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楼主: 沧海一粟

封神怪物强化Ⅲ·终章v2.0 [封神说明+1.7下载]

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    发表于 2012-6-26 19:02:37 | 显示全部楼层
    其实我一直在想关于厄运的设置,觉得地狱男爵的减运特技还是应该回归。
    比如说可以这样设置(仅仅是思路,不过技术上应该没什么难度),幸运值为负的单位在攻击前抽取一个0~60的随机数,然后乘以-1再乘以幸运值(有研究表明幸运值的下限是-3),所得的结果与50相比较,如果小于50,那么一切不变,如果大于等于50,那么将单位的伤害固定为伤害下限的一半,攻击后恢复。
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     楼主| 发表于 2012-6-26 19:07:22 | 显示全部楼层
    原帖由 caijian 于 2012-6-26 19:02 发表
    其实我一直在想关于厄运的设置,觉得地狱男爵的减运特技还是应该回归。
    比如说可以这样设置(仅仅是思路,不过技术上应该没什么难度),幸运值为负的单位在攻击前抽取一个0~60的随机数,然后乘以-1再乘以幸运值(有 ...


    生物的具体幸运值无法读取啊,没有ERM命令这块的支持,尤其是野兵的,根本想不到思路。
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    发表于 2012-6-26 19:35:06 | 显示全部楼层

    回复 779# 的帖子

    低级兵对高级兵的减伤不就是攻方差吗,为什么非要多此一举。

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    发表于 2012-6-27 10:04:22 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海一粟 于 2012-6-26 19:07 发表


    生物的具体幸运值无法读取啊,没有ERM命令这块的支持,尤其是野兵的,根本想不到思路。


    也就是说低幸运导致的伤害减半是无法用erm实现的是吧,3do原制作组到底是怎么想的呢?仅因为幸运也能在反击时发生?等于威力大于士气?真搞不懂
    可以给大恶魔单独设一个“伪幸运”,就是只要有它在场,敌方兵种 每次攻击或反击有固定15%概率打出一半伤害,动画用降低幸运那个,这也还像那回事

    [ 本帖最后由 titanzwh 于 2012-6-27 10:07 编辑 ]

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     楼主| 发表于 2012-6-27 11:03:52 | 显示全部楼层

    回复 784# 的帖子

    我说老大,能不能帮我多想想没实现的生物特技,你尽想些已经实现了的,搞得我心痒痒的改也不是不改也不是,现在最主要的目标是要先完成它,至于改动和平衡这东西以后还可以慢慢全盘考虑调整。另外,大恶魔的特技定位是好玩古怪兼无限战场压制(符合它的形象定位,可爱无B的家伙),可以玩弄别人于股掌间的H3兵种就非它莫属(召唤的死神也专门新加了两个可以玩人的绝招),至于减伤这些,加给B厚的九头这类还差不多,况且现生物已经不少是这方面的特技存在了。

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-6-27 11:07 编辑 ]
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    发表于 2012-6-27 12:57:55 | 显示全部楼层
    看来那预定贴里的技能都不够用了啊

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    发表于 2012-6-27 13:05:44 | 显示全部楼层
    要不要把概率型技能和怪物数量普遍挂钩?这样的话能极大避免玩家利用分队来肆无忌惮的扩大优势,似乎很有必要。
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     楼主| 发表于 2012-6-27 14:30:20 | 显示全部楼层
    原帖由 titanzwh 于 2012-6-27 12:57 发表
    看来那预定贴里的技能都不够用了啊

    还不够用?虾米意思?你不会想写我吧
    另外,与数量挂钩也是一种形式,有不少是这样的,视生物自身的特点来决定,像幽灵“虚无”这些感觉与数量挂钩不上的技能就一般不挂钩。概率型的特技已是非主流,尽量不多,除了经验特技。
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    发表于 2012-6-27 14:45:28 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海一粟 于 2012-6-27 14:30 发表

    还不够用?虾米意思?你不会想写我吧
    另外,与数量挂钩也是一种形式,有不少是这样的,视生物自身的特点来决定,像幽灵“虚无”这些感觉与数量挂钩不上的技能就一般不挂钩。概率型的特技已是非主流,尽量不多 ...

    是的,主要把那些分队威力更大的概率,比如类似神灯放魔法这类的能力。
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     楼主| 发表于 2012-6-27 14:53:58 | 显示全部楼层
    原帖由 titanzwh 于 2012-6-27 14:45 发表

    是的,主要把那些分队威力更大的概率,比如类似神灯放魔法这类的能力。

    灯神放魔法?有跟数量挂钩啊,只不过持续回合数,你没发觉吗?一个灯神放的有益魔法除目标外其它只有1回合,几十个灯神(印象中30个封顶吧)能持续6回合,最高回合数。
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    发表于 2012-6-27 23:04:03 | 显示全部楼层
    把!?BG0&1000改成!?BG0了,但联机还是没有效果 不过我又发挥了一下,吧ba0后面的&1000也去掉了,结果联机就有效了,沧海可以总结出原因了
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     楼主| 发表于 2012-6-27 23:33:30 | 显示全部楼层

    回复 791# 的帖子

    晕,我不是跟你说要把所有的&1000都去掉吗?是所有的,BG0我只不过举个例子。不过,我告诉你,暂时还不要太乐观,有些不同步还必须另外加代码才能解决。
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    发表于 2012-6-27 23:40:47 | 显示全部楼层
    我再试试

    [ 本帖最后由 titanzwh 于 2012-6-28 11:09 编辑 ]

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    发表于 2012-6-28 11:05:40 | 显示全部楼层
    &1000不出现在句首,出现在复杂句子的中部也要去掉么?

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    发表于 2012-7-1 21:16:53 | 显示全部楼层
    海总更新到地下城了啊。
    我喜欢暗黑龙的侍卫。。。。

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    发表于 2012-7-2 09:36:53 | 显示全部楼层
    高级洞穴人可以加一个小属性:免疫恐惧——因为看不见。
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    发表于 2012-7-2 09:38:54 | 显示全部楼层
    原帖由 titanzwh 于 2012-7-2 09:36 发表
    高级洞穴人可以加一个小属性:免疫恐惧——因为看不见。
    恐惧是由心而发的,不是看的。当你知道面对的是大家伙,你是从心里害怕,不是从眼睛里。

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    发表于 2012-7-2 09:39:37 | 显示全部楼层
    逃窜:在遭受近身攻击后,可随机逃窜到战场空白地带。这个技能在实战可能成为负面技能,因为没有正面效果而且结果不能控制。
    贪腐的加成可以给多点,比如吃掉死亡总hp的50%回给自己,不超过原始数量。

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    发表于 2012-7-2 09:49:36 | 显示全部楼层

    回复 797# 的帖子

    哈哈,大的基础判断是什么,你看恐怖片是把眼睛闭上用心感受麽?
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    发表于 2012-7-2 09:51:23 | 显示全部楼层

    回复 799# 的帖子

    那你小时候写作文是写心里害怕还是眼里害怕?
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