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那不是魔兽里的石像鬼了吗! 原帖由 水手 于 2012-6-8 12:59 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif那不是魔兽里的石像鬼了吗!
难道你还想要DOTA幽灵飞龙的石像鬼么?就是变石像有砸地板效果的那个。 原帖由 沧海一粟 于 2012-6-7 22:59 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
正式版没有出来之前,是不会有定案。我也是按玩图的情况慢慢调整,比如说石像鬼移动自动会变成石头,打图时就觉得太变态了,所以取消了。
石像鬼移动、攻击、防御后自动转入石化状态是非常棒的技能啊,取消了不应该哦,对对战玩家来说是很有趣的设计。 原帖由 titanzwh 于 2012-6-8 15:05 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
石像鬼移动、攻击、防御后自动转入石化状态是非常棒的技能啊,取消了不应该哦,对对战玩家来说是很有趣的设计。
呵呵,我不能只考虑对战,还得兼顾单机不是?
石像防御后攻击后自动石化其实也不弱,石化状态可以减少50%伤害哦,不加移动是把效果减弱了而已。
二三四五楼四个族的1.2基本设定(除了经验特技没说明)昨天已经先放上去了,亡灵的这两天也差不多可以定稿了,如果没什么意外,暂时就这样先设定吧。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-6-8 15:14 编辑 ] 七宗罪:我改了下顺序……
小恶魔,怠惰。
怠惰传染:遭到攻击后有一定的几率导致下回合攻击者和自己的速度都降低到0(注意不是无法行动或无法移动,是速度数值归零,也就是必然最后出手)。更小几率导致攻击者无法行动。
玛革,贪婪。
贪婪集火:每次攻击(无论远近)都会吸取目标的攻击力加到自己身上(目标降低等数值),同时自己的防御力也会下降等数值。(或每吸取一次则降低1点生命)
地狱犬,暴食。
偏食饿兽:攻击必然额外吸收目标一定的生命(无法复活本身死亡单位),若没有攻击则必然陷入狂乱状态(移动完成后触发)。同样需要邪神控制。
长角恶鬼,暴怒。
厉鬼狂怒:攻击可能使自己和目标同时陷入孤注一掷状态(对方精神免疫则只有自己孤注)并对双方附加嗜血魔法。有邪神的情况下则额外对自己附加护盾和大气神盾。以上状态都最多只持续一回合。
邪神王,淫欲。
欲望鞭笞:受到攻击时额外受到一定的伤害,如果触发了这个效果,则全部场上的本方兵种(无论种族)获得属性加成或获得有益魔法状态。
烈火精灵,嫉妒。
妒火蔓延:当烈火精灵攻击对手时,一定几率驱散对方身上所有的状态魔法(无论有害有益),并且以消耗自己当前一定生命的代价对敌人造成额外伤害。
恶魔,傲慢。
恶魔:地动说:遭到攻击的恶魔会降低一定的伤害,并随机传送自己到一定范围内可移动到的位置。
大恶魔:天动说:除地动说效果外,攻击时候造成极小的额外伤害,并随机传送目标到到一定范围内可移动到的位置。
恶魔男爵:心动说:地动说,天动说效果外,每次战斗可主动触发一个效果:将全场所有部队的位置随机对换。
我感觉恶魔这样比丢骰子好多了,和地狱对战就别想着走位了,大家简单粗暴热血互殴(被沧海热血殴打后“踢咯飞那里”……
-------------------我是可有可无的注释-------------------
小恶魔:Imp,所以是地下城守护者所以是怠惰,大家懂了吧。
马革:原本生物名字来自圣经中的恶魔。据说骷髅会也在用,。因此我用其当做贪婪,收集别人的力量为自己用。
地狱犬:没什么好说的,很俗的设置。
长角恶鬼:同样很俗的设置……虽然稍微有点日式(Japanish)啦。
邪神:你们懂的。
火精灵:望型生意,很蠢的但只能凑数的设置。当然,火精灵是没女性的……所以很嫉妒他兄弟灯神这种烂俗解释也不是不可以啦(笑
恶魔:能力效果出典:境界线上的地平线。当然内涵上来说是讽刺天主教的。
[ 本帖最后由 eva2000as 于 2012-6-8 16:32 编辑 ]
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哈哈,2000as老兄,你的创意棒极了:good_job:不过,七宗罪是后来提的,我把它放在通用技能B里,意思是全部生物属于同一类型即地狱城时才触发七宗罪,你这创意也复杂了点啊,一个个写又不一定触发通用技能好像不值啊,而且得花不少时间才能完全实现啊,能不能改成每种可吸收不同的属性到自己身上之类的?我不想一个功能就花费太多时间和代码啊。
至于恶魔天动地动心动,其实地动类似的已加给银飞马了,天动类似的加给蛇妖和烈火精灵了,心动倒没有,不过恶魔现有两招一招是传送对方过来单挑,一招是传送本方到对方面前,已经够多传送的了,再加仨恶魔真成了超级搬运工了:shufu: 原帖由 沧海一粟 于 2012-6-8 16:25 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
哈哈,2000as老兄,你的创意棒极了:good_job:
不过,七宗罪是后来提的,我把它放在通用技能B里,意思是全部生物属于同一类型即地狱城时才触发七宗罪,你这创意也复杂了点啊,一个个写又不一定触发通用技能好像不值 ... 我只是这么提一下,你要怎么改请随意~
为什么这么分配和设计的灵感源头也写在下面了,想用就用好了。
至于恶魔,本来“混乱”就是恶魔的固有属性啦。
至于吸收属性么……
怠惰:吸收速度
贪婪:吸收攻击
暴食:吸收生命
狂怒:吸收伤害
淫欲:吸收防御
嫉妒:吸收状态魔法
傲慢:吸收全部?
以上有些依旧出典自《境界线上的地平线》,大罪武装真是好东西……
搬运社……想到MUGEN的搬运技角色了。
[ 本帖最后由 eva2000as 于 2012-6-8 16:40 编辑 ]
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我认真看了看再想想了,觉得作为通用技能的话,因不是100%触发,不想搞得太复杂,长角恶鬼那个暴怒就很理想,容易写点而且不易犯错,不知老兄你有什么意见?至于恶魔摇骰子其实也是加强恶魔本身伤害不够的问题,因为摇单的机率是1/3,摇双的机率是2/3(三倍伤害啊)。怠惰:攻后双方同时迟缓两回合?
贪婪:攻后双方同时虚弱两回合?
暴食:攻后双方同时老化两回合?
狂怒:攻后双方同时孤注?
淫欲:攻后双方同时被蛊惑?回合?相互爱慕嘛;aim;
嫉妒:攻后双方同时被驱散有益?
傲慢:???同时被石化?
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-6-8 16:55 编辑 ] 原帖由 沧海一粟 于 2012-6-8 16:51 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
我认真看了看再想想了,觉得作为通用技能的话,因不是100%触发,不想搞得太复杂,长角恶鬼那个暴怒就很理想,容易写点而且不易犯错,不知老兄你有什么意见?至于恶魔摇骰子其实也是加强恶魔本身伤害不够的问题,因为 ...
骰子的话我只是感觉不太符合恶魔的特质和传说。恶魔一般不愿意赌博,而是签对自己绝对有利对对方绝对不利的契约才是。某种意义上恶魔都是律师才对。律师是几乎不赌博的。
淫欲不是爱慕啦,怎么看那都是S/m才对……
至于嫉妒驱散其实我不是很确定,WOG前大家都嫉妒火精灵有火盾不是么……要不改嘲讽,强制身边敌人攻击自己?
石化那个没啥意义,傲慢也可以算成是嘲讽……我本来是想往天主教和混乱上靠的。当然石化也可以:“等我料理完了别人再来收拾你”toka~
[ 本帖最后由 eva2000as 于 2012-6-8 17:01 编辑 ] 哦~2000as的创意很棒啊:good_job: 继续完善啊
死亡游戏变成死亡契约???
原帖由 eva2000as 于 2012-6-8 16:59 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif骰子的话我只是感觉不太符合恶魔的特质和传说。恶魔一般不愿意赌博,而是签对自己绝对有利对对方绝对不利的契约才是。某种意义上恶魔都是律师才对。律师是几乎不赌博的。
淫欲不是爱慕啦,怎么看那都是S/m才对…… ...
呵呵,我的本意是把大恶魔打造成最可爱最好玩的生物,所实现的每个特技死亡游戏摇骰子、挑衅前向对方招手示威(为了体现这动作经多次修改最后还故意加了0.2秒动作延迟)、瞬间移动本方生物甚至包括没明确说明的必杀技及召唤同样好玩的死神,都是娱乐性质最强的,玩乐性可说独步怪物强化了,看恶魔如此可爱的形象和移动方式,怎么看也不像是律师啊;yowe;
亡灵80%的已经实现的创意六楼已放出,还希望得到各位的意见。 原帖由 沧海一粟 于 2012-6-8 21:35 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
呵呵,我的本意是把大恶魔打造成最可爱最好玩的生物,所实现的每个特技死亡游戏摇骰子、挑衅前向对方招手示威(为了体现这动作经多次修改最后还故意加了0.2秒动作延迟)、瞬间移动本方生物甚至包括没明确说明的必 ... 没事,我直是提建议而已,最后无论怎样我都会接受的(营业性笑容=w= 原帖由 eva2000as 于 2012-6-8 21:42 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
没事,我直是提建议而已,最后无论怎样我都会接受的(营业性笑容=w=
呵呵,没事,暂时恶魔就先这样吧,功能已饱和,重新定位要全面修改太麻烦。
亡灵也接近尾声了,亡灵四龙基本写完一半了,但创意还觉得不够(必杀技不知是什么),经验特技及生物说明一天就能搞定了。
六楼有亡灵已实现特技说明,感觉骷髅的集团奖励比其它族的强太多了,还有就是吸血鬼驱役的魔法貌似强了点。没有放出的龙巫妖简直变成了魔幻法师的强化体(魔幻龙巫妖???),每三回合会自动施放诅咒铠甲的四种法术(方式和魔幻法师一样不用动作都可触发,但那个施法动作没法解决好)及战场召魂非亡灵龙生物,会不会强了点;yowe;
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-6-8 21:54 编辑 ] 海总.
骷髅兵可以再加一条尖刺盾牌有几率出现反弹伤害不。;gaxing;
僵尸放得不是疾病而是底伤雷鸣。或者放酸液真正破防的那种。
诅咒:亡魂,在攻击后使目标100%陷入诅咒,被诅咒生物伤害永久降低10%,可叠加。
这招很拉风。几回合后小白就应该成观赏品了吧。;ovo;
[ 本帖最后由 沾血的黄瓜 于 2012-6-8 23:40 编辑 ] 海总。进度是不是到99了;gaxing;
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晕...这头像;ft;强烈建议还是赶快换了吧,实在太那个.......惊天地泣鬼神了!!!!!
今天出去玩了会,进度还是81%。
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骷髅兵可以再加一条尖刺盾牌有几率出现反弹伤害不。
骷髅已经太强了,我觉得应该考虑怎么把它搞弱点才行,再加特技不合适,不过你这个以后会加给别的种族生物。
僵尸放得不是疾病而是底伤雷鸣。或者放酸液真正破防的那种。
僵尸本来就会放疾病,现在只不过变成100%了。放疾病也符合僵尸的身份,特别是加上吸血就变成中国僵尸了,僵尸也会像恐怖骑士一样破伤害,如果再加破防也太强了,斯强克无敌了!!!
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-6-9 21:36 编辑 ] 骷髅本来应该比其他1级兵弱些,要不然那恐怖的数量不受控制的亡灵属性太逆天了 原帖由 dadds 于 2012-6-9 21:46 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
骷髅本来应该比其他1级兵弱些,要不然那恐怖的数量不受控制的亡灵属性太逆天了
是啊是啊,其实骷髅的特技其它还不怎么的,都比别的族一级兵弱点,召魂听起来厉害,但必须主动攻击完全消灭一支部队后才能触发,远程格档也才25%的机率。就是那个集团奖励,别的族100加1生命还行,骷髅是鬼族战术灵魂,100加1好像太多了,换成200或300加1还差不多。 改不了论坛头像。。。和解? 海总,今天又在外面潇洒么;gaxing;