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引用:鬼龙系列的全体恐惧太BT了吧,这下只要对方有最弱的部队就冲上去虐,直接连带敌方部队被全体恐惧。回复:鬼龙系的全体恐惧很难触发的,基本上要实力强于鬼龙数倍(骨龙20倍、鬼龙15倍、血龙10倍、龙巫妖5倍)的兵种在反击鬼龙系的攻击时(注意是反击),才能触发。也就是说鬼龙系主动攻击实力强于自身N倍的敌军,敌军必须有反击鬼龙系必须有格档攻击时触发的机率才大,呵呵,全体恐惧厉害,但触发相当不易。
引用:幽灵阴魂系列的阴魂不散限制攻击是虾米意思啊——是瞬移对方跟前对方的远程攻击变成肉搏还是直接就被压制攻击不了啊?要是后者就太NB了。
回复:就是后者,对方远程攻击目标是幽灵时直接飞到攻击方面前,使射击失效不能攻击,50%机率触发。要破解还是很容易的,你在射手前面安排个部队就瞬移不了了。 原帖由 沧海一粟 于 2012-6-11 17:51 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
按理念,如果保留一个技能的话,泰坦只保留远程攻后闪电。所有必杀技效果不错,所以对战术和达成条件的要求也必定会很高,不然太变态了谁干啊,像亡灵龙的更古怪,必须是主动进攻出现格档后才能触发。
没有群电场面真不足以撑门面啦,金龙都能卷起8道旋风了,这让泰坦情何以堪;bq; 鬼族有恐惧?如果有最好其他族高级7级都免疫恐惧吧,因为面对鬼龙产生恐惧实在让这些族的老大笑掉大牙:deyi:
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沧版的怪物强化,2个字:好玩:good_job:可以想象,战斗中突然触发了一个很难触发的动作时,那绝对是尖叫.要么"靠";mad; 要么"哈哈哈哈".:deyi: 幽灵在5代的偷箭技能不错,建议:幽灵每攻击一次偷走25%的弹药量 原帖由 沧海一粟 于 2012-6-11 17:43 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
那七宗罪只是通用技能,触不触发还不一定,不是主要技能只能简单写,我现在10个事件版了,代码都不敢算了,如果太复杂了必须取消,没办法,不然写到猴年马月啊,而且功能太复杂又不是必须的会造成出错机率大增。 ...
恩,效果叠加真的强爆了。僵尸也吸血了?是不是可以做出生化危机传染效果?被僵尸杀死倒地的怪物有50%概率2比1复活为僵尸?
[ 本帖最后由 titanzwh 于 2012-6-12 16:04 编辑 ]
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呵呵,不好意思,我把鬼族个个都加了恐惧的经验特技,如果结合鬼龙的死亡恐惧,和种族通用技能-5士气鬼龙特有的-1-2士气,你的部队在面对鬼族时只有在无限的恐惧中作战!至于幽灵的盗箭不是没考虑过也实现过,但觉得幽灵瞬间会飞到目标面前更好玩更给力,所以取消了盗箭,现在幽灵5个特技已经超多,再加就比龙巫妖老大还牛了。
怪物被杀死后复活成本方生物,已加给太多生物了,地狱有4、5个,鬼族的吸血鬼也会,就不加给僵尸了。会吸血的怪物除了吸血鬼王连亡灵机械都可以吸血,还有僵尸兄弟、木乃伊、吸血鬼等一大堆鬼族生物都拥有了。
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期待能够快点出世!好好体验一下! ;gaxing; 海总。。。我们都快馋死了。赶紧放出来研究下 原帖由 沧海一粟 于 2012-6-11 20:08 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
有,打个比方,比如你的50骷髅杀死了一支初始数量为100的部队,将直接增加10%至60个数量(恒定增加,战场死亡后可以用聚灵恢复至60),而被杀死的部队也可以用复活,但最多复活至90(被召魂的10个就无法复活了) ...
哥,90*30%=30?究竟是100*30%=30还是90*30%=27啊,哈哈,我知道你说的意思,就是故意挑刺。
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唉,看来还得推迟几天了,这几天忙工作忙得是一塌糊涂,头晕脑胀,根本抽不出时间和心思来写东西。关于老大的建议和意见,我已作为全面的修改:
1、死神之眼伤害超计算的问题已经找到,是因为死神直接消灭的生物是神怪主召唤的镜像实体引起的,普通生物则不会,鉴于此招太强,懒得具体找原因(克隆体有时候还真不好控制),直接限制为召唤物无效了;
2、泰坦远程攻击附加闪电伤害无法增加的问题也清楚了,是因为MR无法读取BG1附加魔法的伤害引起的,现改为按数量直接增加BG1的力量去解决了;
3、关于神怪的实体召唤,由于克隆体潜在的BUG,我甚至把女巫的经验特技攻前镜像都给禁了,目前已没有会镜像魔法的生物了,所以暂时没发现隐身问题还观望保留下,毕竟实体召唤这功能不写觉得有点浪费了;
4、火墙会引起驱散的BUG,已经把弓箭手的火墙变成火球,至于地狱战马,由于火墙攻击无法禁止,战场改变生物又怕引起战后不恢复,所以只能保留并把单火墙干脆变成按数量提高伤害的双火墙,反正都这样了,只能保佑你很难招到战马并且对方在战马放火墙时不放驱散,呵呵;
5、按你的建议,取消了最常触发的战场动画,特别是MF中经常出现的克星之类的动画效果,提高战斗流畅性,并减少了部份生物单体特技时的动画,但全面加强了战场中添加的音效功能,使人一听不看说明都知道特技触发了;
6、现在是越写越不敢多用V变量和Flags标志,甚至连循环函数都怕用多了引起CPU罢工,使游戏进程减慢;ekow;
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-6-12 20:32 编辑 ]
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沧海辛苦了!不过循环函数多了,战斗进程是有点卡!
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关于游戏变卡的问题,我曾经小研究过粗浅的东西:一是最主要引起的是BR触发器,尤其是多个循环函数一起应用的BR。而且在BR里0~41堆栈当中,从次回合开始每回合其实会自动运行两次检查,其中一次是专门针对BM0进行的!所以怪物强化II中第一队大恶魔真传送引起的速度问题及添加标志能力只能对堆栈0起作用等等就是这个原因。至于另一次也才是针对所有堆栈才可以产生效果的。
二是循环函数问题,我在写元老殿堂“恐惧结界”时为增加随机性,使用过用循环函数内再循环以增加1%机率必定触发的写法,我发觉如果不添加太多其它循环函数的情况下,在一个循环函数中可以支持1~200左右的内循环不会引起卡机,当增加到300内循环时卡机的现象就出现了,这说明循环函数对卡机还是有影响的。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-6-12 21:43 编辑 ] 海总辛苦了。。。。:shuijiao: 多注意休息 有关亡灵的恐惧减士气之类的:
至少人类的十字军、祭祀、骑士、天使,壁垒的矮人、精灵、独角兽、金龙(枯木应该是是无士气有生命),塔楼的四级及以上生物(石像和铁人是无士气无生命,地狱的全部,沼泽的三级及以上生物,野蛮人的四级及以上生物,地下城的除鹰身女妖外全部,元素二级及以上生物——这些是不会受种族通用的见士气影响。
以上生物主要是通过传说来考虑,无过多涉及游戏性。 原帖由 沧海一粟 于 2012-6-12 18:34 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
呵呵,不好意思,我把鬼族个个都加了恐惧的经验特技,如果结合鬼龙的死亡恐惧,和种族通用技能-5士气鬼龙特有的-1-2士气,你的部队在面对鬼族时只有在无限的恐惧中作战!
至于幽灵的盗箭不是没考虑过也实现过,但觉 ...
吸机械和元素好像不太符合解释哦 原帖由 沧海一粟 于 2012-6-12 21:41 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
关于游戏变卡的问题,我曾经小研究过粗浅的东西:
一是最主要引起的是BR触发器,尤其是多个循环函数一起应用的BR。而且在BR里0~41堆栈当中,从次回合开始每回合其实会自动运行两次检查,其中一次是专门针对BM0进行 ...
看来运行速度问题使3.0在融入te时真的要瘦不少了。 原帖由 titanzwh 于 2012-6-13 15:59 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
吸机械和元素好像不太符合解释哦
吸机械和元素的只有吸血鬼王,其它新添加吸血功能的生物并不具备这种能力,只能吸生命体的,而且吸血的效果比原来吸血鬼王不知差了多少倍。
至于循环函数问题,要用还是得用的啊,只不过尽量省点就是了,如果不用V变量不用循环函数等等等,又要实现好玩的技能,是根本不可能的,所有厉害的东西大多还得用循环函数或者固定变量来写啊。
至于无惧一说,我看大多5级或以上的生物都被我加了哦,不过终极全体生物恐惧可以不受无惧限制(要限制只有加代码);orz;
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-6-13 17:49 编辑 ] 不知道这个代码能不能编辑像H5一样。幸运是负数的情况下。攻击会减少。幸运负9的话打出来只有普通攻击的的1/10伤害。
:shufu: