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玛珞的燃烧是给目标增加一个火球受身魔法标志来判断伤害的,这跟战争机器及熔浆射手的火球攻击是完全不同的。至于攻击后出现火球,玛格也会,只不过要完全消灭一支部队后才出现,那是用来传送火元素的,这跟战争机器那些也是完全不同的两个概念吧。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-6-27 18:11 编辑 ] 原帖由 沧海一粟 于 2012-6-19 09:25 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
玛珞的燃烧是给目标增加一个火球受身魔法标志来判断伤害的,这跟战争机器及熔浆射手的火球攻击是完全不同的。至于攻击后出现火球,玛格也会,只不过要完全消灭一支部队后才出现,那是用来传送火元素的,这跟战争机器 ... - -
确认只有投石车会这样,熔岩射手不会。
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原因找到了,因为战争机器强化1实质上是将投石车替换为马格了……
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妖精系的地雷伤害是多少?至少高于80点吧,我一个80点生命的追随者踩上去就挂了……这好像无论什么时候都太强了一点吧。
[ 本帖最后由 eva2000as 于 2012-6-19 10:39 编辑 ]
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我看你的图知道原因了,原来官方的战争机器加强是动作前把投石车转变为玛珞了,呵呵,所以我在怪物强化III中给玛珞加的绝招投石车都会,它要这样写我也没办法,动作前用BM:T转换生物就是连生物的特技也可以一并增加的。至于熔浆的那个我试过,不是直接转变就不会出现这种情况了。要解决除非专门修正一下战争机器了。至于地雷的伤害,我想肯定是超过80的,我并没有去限制地雷。 原帖由 沧海一粟 于 2012-6-19 10:41 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif我看你的图知道原因了,原来官方的战争机器加强是动作前把投石车转变为玛珞了,呵呵,所以我在怪物强化III中给玛珞加的绝招投石车都会,它要这样写我也没办法,动作前用BM:T转换生物就是连生物的特技也可以一并增加的 ... 那就别去管他了,大不了以后只用2和3就是。而且就算是1也只有在有祝福的时候比较巧(投石车专家级也是1-200的伤害区间真是……) 原帖由 沧海一粟 于 2012-6-18 22:34 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
是大天使作什么动作出现错误的?这个一定要修正下。
至于祭司的圣唱对大精灵有效,我想我已猜到原因了,但不想改了,这样强化祭司也不错嘛,呵呵。
还有就是死神说的那个僵尸怕火,我当时也不知是怎么考虑的,偏偏 ...
祭祀圣唱对大精灵有效感觉不合解释啊:nianjing: 那个erm可以拆分为一个族一个族的用麽,我看好像有不少erm用的代码变量是共用的吧 原帖由 titanzwh 于 2012-6-19 13:43 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
祭祀圣唱对大精灵有效感觉不合解释啊:nianjing:
所以我前面说了,改个法术名字就好。正能量神术射你一脸=_,=
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目前的各族特点感受:
城堡:极强的战场机动和战术坚韧度,非常耐打。大天使出来后那个复活何其之爽。骑士的冠军冲锋后发制人的话可以一回合让三支部队无法行动。而狮鹫更是保证了低速部队的战术弹性。现在人类是一只战场上非常灵活的种族。同时农民的存在也让城堡有了一定的强势经济潜力。在枪兵解甲归田超过一定的阀值(农民总数大于每周枪兵生长数)后就是持续的经济来源。
壁垒:地图最强。在战场上壁垒依旧是要么耐打要么机动的极端化。不过在地图上,由于观星的存在中期壁垒凭借情报上的优势一下子就比其他城高了那么一点点。侦察技能+大批人马的英雄靠着不错的地图移动力打开视野,能为己方提供相当重要的情报优势。而前期矮人的提高获取黄金虽然和魔力冲突,但因为有矮人特长英雄且自身生长率不错,也是不能忽视的。
塔楼:前期打野最强没有之一。双格优势+布雷的妖精对于野怪来说就是噩梦(当然,对玩家也一样),而铁人系能被修理后一跃成为最好的低损甚至无损打野头牌。而后期兵种也是突出了技能为主的特色,相信无论谁看见对面灯神双剑后的全体随机BUFF都会郁闷的吧。而各种伤害魔法更是让人打也不是被打也不是。塔楼虽然在地图上不是很强,不过铁人系能拆解给予了相当的经济灵活性,加上奇迹应该也不逊于其他种族了。
地狱:粗暴却又细致。地狱在战场上从来没有如此高的可操作性。恰当的战术可以让对手生不如死。无论是大批怪物造成的抽魔牺牲招狗还是大恶魔近乎调戏式的玩弄对手,都使地狱真正地翻身做主。虽然在地图上地狱并没有自己特别的长处,但战场上的各种兵力牺牲转化足以媲美城内的兵力生产。所以地狱的特色就是简单粗暴和细致多线的巧妙结合。
亡灵:恶心还是恶心。无论是第二回合开始的敌人全体-5士气还是这边的三种防御技能,都能让对手被你恶心到死(反过来对你也一样……)。加上各种吸血增加自己兵力和本身的招魂技能,亡灵有了更好的地图兵力续航能力。而后期鬼龙系的诅咒更是战场一绝。不用羡慕诅咒铠甲,只要亡灵出现了,对手就只能被迫学习治疗驱散和高水或急救技能。这样的战略限制性优势真是可怕啊。
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可以,你想先试哪个我都可以帮你拆。---------------------------------------------------
楼上2000as的评论太精彩了,说出了大部份我创作的目的及今后应该调整的大方向。:good_job:
十万火急:紧急征集一好玩古怪的地下城狮子非战斗技能,求各位援手
主要是想实现基因突变的地下城生物和壁垒生物一样拥有一项与众不同的被动技能,其它已实现了,就还差狮子的,卡两天没头绪一直挂着。还有下面被动技能的名字还请各位帮忙取个动听悦耳点的。谢谢!其它已实现的地下城生物被动技能有:
洞穴人-掘地布阵?(按数量增加英雄战术等级);
鹰身女巫-增加移动?(按数量增加英雄的移动力);
邪眼-观地?(按数量增加英雄地下移动时的可视范围);
美杜莎-放置障碍?(按双方美杜莎数量在战场中增加石头障碍物);
牛头怪-米诺斯地下迷宫(主动进攻胜利后按部队中牛头数量增加金币);
毒蝎狮???-强烈征集中...
黑龙系-黑幕?(全部都拥有加强版黑幕功能,甚至连城内的龙都拥有黑幕能力);
盗贼-伪装?(每天自动给带领的英雄施放伪装大法)。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-6-20 00:05 编辑 ] 原帖由 沧海一粟 于 2012-6-20 00:04 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
主要是想实现基因突变的地下城生物和壁垒生物一样拥有一项与众不同的被动技能,其它已实现了,就还差狮子的,卡两天没头绪一直挂着。还有下面被动技能的名字还请各位帮忙取个动听悦耳点的。谢谢!
其它已实现的地 ... 洞穴人-隧道奇兵(按数量增加英雄战术等级);
鹰身女巫-祝风女妖(按数量增加英雄的移动力);
邪眼-洞察魔眼(按数量增加英雄地下移动时的可视范围);
美杜莎-石化花园(按双方美杜莎数量在战场中增加石头障碍物);
牛头怪-胜利掠夺(主动进攻胜利后按部队中牛头数量增加金币);
毒蝎狮-噬人者 (战前有几率按蝎狮生命直接杀死一定的单位,和弩车能共同起作用,如果发生了该效果,则战斗中所有本方的蝎狮提高能力)
蝎狮的WIKI:http://en.wikipedia.org/wiki/Manticore
黑龙-暗影龙蔽(全部都拥有加强版黑幕功能,甚至连城内的龙都拥有黑幕能力);
盗贼-巧手伪装(每天自动给带领的英雄施放伪装大法)
说实话盗贼那个真心没什么用……
[ 本帖最后由 eva2000as 于 2012-6-20 08:57 编辑 ]
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E文盲看不懂。。。谢谢2000as老兄:good_job:不过,狮子战斗特技其实挺好写的,主要围绕毒蛇、蝎子、狮子三种生物结合做文章就行了。
另外我看你这个
军团吞噬者:每完全杀死一只部队,蝎狮都会恢复自己当前数量30%的蝎狮(舍余数),并完全恢复生命值,最多恢复到战斗开始时的数量,此技能也会提升毒蝎狮5点攻击5点防御,提升效果不可叠加和驱散。
我觉得很好,也很想实现,但跟被动技能的这个有点重叠了啊。还有,我刚认真翻看官方战争机器加强弩车的ERM,感觉写倒容易就是战斗前说明对话框会不会与狮子的重叠。
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盗贼那个对玩家没什么用,对电脑英雄作用还是蛮大的,我测试时根本看不到敌英雄的兵力了。而且对战实用价值很高,盗贼还有一个盗窃的特技,通过攻击偷东西也将会实现。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-6-20 09:19 编辑 ] 美杜莎:穿透石化:在美杜莎一条横线上的单位都被石化,或者龙息石化:穿透临近单位的近身攻击+石化,酷毙了。
狮子(很简单):致命剧痛:敌方单位在靠近攻击狮子前可能立刻被蛰,立刻被麻痹,概率35%,被蛰后狮子反击,对方无法反击——狮子是唯一前后都能停止对方进攻的怪物了,而且打狮子可能偷鸡不成蚀把米,其战斗地位会大大的提升。
牛头:继续体现迷宫:攻击牛头时会有35%概率随机走到战场其他位置从而使敌方的这次攻击完全无效,哈哈,老牛和狮子的战场生存能力空前提高。
黑龙(体现简单粗暴):攻击后以被攻击点为中心留下3*3火墙(黑龙免疫火墙麽,自己不会被烧到吧,如果烧到自己就把火墙位置向后推两格),持续3回合,熊熊大火烧光一切!
[ 本帖最后由 titanzwh 于 2012-6-20 10:19 编辑 ] 昨晚试了erm,直接放到te的脚本里,可能造成了各种冲突,所以产生各种可怕的华丽效果,比如神灯一次复制自己7个,和人类作战,对方反击造成10倍杀伤(提升杀伤和英雄技能相关),神灯的攻击直接变为让对方无法行动等,我已经无法驾驭了,这架势还要楼主亲临te现场才能搞定这些问题啊:good_job: 建议鬼龙:终极衰老:动画为两次漏斗,效果:被攻击单位所有属性减半(速度向下取整)。
[ 本帖最后由 titanzwh 于 2012-6-20 10:13 编辑 ]
盗贼还有一个盗窃的特技,通过攻击偷东西也将会实现。
真正的飞龙探云手?;om; 英雄带盗贼偷东西要有概率,否则会刺激h&r策略 原帖由 titanzwh 于 2012-6-20 10:00 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif美杜莎:穿透石化:在美杜莎一条横线上的单位都被石化,或者龙息石化:穿透临近单位的近身攻击+石化,酷毙了。
狮子(很简单):致命剧痛:敌方单位在靠近攻击狮子前可能立刻被蛰,立刻被麻痹,概率35%,被蛰后狮 ...
美杜莎的直线穿透将加给邪眼这种类似激光攻击的生物,她还有更强的特技等着,我心中已有数了。
狮子的特技会不会太强大了点?我的初步计划是攻前机率施放中毒——攻后加大麻痹的概率——致敌死亡吞噬增加指数和回复数量,体现毒蛇、蝎子、狮子的完美结合。
至于黑龙火墙,由于潜在全体驱散造成死机的BUG,准备除了火马无法避免干脆加强外其它生物都排除,到时还是以流星火雨造成超级杀伤作文章。 原帖由 titanzwh 于 2012-6-20 10:05 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
昨晚试了erm,直接放到te的脚本里,可能造成了各种冲突,所以产生各种可怕的华丽效果,比如神灯一次复制自己7个,和人类作战,对方反击造成10倍杀伤(提升杀伤和英雄技能相关),神灯的攻击直接变为让对方无法行动等 ...
我早跟你说过,这些特技会跟你以前的多少有冲突,而且可能是全方面的经验特技都冲突。比如说灯神直接复制7队就可能跟你那施法后再动冲突了。我觉得要在TE中测试,有两种方法,一种是选你喜欢的特技拆开来单个测试,另一种是临时删除以前TE中所有的怪物特技强化,测试后视喜好程度再帮你整合融入TE中。 原帖由 titanzwh 于 2012-6-20 10:16 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
英雄带盗贼偷东西要有概率,否则会刺激h&r策略
当然是有概率的,可能概率会与盗贼数量挂钩,要不越多偷的机率越高要不越少偷的机率越高,偷东西有时并不是人多力量大嘛,要是100%成功谁都带盗贼了。
话说专门为你准备的带盗贼每天自动施放不耗魔的伪装大法,效果还真牛啊,我根本看不到敌人的部队数量了。
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还有那牛头感觉跟飞马的特技有重叠,我初步想加个移动后必定再行动一次来玩玩,不知道能不能实现就了了。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-6-20 10:36 编辑 ] 原帖由 titanzwh 于 2012-6-20 10:06 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
建议鬼龙:终极衰老:动画为两次漏斗,效果:被攻击单位所有属性减半(速度向下取整)。
亡灵龙现在已经够让人恶心了,也算是初步达到了我想要的效果。两次漏斗有时会让人觉得不耐烦的,动画太多了,鬼龙像魔幻法师一样每三回合自动施放诅咒铠甲的四种魔法已经够可怕的了,还有机率造成的全体恐惧+超高机率的老化必定附加中毒+骨骼格档,一般生物根本不是它的对手。