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水晶龙有火免,但抗魔起作用时有时无法免疫自己释放的烈焰。为杜绝这种情况,我把水晶龙的火免生物特技取消了(其实不取消也没关系),然后把增加反击次数的经验特技变成免疫火魔法攻击就没事了,最后把追随者给禁了,真是奇怪,看来生物的经验特技优先度比较高;sign;
v1.8求助:再次征集完善技能的创意
1、地牢加强篇“地牢围攻”——以前的是布阵阶段按布阵时移动的距离增加相应回合数的祈祷,感觉地牢太弱,拟增强“围攻”概念;
“地牢监工”——可以打造类似人族“战术链”类似的系统,增强地牢实力。
2、据点加强篇
“三国杀”“英雄杀”——这两个概念可以融入据点吗?
3、元素加强篇
半身人还没有特技,求帮帮这个可怜的小家伙吧。
还有其它元素生物,凤凰系除外,主要是4系元素还有加强的必要吗?
4、战争机器篇
求更好玩的战争机器特技,最好保留以前怪物3的,而且最好不要与本身的3种强化冲突。
5、生物升级篇
如何更合理地向上升级?
6、其它
关于生物特技平衡性的建议,当然最重要的还是要消灭BUG,目前只发现并修正水晶龙/毒龙误伤的情况。
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无限欢迎各位兄弟的YY杰作....... 半身人
幸运的哈比特人
歌利亚之殇:对所有7级及以上生物造成更多的伤害,并减少从它们那里受到的伤害。
幸运之子:永远是+3幸运。
大卫五石:远程攻击时一定几率以降低50%攻击力为代价,连续发动五次攻击。
断筋小刀:近战攻击或反击时使目标减1速度,最高叠加为3。
膝高勇士:永远不受面杀伤魔法影响。遭到远程攻击时一定几率不受伤害。
团结一家:每100人+1最大/最小伤害,最大+10。
=_,=好像太强了……
原帖由 沧海一粟 于 2012-12-3 10:37 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
水晶龙有火免,但抗魔起作用时有时无法免疫自己释放的烈焰。
为杜绝这种情况,我把水晶龙的火免生物特技取消了(其实不取消也没关系),然后把增加反击次数的经验特技变成免疫火魔法攻击就没事了,最后把追随者给禁 ...
我估计优先度上还是生物标志技能比较高,因为毕竟这东西是硬编码。但如果在战斗进行判定时是遵循“后来者覆盖前到者”这个规则的话,那么生物经验特技必然会覆盖掉生物标志技能……因为生物经验特技实际上不是进战场才读取的么=w=
[ 本帖最后由 eva2000as 于 2012-12-3 12:34 编辑 ]
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断筋小刀:近战攻击或反击时使目标减1速度,最高叠加为3。我想请教沧大,这个技能在ERM怎样有效地施展起来?
怎样判定已经遭遇过速度减一呢?又怎样判定已经遭遇了3次(叠加3)?
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就让水晶龙加上无限反击(非生物经验特技)吧。让水晶龙有无限反击是很合理。
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生物经验特技的反击换成火免不就好吗?
[ 本帖最后由 e744739319 于 2012-12-3 14:29 编辑 ]
回复 2025# 的帖子 憋了两个投石人创意,不知大家觉得怎么样?
猜拳剪刀石头布
每次远程攻击时和目标玩猜拳游戏,自身当然永远出石头,如果目标出剪刀则伤害*2,目标出石头则正常伤害,目标出布则不造成任何伤害且本身受到50%伤害反弹,目标出剪刀的机率为正常的2倍。~我有幸运嘛
乾坤小挪移
极其暴力的一招,投石人双剑时100%触发,其它情况下不触发,如果远程攻击目标是投石人的话,则不能攻击双方位置互换,然后双方同时蛊惑人心10回合。我1个投石人换你1000个雷神真值啊;gaxing;
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-12-3 16:18 编辑 ] 下面那个会导致战场很混乱的,想想你30个神射手边上有100个投石矮人对方射了一箭后触发了特技。还有就是对面大妖精最后一发弹药射了满弹药的投石矮人。
怎么想这个除非是特定的BT图否则都是投石矮人那一边倒霉的多。
断筋那个,不能叠加就直接改成造成若干回合减低速度的效果好了。
回复 2029# 的帖子
呵呵,我考虑下平衡吧,要不设置成远程攻击投石矮人时50%机率位置互换就好,不蛊惑,反正公平?卓显特殊的战斗价值。话说,这个乾坤挪移太好玩了,我自己刚写好边测试效果时边笑得直不起腰来了;gaxing;
剪刀石头布也好玩,投石矮子把它打造成最希奇古怪的生物吧
回复 2023# 的帖子
ERA好像完全可以做到?可以让内存进行修改吗? 原帖由 沧海一粟 于 2012-12-3 16:13 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
猜拳
剪刀石头布
每次远程攻击时和目标玩猜拳游戏,自身当然永远出石头,如果目标出剪刀则伤害*2,目标出石头则正常伤害,目标出布则不造成任何伤害且本身受到50%伤害反弹,目标出剪刀的机率为正常的2倍。~我有幸 ...
投石矮人这个改造灰常好玩,强烈支持;exp;
这个小可怜虫幸运缠身,就应该打造成很奇葩的生物:buxie: 一个1级生物,还能用精灵召唤,不宜搞得太强力 天使的 (卓越之剑:士气高涨后再次行动攻击,天使将直接消灭20%敌人,按目标等级限制规模。)这个限制规模到底是怎么算的啊???大天使召唤出来的3个镜像天使士气高涨之后攻击100个骑士直接卡擦掉了差不多20个,镜像都那么可怕了;balu; 苍大 给我几张地图玩玩 还有不是说九头龙不能吞食双格生物吗 我昨天的水晶龙被吞食了。。。 原帖由 dadds 于 2012-12-3 23:30 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
一个1级生物,还能用精灵召唤,不宜搞得太强力
并不准备往强力方面力手,尽量往好玩搞怪方面入手。其实我特别喜欢稀奇古怪的东西。
譬如说猜拳,其实并不好用,我情愿它没有,但好玩就是了,猜布那伤害可是会反弹的。
包括那个位置对调也是,纯粹是为了特殊的战术需要,不然就是破坏战场秩序。
还有就是,精灵召唤的投石矮人可能连30%的特技都发挥不出来,猜拳和对调就别想了。
原帖由 dadds 于 2012-12-4 01:28 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
天使的 (卓越之剑:士气高涨后再次行动攻击,天使将直接消灭20%敌人,按目标等级限制规模。)这个限制规模到底是怎么算的啊???大天使召唤出来的3个镜像天使士气高涨之后攻击100个骑士直接卡擦掉了差不多20个,镜 ...
我忘记怎么算了;balu; 看ERM也看得晕,貌似算法有点复杂,真不知道当时的想法是什么了;sign;
但我想3天使肯定卡擦不掉20骑士,卓越之剑+天堂之盾+全体复活=5星。
原帖由 灰狼王子 于 2012-12-3 23:14 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
投石矮人这个改造灰常好玩,强烈支持;exp;
这个小可怜虫幸运缠身,就应该打造成很奇葩的生物:buxie:
是啊,投石矮人除了会猜拳,会对调位置,准备再加个抓迷藏。
原帖由 木工 于 2012-12-4 08:52 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
苍大 给我几张地图玩玩 还有不是说九头龙不能吞食双格生物吗 我昨天的水晶龙被吞食了。。。
图过几天吧,我还没有编好,到时帮我测试下?;gaxing;
九头龙终极隐藏技能:如果九头龙感觉它能够一击杀死目标,将100%启动吞食,这招是无视格档和偏移的,不管它是水晶龙还是水银龙!!!
九头龙够鸟吧,绝对是最最讨厌的生物体,没有之一哦。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-12-4 09:24 编辑 ]
回复 2036# 的帖子
原来九头蛇还有这招。。。。 昨天辛辛苦苦攒的10水晶龙被对面9999只6头蛇一下就吞掉了。。。 看来九头龙数量起来之后真IMBA啊回复 2037# 的帖子
9999九头怪;balu;这是什么概念啊,就算打变态图,我看到400+一组的九头都立马头晕!!!
你这除了布力盾和传说中的868防御特,貌似无解了。就算远程+力盾,九头超强的防御力,9999打到你手软。
回复 2038# 的帖子
我有鬼王斗篷。。。 攒了快10K的巫妖。。。 镜像+力盾 慢慢就耗死了还有对面是9999*7队九头龙 巫妖一下子出发死亡波纹 对面就死了好多[ 本帖最后由 木工 于 2012-12-4 09:53 编辑 ]
怪物强化III恐惧的沼泽简单战略
九头绝对是首选远程攻击点,吃人不吐骨头实在是太恐怖,用超强的控制流兵种(如骑士)压制它行动一轮,被绝对反击打死也没关系,总之一定不能近身攻击它后触发它先制行动和连续两次行动,集中所有的远程火力争取一至两轮消灭它,它冲起来你就完了。蛮牛是次选远程攻击点,和九头类似的先制行动和连续行动,用一队强力非顶级兵死杠它,不让它近身打你的高级兵,1000+的蛮牛可以让你400+的龙巫妖立刻完蛋,消灭九头后再集中火力消灭它。
第三个就是近身首选攻击点:当然是搞乱战场秩序恶心到极点的龙蝇,先祈祷它不立刻出驱散,不然你70+的指挥官追随者们立即完完,然后集中近身火力快速地消灭它,不然它又是驱散又是召唤又是吸血还真是痛苦。
至于像巨晰飞龙等,虽然会反弹攻击、吸血复活,只要不会每回合全部兵都中石化、中毒倒可以慢慢收拾,虽然说飞龙的攻击力还是挺强的,龙蝇消灭后近身就先照顾它吧,中毒机率实在太高了。
远程优先度:九头——蛮牛——巨晰
近身优先度:龙蝇——飞龙——蜥蜴射手(这个用尸巫射一下敌损10000你损10000,哈哈)
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-12-4 10:07 编辑 ]
回复 2040# 的帖子
;qf; 我的思路跟你差不多啊回复 2041# 的帖子
呵呵,沼泽绝对块难啃的硬骨头,尤其的守城的沼泽,特别是守沼泽城的沼泽!最大的特点是猥锁,最大的优点是恶心,最大的特长是讨厌。。。
全兵被石化,然后或被驱散或被吞食或直接被箭塔射死的一幕还真历历在目,幸亏我设置了石化恒定不随机,不然还真没法打。可偏偏变态图一般情况下首先要打的就是沼泽城;sign; ;iunei;
它的兵种该远程打的一般就得远程打,该近身打的一般就得近身打,有时真不是那么回事啊。