你这是什么版本的WOG,我看那些说明怎么全是E文的?还主要添加了哪些脚本?
确定是反击的时候出现的吗?怎么我看竟出现了种族相克?是一追狂热者远程攻击时出现的?
我是英文版SD加358F升级包升级上来的
用的ERM有 怪物强化iii,龙宫重复访问,指挥官强化,十二宝物合一,生物经验溢出补丁
我自己用了哪些ERM,修改了什么我都知道的,所以这个50.ERM里不知道跟哪个冲突
怪物强化3-----50.ERM
龙宫重复访问--------53.erm
指挥官强化--------49.ERM
十二宝物--------81-82.ERM
生物经验补丁-----78.ERM
原帖由 沧海一粟 于 2012-7-5 08:11 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
你这是什么版本的WOG,我看那些说明怎么全是E文的?还主要添加了哪些脚本?
确定是反击的时候出现的吗?怎么我看竟出现了种族相克?是一追狂热者远程攻击时出现的?
我确定是反击时候出现
面对2组野怪,一组用远程先打个半死,让任意兵或指挥官补刀。不会弹出错误报告。
一旦没打死,而且没有无法反击特技遭受怪反击,就会报错,仿佛是怪技能出问题了。
战斗矮人的变身技能,看着是弹药0,其实照样远程射击。
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谢谢楼上的兄弟反馈,我会注意一下,怪III一般情况下不会与其它脚本冲突,但十二组合宝物我不敢保证。矮人变身成泰坦1.3已经取消,但技能会只强不弱。看错误贴图总感觉是堆栈发生错误了,原因不明,我有空再看看。 我把12合一什么的都去掉了 就留下了78.ERM 生物经验溢出补丁然后开打依然是被打目标反击报错
[ 本帖最后由 canary 于 2012-7-5 18:24 编辑 ] ******反击伤害前触发(FU7068-500)******
!?MF1&v7183=1/-998;
!!FU&v6118=1:E;
!!FU7068:P500/v1381/v1382/v1370/v1375;
!?FU7068&x1=500;
!!FU|x3<0/x3>41:E;
!!FU|x3<>v1364/v1372<1/v1377<1/v1378<1:E; 被伤害堆栈=动作方堆栈
!!BMv1364:F?y45 F?y46 F?y47 E?y48;
!!BMv1262:F?y55 F?y56 F?y57 E?y58;
!!MA:Ox4/?y40 Ox5/?y41; 类型
!!MA:Lx4/?y42 Lx5/?y43; 等级
!!VRy44:Sv1372%2; !!VRy54:Sv1377%2;单双
!!VRy45:&1; !!VRy55:&1; 双格
!!VRy46:&4; !!VRy56:&4; 射手
!!VRy47:&2; !!VRy57:&2; 飞行
现在好像是这段报错 不对,是那个幸运术 就是随机给2-3组兵加BUFF那个技能
[ 本帖最后由 canary 于 2012-7-5 19:17 编辑 ] 期待呀! ;yowe; 有个很郁闷的BUG,至高大天使当一追,复活己方部队后一追死亡,这是复活还是献祭啊;lan; 原帖由 canary 于 2012-7-5 23:18 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
;yowe; 有个很郁闷的BUG,至高大天使当一追,复活己方部队后一追死亡,这是复活还是献祭啊;lan;
谢谢LZ兄弟的热心反馈,这个确实是我疏忽了,写时没有考虑到追随者这种特殊的存活方式。看来,由于与追随者实现方法上的冲突(主要指官方),至高的全体双倍复活是不可能放到追随者当中了,只有限制至高追随者不可能施放全体复活术了。
多亏你的提醒,我得认真再看看地狱的异界传送术及亡灵的吸魂术会不会与追随者这种比较特殊的生物冲突了。 ;yowe; 郁闷了,死亡骑士那个断魂斩触发方式是什么?被动?
我用人类神射手射击,被弹死~~~~~~~
再用席尔瓦半人马射击,一样被弹死~~~~~~~
死亡一族是不是所有都有恐惧,经常N队兵被吓的动不了,这个有点过分了点。骷髅的格挡伤害建议去掉,那种海量排骨再RP爆发一下不是谁都受得了的。
[ 本帖最后由 canary 于 2012-7-6 03:01 编辑 ] ;dao; 完全不懂了,就算不能用远程打死骑,我用肉搏的行不......
钻石龙肉搏~遭受死骑断魂斩!!
银飞马肉搏~不会手断魂斩~~
独角兽也不受断魂斩~~~
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断魂斩:反击时发动,对攻击方额外造成自身50%损失的伤害,自身伤亡越多威力越大。远程也会触发?这么神奇;yowe;
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哈,我还真把远程给忘了,远程确实受断魂!!!——谢谢反馈啊,我这就把远程给去掉。亡灵一族确实所有都有恐惧,在1.3中将全面削弱亡灵族,恐惧的所需比例将增大,骷髅的远程格档机率将降低,总之是全面的,还很多暂时就不多说了。
至于银飞马及独角兽不受断魂,这很正常的,在黑骑没有反击次数及攻击方有不反击特技时,无法触发断魂斩。偏偏你说的那几个就有不反。 原帖由 沧海一粟 于 2012-7-6 08:13 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
哈,我还真把远程给忘了,远程确实受断魂!!!——谢谢反馈啊,我这就把远程给去掉。
亡灵一族确实所有都有恐惧,在1.3中将全面削弱亡灵族,恐惧的所需比例将增大,骷髅的远程格档机率将降低,总之是全面的,还很多 ...
求发现在改后的;aoleof; ;aoleof;
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快了,工作忙,下个礼拜再放出全新打造的1.3,生物能力及说明等环节按大家的建议尤其是2000的想法,很多都更改了(第一面有重新的说明),当然别忘了还有首次出现的地牢战士们。 我在测试的时候不能攻击蓝色的英雄是什么原因?有什么条件吗 原帖由 十三木人 于 2012-7-6 12:27 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif我在测试的时候不能攻击蓝色的英雄是什么原因?有什么条件吗
没有条件,是故意设置的,蓝色英雄主要是给测试防守方的。也就是说只允许他攻击你,不允许你攻击他,他实力不够你可以给他加兵,不然他不会打你。
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再次感谢canary的反馈:1、反击错误已经找到并修正,原因是我笔误写错了一个数字,晕~~
2、至高作为一追施法后死亡问题已经修正,原因是我考虑不周,与一追写法冲突;
3、黑骑断魂斩对远程有效问题已经修正,原因还是我考虑不周。
特此表示感谢,修正部份将在1.3版本放出,同时还将大幅调整说明及部份特技,尤其是全面削弱亡灵、克星功能及格档经验特技的比例,并努力消除潜在BUG。 原帖由 沧海一粟 于 2012-7-7 00:22 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
再次感谢canary的反馈:
1、反击错误已经找到并修正,原因是我笔误写错了一个数字,晕~~
2、至高作为一追施法后死亡问题已经修正,原因是我考虑不周,与一追写法冲突;
3、黑骑断魂斩对远程有效问题已经修正,原 ...
能不能增加龙之心新功能----“太古盟约”,效果就是持有者获得招募8级兵种能力。;aim;
还有有没有法子加强鬼族指挥官招魂能力,比如能聚魂生物HP上限随着指挥官POWER上升而不是固定的50点上限。;ooru; 原帖由 canary 于 2012-7-7 00:57 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
能不能增加龙之心新功能----“太古盟约”,效果就是持有者获得招募8级兵种能力。;aim;
还有有没有法子加强鬼族指挥官招魂能力,比如能聚魂生物HP上限随着指挥官POWER上升而不是固定的50点上限。;ooru;
龙之心是宝物不是怪物强化的范畴,不过“太古盟约”创意不错,可以考虑加到四大神龙之中,英雄带领神龙时可以从7级龙巢穴中招募在升级的8级巨龙。。。
至于指挥官包括追随者(怪物强化中有很多特技将不再赋予追随者,当然相对的是怪物强化的特技可能对追随者也部份无效),暂时也不在考虑此怪物强化之列,不过方法感觉还是挺多的,应该不至于太难实现这想法。