比如说可以这样设置(仅仅是思路,不过技术上应该没什么难度),幸运值为负的单位在攻击前抽取一个0~60的随机数,然后乘以-1再乘以幸运值(有研究表明幸运值的下限是-3),所得的结果与50相比较,如果小于50,那么一切不变,如果大于等于50,那么将单位的伤害固定为伤害下限的一半,攻击后恢复。 原帖由 caijian 于 2012-6-26 19:02 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
其实我一直在想关于厄运的设置,觉得地狱男爵的减运特技还是应该回归。
比如说可以这样设置(仅仅是思路,不过技术上应该没什么难度),幸运值为负的单位在攻击前抽取一个0~60的随机数,然后乘以-1再乘以幸运值(有 ...
生物的具体幸运值无法读取啊,没有ERM命令这块的支持,尤其是野兵的,根本想不到思路。
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低级兵对高级兵的减伤不就是攻方差吗,为什么非要多此一举。 原帖由 沧海一粟 于 2012-6-26 19:07 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif生物的具体幸运值无法读取啊,没有ERM命令这块的支持,尤其是野兵的,根本想不到思路。
也就是说低幸运导致的伤害减半是无法用erm实现的是吧,3do原制作组到底是怎么想的呢?仅因为幸运也能在反击时发生?等于威力大于士气?真搞不懂
可以给大恶魔单独设一个“伪幸运”,就是只要有它在场,敌方兵种 每次攻击或反击有固定15%概率打出一半伤害,动画用降低幸运那个,这也还像那回事
[ 本帖最后由 titanzwh 于 2012-6-27 10:07 编辑 ]
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我说老大,能不能帮我多想想没实现的生物特技,你尽想些已经实现了的,搞得我心痒痒的改也不是不改也不是,现在最主要的目标是要先完成它,至于改动和平衡这东西以后还可以慢慢全盘考虑调整。另外,大恶魔的特技定位是好玩古怪兼无限战场压制(符合它的形象定位,可爱无B的家伙),可以玩弄别人于股掌间的H3兵种就非它莫属(召唤的死神也专门新加了两个可以玩人的绝招),至于减伤这些,加给B厚的九头这类还差不多,况且现生物已经不少是这方面的特技存在了。[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-6-27 11:07 编辑 ] 看来那预定贴里的技能都不够用了啊 要不要把概率型技能和怪物数量普遍挂钩?这样的话能极大避免玩家利用分队来肆无忌惮的扩大优势,似乎很有必要。 原帖由 titanzwh 于 2012-6-27 12:57 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
看来那预定贴里的技能都不够用了啊
还不够用?虾米意思?你不会想写我吧;ft;
另外,与数量挂钩也是一种形式,有不少是这样的,视生物自身的特点来决定,像幽灵“虚无”这些感觉与数量挂钩不上的技能就一般不挂钩。概率型的特技已是非主流,尽量不多,除了经验特技。 原帖由 沧海一粟 于 2012-6-27 14:30 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
还不够用?虾米意思?你不会想写我吧;ft;
另外,与数量挂钩也是一种形式,有不少是这样的,视生物自身的特点来决定,像幽灵“虚无”这些感觉与数量挂钩不上的技能就一般不挂钩。概率型的特技已是非主流,尽量不多 ...
是的,主要把那些分队威力更大的概率,比如类似神灯放魔法这类的能力。 原帖由 titanzwh 于 2012-6-27 14:45 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
是的,主要把那些分队威力更大的概率,比如类似神灯放魔法这类的能力。
灯神放魔法?有跟数量挂钩啊,只不过持续回合数,你没发觉吗?一个灯神放的有益魔法除目标外其它只有1回合,几十个灯神(印象中30个封顶吧)能持续6回合,最高回合数。 把!?BG0&1000改成!?BG0了,但联机还是没有效果:nianjing: 不过我又发挥了一下,吧ba0后面的&1000也去掉了,结果联机就有效了,沧海可以总结出原因了
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晕,我不是跟你说要把所有的&1000都去掉吗?是所有的,BG0我只不过举个例子。不过,我告诉你,暂时还不要太乐观,有些不同步还必须另外加代码才能解决。 我再试试[ 本帖最后由 titanzwh 于 2012-6-28 11:09 编辑 ] &1000不出现在句首,出现在复杂句子的中部也要去掉么? ;oweojs; 海总更新到地下城了啊。
我喜欢暗黑龙的侍卫。。。。 高级洞穴人可以加一个小属性:免疫恐惧——因为看不见。 原帖由 titanzwh 于 2012-7-2 09:36 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
高级洞穴人可以加一个小属性:免疫恐惧——因为看不见。 恐惧是由心而发的,不是看的。当你知道面对的是大家伙,你是从心里害怕,不是从眼睛里。 逃窜:在遭受近身攻击后,可随机逃窜到战场空白地带。这个技能在实战可能成为负面技能,因为没有正面效果而且结果不能控制。
贪腐的加成可以给多点,比如吃掉死亡总hp的50%回给自己,不超过原始数量。