titanzwh 发表于 2012-7-11 14:52:50

野蛮人技能开始弄了吧

沧海一粟 发表于 2012-7-11 14:57:07

回复 861# 的帖子

没时间,但断断续续也完成30%+,代码不是问题,关键是创意和时间,野蛮杀伤一定要冠绝H3。那人族的我过两天发给你。

死神之眼 发表于 2012-7-11 15:24:17

地獄的種族特技看來適合守城
和以弱勝強啊

eva2000as 发表于 2012-7-11 15:26:38

原帖由 死神之眼 于 2012-7-11 15:24 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
地獄的種族特技看來適合守城
和以弱勝強啊 确切的说是调戏敌人……而且就算是野战也有牺牲低级兵招高级兵的能力,第一周初始英雄招到带狗的你就能得意的笑了……

沧海一粟 发表于 2012-7-11 15:54:57

回复 863# 的帖子

呵呵,守城这功夫得看沼泽的本事了,全部生物都将有可能涉及到守城的理念!
地狱确实强大,调戏对方很厉害,兵是越打会越多,不是狂暴状态下的三头犬威力强大(设计它强大的原因也是为了平衡狂暴时不分敌我的超强杀伤,致命+丧心太恐怖了),当然恶魔召唤的灭世者就不再说了,感觉在已更新的种族中,能排第二号了,只在亡灵之下。

titanzwh 发表于 2012-7-11 16:37:13

原帖由 沧海一粟 于 2012-7-11 14:57 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
没时间,但断断续续也完成30%+,代码不是问题,关键是创意和时间,野蛮杀伤一定要冠绝H3。那人族的我过两天发给你。

野蛮人我那个帖子里也有不少技能,也许不够,可以先用着哦;cn;

贤知有您 发表于 2012-7-11 16:45:08

回复 865# 的帖子

其实我想发表一个小提议,不过可能是过时的了.

我总是不太喜欢这个集团奖励,当数量暴多时,那生命值奖励太夸张了.不知道是不是有上限的.
另外我觉得奖生命无非是想减少被杀死的机会,但奖励生命似乎又违背常理.
如果要说集团奖励,我是非常建议奖励防御的.

防御力高当然就不那么容易被杀掉了.
而且不会像生命那样无限涨,一般情况下被打时最低伤害也有30%.
否则,低级兵多得离谱的时候,根本没办法杀得完.我个人认为而已.

死神之眼 发表于 2012-7-11 20:29:11

回复 865# 的帖子

確實防守 偽裝 躲藏
沼澤一般在冒險小說里都是危險的存在,總是藏匿著不可預知的危險.
冒險者往往會因為自己的疏忽,爾葬送自己的生命.
爾那些所謂強大的冒險者恐怕也會在沼澤真正的主人面前陷入絕望.

我覺得這是我對沼澤的理解

元素的話要保持神秘,畢竟元素們來自異界.(塔南戰役)
古代的時候沒有科學但是有魔法與煉金術.元素或者可以往這方面發展下

木工 发表于 2012-7-11 21:11:11

我也YY一下   我觉得吸血鬼血液沸腾能力不是很符合他阴森猥琐的特性   可以加个黑夜奇袭效果是吸血鬼散发出一阵黑夜   当敌方临近他周围时   吸血鬼有几率自动攻击他们造成一定伤害      僵尸的能否加个腐臭尸体技能      效果是周围的友军亡灵生物增加一点点攻击或者防御    敌方减少一点点攻击或防御

九头龙我希望有一招恶龙潜伏    九头龙召唤沼泽的里潜伏着的其他的蛇或龙攻击离九头龙多少范围内的一支敌军造成伤害或其他状态

fly123 发表于 2012-7-11 23:16:07

居然完成啦?还是沧海老弟厉害啊,这要耗费多大的精力才能完成啊。;aim;

canary 发表于 2012-7-12 17:31:30

**塔楼技能
*********************************************************
!!FU7068&y61=2/y30=6/y32=0/x3>20:P200/x2/x3/y30/y31/y40/y50/y63;附法魔甲
!!FU7068&y61=2/y30=6/y32=0/x3<21:P200/x2/x3/y30/y31/y40/y50/y63;
!!FU7068&y40=38/y32=0/x3>20:P201/y31/y32/y40/y41/y43/y53/v1373;燕返
!!FU7068&y40=38/y32=1/x3<21:P201/y31/y32/y40/y41/y43/y53/v1373;
!!FU7068&y40=39/y32=0/x3>20:P202/y31/y32/y40/y41/y43/y53/v1373;
!!FU7068&y40=39/y32=1/x3<21:P202/y31/y32/y40/y41/y43/y53/v1373;
!!FU7068&y40=38/y32=0/x3>20:P203/x2/x3/y31/y32/y40/y43/y50/y53;计都剑

我能吐槽后面的注释么。。。;apso;

canary 发表于 2012-7-12 17:38:02

遇到个奇怪的问题,英雄:人类塔里斯
在打野怪捡宝时候报错,宝物:冷静挂件
然后直接弹出游戏,上一个1.2版本没遇到这个问题

PS:找到问题出在哪儿了,要么关闭宝物全体施法那个选项,要么干脆把诸神套脚本关闭。 求排查脚本冲突

关闭宝物强化(全体施法那个)使用套装强化脚本,然后会发现很多宝物右键描述冲突



[ 本帖最后由 canary 于 2012-7-12 18:12 编辑 ]

沧海一粟 发表于 2012-7-12 18:53:53

回复 871# 的帖子

呵呵,7000+行的代码量,保守估计完结起码1万+以上,你叫我怎么清楚的写注释啊,可能一个月都写不完;ekow;
@诸神套Z变量应该是跟官方的有冲突了,以后等怪物强化初步完结了,我会重新写个组合宝物款的诸神套,原来这套口味太重了点,我当初主要是想放到诸神变态图里用的,包括英雄套亦如此。只要不是怪物强化III的脚本有问题,暂时还是留着以后再写吧,现阶段事情太多实在腾不出时间和精力了。

[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-7-12 18:55 编辑 ]

titanzwh 发表于 2012-7-13 10:06:43

沧海这个帖子和工作真是最近这段时间的中流砥柱

贤知有您 发表于 2012-7-13 11:01:44

回复 874# 的帖子

我看了下注释,忍不住笑了。
等沧海完成大作了,再慢慢折腾一下注释也是可以的,莫急。
有时候看代码是很烦人的事情,有时候还不如自己写。

当然沧海说过,他以后会慢慢提取里面的有意思代码,逐一介绍特殊用法等等。也很令人期待。

沧海一粟 发表于 2012-7-13 12:01:19

回复 876# 的帖子

呵呵,我那注释主要是为了自己别忘记了功能(当然重要的数据我还是有标识的),方便查找或更新内容而已,说白了,主要是自己能看明白的,不然7000几行的代码实在是加不了的了,我是没耐心再加注解了,一个月都写不完注释,再加代码得爆了,我现在事件版没加注释分出10个了还不够,晕啊,再加就15个都不够用了。不过,有意思的功能或者说古怪写法实现的功能这些倒是有时间可以提出来并详加注释。

独孤求败 发表于 2012-7-14 16:12:13

【发现问题】巫妖龙的魔龙生化有问题

我修改了30条巫妖龙打龙之国的时候,巫妖龙杀死2条圣龙后,直接增加了30条巫妖龙。
再次用100条巫妖龙杀死2条圣龙后,直接增加100条巫妖龙。

akgod 发表于 2012-7-15 22:50:10

看起来很棒,都迫不及待了!!通用erm是不是意思说 全地图都可以用???

akgod 发表于 2012-7-15 23:13:26

玩了一下,没玩懂……哎,现在没文化,游戏都玩不上了···;dao;

沧海一粟 发表于 2012-7-15 23:49:54

回复 879# 的帖子

呵呵,潜水千万别太久哦。通用ERM的目标就是全地图可以用,前提是开怪物强化选项,有些特技设置比较古怪,说明还是比较粗浅点,实际来说可能功能更复杂一点。现刚写的雷鸟把“愤怒的小鸟”的功能都引进去了,还有野蛮人恐怖的“叫春”还是挺好玩的。
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