沧海一粟 发表于 2012-6-6 22:18:10

回复 578# 的帖子

远程格档已经加了,有“骨骼”体质的骷髅和骨龙都拥有此特技,骨龙三级分别的达到了35%40%50%。我最喜欢的不是这个特技,而是出现格档时的音效,叮噹叮噹就跟打铁的声音一样。
至于100%触发恐惧,我也想过,但会触发恐惧的生物好像多了点,你说的做成两样,早就有了,现还是四样:一是系统自带(典型代表圣龙);二是经验特技添加(典型代表很多);三是对方攻击某特定生物时自动被恐惧,无法行动(典型代表新添加的梦魇兽);四是你说的攻后恐惧(其实类似的怪物III里也有不少,骑士的冠军冲锋就差不多就意思)。
总感觉创意还不够,毕竟龙巫妖属于顶级兵种,特技必须是超一流的。包括嗜血龙这些也差不多,我正准备写给骨龙加的一个叫“化骨龙”,骨龙攻击目标如果是龙生物,按杀死目标数量的1:3马上转化为骨龙,被转化的龙无法用复活或聚灵及其它ERM恢复。

沧海一粟 发表于 2012-6-6 22:26:12

回复 580# 的帖子

闪电、寒冰等转换为群体魔法杀伤属于老掉牙的特技了,除非万不得已一般不这样写,其它族暂时还不考虑现只考虑完成亡灵。亡灵族写得还算比较正统,随便说下主要给给骷髅加了类似鬼魂的吸魂能力(弱得多),僵尸的吸血能力(也弱不少),阴魂的你说的两个都写了,吸血鬼王现在连亡灵的血都可以吸了。还有就是与众不同的诅咒能力,比如恐怖骑士的诅咒、僵尸的疾病都变成了100%,其它没有也会放不同的诅咒魔法,尸巫王会根据你附身魔法而施放相反的诅咒魔法,恐怖骑士的诅咒可以降低生物伤害等等。

沾血的黄瓜 发表于 2012-6-6 22:26:32

海总下手轻点。。龙巫妖这样有点变态了。改个吸血鬼一样的吸血100%就很BT了。

沧海一粟 发表于 2012-6-6 22:30:53

虽然机率是100%,但转换比例差多了

原帖由 沾血的黄瓜 于 2012-6-6 22:26 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
海总下手轻点。。龙巫妖这样有点变态了。改个吸血鬼一样的吸血100%就很BT了。

要考虑总体的平衡,已经下手很轻了,吸血鬼王的吸血是100%转化(甚至连弩车都可转换),而行尸的是20%转化,僵尸的是25%转化(打造中国特色的僵尸,我们没有吸血鬼),吸血鬼的是50%转化,骷髅和巫尸的吸魂一个是10%,一个是1%,比鬼魂的100%转换你想像一下弱了多少倍,而且设置成必须是自身攻击杀死目标后才触发,如果数量不多的情况下一样不禁打。我所举的例子全部还是最基本的,已实现的亡灵主打特技暂时还保密一下;oweojs;

[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-6-6 22:36 编辑 ]

游戏人的家 发表于 2012-6-6 22:36:11

回复 582# 的帖子

我说的群体闪电,指的是同时触发,不是一个一个触发,触发效果,就像死亡波纹一样,同时N个闪电落下来?
这个功能实现了?
如果可以的话,你可以把英雄无敌4的爆裂抄过来。
把英雄无敌4的模式抄袭过来,英雄无敌4的闪电画面能够拿来吗?
比如被闪电劈死的生物,因为尸体已经焦掉,无法复活和用来转化为亡灵。
而泰坦之雷,则直接让生物死亡后,尸体消失。
霹雳海冰则附加冰冻几率,有几率冻住动人。
比如可以搞个零下1000万°,的海冰魔法,用寒冰之剑来触发,被这个魔法杀死的生物,也无法复活,无法转化为亡灵,同时死亡后目标不消失,会在地图上生存一个冰块,堵住这个格子,只有火系的牺牲可以解除这个魔法,否是利用末日审判的高温来消除冰块,冰块消除后,尸体倒在地上,这时候就和普通尸体一样了。;om;

沾血的黄瓜 发表于 2012-6-6 22:36:53

那鬼魂就改个H5理念吧。50和75物免疫。。。。
尸巫每次战斗可以施展一次亡灵复活。战斗只限一次。其他宝物或者经验技能施法只能加到2次。
恐怖骑士也可以跟H2的灯神还有H5的死骑概率直接杀死目标多少多少。排骨龙就改个攻击对方有几率使对方50%恐惧。恐惧是H5里面的一样。被恐惧的无法反击。而且会从原地自动走位;ekow; 不知道这个另类恐惧合大家胃口不

沧海一粟 发表于 2012-6-6 22:37:50

回复 585# 的帖子

同时触发现阶段无法写,SP命令格式还从来没见人使用过,根本不会用。只有用循环函数一个个全体触发,所以不多考虑。

游戏人的家 发表于 2012-6-6 22:39:21

闪电也可以强化啊,比如普通的闪电有10%几率让目标麻痹一回合。
连锁闪电有20%的几率让目标目标麻痹二回合。
泰坦之类有30%的几率让目标麻痹三回合。
这里的麻痹是强制麻痹,就是就算你攻击了,它反击了,同时反击威力下降为原来的1/10,但是反击后依然是麻痹状态。
火焰些魔法,就可以烧毁尸体,比如有100个兵,被打死99个,那么最后被火系烧死了,那么就有1个兵是被销毁的,也就是无法复活和转化。同事火焰魔法释放后,都会在原地产生烈焰磨强。

dadds 发表于 2012-6-6 22:40:38

有一点我挺赞同游戏人的家的意见,龙巫妖名字既然有巫妖2字,那么就应该加强一下它魔法方面的能力,但是并不赞同像紫龙那样直接释放攻击性魔法,亡灵的巫妖本来就应该以黑暗魔法为主,而黑暗魔法又以控制和诅咒为主。

游戏人的家 发表于 2012-6-6 22:42:34

原帖由 沧海一粟 于 2012-6-6 22:37 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
同时触发现阶段无法写,SP命令格式还从来没见人使用过,根本不会用。只有用循环函数一个个全体触发,所以不多考虑。
这个应该很容易吧,就相当于把闪电的画面改成死亡波纹一样的释放方式。
比如驱魔,初级只能1个,群体可以驱除14个呢,甚至更多。
画面不也是由1个变成10几个。
这样的方法应该可以同样实现的。

沧海一粟 发表于 2012-6-6 22:43:43

原帖由 沾血的黄瓜 于 2012-6-6 22:36 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
那鬼魂就改个H5理念吧。50和75物免疫。。。。
尸巫每次战斗可以施展一次亡灵复活。战斗只限一次。其他宝物或者经验技能施法只能加到2次。
恐怖骑士也可以跟H2的灯神还有H5的死骑概率直接杀死目标多少多少。排骨龙就 ...

鬼魂和阴魂一样属于“虚无”体,会自动减少10%攻击或反击伤害(如果有偏移经验特技或战旗可以再叠加),物免太强大一般不加。尸巫施展的魔法就是聚灵术,可以放两次,天使的复活点数是100*数量,尸巫的是15*数量,且限定不能复活完全死亡的亡灵。亡灵特技中最强的施法者是吸血鬼王,两招“血祭”“吸血鬼驱役”(类似H4的英雄魔法)魔法都相当强大。恐怖骑士概率杀死敌人也有类似的了,但它的更好玩,是自己反击时100%才触发概率杀伤,杀伤力按恐怖骑士死亡的数量来计算,就是说你的恐怖骑士死的越多,概率杀伤的伤害力就越大。
纯机率性的东西,我一般少写,很多特技都是达成一定条件100%都可以触发的,就算写机率性的,很多也是与自身数量挂钩的。

[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-6-6 22:47 编辑 ]

沾血的黄瓜 发表于 2012-6-6 22:47:14

海总那就赶紧放出来测试下唆;dao;

游戏人的家 发表于 2012-6-6 22:47:42

龙巫妖,要么改成魔法单位算了。
一个魔法术。
可以释放,群体诅咒,群体减速,巨灵起术(威力龙巫妖数量X400),群体魔镜,还可以施法大力神盾(战场上形成3个格子的那个魔法),群体驱魔。
这样总够牛B了吧。
施法次数龙巫妖数量+1。一条龙巫妖,只能施法2次。每多一条,多增加1次,最多不超过10次?????
还是不设上限?
让龙巫妖变成复活,群体师。

游戏人的家 发表于 2012-6-6 22:52:33

比如龙巫妖的数量越多,群体诅咒的威力越大,每个龙巫妖可以让诅咒的最低杀伤力多减1,,10条就能降低10点最低杀伤力,100条,圣龙也变成1点杀伤力。
群体减速,龙巫妖数量越多,威力越大,比如龙舞女数量到了一定程度,可以让对方速度变成1,并且无法飞行和穿越。
巨灵骑术,这个已经很强,按照我说。
群体魔镜,比如龙巫妖数量很多,群体魔镜威力也更大,最高可以100%几率反弹魔法,并且反弹过去的魔法威力X2。
大力神盾,这个不解释,保护自己和重要部队专用,还可以卡别人位置。
群体驱魔,龙巫妖数量很多的时候,这个驱魔会变成转换,就是我方的负面转移群体转移给对方,对方的正面魔法群体转移给我方。

沧海一粟 发表于 2012-6-6 22:53:20

写帖子说明和经验特技都得好些天啊

还包括以前几个族已经更替的30%左右的新特技,我下午写了半天还只写好人族新特技说明......
至于游戏人593楼说的,我看还不够,龙巫妖简直变性成什么了,还是多想想如何从加强诅咒能力方面下功夫吧,聚灵及有益魔法就不要再考虑了,我写脚本了,闪了,谢谢各兄弟支持,请多提宝贵意见,你们的反馈将是我完成的唯一动力,没有之一;orz;

游戏人的家 发表于 2012-6-6 22:56:40

智天使。
会用群体祝福(最大杀伤力效果为每个智天使X1,10个智天使,最大杀伤力提高10点)
群体加速,智天使数量很多的时候,比如9999个的时候可以让所有单位速度达到99,变成会飞行。。。。数量越少加速越少。
复活奇术,这个简单,400X智天使数量,而且对龙也可以复活,不需要毁灭之球。
群体祈祷,每个智天使可以让祈祷的攻击,防御力多加1,同多N个,速度+1。
群体神佑,让我方所有单位免疫对方的负面状态魔法,包括魔镜无法反弹我们,烈火神盾无法反弹我们等等。

泰坦王。
宇宙之雷,可以在战场上,让我方所有生物免疫所有气系魔法(容纳),同时所有生物都会远程攻击,射出去均是泰坦之雷,无视防御力,无法抗性,无法魔法,无视魔法免疫。
雷暴,所有被我方生物杀死的怪物尸体瞬间消失,无法复活,连凤凰自带的复活也无法触发。
九天惊雷,所有生物受到麻痹1回合,并且失去等待能力和防御能力,只能移动和进攻。

神龙

无敌火焰,神龙每次攻击后,都会造成大范围的烈焰磨枪效果,烈焰魔枪的威力为一排,也就是从上到下,一个格子里面全部是烈焰磨枪。无视防御和抗性,无视火免和魔法免疫。烈焰火墙是三格,无敌火焰就是三格的强化版,用地图上面到下面为止,全是火墙。
守护火焰,神龙每回合召唤一群火墙,范围自身为中心为环击范围,进入火焰的敌军,因为高温难以阻挡,造成伤害的同时会停止目标攻击,同时目标跑会到原地。
惨绝火焰,神龙的普通攻击是无视防御和抗性和格挡和反弹和魔免,每次攻击都会造成400%伤害。并且会让目标整场失去反击能力

魔神
地狱的BOSS。
特技,魔气灌顶,每回合复活地狱族所有生物数量的10%
十邪散魂,敌方群体受到暗黑魔法伤害,造成大量的伤害的同时让目标恐惧一回合,麻痹一回合,石化一回合,失明一回合,疯狂一回合。
千魔蚀日,我方所有生物对敌方进行一次群体不受反击的攻击效果(比如我方7个单位,对方7个单位,那么就是我方7个一回合内攻击敌方群体,每个单位攻击1次,相当于攻击了49次。)

霸王龙

据点BOSS
撕咬无视目标防御力造成最大伤害,最高伤害由400%提高到800%。
粉碎普通攻击有50%几率出现10倍伤害
绞杀我方所有生物,攻击的时候不会停止,直到改单位死亡,也就是攻击以后会一直攻击,直到对方群体死亡或者改单位死亡,同时该单位失去无法反击,对方获得无限反击。

[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-6-7 09:36 编辑 ]

eva2000as 发表于 2012-6-7 09:36:25

游戏人家,如果你这是强化的话沧海已经自己在弄八级兵种了,如果你想替换新兵种的话……你要替换那些单位呢?如果你是要加新兵种的话目前技术上不太可能。所以至少请你把目的先明确了再来提意见好不好。不要把手段当目的啊。

沧海一粟 发表于 2012-6-7 09:43:34

回复 596# 的帖子

呵呵,游戏人说的特技不错,但就是太变态了。
怪物强化创作的基本原则有:一是不会考虑过于变态的特技,即使有类似的也将设置成相当难触发,不然就没有平衡可言了;二是作为通用版本是不会考虑过于纠结,需要用到太多固定变量的特技,用多了V变量转来转去,在代码超多的情况下出错机率也将大增;三是不会考虑过于复杂代码过多的功能,如果一个特技得写100行以上,600个特技要写多少行?
不过,什么时候考虑不写通用版本的怪物强化ERM,或者是完善狮鹫王特技时,倒可以全面地考虑一下游戏人说的大部份特技,总之非常感谢!

[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-6-7 09:45 编辑 ]

titanzwh 发表于 2012-6-7 09:58:36

8建议皇家狮鹫:搭载:凡速度达不到9的人族单位(人族4种单位翻身了),在当前行动时临近皇家狮鹫速度一律+2。原因:十字军等高级兵的技能太强了,搭载适当强化让狮鹫更有竞争力。

[ 本帖最后由 titanzwh 于 2012-6-7 10:00 编辑 ]

沧海一粟 发表于 2012-6-7 10:08:13

原帖由 titanzwh 于 2012-6-7 09:58 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
8建议皇家狮鹫:搭载:凡速度达不到9的人族单位(人族4种单位翻身了),在当前行动时临近皇家狮鹫速度一律+2。原因:十字军等高级兵的技能太强了,搭载适当强化让狮鹫更有竞争力。

这是更新后技能:
搭载:速度小于皇家狮鹫的单格生物每回合只要靠近皇家狮鹫身后五格,速度将自动提升1点。~已取消9速限制,如果你的狮鹫有15速,可以使目标也加到15速,但每回合还是1点,结合狮鹫无限反击+绝对反击+反击双倍(人族最强的反击技能)+回复,狮鹫已不弱。

十字军
顺势斩:攻击如果能直接消灭一支部队,将额外获得一次行动机会,每回合可以使用一次。
真破防:每次攻击将使目标的防御力下降10%,如果有盾牌防护类魔法(气盾土盾火盾三者之一)将被直接打消。
巨盾保护:永远自带高级气盾,并且每回合自动给自身周围本方部队增加初级气盾魔法。

~剑刃和战意已经取消,十字军的真破防将成为“巨人杀手”级别的特技,对弱小的兵种作用还是不大的。
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