titanzwh 发表于 2012-7-20 14:11:38

离3.0竣工越来越近了,但是离TE2.0还路漫漫兮其修远啊

死神之眼 发表于 2012-7-20 16:58:03

現在亡靈第二回合必定是對方群體士氣-5?;lan;

[ 本帖最后由 死神之眼 于 2012-7-20 17:02 编辑 ]

canary 发表于 2012-7-20 17:44:12

发现个新问题,牛头迷宫术会报错,攻击牛头的兵种如果有环击,龙息,牛头发动迷宫时候报错。

沾血的黄瓜 发表于 2012-7-20 19:29:18

原帖由 沧海一粟 于 2012-7-19 09:48 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif

呵呵,流血状态大多是指对方流血哦,野蛮人的终极隐藏技能“兽血沸腾”,就是对方流血越多我的伤害越大的就种,跟你说的类似。
野蛮人的远程经改造已经相当优秀了,而且都是特点相当突出的主,所有怪物强化中只有 ...

其实可以从另外一方面想,就想H5里面的东方部落,地灵女巫-相当拉风的被动和主动技能。打持久战谁都打不过这个兵种。我得意思就是说敌对方留学状态下。减少移动速度。这也是为了游戏的战斗耐玩性,和战场里面突变的战术运用。高伤害情况下,战术的运用空间就变得狭小了。

沧海一粟 发表于 2012-7-20 21:08:41

原帖由 沾血的黄瓜 于 2012-7-20 19:29 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif


其实可以从另外一方面想,就想H5里面的东方部落,地灵女巫-相当拉风的被动和主动技能。打持久战谁都打不过这个兵种。我得意思就是说敌对方留学状态下。减少移动速度。这也是为了游戏的战斗耐玩性,和战场里面突变 ...
你这个貌似适合沼泽,野蛮应该是没有什么防守概念才对,进攻进攻再进攻,不是在进攻中毁灭就是在进攻中生存,这才是我们野蛮人的生存法则。减少移动和耐玩,这应该是沼泽的东西。

投桃报李 发表于 2012-7-20 21:58:14

原帖由 死神之眼 于 2012-7-20 16:58 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
現在亡靈第二回合必定是對方群體士氣-5?;lan; 这个意思是从第二回合开始就-5士气一回合,然后第七回合继续以此类推是吧;yowe; 我还以为是从第五回合才开始结算呢;han;

死神之眼 发表于 2012-7-21 10:47:40

FLASH一直奔潰...終於上來了

吸血鬼王用血液沸騰后,尸巫王使用復活,報錯跳出;lan;

沧海一粟 发表于 2012-7-21 12:41:43

原帖由 死神之眼 于 2012-7-21 10:47 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
FLASH一直奔潰...終於上來了

吸血鬼王用血液沸騰后,尸巫王使用復活,報錯跳出;lan;

你加了什么脚本?我没报错啊,不过不知怎么了我现在的版本尸巫施法后会提示少个音效文件,真是奇怪;yowe;

死神之眼 发表于 2012-7-21 13:27:04

原帖由 沧海一粟 于 2012-7-21 12:41 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif


你加了什么脚本?我没报错啊,不过不知怎么了我现在的版本尸巫施法后会提示少个音效文件,真是奇怪;yowe;

我就加了2追

1追戰旗

;ft;

死神之眼 发表于 2012-7-21 13:28:05

原帖由 沧海一粟 于 2012-7-21 12:41 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif


你加了什么脚本?我没报错啊,不过不知怎么了我现在的版本尸巫施法后会提示少个音效文件,真是奇怪;yowe;

另外森林好強啊 確實不愧風之名,有五代的感覺,雖然龍的那個什麽冰風暴雞勒了點

目前MF下來感覺人族MF初期最弱

感覺亡靈的群體詛咒有點噁心啊...中了沒治療和驅散很苦B 要不要改成隨機對面3-5只部隊幾率詛咒爾不是群體
包括大天使的群體盾

[ 本帖最后由 死神之眼 于 2012-7-21 15:46 编辑 ]

死神之眼 发表于 2012-7-21 14:59:14

問下穿雲箭特技 创圣合体
怎麼使用

[ 本帖最后由 死神之眼 于 2012-7-21 15:41 编辑 ]

沧海一粟 发表于 2012-7-21 15:51:46

回复 971# 的帖子

创圣合体:战场上两组相同兵种的石人或铁人合为一队,数量相加生命回复并且攻防提高,无限制使用。
你把铁人分成两组,然后其中一组行动时,点击另一组出现施法图标,点击合体成一组铁人,属性上升且损失生命恢复,两组铁人的数量相加。
人族初级兵在没有数量的情况下感觉确实有点弱,除了神射手的两个特技不错,枪兵没有数量威力显现不出来,狮鹫的特技中防守不中进攻,我已经注意到了,考虑给狮鹫加个再生可以复活的神技。至于后期,强大的天使+骑士+十字军军团结合祭司施法,优秀的机动作战能力和最华丽多变的战术打法攻守平衡的人族是可以跟亡灵地狱等强势种族一战的。

死神之眼 发表于 2012-7-21 16:00:53

原帖由 死神之眼 于 2012-7-21 13:27 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif


我就加了2追

1追戰旗

;ft;

這次更絕...無法適用血液沸騰
第一回合開始時,就不能用.等到第二回合還是這樣

[ 本帖最后由 死神之眼 于 2012-7-21 16:11 编辑 ]

死神之眼 发表于 2012-7-21 16:02:14

原帖由 沧海一粟 于 2012-7-21 15:51 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
创圣合体:战场上两组相同兵种的石人或铁人合为一队,数量相加生命回复并且攻防提高,无限制使用。
你把铁人分成两组,然后其中一组行动时,点击另一组出现施法图标,点击合体成一组铁人,属性上升且损失生命恢复, ...

原來是初期MF比較適用的特技啊


對了精靈的穿雲箭

和女妖的吃屍體怎麼用啊

沧海一粟 发表于 2012-7-21 16:51:10

原帖由 死神之眼 于 2012-7-21 16:02 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif


原來是初期MF比較適用的特技啊


對了精靈的穿雲箭

和女妖的吃屍體怎麼用啊

1、吸血鬼生命超过60后将不能使用血祭,你还使用了什么功能,生命点数初始有40,双剑62,印象中正常情况下应该是30,45才对。
2、精灵穿云箭是壁垒招牌特技,相当厉害。比如你有20个大精灵,分成10和10两组,如果都能射击的话你就会了解它的威力。你去试打精灵野兵也可以了解,如果有7组精灵野兵原则上一回合可以攻击13次,双击就是26次,完爆低速兵,限制是触发再次行动那组数量及生命不能超过拉响箭那组。
3、女妖吃尸体,只要女妖在战场上有损失,而且战场上有其它生物的尸体的话,你点击尸体就可以自动启动吃尸复活程序了。这招无限制,结合失明魔法,女妖简直就是不死之身了,完全可以复活。

[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-7-21 16:53 编辑 ]

死神之眼 发表于 2012-7-21 17:06:42

原帖由 沧海一粟 于 2012-7-21 16:51 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif


1、吸血鬼生命超过60后将不能使用血祭,你还使用了什么功能,生命点数初始有40,双剑62,印象中正常情况下应该是30,45才对。
2、精灵穿云箭是壁垒招牌特技,相当厉害。比如你有20个大精灵,分成10和10两组,如 ...


這樣..吸血鬼我也不清楚可能是放了戰旗?

死神之眼 发表于 2012-7-21 17:12:35

這是啥情況..盜賊倒戈后,詛咒我方全體

沧海一粟 发表于 2012-7-21 17:40:14

回复 977# 的帖子

盗贼有攻后施放全体诅咒的经验特技,既然临时投靠对方,那肯定是为对方卖命才对,不诅咒你才怪,盗贼的特技很牛B,也超级好玩,多试一下也许就清楚了;wunai;

死神之眼 发表于 2012-7-21 17:45:59

回复 978# 的帖子

其實這是對方的盜賊..投靠我方還詛咒我方ORZ...

獨角獸的反傷光環是不是必須有反擊次數有生效呢 不像塔樓的冰環每次都反擊(塔樓的自己用冰環不出..打電腦狂反彈..苦啊)

死神之眼 发表于 2012-7-21 20:25:06

眼魔真的很強..用擅長眼魔的...一射死一條直線...
前面打獅鷲寶屋...發現打前打后都是死一條線..強
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