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;wunai; 只要能用我就很满足了沧海一粟 WoG币|Gold +1 正解。瘟疫帐篷和荣耀战车我很喜欢 2012-12-10 16:02
我最想知道的是能否实现啊~~~ 地雷、流沙可见:
高火(地)还是专家火(地)来着?
地形优势兵种(在沼泽上面对大狼人放地雷……)。
你自己放的。
我记得这些英雄宝典里都有些啊……
最近1.7测试壁垒报告:
强烈建议特大双强无水随机200%壁垒的话出门选尤弗瑞汀,出门最多20只战斗矮人啊!!能打能抗捡资源还有添头,拿到矮人盾后更是2周打进富裕区。凯琳姐姐委屈你做运输大队长吧。
如果你感觉不过瘾,那么可以试试罗兰德。资源配比好的话第一周出枯木卫士后……你看见两队分开的不断复活的树人慢慢爬向野怪弓箭手……而且因为枯木甲是一级宝,初始奖励选宝物的话很容易得到。所以,哼哼。
另外,飞马这种近战远程兵就不提了。本来速度是软肋,但因为会随机移动和待机加速,所以经常有奇效。可惜弱点依旧是太脆。
壁垒总的来说还是很需要布阵的,因为要有高输出就要待机,免不了被别人的远程兵洗一轮。不过如果有加速(小的也行,可爱又可恨的光明共享)话基本第一回合就能让矮人树人冲上去输出。而壁垒另一个好处就是帐篷!就算你被人家射的七荤八素,只要帐篷多,一下就恢复过来了。
壁垒的弱点在于地图行动,200%的话初期不用矮人海很难收获足够建设的资源,带了矮人或树人又拖慢行动力。所以后勤和强化寻路几乎是必须学的。不过一到战场上,壁垒灵活的特性就展现无遗。既有人类那样的战场辅助魔法加成,又和沼泽一样有一定的恢复能力,攻击方面也不弱,速度也很快。再加上全体抗魔技能来应对敌人的英雄。只要运用得当,壁垒绝对是战场上最灵活的部队。
至于地图行动么,就算是平衡好了。不过人家也能拆木头、开视野、加草地移动……
总的来说,壁垒是需要经营和小心配置的种族。一旦度过了初期苦闷的日子(人类带着枪兵和弓箭手扫地那个幸福啊~~),马上就可以大杀四方了。
顺便,为什么救世十字军还没出来的理由:
1、沧海你更新太快了我得想好平衡和滥强的新花样才行啊。
2、E·R·A!E·R·A!E·R·A!
3、30MB30MB30MB30MB30MB30MB30MB30MB30MB30MB30MB30MB30MB……
4、偶像大师和魔炮的同人文,那是什么,可以吃么?
你们猜是哪个?
[ 本帖最后由 eva2000as 于 2012-12-10 16:44 编辑 ]
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相比壁垒塔楼才是万年短腿有木有;ooru; 一开始就4速度的小妖精和4速度的石人你伤不起啊;balu; ,壁垒到后面还有独角兽能减少草地一下移动消耗。不过我个人感觉一开始打野最难得还是地牢,基本上没有什么好的打野方式,不过其指挥官的技能用起来倒真是相当的不差钱 另外我昨天用塔楼测试的时候发现一个情况,一开始用神怪主对己方来了个全体魔法,然后泰坦再对所有射手来了个全体的百发百中,魔幻法师再放了随机的全体魔法,然后是大法师.....等到蛇妖行动的时候攻击之前她竟然也来了全体的祝福魔法;balu; 这蛇妖凑的什么热闹啊
还有神怪主我记得不是施法时几率会转化为全体施法么?怎么现在没有注释了?还有求教转化的几率是多少? 原帖由 dadds 于 2012-12-10 16:46 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
相比壁垒塔楼才是万年短腿有木有 一开始就4速度的小妖精和4速度的石人你伤不起啊 ,壁垒到后面还有独角兽能减少草地一下移动消耗。
不过我个人感觉一开始打野最难得还是地牢,基本上没有什么好的打野 ... 没升级的矮人和树人都是3基础速度,你和他们比腿短……不过石头人也是3基础速度诶。
另外说到打野,据点泪流满面。人家2级以内要么有肉盾要么有远程。这里却是一个第二回合没法控制的1级兵和一个靠速度吃饭的一发屋……每次打完都有自损啊。
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如果据点一开始有几个半兽人还不错,再动+双击很强力,但是地牢就算一开始有几个邪眼感觉也是聊胜于无。 原帖由 dadds 于 2012-12-10 17:05 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif如果据点一开始有几个半兽人还不错,再动+双击很强力,但是地牢就算一开始有几个邪眼感觉也是聊胜于无。 地牢表示只要能升级出鹰身女巫,非远程野怪都是战5渣。另外如果地下城出生在地下的话,基本就是扫地了……
另外邪眼有直线攻击和驱散,升级后还有反向魔法,加上免疫背刺(这个很有意思,有一些看上去不是背面的攻击也会被档),近战不减……绝对是好兵种。
[ 本帖最后由 eva2000as 于 2012-12-10 17:16 编辑 ]
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地下城地下扫地的威力还是挺强的,1.8还将进一步扩大化,地牢嘛,让你在地下挑战时有一种窒息的感觉很重要,现追加的是地下城生物地下作战时全部获得飞行能力,会飞的10速度洞穴人。。。至于塔楼,石像鬼耐打得要命,大妖精的变态地雷还不够恐怖啊?还有那按数量提升威力的闪电。。。
壁垒和地牢在各自优势地形上发展的速度是相当惊人的,所以不能表面看他们的战力,你应该考虑如何面对经常几倍于你的壁垒和地牢部队。
还有就是,铁人和矮人这两个腿短的家伙不是被你们自己给解决了吗?效果还不错,铁人的保护意义已变得相当强大,矮人,让圣龙在它面前麻痹就行了。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-12-10 17:24 编辑 ]
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我最悲催的一次开局是选地牢出生地却在地上初始兵力20多个洞穴人城里面连个1级兵营都没有,初始宝物还是个加外交术的,200%完全不知道该怎么打,只能硬拼我不是说邪眼不好,而是说单比输出它还是差了半兽人一头
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你应该是不习惯用地牢吧,其实我也不会,我用壁垒好点,亡灵地牢也不怎么会用。但我想地牢的英雄得资源得金钱地图移动能力都无话可说了。1级兵全屏布阵,极度异端的超级兵种,决战必备,况且还有个特长英雄。——地牢战术为瞎子王而生!
2级兵自带无反+攻返已经变态,再加个地图移动和吃尸复活,连复活魔法都省了,这样的2级哪找去?
3级穿透射击倒没什么,邪眼最强的还是双剑无视距离障碍,威力不错,还有个变态的蛊惑。
4级战术价值极强的控制流兵种,除了变态的N种石化,对本方生物石化和追加障碍物都是很好用的地牢战术。
5级牛头,低级兵最强力杀手,没有之一。
6级狮子的控制能力也是超强的,转身70%机率控制目标。。。还有那变态的加祝福+复活。
7级黑龙不多说了,我个人最喜欢用的顶级兵之一。大灾变+连续未日。。。魔法加属性和召唤暗影,裸奔,群殴都强悍。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-12-10 17:42 编辑 ]
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沧海一粟 WoG币|Gold +1 不能单纯对比所以我说的是单比输出啊 原帖由 dadds 于 2012-12-10 17:47 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
沧海一粟 WoG币|Gold +1 不能单纯对比
所以我说的是单比输出啊
单比输出,联动的大精灵甩所有3级兵一条街。。。
怪物强化是种族整体(不是生物个体)+综合特技(不能单纯只论伤害,论伤害能力,谁也不是小白和水晶龙的对手)的总体大决战!不能只论输出,据点属于那种杀敌1000自损200的蛮不讲理的打法。你如果不能速度出3级和5级,只靠狂暴的大耳怪和脆弱的狼骑也不能扫野,连生存的木头矿都有危险。每个族我想打法和发展应该都是有所不同的,优势可一,比如说人族强后期,塔楼强前期,但都是相对的,怪物强化并不希望出现绝对的强者(种族),其实也没有绝对的强者,强者只属于你——所有WOG的玩家。
脱帽,敬礼。。。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-12-10 18:05 编辑 ] 地牢感觉毒蝎狮没想象中的好用.一般分队让英雄带着拿奖励去了...
个人感觉MF初期
据点是最渣的,不带半兽人和大雕就是打一场损一场
塔楼初期MF很强 小剑 闪电 妖精地雷 能修的石头人 自我修复的石像鬼
壁垒 人马双击不错,还有速出树人召唤牵制 用精灵射残
人族不说了...1-4前期足够打天下了
地狱 怪物牺牲换狗 狗控制的好的话越打越多(可以用地狱门召唤的做炮灰骗反击) 投火怪可以考虑前期升级(伪2连) 运气好速出火精灵
元素 高速1级不反 免费召唤射手 气元素的加速和水元素的群祝福 麻痹和冰冻都不错
墓园我局的目前目前是前期MF最强的的种族了...变态的幽灵越打越多的骷髅,吸血减HP的僵尸 再加上指挥官的复活,基本上MF都是无损的
要塞 强大的防御能力..还可以速出飞龙 不过狼人前期作为MF兵种没啥特别有用的优势.蜥蜴射手的麻痹几率也比较看脸
地下 洞穴人的龙息其实很好用..合理利用走位一戳2 女妖的吃尸体复活也很实用.还有眼珠子的偷法 美杜莎的石化感觉比较看脸...属于电脑石化你很容易..自己石化别人很难的那种...
不过要是到后期...感觉要塞非常恐怖...硬的出奇...守城更是变态...硬碰硬感觉不输给任何种族...什么神龙什么8级..
蛮牛统统解决..
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据点没有半兽人的确是悲催到极点,除非用弩车特英雄稍微容易点亡灵则感觉纯粹是赖皮,怎么可能死人嘛,骷髅招魂、行尸无反+吸血、阴魂回合复活回血再加上指挥官的聚灵哪怕是打远程都不怕,要是出了吸血鬼都可以完全横扫了 如果怪物强化3用于对战联机的话,那还不得说? 原帖由 dadds 于 2012-12-10 20:45 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
据点没有半兽人的确是悲催到极点,除非用弩车特英雄稍微容易点
亡灵则感觉纯粹是赖皮,怎么可能死人嘛,骷髅招魂、行尸无反+吸血、阴魂回合复活回血再加上指挥官的聚灵哪怕是打远程都不怕,要是出了吸血鬼都可以完 ...
兽人我一般是食人魔和半兽人分队 狂加攻击+撕裂的= = 大雕什么的补刀 有时候有狂怒药水的话..这样的组合+弩车 扫图还是挺凶残的..
亡灵MF...初期绝对是NO.1....幽灵你当追随者 可以选25%格挡的那个或者HP ..很好的肉盾..
墓园强哥
有了战术+高气 加上石跳的 僵尸(木乃伊目前无法获得特长支持) 想恶心谁就恶心谁..贴着你减你HP和伤害 ..皮还厚..打不死
[ 本帖最后由 死神之眼 于 2012-12-10 21:18 编辑 ]
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呵呵,阴魂其实并不耐打,后期军团大战发挥不了应有的威力,很容易可以打死。鬼族大决战,龙巫妖就不说了,除了骷髅、黑骑,甚至包括吸血鬼王(双剑威力有可能会触发不了献祭而能力下降)、鬼龙等都还达不到一流水准。在和人族的大决战中,蛋疼的速度和人族高强度的格档治疗,打得人真心疼。。。据点会加入荣耀战车类似的理念,不然开始还真不好混日子。。。虽然我已拼命加强狼骑,但确实不耐打就是了。
死神之眼说的和我自身的感觉几乎一样子,但沼泽我倒稍有点不同看法,后期的沼泽确实强大到不得了,不论生物还是英雄(泰泽。。。),但那蛋疼的发展速度,沼泽族分兵扫野能力还是不强的,死兵机率也相对大点,虽然几乎个个都能吃,挨揍的机会比打人的机会多得多。被动防御型的种族。 原帖由 沧海一粟 于 2012-12-10 21:20 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
呵呵,阴魂其实并不耐打,后期军团大战发挥不了应有的威力,很容易可以打死。鬼族大决战,龙巫妖就不说了,除了骷髅、黑骑,甚至包括吸血鬼王(双剑威力有可能会触发不了献祭而能力下降)、鬼龙等都还达不到一流水准 ...
阴魂前期当追随者和肉盾还是不错的,亡灵硬战感觉不怎么样.一个字 拖亡灵要么就是拖决战时间要么就是战斗用各种诅咒拖时间复活
要塞就是发展慢...不过如果初期用帐篷女发展还是很快的.有蛮牛就能杀很多高级兵种了.运气好捡到+12防御力的盾...那简直是;lan;
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守城的话..除了大恶魔拉出和独眼砸墙..要塞简直是不破堡垒-------------------------------------------------------------------
哈,这当然,要塞城哪有那么容易可以破,城破你也照打不动,全兵飞行你连赌城墙都拖不起。要塞不需要防+12盾,有沼泽四件套,狼人=3级兵,九头=7.5级兵。要塞那个帐篷女应该是首选的沼泽首发英雄。
地狱 怪物牺牲换狗
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在没有狗的情况下,地狱魔法英雄还有一个秘招留着:牺牲小怪物换魔法,连珠火球特、烈焰特。。。
美杜莎的石化感觉比较看脸...属于电脑石化你很容易..自己石化别人很难的那种...
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美杜莎结合狮子吼的威力会提升50%以上,而且千万不要小视了她把本方部队石化的魔法,对付AI结合随机障碍将发挥大用。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-12-10 21:39 编辑 ]
关于谁是初期最强族
除了恶心的亡灵,有一个族还是完全可与之一较长短的,就是神秘的元素...几乎完虐所有2级越级打怪的精灵,特技个个变态,1级兵的MVP。
强大的魔法召唤门,完全可以用魔法英雄不损兵而灭敌之兵,而且个个还有复活能力,露娜、小箭MM的元素族绝对是超一流水准的。