改成这样你看如何:
每天蝎狮从吞食的食物中获得力量,在战斗开始时随机获得有益魔法。数量越多可以获得的有益魔法越多。
至于盗贼么……把老牛的技能拿过来吧,偷宝物什么的太过分了。
盗匪游掠:每次战斗后几率获得少量的资源,数量提高几率。
老牛么:
迷宫的庇护者:战斗开始后给予所有部队战斗时免疫减速、流沙、地雷的能力。
或者……
迷宫的狩猎者:战斗开始后有几率将敌人除战斗机器外的所有部队站位打乱。牛头人的数量将提高几率。
第一个没什么难度,第二个就是359那个ERM的灵感。
再或者……
迷宫的建筑者:敌方所有单位无法攻击后返回或飞行。
邪眼那个和人马一样,没意思啊没意思,因此~~
视破术法:战斗开始时有几率驱散所有敌方身上的一切增益魔法。邪眼的数量提高几率。
[ 本帖最后由 eva2000as 于 2012-6-20 11:45 编辑 ]
回复 741# 的帖子
每天蝎狮从吞食的食物中获得力量,在战斗开始时随机获得有益魔法。该效果每天仅生效一次,如果主动战斗胜利的话则追加一次机会,每次可以获得的魔法均为随机抽取。这个每天生效一次会追加要考虑所有的英雄,要用过N多的V变量甚至W变量,报错的机率必然增大,而且资源有限,不值这样做啊。要不直接改成战场随机给本方加增益或者每天加一种随机的司芬克斯(它也是狮子)的祝福吧。
至于盗贼么……把老牛的技能拿过来吧,偷宝物什么的太过分了。
盗匪游掠:每次战斗后几率获得少量的资源,数量提高几率。
呵呵,偷宝物不至于,最多偷两个小钱而已,而且那个自动加伪装也好玩,特别是对战时。
老牛么:
迷宫的庇护者:战斗开始后给予所有部队战斗时免疫减速的能力。该效果每天仅生效一次,如果主动战斗胜利的话则追加一次机会。
或者……
迷宫的狩猎者:战斗开始后有几率将敌人除战斗机器外的所有部队站位打乱。该效果每天仅生效一次,如果主动战斗胜利的话则追加一次机会。有专家级战术可以免疫此效果。牛头人的数量将提高几率。
第一个没什么难度,第二个就是359那个ERM的灵感。
同理一会增加资源和报错机率,实现确实倒不难的。除非改成按数量免疫迟缓,但这样只能取消地下的攻后得钱了。
至于二站位打乱倒好玩,但地下因瞎子的存在战术打法成了重点之一,甚至有机会可以全屏布阵了,老牛加这个就无意义了,要不以后加给别的种族生物吧。
迷宫的建筑者:敌方所有单位无法攻击后返回或飞行。
这个太强大了。
邪眼那个和人马一样,没意思啊没意思,因此~~
视破术法:战斗开始时有几率驱散所有敌方身上的一切增益魔法。邪眼的数量提高几率。
这个不是和人马一样的,人马是增加地面上的视野,邪眼是增加地面下的视野,两者可是完全相反的,呵呵,如果部队中相互都有的话,就好玩了。至于邪眼破术,我准备加到动作前破除法术。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-6-20 11:58 编辑 ] 我后面又追加了两个哟=_,=
蝎狮那个的话祝福倒是可以考虑,因为蝎狮在某些国家和地方是会因为一些笨蛋搞错所以和斯芬克斯混为一谈。能力就叫:“虚假偶像”好了
虚假偶像:因为某些人分不清蝎狮和斯芬克斯的区别而盲目崇拜,导致蝎狮也拥有了一些赐予祝福的能力。每天仅一次,蝎狮可以给予英雄一个只持续一天的祝福。
虚假偶像:因为某些人分不清蝎狮和斯芬克斯的区别而盲目崇拜,导致蝎狮也拥有了一些赐予祝福的能力。每天仅一次,蝎狮可以给予部队的所有生物一个有益魔法。
邪眼那个是因为和人马的效果重复了,地上地下是由分别但效果类型是一样的。而且眼魔最突出的特点是打消魔法。
D&D里的眼魔有三大特点:
1、打消魔法
2、看破隐形
3、免疫背刺
[ 本帖最后由 eva2000as 于 2012-6-20 11:57 编辑 ] 沧海我已经在那个预定贴里把余下的一些技能补完了,你快去看看吧:deyi: 原帖由 沧海一粟 于 2012-6-20 10:24 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
美杜莎的直线穿透将加给邪眼这种类似激光攻击的生物,她还有更强的特技等着,我心中已有数了。
狮子的特技会不会太强大了点?我的初步计划是攻前机率施放中毒——攻后加大麻痹的概率——致敌死亡吞噬增加指数和 ...
死机也想要啊,非常希望看到黑龙的大火。另狮子技能不算强,因为狮子已经弱暴了,现在玩家只要有3-4级兵都会打狮子的主意:deyi: 原帖由 沧海一粟 于 2012-6-20 10:24 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
美杜莎的直线穿透将加给邪眼这种类似激光攻击的生物,她还有更强的特技等着,我心中已有数了。
狮子的特技会不会太强大了点?我的初步计划是攻前机率施放中毒——攻后加大麻痹的概率——致敌死亡吞噬增加指数和 ...
直线穿透给斜眼确实很好。 原帖由 沧海一粟 于 2012-6-20 10:28 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
我早跟你说过,这些特技会跟你以前的多少有冲突,而且可能是全方面的经验特技都冲突。比如说灯神直接复制7队就可能跟你那施法后再动冲突了。我觉得要在TE中测试,有两种方法,一种是选你喜欢的特技拆开来单个测试 ...
恩,那我先把哪些经验技能全部删掉?然后先把3.0搞好了,在往里面逐个返还原来的经验特技?其实其中我最喜欢的比如施法后能行动、恶魔蛊惑(地图糟蹋师帮我写的)和幽灵吸魔(骷髅召唤师帮我写的)要是3.0之后再融入不冲突就好了啊,为了更好的3.0只有暂时把它们禁闭了,呵呵 “老牛么:
迷宫的庇护者:战斗开始后给予所有部队战斗时免疫减速、流沙、地雷的能力。
或者……
迷宫的狩猎者:战斗开始后有几率将敌人除战斗机器外的所有部队站位打乱。牛头人的数量将提高几率。”
这两个主意不错。 原帖由 沧海一粟 于 2012-6-20 10:34 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
亡灵龙现在已经够让人恶心了,也算是初步达到了我想要的效果。两次漏斗有时会让人觉得不耐烦的,动画太多了,鬼龙像魔幻法师一样每三回合自动施放诅咒铠甲的四种魔法已经够可怕的了,还有机率造成的全体恐惧+超高 ...
全属性减半要是好做的话,我还是很喜欢的,因为太符合其本来面目了,直接把原来那个衰老覆盖掉吧,就留这个终极衰老。 “迷宫的建筑者:敌方所飞行单位无法飞行。"或者可以再改为每6个牛头使敌方飞兵速度减1,最多减6, 这样也不错。 原帖由 titanzwh 于 2012-6-20 17:40 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
“迷宫的建筑者:敌方所飞行单位无法飞行。"或者可以再改为每6个牛头使敌方飞兵速度减1,最多减6, 这样也不错。
地下城的被动技能暂时就先那样定吧,狮子每天得司什么克的祝福,其它已写好的要改等以后再修正吧。
牛头如果限制飞行的话,一是必须删除我以前给牛头写的脚本,二是洞穴人的“飞行兵克星”技能作用大减,洞穴人打飞行兵已经够牛了。牛头还有更好玩的特技等着它。 原帖由 titanzwh 于 2012-6-20 17:22 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
死机也想要啊,非常希望看到黑龙的大火。另狮子技能不算强,因为狮子已经弱暴了,现在玩家只要有3-4级兵都会打狮子的主意
真要按照我那个来写的话请老老实实地上5级兵,而且不能分兵因为一只被吃掉对面就回血回数量,如果是毒蝎狮还涨能力=_,=
原帖由 沧海一粟 于 2012-6-20 17:57 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
地下城的被动技能暂时就先那样定吧,狮子每天得司什么克的祝福,其它已写好的要改等以后再修正吧。
牛头如果限制飞行的话,一是必须删除我以前给牛头写的脚本,二是洞穴人的“飞行兵克星”技能作用大减,洞穴人 ...
Hold on a moment...为什么洞穴人对飞兵有加成?按照H3的描述地下世界也有百米高度差,飞千八百条龙什么的完全没问题,洞穴人怎么捅……而且如果按照FE系列的说法弓兵才能克飞行系不是……
[ 本帖最后由 eva2000as 于 2012-6-21 08:53 编辑 ]
回复 752# 的帖子
洞穴人打飞兵就理解为它不会飞长期生活在地下所以讨厌可以自由自在飞行的生物吧,至于桶飞兵的问题,就算你不会飞也可以桶的啊,只不过桶的时候因发怒力量加大了而已;oweojs;另外,那个速度盗匪感觉太厉害了,我昨晚试了下,鹰身女巫的速度一下要超圣龙了,况且机率这东西不太感冒,要不改成专偷不会飞且行动过的生物速度吧。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-6-21 09:43 编辑 ] 原帖由 沧海一粟 于 2012-6-21 09:38 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
洞穴人打飞兵就理解为它不会飞长期生活在地下所以讨厌可以自由自在飞行的生物吧,至于桶飞兵的问题,就算你不会飞也可以桶的啊,只不过桶的时候因发怒力量加大了而已;oweojs;
另外,那个速度盗匪感觉太厉害了,我昨 ... 加个上限不就好了么=w=…… 原帖由 eva2000as 于 2012-6-21 09:46 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
加个上限不就好了么=w=……
除了加上限是必须的,要不再加个不是飞行的生物行动后才触发盗取怎样?这逼着你速度快为盗取速度也不能先打对方,至于飞行限制和洞穴人结合就是一对了;oweojs; 原帖由 沧海一粟 于 2012-6-21 10:43 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
除了加上限是必须的,要不再加个不是飞行的生物行动后才触发盗取怎样?这逼着你速度快为盗取速度也不能先打对方,至于飞行限制和洞穴人结合就是一对了 也行,就这么办好了。不过洞穴人的对飞行伤害也不能太高,不然就和现在的大妖精一样,直接秒狮鹫飞马…… 原帖由 eva2000as 于 2012-6-21 10:56 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
也行,就这么办好了。不过洞穴人的对飞行伤害也不能太高,不然就和现在的大妖精一样,直接秒狮鹫飞马……
我不是很相信大妖精能秒飞马.......其一飞马的速行特技使它的速度无限地向上提升;其二飞马可是几乎90%以上的机率每回合可以完全免疫一次远程攻击。还有就是狮鹫,你让它冲上去肉博,完美的防守技能链:无限反击+反击双倍+绝对反击+回复+偏移,貌似没几个打它不蛋疼的。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-6-21 11:09 编辑 ] 原帖由 沧海一粟 于 2012-6-21 11:08 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
我不是很相信大妖精能秒飞马.......其一飞马的速行特技使它的速度无限地向上提升;其二飞马可是几乎90%以上的机率每回合可以完全免疫一次远程攻击。还有就是狮鹫,你让它冲上去肉博,完美的防守技能链:无限反击 ... 我只是打个比方,虽然某些条件下的确可以用“秒”来描述=w=
回复 1# 的帖子
我对那个骷髅那得些技能很感兴趣 能否吧erm编码给我我下载你的附件 感觉骷髅那一行似乎只有两个技能我对格挡的很感兴趣 还有那个攻击前释放技能诅咒:攻前对目标施放初级悲痛欲绝,持续一回合,100%触发。
骨骼:拥有骨骼特性的骷髅有25%的概率完全格档远程攻击。
召魂:被骷髅杀死的生物将被当场召魂,按原始数量10%转化为骷髅兵,被召魂数量无法复活。
射手克星:对所有射手单位伤害增加50%,被攻击时伤害减少50%。
集团奖励:每300个单位战场上可额外增加1点生命,无上限
就是这几个技能的erm
还有就是我 想问你就是同种生物 有升级不升级 有些相同的功效特技 我是不是得建两个erm 还是有什么办法只建一个
我对阴魂的也敢兴趣 呵呵 到时候我参考下你的设置 我个人想法的是把你那阴魂的瞬移 改成格挡1/3 完全格挡
[ 本帖最后由 zz1365783 于 2012-6-23 19:40 编辑 ]