铁甲:自带土盾效果;从第二回合开始每回合给自身施展基础治疗术,力量与数量有关。
骑士
光铸圣甲:自带土盾效果;从第二回合开始每回合给自身施展基础治疗术,力量与数量有关;如果周围有十字军,也将得到治疗效果。
天使
勇气激励:对本方已行动的部队施放激励魔法,使生物获得再次行动机会,并附加持续三回合的基础祝福效果。受施法次数限制,每场战斗可使用1次,有部队规模限制。
大天使
勇气激励:对本方已行动的部队施放激励魔法,使生物获得再次行动机会,并附加持续三回合的基础祝福效果。受施法次数限制,每场战斗可使用2次,有部队规模限制。
至高大天使
勇气激励:对本方已行动的部队施放激励魔法,使生物获得再次行动机会,并附加持续三回合的基础祝福效果。受施法次数限制,每场战斗可使用3次,有部队规模限制。
至高大天使
圣战之柱:战斗前施展欢欣鼓舞;从第二回合开始每回合召唤天使的克隆体,随经验增长提高召唤比率;能通过装备战旗获得额外的攻前施放有益魔法能力,按装备选择效果各有不同。
二、壁垒
木精灵
透甲射击:每次攻击使目标的防御下降5%。
木精灵
驱散射击:每次远程攻击时可以打消目标身上所有的魔法。
大精灵
透甲射击:每次攻击使目标的防御下降5%。
席半人马
驱散射击:每次远程攻击时可以打消目标身上所有的有益魔法。
绿龙
冰风暴:战斗开始后起,每三回合可主动触发(本方行动时移动到自身出现施法图标后点击自身),于战场上掀起6道冰风暴(冰环动画)中心位置对敌方有巨大伤害,伤害为数量*90,并附加冰冻三回合。
金龙
碎冰狂风:战斗开始后起,每三回合可主动触发(本方行动时移动到自身出现施法图标后点击自身),于战场上掀起8道冰风暴(冰环动画)中心位置对敌方有巨大伤害,伤害为数量*120,并附加冰冻三回合。
钻石龙
冰暴烈风:战斗开始后起,每三回合可主动触发(本方行动时移动到自身出现施法图标后点击自身),于战场上掀起10道冰风暴(冰环动画)中心位置对敌方有巨大伤害,伤害为数量*150,并附加冰冻三回合。
三、塔楼
石像鬼
黑曜石妖:攻击后施展石化魔法,机率按等级提高;防御后临时变成石化状态,并有复原损失生命效果。
石像怪
黑曜石妖:攻击后施展石化魔法,机率按等级提高;攻击或防御后临时变成石化状态,并有复原损失生命效果。
钻石人
回馈装甲:被攻击时自动释放寒冰雾环造成所受伤害1/10魔法杀伤,此技能不分敌我。
法师
法城主宰:攻前随机施放初级有益魔法,并转化为全体施放;可以随生物经验的提高减少英雄的法力消耗,并能免疫一些低级法术;同时法师能召唤低级傀儡体保护自己。
大法师
法城主宰:攻前随机施放中级有益魔法,并转化为全体施放;可以随生物经验的提高减少英雄的法力消耗,并能免疫一些中级法术;同时法师能召唤中级傀儡体保护自己。
神怪
精怪幻惑:几率使企图攻击神怪的单位无法展开攻击,同时神怪获得先制行动机会,每2单位加1机率,有上限;攻击前后附带的效果及法术依然有可能生效。神怪的附法魔甲有额外加成。
神怪主
精怪幻惑:几率使企图攻击神怪的单位无法展开攻击,同时神怪获得先制行动机会,每2单位加1机率,有上限;攻击前后附带的效果及法术依然有可能生效。神怪的附法魔甲有额外加成。
神怪主
魔法赌轮:随机获得一系魔法免疫(有益魔法除外),与自身数量及位置有关,每组可不同;持续到战斗结束。同时攻击时神怪能随机施展以下有害状态中的一种:剧毒、衰老、疾病。可以主动对友军全体施法,但每个单位获得的有益魔法是随机的,有施法次数限制,施法单体目标将获得先制行动机会。
蛇女
燕返:蛇女移动并正前方攻击敌人时先瞬间返回原位,然后再发生攻击。
蛇妖
燕返:蛇妖移动并正前方攻击敌人时先瞬间返回原位,然后再发生攻击。进一步获得飞行能力。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-7-30 10:07 编辑 ] 原帖由 死神之眼 于 2012-7-26 12:54 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
發現個問題,吸血鬼無法正常反擊;lan;
吸血鬼和吸血鬼王被野外生物攻擊無法反擊..
不知你加了什么脚本,还是野外生物本身就有不反击?怪III还是新添加了很多不反击的生物。我认真测试过,吸血鬼王的反击完全正常,吸亡灵和傀儡的血,强悍得不得了,不愧是4级兵老大,把我最喜欢的城堡十字军和H3理论上速度第一的银飞马完全给比下去了。 1.4終於出來了!蒼大;aim; 辛苦了!
胆怯尖叫:吼叫特技,大耳怪的丧心病狂不会伤害友军
這個特技是只能對據點兵種有效嘛,剛才用皇家獅鷲做一追被大耳怪殺死了
換成據點做一追還是必定被大耳怪殺死
[ 本帖最后由 死神之眼 于 2012-7-30 12:52 编辑 ] 据点出来了;tl; 这段时间忙的四脚朝天,前面几个版本都没时间体验,要找个时间体验一下了
[ 本帖最后由 dadds 于 2012-7-30 14:09 编辑 ] 大法加上神怪主,塔楼就有2个能对己方释放全体魔法的生物了,就是不知道魔法的类型会不会重复,重复了话就等于没放,还有全体魔法现在看起来还不是非常厉害,但是以后真的加上魔法强化的脚本就不是BT可以形容的了 原帖由 死神之眼 于 2012-7-30 12:30 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
1.4終於出來了!蒼大;aim; 辛苦了!
胆怯尖叫:吼叫特技,大耳怪的丧心病狂不会伤害友军
這個特技是只能對據點兵種有效嘛,剛才用皇家獅鷲做一追被大耳怪殺死了
換成據點做一追還是必定被大耳怪殺死
哦,是对非召唤生物有效果(不包括一追和二追及指挥官等),所以那些召唤生物见到疯狂的大耳还得跑得远远的。
原帖由 dadds 于 2012-7-30 14:12 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
大法加上神怪主,塔楼就有2个能对己方释放全体魔法的生物了,就是不知道魔法的类型会不会重复,重复了话就等于没放,还有全体魔法现在看起来还不是非常厉害,但是以后真的加上魔法强化的脚本就不是BT可以形容的了
嗯,可以这么说,大法的全体法术还是相当强劲的,甚至可能放出全体孤注、火盾、抗魔等,但均只持续一回合,而且没有高级效果。神怪主的法术是不会重复的,如果重复,将自动变成治疗术(也很讨厌啊),而且经强化后的神怪主,会使施法目标获得先制行动,神怪本身被攻击后触发禁止攻击特技,也将和骑士一样先制行动,塔楼的先锋非它莫属!
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-7-30 14:37 编辑 ] 剛才體驗了一把據點,獨眼巨人攻城確實強力,但是感覺戰鬥力沒目前其他啊6兵種強,雷鳥特技不錯.
比蒙巨獸因為沒了忽視防禦..反而沒有意料中的強,有時候給自己放狂化之歌沖進敵人堆里..很容易死.
半獸人不錯,近距離射擊威力很大.大耳怪由於會攻擊1追/2追 指揮官..就沒帶了..半獸人酋長BUFF不錯.
前面和地獄電腦打..被完虐了= = 果然目前還是邪惡3族最強 原帖由 死神之眼 于 2012-7-30 12:30 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
1.4終於出來了!蒼大;aim; 辛苦了!
胆怯尖叫:吼叫特技,大耳怪的丧心病狂不会伤害友军
這個特技是只能對據點兵種有效嘛,剛才用皇家獅鷲做一追被大耳怪殺死了
換成據點做一追還是必定被大耳怪殺死 那是因为一追、二追、指挥官都不是英雄带的兵。他们是战场上的临时工,所以应该被咬…… 原帖由 死神之眼 于 2012-7-30 17:05 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
剛才體驗了一把據點,獨眼巨人攻城確實強力,但是感覺戰鬥力沒目前其他啊6兵種強,雷鳥特技不錯.
比蒙巨獸因為沒了忽視防禦..反而沒有意料中的強,有時候給自己放狂化之歌沖進敵人堆里..很容易死.
半獸人不錯,近距離射 ...
比蒙的再次行动是直接完成的,不像十字军要等待一下。利用好相互差应该还是可以提高生存能力的。
野蛮的硬伤是防御力太差了,独眼的烈焰范围群攻利用好了还是很强的,怕误伤近攻会连击+失明也不错(NND,没写还不知道射击生物加双击对近身是无效的,害的我多写那么多代码才实现这个),比蒙的无视防御应该还有效果才是(我专门加了经验特技),但杀伤力总感觉体现得还不够超出8级兵的水准,按理加狂化之歌+仇恨100%+兽血沸腾+100%无视防御能打出好几百的伤害力才对啊。比蒙的吞噬大耳和石化从某种层面也是为了提高它的生存能力,不过狂化后没有防御力的比蒙有时面对类似灭世者这样无敌的兵种还真像纸糊的一样;sign;
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其实大耳怪还是相当厉害的,除了比至高卓越之剑的伤害力差外,结合瞬间移动可打遍H3无敌手了。加上可以复活比蒙和给本方加嗜血魔法、自己听到嗜血会加攻等特技,还是相当好用的,除了你的指挥官和追随者特别讨厌外,呵呵。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-7-30 18:20 编辑 ] 原帖由 沧海一粟 于 2012-7-30 18:11 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
比蒙的再次行动是直接完成的,不像十字军要等待一下。利用好相互差应该还是可以提高生存能力的。
野蛮的硬伤是防御力太差了,独眼的烈焰范围群攻利用好了还是很强的,怕误伤近攻会连击+失明也不错(NND,没写还 ...
確實野蠻人防禦太差...本身英雄防禦力成長低生物防禦也不高,獨眼巨人因為速度問題,經常沒法先手射擊,經常我方肉搏和飛行兵種和對面貼身后,才輪到它行動.
守城的話很不錯,半獸人首領也是.
大耳怪數量多了加特技確實很兇殘..可惜對1 2追和指揮官一般都是顆定時炸彈= =..基本都丟城里或者讓副手英雄帶著
感覺目前的據點不適合硬戰,屬於一波流的種族
狂化在地獄面前確實很那啥...地獄本身就擅長肉搏,現在地獄特技又很強,滅世者啊地獄男爵啊一下下來,烈火精靈打比蒙這種防禦力已經0,再來個衰老...;lan; 塔樓部隊不能混合烈火精靈嗎?混合部隊后很多特技失效,比如烈火精靈的召喚
蛇妖劍
神怪主的全體施法
各種剋星等
圖上就是沒召喚烈火精靈直接殺死了敵軍
另外解雇了烈火精靈后,立刻所有塔樓特技恢復正常
烈火精靈單獨使用時也是....
[ 本帖最后由 死神之眼 于 2012-7-30 21:37 编辑 ] 刚刚打野怪大耳怪的时候发现大耳怪只会在原地一直放胆怯尖叫,被我活活射死了,还有释放胆怯尖叫时的说明,哥布林是神马东东啊,战场没有啊 原帖由 dadds 于 2012-7-30 22:22 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
刚刚打野怪大耳怪的时候发现大耳怪只会在原地一直放胆怯尖叫,被我活活射死了,还有释放胆怯尖叫时的说明,哥布林是神马东东啊,战场没有啊
呵呵 ,我表示无能为力,野兵大耳怪(有一种传说叫它哥布林)是全世界最烂的野兵,我是说面对远程部队时,它唯一可做的事也许就是在原地不停地叫啊叫;no; 原帖由 死神之眼 于 2012-7-30 19:30 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
確實野蠻人防禦太差...本身英雄防禦力成長低生物防禦也不高,獨眼巨人因為速度問題,經常沒法先手射擊,經常我方肉搏和飛行兵種和對面貼身后,才輪到它行動.
守城的話很不錯,半獸人首領也是.
大耳怪數量多了加 ...
想我恐怖的野蛮竟然变成一波流?而且还抢仇敌沼泽的饭碗学守城?无法想象,还是等v1.5再增强一下野蛮。
其实野蛮人配合得当,在优势地形启动隐藏技能“兽血沸腾”+英雄进攻术,那杀伤还真不是盖的,砍人跟切菜差不多,越砍越快,防御力差是无法避免的,我只是相对地调整它们先手进攻的能力。
至于死神之眼说的特技无效,除了召唤生物和通用技能,一般不至于,像蛇妖的燕返,你跑到别人屁股后面是永远触发不了的,而且召唤物我早说过起码有50%不能发挥功力。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-7-31 00:48 编辑 ]