canary 发表于 2012-7-16 04:34:54

突然遇到个很搞笑的事情。。。。我的鬼族某些兵种居然吃死亡波纹。。。;balu;


[ 本帖最后由 canary 于 2012-7-16 04:44 编辑 ]

canary 发表于 2012-7-16 04:49:12

刚才玩了2盘野图,一盘塔楼,一盘鬼族。
整体来说,鬼族还是过强,塔楼还是疲弱无力。没先手没人权的现状很无语,强烈要求去除大部分兵种的魔抗!

canary 发表于 2012-7-16 04:51:20

还有一点,是不是所有8级兵都没归属到对应据点呀?我打塔楼那盘感觉带着雷神圣侏儒就是在一格一格爬~~~~~这点有点郁闷!还是O下吧,起码不会说升级8级兵反而拖行动力了,尤其是塔楼跟沼泽2个种族。

左羽间 发表于 2012-7-17 10:29:25

用的时候瞬间移动类技能出错……特别是盗贼隐身……

canary 发表于 2012-7-17 13:58:07

原帖由 沧海一粟 于 2012-7-15 23:49 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
呵呵,潜水千万别太久哦。通用ERM的目标就是全地图可以用,前提是开怪物强化选项,有些特技设置比较古怪,说明还是比较粗浅点,实际来说可能功能更复杂一点。现刚写的雷鸟把“愤怒的小鸟”的功能都引进去了,还有野蛮 ...

帮看下这里哪儿出问题了,脚本不知道怎么滴突然巫妖跟骨龙 幽灵龙 血龙 龙巫妖统统变成有生命的目标了
**亡灵(56~69) 154 141 159 196
*********************************************************
!#MA&v7183=1:B62/1 B63/1 B64/1 B65/2;E+
!#MA&v7183=1:X58/?i;
!#VRi&v7183=1:|65536;行尸 无反
!#MA&v7183=1:X58/i;
!#MA&v7183=1:X64/?i;
!#VRi&v7183=1:|262144;尸巫 亡灵
!#MA&v7183=1:X64/i;
!#MA&v7183=1:X65/?i;
!#VRi&v7183=1:|262144;高级尸巫 亡灵
!#MA&v7183=1:X65/i;
!#MA&v7183=1:X59/?i;
!#VRi&v7183=1:|65536;僵尸 无反
!#MA&v7183=1:X59/i;

我在脚本里给几个出错目标加亡灵属性 但是不起效果 怎么回事?

沧海一粟 发表于 2012-7-17 15:18:37

回复 885# 的帖子

!#MA&v7183=1:X64/?i;
!#VRi&v7183=1:|262144;尸巫 亡灵
!#MA&v7183=1:X64/i;
!#MA&v7183=1:X65/?i;
!#VRi&v7183=1:|262144;高级尸巫 亡灵
!#MA&v7183=1:X65/i;
这两句是你自己加的吧。你说的生物突然变成有生命的物体可能与你添加的其它脚本有关系。弱弱地问句:你是怎么发现这种情况的?还有就是关于8级兵,WOG其实已经自带归属了,至于其它生物,暂时我还没有在通用脚本里加,只在测试图先试行添加了。
还有就是关于塔楼,个人感觉除了速度慢些,优点还是相当鲜明的,实力应可排已更新的三甲了,尤其是魔法英雄使用起来将特别地得心应手。

canary 发表于 2012-7-17 15:40:32

原帖由 沧海一粟 于 2012-7-17 15:18 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
!#MA&v7183=1:X64/?i;
!#VRi&v7183=1:|262144;尸巫 亡灵
!#MA&v7183=1:X64/i;
!#MA&v7183=1:X65/?i;
!#VRi&v7183=1:|262144;高级尸巫 亡灵
!#MA&v7183=1:X65/i;
这两句是你自己加的吧。你说的生物突然变成 ...
其实你同样弄2周兵跟地狱族亡灵族打打就明白问题了~泰坦 雷神经验技能给的的确是很强了,但是遇到对面几组速度超快的部队基本上非常被动,比如地狱族的大恶魔、召唤的男爵、火焰君主(这个算是堵人最佳兵种,摸了被反伤的受不了,不摸又发挥不出射击优势)
而且鬼族地狱族小兵很多都是各种魔法抵抗~各种先手不能,速度慢吃亏吃大了。

一会我用原本script50.erm实验下看看血龙吃不吃死亡波纹,我感觉不太是其他问题,应该是你把这几个生物的自带技能加太多了,超上限造成的。就跟我把经验特技加很多,结果发现有些增加的特技无效一样。

8级兵都没自带归属,默认8级兵全部都是野怪,你用脚本大师查看即知其归属分类。
我是给加了这样一段
*** 野外归属改变***
!#MA&v7183=1: O154/4; 血龙
!#MA&v7183=1: O196/4; 龙巫妖
!#MA&v7183=1: O116/2; 金人
!#MA&v7183=1: O117/2; 钻石人
!#MA&v7183=1: O136/2; 魔幻法师
!#MA&v7183=1: O137/1; 幻影射手
!#MA&v7183=1: O139/0; 农民
!#MA&v7183=1: O150/0; 至高大天使
!#MA&v7183=1: O151/1; 钻石龙
!#MA&v7183=1: O152/2; 雷神领主
!#MA&v7183=1: O153/3; 地狱男爵
!#MA&v7183=1: O155/5; 暗黑龙
!#MA&v7183=1: O156/6; 幽灵比蒙
!#MA&v7183=1: O157/7; 地狱九头蛇
!#MA&v7183=1: O158/8; 神圣凤凰
!#MA&v7183=1: O159/4; 鬼
!#MA&v7183=1: O168/7; 血污怪
!#MA&v7183=1: O169/0; 战争狂热者
!#MA&v7183=1: O173/2; 圣侏儒
!#MA&v7183=1: O192/1; 席尔瓦半人马
*** END OF SCRIPT ***

[ 本帖最后由 canary 于 2012-7-17 16:03 编辑 ]

canary 发表于 2012-7-17 15:50:11

已经验证 原脚本无此问题,感觉可能是天生特技超限造成覆盖效果了

现在 骨头龙 幽灵龙 龙巫妖 巫妖(低级高级)都出现这个情况了,前天随机2盘野图,鬼族随机出了Septienna,然后用死亡波纹时候才发现巫妖居然吃这个,百思不得其解,后来用骨头龙,幽灵龙,血龙,乃至龙巫妖都出了这个问题。

[ 本帖最后由 canary 于 2012-7-17 16:08 编辑 ]

eva2000as 发表于 2012-7-17 16:16:14

你有用非官方的脚本么。把77号以后的全部删掉看看,至少我这里没有出现这个问题。
另外,8级生物全有归属,这个是写死在txt里的,除非你重新用ERM指定过。反正我记得沧海的ERM里没有重新指定。

canary 发表于 2012-7-17 16:52:13

原帖由 eva2000as 于 2012-7-17 16:16 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
你有用非官方的脚本么。把77号以后的全部删掉看看,至少我这里没有出现这个问题。
另外,8级生物全有归属,这个是写死在txt里的,除非你重新用ERM指定过。反正我记得沧海的ERM里没有重新指定。
无多余脚本,使用死亡波纹,鬼龙 之类依旧受伤!

嗯 刚才测试了下
默认的只有8级兵种获得归属
圣侏儒 血污兽 之类没效果 还是加上比较好
!#MA&v7183=1: O196/4; 龙巫妖
!#MA&v7183=1: O116/2; 金人
!#MA&v7183=1: O117/2; 钻石人
!#MA&v7183=1: O136/2; 魔幻法师
!#MA&v7183=1: O137/1; 幻影射手
!#MA&v7183=1: O139/0; 农民
!#MA&v7183=1: O159/4; 鬼
!#MA&v7183=1: O168/7; 血污怪
!#MA&v7183=1: O169/0; 战争狂热者
!#MA&v7183=1: O173/2; 圣侏儒
!#MA&v7183=1: O192/1; 席尔瓦半人马
*** END OF SCRIPT ***

[ 本帖最后由 canary 于 2012-7-17 17:09 编辑 ]

沧海一粟 发表于 2012-7-17 17:18:33

呵呵,你这应该是尸巫发动死亡波纹时出现的情况吧?
如果是这样的话,其实原因我早就清楚了,严格点来说是从祭司的亡灵杀手可以攻击全体时就清楚,尸巫的死亡波纹肯定会涉及鬼族自身,这个要限定是不能单纯地这样添加生物特技的,说白了其实亡灵一样还是亡灵,不过在尸巫发动死亡波纹时一样会受伤害的亡灵。要限制的话,必须在尸巫发动死亡波纹时作出代码限制。

还有就是转换兵种归属,及种族自带兵种如何升级成高级兵形态(如大妖精——圣侏儒),将在全部生物完成后统一进行,考虑还将加入野兵强化的功能。至于塔楼,初期实力还是挺不错的,后期如果是高等级的魔法英雄也是相当厉害,速度慢的硬伤只有用另外的办法还弥补了。

[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-7-17 17:24 编辑 ]

canary 发表于 2012-7-17 17:22:04

回复 891# 的帖子


不是的,你看我截图描述条:septienna cast death ripple
现在是主动施法也一样,而且其他鬼族没受影响,就这几种受。
上个版本1.12没发现这个问题,现在再用1.12发现也有这个问题。。。这个法术看来比较生僻啊 呵呵

这是原始50脚本情况,哪怕我用了12宝物合一,以及开了其他脚本亡灵属性也不会消失的。

[ 本帖最后由 canary 于 2012-7-17 17:49 编辑 ]

沧海一粟 发表于 2012-7-17 17:58:42

原帖由 canary 于 2012-7-17 17:22 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
36608
不是的,你看我截图描述条:septienna cast death ripple
现在是主动施法也一样,而且其他鬼族没受影响,就这几种受。
上个版本1.12没发现这个问题,现在再用1.12发现也有这个问题。。。这个法术看来比较生 ...

你把亡灵所有有抗魔经验特技的生物的抗魔特技删除掉或者随便换个什么特技看还会不会出现这种情况。

如:
!#EA68&v7183=1:B6/1/70/61/0/0/0/0/1/1/1/1/1/1/1;   骨龙 恐惧
*#EA68&v7183=1:B7/1/87/61/1/3/6/9/12/15/18/21/24/27/30;骨龙 抗魔~临时取消
!#EA68&v7183=1:B8/1/102/117/0/0/0/0/0/0/1/1/1/1/1;       骨龙 抗魔领域

[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-7-17 18:00 编辑 ]

canary 发表于 2012-7-17 18:00:41

原帖由 沧海一粟 于 2012-7-17 17:18 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
呵呵,你这应该是尸巫发动死亡波纹时出现的情况吧?
如果是这样的话,其实原因我早就清楚了,严格点来说是从祭司的亡灵杀手可以攻击全体时就清楚,尸巫的死亡波纹肯定会涉及鬼族自身,这个要限定是不能单纯地这样添 ...
是的 速度面上吃亏吃定定的 只能依靠外援-----狮鹫宝屋给的天使倒是不错,问题宝石冲突严重!!!
塔楼指挥官特技郁闷了,我能说我不想要射击么。。。补蓝。。。这个版本会缺蓝么,神秘术现在成了主英雄必修技能。
而且这个版本克制魔法英雄克制的很凶,鹰眼特技外加宝物,我估计主力被打灭了才能放出来个法术,运气差还被抵抗了;sign;

面对肉搏系英雄,尤其是攻击,防御,魔抗,战术,鹰眼这种的,打起来压力巨大,对面如果是地狱这种几组速度很快的,晕了,基本上来不及射,对面的快速部队就近身肉搏了。。。WOG时代,13格的战场还真是不够看啊!

沧海一粟 发表于 2012-7-17 18:10:11

原帖由 canary 于 2012-7-17 18:00 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif

是的 速度面上吃亏吃定定的 只能依靠外援-----狮鹫宝屋给的天使倒是不错,问题宝石冲突严重!!!
塔楼指挥官特技郁闷了,我能说我不想要射击么。。。补蓝。。。这个版本会缺蓝么,神秘术现在成了主英雄必修技能。 ...

死亡波纹的问题应该容易可以修正了,但问题是塔楼没方案,这个是针对魔法英雄设计的种族,肉博英雄种族太多了,尤其是准备放出的野蛮,杀伤力实在恐怖啊。

canary 发表于 2012-7-17 18:17:20

已经测试了,的确是抗魔的原因:)
吐槽下,临时取消无效,进游戏右键点击依然有,必须删除整句才行,这样就不会受死亡波纹伤害。

canary 发表于 2012-7-17 18:20:06

给雷神加自动释放大地神盾的能力-----这个有点BT啊。。。;gaxing;
圣侏儒的自动施法能不能像紫龙施法一样可知是什么法术啊。。我有次带了500多个圣侏儒结果放了个闪电链没崩死多少敌人倒是把自己崩死一片。。。
灯神,像梦幻法师一样群体施法比较犀利,或者学习4代灯神,给他增加释放镜像法术能力若干次,取消原先的随机单体目标施法。
石像鬼感觉不是很好,那个石化感觉有点侵权蜥蜴了。。电免疫对石像鬼来说其实没什么作用,我觉得反而该强调这货的防御能力比如给予类似九头蛇的防御状态下获得更多的防御或者类似幽魂的恢复能力之类比较好点。

[ 本帖最后由 canary 于 2012-7-17 19:20 编辑 ]

沧海一粟 发表于 2012-7-18 00:08:15

呵呵,欢迎质疑或反馈,我是有问题能改必改的

原帖由 canary 于 2012-7-17 18:20 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
给雷神加自动释放大地神盾的能力-----这个有点BT啊。。。;gaxing;
圣侏儒的自动施法能不能像紫龙施法一样可知是什么法术啊。。我有次带了500多个圣侏儒结果放了个闪电链没崩死多少敌人倒是把自己崩死一片。。。
灯 ...

塔楼初定更改路线:
圣侏儒还是自动施法,能预知就真的成紫龙了(低级生物怎么可以变成10级神龙呢),但我可以把闪电链给删除了;
石像鬼增加一个自动回复+可以复活的功能,类似恐怖骑士那种,但点数较少;~还是加类似幽灵“虚无”也可以商量;
大妖精大法师灯神蛇妖实力都不弱,我实在想不出再次强化的理由;铁人换钱也是多的要命的主,而且还能用大妖精复活;还有就是泰坦,我更不想不出不带它出战的理由,无限弹药等于可以多带一支部队放力盾,除了害怕恐惧,泰坦简直强得没话说了。灯神不是有一招自动镜像而且是实体的绝技吗?要不把那个全体施法的疗伤改成小点数的复活?

-----------------------------------------------
另外石像鬼变石头怎么会侵权啊,我反倒觉得那爬虫会变石头才是侵了石像鬼和美杜莎的权;oweojs;

[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-7-18 00:10 编辑 ]

canary 发表于 2012-7-18 00:51:06

回复 898# 的帖子

归根结底塔楼兵配合塔楼英雄VS其他种族配兵没胜率
说说现在修改过的几个种族
人类:复仇 治疗 急救
算算特技:戟兵环击
神射手自带祝福精准 伤害很稳定 配合十字军给上气盾 塔楼真能对射的过?
狮鹫就是个搅屎棍 打也不是 不打就堵枪眼
十字军算是补刀专业户 再动+激励还是很有输出
祭祀升级成战争狂热双击 孤注一掷 输出稳压大法师
骑士在面对速度比自己慢的塔楼兵种还真没什么优势 对方速度比他快的也就个灯神,问题灯神敢上去摸骑士么
大天使或者至高大天使就不说了 无论从实用性还是战略价值都远超泰坦雷神 3盾 +激励+复活 怎么看都比泰坦雷神来的划算

塔楼英雄多以魔法为主 主修技能往往都是魔法技能 什么学术 学习 鹰眼 知识 神秘 魔力 某系元素== 很少能修到箭术 防御 战术
人类骑士英雄 士气 攻击 防御 箭术 战术 魔抗 气系 土系==相对比较容易学会
人类VS塔楼 人类必定先手,大吹风 全兵全屏跑 就连个戟兵都不比灯神跑的慢 你认为塔楼主力输出部队在人类攻击一轮后还能剩余多少?;sign;

壁垒:龙神 明镜止水 精灵之光
半人马 连击 速度很快
战争矮人 速度也不差 起码比石像鬼要猛不少
木精灵 连锁激励 这个分上个2-3组 或者干脆跟1追席尔瓦半人马配合 基本就是100%多一组行动完克钢铁傀儡
银飞马 壁垒主力输出部队 明镜止水100%伤害增强不是说着玩的完克同级塔楼大法师
树人 主力肉盾 这个不如灯神
独角兽 对于魔法部队来说 独角兽是让对手最恶心的部队 范围抗魔不说 魔镜 还能克隆对方施法 对方敢用什么增益就受什么增益
钻石龙 失明 纳加有的受了 速度比雷神快就行

英雄:巡逻兵基本箭术 战术 魔抗 肉搏 防御等战士技能出的几率远远超过塔楼 成长点数同人类偏重防御
指数差不多情况下,壁垒VS塔楼也是必定壁垒先手,吹风下,塔楼主力输出部队也一样要被海扁一轮才能还手,而且这个种族的兵种不怎么惧怕魔法,要输出有输出 要防御有防御 要防魔还有防魔

至于鬼族跟地狱目前最强的2个族来说 塔楼就是块freshmeat

canary 发表于 2012-7-18 01:09:34

大矮子说:我能修理 我能布雷-----我说:炮灰 你能活过一轮就很不容易了
石像鬼说:我能堵口 -----我说:你Y也就那点出息了
钢铁傀儡说:我很硬,有抗魔------我说:你也就是个标准肉盾而已,等你家雷神 纳加扑街了,基本上你也就是个被殴打的货
大法师说:我能省蓝,我能连锁魔法,我能召唤石头人---------我说:塔楼英雄会缺蓝?召唤。。你能活过首轮就该去阿弥陀佛
灯神说:我能群体随机祝福治疗,还能实体镜像自己---------我说:你Y的就是一个打酱油的,能不能活过首轮还得看你的被动技能出不出
纳加说:哼哼哈继,看我罗刹六连----------我说:还好有个能打的,就是速度慢了点
泰坦说:我弓箭娴熟,百步穿杨,心志坚毅---------我说:兄弟,开打第一个堵的就是你,谁叫你Y的太慢了。
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