Archer30 发表于 2012-6-10 23:12:50

跟楼上仁兄撞头像了……果断换去;ft;

titanzwh 发表于 2012-6-11 16:45:10

看到沧海新一轮的怪物技能精炼化是非常好的,越精炼越经典,留下的必定是精华!

titanzwh 发表于 2012-6-11 17:11:01

大恶魔太酷了,其中死亡游戏:用骰子的形式决定攻击伤害,摇单数则不造成任何伤害,双数则增加双倍伤害。这个随机性对对战来说不是太好,可以改均匀一些,比如25%概率杀伤减半,50%概率杀伤不变,25%概率杀伤加倍这样,总杀伤高于一般杀伤。
看到泰坦最终定稿在纵向全体闪电欲哭无泪,这在实战中太容易被规避了。还不如7-8格范围内25%概率触发全体闪电+概率失明来的爽啊,闪电最好能同时发生动画和声效,那就华丽到极致了。

沧海一粟 发表于 2012-6-11 17:16:02

回复 643# 的帖子

大恶魔摇单数的机率是1/3,双数的机率是2/3,这招其实是大大加强了大恶魔的杀伤。泰坦远程已经有了无限弹药及新增加的远程攻击后必定追加闪电攻击,伤害为数量*25,可近身可远程已经相当完美了,作为必杀技肯定要达到一定条件相对难触发才是,相比大恶魔,泰坦的必杀技已经相当厉害了,大恶魔的必杀是中看不中用的,最强的一招是异界传送召唤死神。
亡灵已经全部结束,现在是整合通用技能阶段,晚上会先放出已实现的技能说明。

renlinfeng 发表于 2012-6-11 17:30:17

回复 644# 的帖子

;juwe; 苍老师辛苦了,淫熊酒馆基金属于你

titanzwh 发表于 2012-6-11 17:38:04

建议:怠惰:直接被攻击单位速度为0或1就是,酷的一比。用5宗罪也行,7个毕竟太多了,不好想。

titanzwh 发表于 2012-6-11 17:41:21

把僵尸的疾病变成:65%概率,并可以叠加效果,就非常强了!!!没有人再敢看不起阿僵,否则拖你下水,哈哈

沧海一粟 发表于 2012-6-11 17:43:12

原帖由 titanzwh 于 2012-6-11 17:38 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
建议:怠惰:直接被攻击单位速度为0或1就是,酷的一比。用5宗罪也行,7个毕竟太多了,不好想。

那七宗罪只是通用技能,触不触发还不一定,不是主要技能只能简单写,我现在10个事件版了,代码都不敢算了,如果太复杂了必须取消,没办法,不然写到猴年马月啊,而且功能太复杂又不是必须的会造成出错机率大增。

僵尸现在是100%触发疾病,而且还会诅咒敌人,使目标伤害下降2%,可无限叠加,再加上吸血,相当耐打。

[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-6-11 17:44 编辑 ]

titanzwh 发表于 2012-6-11 17:45:28

原帖由 沧海一粟 于 2012-6-11 17:16 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
大恶魔摇单数的机率是1/3,双数的机率是2/3,这招其实是大大加强了大恶魔的杀伤。泰坦远程已经有了无限弹药及新增加的远程攻击后必定追加闪电攻击,伤害为数量*25,可近身可远程已经相当完美了,作为必杀技肯定要达到 ...

哈哈,把泰坦的其他杀伤性特技取消吧,只求一个最极致的就好了啊:hero:

沧海一粟 发表于 2012-6-11 17:51:38

回复 649# 的帖子

按理念,如果保留一个技能的话,泰坦只保留远程攻后闪电。所有必杀技效果不错,所以对战术和达成条件的要求也必定会很高,不然太变态了谁干啊,像亡灵龙的更古怪,必须是主动进攻出现格档后才能触发。

沾血的黄瓜 发表于 2012-6-11 18:42:31

海总,可以修改下鬼王斗篷3J复活僵尸。那成片的僵尸就是生化危机了;gaxing;


能把骷髅勇士改成H5一样可以射箭不?就想森林的半人马一样;aoleof; 弹药可以控制在3发左右比较理想无法通过弹药车补给。恒定3发(可以通过经验技能增加2发)

[ 本帖最后由 沾血的黄瓜 于 2012-6-11 18:49 编辑 ]

沧海一粟 发表于 2012-6-11 19:06:53

原帖由 沾血的黄瓜 于 2012-6-11 18:42 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
海总,可以修改下鬼王斗篷3J复活僵尸。那成片的僵尸就是生化危机了;gaxing;


能把骷髅勇士改成H5一样可以射箭不?就想森林的半人马一样;aoleof; 弹药可以控制在3发左右比较理想无法通过弹药车补给。恒定3发(可以 ...

鬼王斗篷是宝物,不在此强化之列,以前我也有改过高级召恐怖骑士的啊,以后还会完善那英雄套装。至于骷髅改远程,直接没有动画支持,改不了,一改就黑屏。如果模拟的话,倒觉得有办法实现,以后会试试加给别的生物。

无心云 发表于 2012-6-11 19:28:02

不知道骷髅在战场上招魂成功后,这些骷髅战后有效吗?

修魔者 发表于 2012-6-11 19:39:15

看到这个贴子让我热血沸腾,加油再加油,期待能尽早完成。
希望能把这个特性弄进《诸神的传说》里面,期待,太期待了。

沧海一粟 发表于 2012-6-11 20:08:34

原帖由 无心云 于 2012-6-11 19:28 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
不知道骷髅在战场上招魂成功后,这些骷髅战后有效吗?

有,打个比方,比如你的50骷髅杀死了一支初始数量为100的部队,将直接增加10%至60个数量(恒定增加,战场死亡后可以用聚灵恢复至60),而被杀死的部队也可以用复活,但最多复活至90(被召魂的10个就无法复活了),如果你这时取得战斗的胜利,并杀死了这90个敌军,你战后拥有高级召魂术就是以这90为基数,90*30%=30个,而不是以100个为基数了,而且被召魂的部队英雄战斗胜利也是得不到任何经验的。同理,所有亡灵界的战场召魂都采用这个计算方式。

kswdiy 发表于 2012-6-11 20:49:35

回复 652# 的帖子

可以根据 原有的骷髅兵原有动作 挑选出可以做射击动作的 动作组
这对我来说现在不是难事了呵呵

但是可以换新的样式 我觉不错呵呵呵
我看啊 我的新mod你可以添加 这个功能吧呵呵呵

沾血的黄瓜 发表于 2012-6-11 21:28:31

;gaxing; 海总。。。。今晚可以测试么

灰狼王子 发表于 2012-6-12 08:16:17

看的哥流口水啊。。。

骷髅加强的很牛逼啊,绝对是一直炒鸡蛋疼的部队;wunai;
鬼龙系列的全体恐惧太BT了吧,这下只要对方有最弱的部队就冲上去虐,直接连带敌方部队被全体恐惧。

灰狼王子 发表于 2012-6-12 08:19:36

幽灵阴魂系列的阴魂不散限制攻击是虾米意思啊——是瞬移对方跟前对方的远程攻击变成肉搏还是直接就被压制攻击不了啊?要是后者就太NB了。

灰狼王子 发表于 2012-6-12 08:23:26

总之经过沧海大大怪物强化的全面改造,WOG中已经再没有废物了;gaxing; 低级兵、万年守城男强哥等都可以扬眉吐气了;apso;
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