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楼主: 沧海一粟

封神怪物强化Ⅲ·终章v2.0 [封神说明+1.7下载]

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    发表于 2012-9-29 03:05:39 | 显示全部楼层

    回复 1640# 的帖子

    的确有问题,不知道是不是魔幻法师的攻击标志变为施法指向出的问题,被敌方攻击时一到魔幻法师行动时移动鼠标就出错,主动攻击时又没什么问题。

    2012-09-29 03-04-17.jpg
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     楼主| 发表于 2012-9-29 09:13:20 | 显示全部楼层

    回复 1641# 的帖子

    谢谢反馈。
    寒冰战甲反弹会引起“站尸”的问题已经修正。
    魔法法师防守方报错的问题应该是改变生物攻击图标引起的,这个早已取消。
    针对你的建议,加强了战争机器的抗魔,懒得写代码了,直接用经验特技搞定
    -----------------------------------------------------------
    至于蛇妖的攻返我无法解释,感觉是刷新屏幕次数造成的,无法修正。
    骑士忽略防御增加的伤害值我觉得很正常,它的伤害值为3000左右,忽略35%就是差不多1000吧。
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     楼主| 发表于 2012-9-29 11:31:27 | 显示全部楼层
    1. 【怪物强化Ⅲ0929  浴火重生v1.6 更新备份】
    2. 一、元素通用脚本放出(具体详见本帖10楼)
    3.     战争机器加强通用脚本放出(具体详见本帖11楼)
    4.     所有生物经验特技实现重置,提高初始经验特技机率
    5.     所有生物重置说明及增加综合推荐指数(仅供参考)
    6.     扩军备战,所有生物特技实现全面再次强化

    7. 二、通用修改部份
    8. 1、所有种族克星增加技能说明
    9. 2、所有一级兵集团奖励增加数量上限1000
    10. 3、复活再生类全部限制为召唤物无效果
    11. 4、修正增加反击的经验特技会导致无法反击的BUG
    12. 5、修正动作前状态特技相互会触发的问题
    13. 6、取消生物攻击图标的改变

    14. 三、种族技能再次强化部份
    15. 城堡v1.6更新说明:
    16. 综合推荐:★★★★☆  (海军★陆军★★空军★☆)
    17. 1、人族种族技能神圣祈祷更替为天地十阵,按数量各自获得10种有益魔法
    18. 2、剑士系加入战舞组合技(初级-中级)
    19. 3、十字军加入劈斩特技,第2击伤害恒定增加50%
    20. 4、十字军强袭加入可以直接再动的功能
    21. 5、祭司系责难劝服加入不能控制6级以上的前置条件
    22. 6、祭司圣战祷言对皇家狮鹫改成附加天堂之盾
    23. 7、狂热者自动祈祷初级改中级
    24. 8、骑兵系圣光冲刺特技强化
    25. 9、天使系卓越之剑特技强化

    26. 壁垒v1.6更新说明:
    27. 综合推荐:★★★★(海军★☆陆军★空军★☆)
    28. 1、壁垒精灵之光种族特技加入战斗中生命值自动增加5%的功能
    29. 2、矮人矿石精炼特技调整为捡所有的资源(密银除外)时均增加
    30. 3、飞马系加入战舞组合技(初级-中级)
    31. 4、枯木系大地木垒加入每回合治疗并增加10%生命的功能,上限150HP
    32. 5、枯木战士林地元气复活点数提高100%
    33. 6、提高独角系抗魔的经验特技
    34. 7、独角系加入圣疗特技,每回合自动疗伤并复活10%死亡部队
    35. 8、提高独角兽攻前治疗机率的经验特技
    36. 9、独角兽自带中级魔镜,独角神兽自带高级魔镜
    37. 10、独角神兽加入100%攻前施放疗伤的特技
    38. 11、幻影三弓增加幻影箭矢特技,按攻击距离*3%提高远程伤害
    39. 12、幻影三弓增加正义复仇特技,本方部队死亡后获得再次行动

    40. 塔楼v1.6更新说明:
    41. 综合推荐:★★★★ (海军★★陆军★空军★)
    42. 1、附魔装甲取消蛊惑及丧心病狂,但改为100%触发诅咒
    43. 2、石像系自动石化后加入可复活10%死亡部队
    44. 3、铁人系合体加入伤害各+1功能
    45. 4、铁人系增殖装甲,增加生命由1点提升至5%
    46. 5、修正铁人合体后妖精无法维修的问题
    47. 6、法师系加入攻前100%驱散攻击的特技
    48. 7、法师系加入永远自带低级祝福的功能
    49. 8、魔幻法师加入双击的生物特技
    50. 9、神怪系基础速度+2
    51. 10、神怪系加入先制特技,第1回合永远最先行动
    52. 11、神怪系加入再生复活特技,行动前回复30HP,可复活
    53. 12、神怪系加入飘浮特技,攻击时可瞬间返回原地
    54. 13、修正神怪主全体施法BUG
    55. 14、蛇妖系取消飞行,增加精神免疫
    56. 15、蛇妖系取消反击次数增加格档的经验特技
    57. 16、蛇妖系加入先制特技,遭受攻击后会获得先手打击能力
    58. 17、蛇妖系加入冲撞特技,反击时伤害提升并可将目标撞回原处
    59. 18、蛇妖系加入战舞组合技(初级-中级),持续2回合
    60. 19、蛇妖系加入再生回复特技,完全恢复HP,不可复活
    61. 20、蛇妖系加入移形特技,对远程兵攻击不触发燕返,而是将目标移至原蛇妖位置
    62. 21、蛇妖降低防御上限30%调整为50%
    63. 22、巨人系增加不反击生物特技
    64. 23、巨人系增加魔必杀雷云风暴特技,只可使用一次
    65. 24、巨人系增加战神之踵特技,格档正面攻击,按生物等级提高机率
    66. 25、泰坦雷神增加远程攻击自动增加百中魔法特技
    67. 26、泰坦/雷神增加远程先制特技,遭受远程攻击前获得先制射击能力
    68. 27、提高雷霆巨力气系伤害能力,术士英雄使用效果翻倍
    69. 28、修正电抗衰弱与雷霆巨力同时使用无效果问题
    70. 29、雷神增加近身射击经验特技,10级时获得
    71. 30、修正圣侏儒傀儡整备时会释放魔法的问题
    72. 31、修正附魔装甲可能会造成站尸错误的问题

    73. 地狱v1.6更新说明:
    74. 综合推荐:★★★★ (海军☆陆军★☆空军★★)
    75. 1、地狱种族技能加入按数量比例召唤异界援军的功能
    76. 2、玛珞增加火球连击特技,远程攻击10格外的目标时可以连击
    77. 3、玛珞加入远程反击特技,遭受远程打击时有75%机率反击25%火球伤害
    78. 4、玛珞系火球燃烧设置为必须消灭1单位部队时才触发
    79. 5、恶鬼系蓄势增加待机后加速功能(初级-中级),持续1回合
    80. 6、恶鬼系背身攻击爆菊威力由3%提升到5%
    81. 7、邪神系加入献祭特技,通过施法牺牲友军获得恶鬼加入
    82. 8、邪神系加入健硕特技,固定减少10%物理伤害,可与战棋或偏移相叠加
    83. 9、邪神增加1次施法次数
    84. 10、邪神王施法次数由原3次降至2次
    85. 11、火精灵系目标攻前失明机率减2,并限定对7级以上兵无效(16-18)
    86. 12、烈火精灵火盾范围反弹威力由5%提高至10%
    87. 13、调整火精灵赤炼之门召唤特技,改为在随机位置通过地狱火召唤
    88. 14、提高赤炼炎火英雄火系伤害能力,异教徒英雄使用翻倍
    89. 15、火精灵系赤炼炎火加入按数量的50%增加部队火系魔法抵抗能力
    90. 16、恶魔召唤的灭世者能力下降30%
    91. 17、恶魔加入地动说特技,通用随机移动完全躲避攻击(15-20-25)

    92. 亡灵v1.6更新说明:
    93. 综合推荐:★★★★☆ (海军☆陆军★★空军★★)
    94. 1、骷髅系集团奖励由每300单位加1生命改为每200单位加1生命
    95. 2、僵尸系/木乃伊增加尸跳,每次移动会额外朝移动方向跳2格
    96. 3、僵尸系/木乃伊增加尸变,攻击杀死目标后把生物变成亡灵生物
    97. 4、僵尸系/木乃伊强化诅咒特技,除附加降低伤害还会附加减少生命
    98. 5、吸血鬼系攻后蛊惑双剑机率由20降至10
    99. 6、吸血鬼王反击次数改成天生+1,双剑再+1
    100. 7、尸巫系增加1次施法次数,尸巫为2,尸巫王为3
    101. 8、设置尸巫系每次战场召魂的上限为10
    102. 9、黑骑踏魂冲刺特技调整,限制为大于黑骑1/2生命部队不触发
    103. 10、黑骑增加噬魂者特技,攻击杀死1支部队后将按目标数量20%复活,每战触发1~2次
    104. 11、削弱鬼龙系每3回合自动施放诅咒铠甲魔法机率(25-15,30-20,40-25,50-30)
    105. 12、鬼龙系魔龙化生召魂比例统统下调至20%,且限定每战使用1次
    106. 13、鬼龙系无敌经验特技更改为傀儡
    107. 14、亡灵系远程格档调整为按经验提高机率

    108. 地牢v1.6更新说明:
    109. 综合推荐:★★★★ (海军★陆军★空军★★)
    110. 1、地牢异端改造种族特技加入布阵时通过移动增加祈祷魔法的功能
    111. 2、邪眼系增加无限弹药的功能
    112. 3、邪眼系攻后附加蛊惑双剑由10降至6-8
    113. 4、邪眼系眼魔光线增加打消目标有益魔法同时,自身有增益效果
    114. 5、修正美杜莎系施法时施法次数限制问题
    115. 6、取消美杜莎系攻击图标改变(含魔幻、女巫)
    116. 7、美杜莎系目标攻前石化机率减2,并限定对7级以上兵无效(14-16)
    117. 8、牛头系增加战舞组合技(初级-中级)
    118. 9、牛头系增加践踏特技,反击时可以将目标直接撞飞,高级附加迟缓
    119. 10、牛头胜利掠夺特技调整为按经验1/1000获得随机资源
    120. 11、增加黑龙系天崩地裂,按数量增加土系魔法伤害和免疫土系魔法伤害
    121. 12、黑龙系影侍数量由10/1分别提高到10/1、5/1、3/1

    122. 据点v1.6更新说明:
    123. 综合推荐:★★★★ (海军★☆陆军★★空军☆)
    124. 1、狼骑/游牧动能冲锋5格外触发调整为4格外可触发
    125. 2、狼骑/游牧爆发冲刺增加附加斧齿割裂效果
    126. 3、狼骑/游牧热血飙狼特技调整为战舞组合技(初级-中级)
    127. 4、狼骑/游牧增加再生回复功能,行动前完全回复生命
    128. 5、兽人系增加永远自带幸运的功能
    129. 6、兽人系回旋飞斧特技增加附加百发百中的功能
    130. 7、兽人系斧齿割裂特技调整为必须消灭1单位数量才触发
    131. 8、半兽人首领增加近战不减生物特技
    132. 9、食人魔系增加永远自带嗜血的功能
    133. 10、雷鸟系攻前施法毁灭经验特技改成偏移伤害
    134. 11、雷鸟系蓄能锐羽再生复活点数提高(30-40,40-50)
    135. 12、雷鸟雷霆怒鸣反击闪电威力降低100%(20-10)
    136. 13、独眼系增加血荐轩辕特技,遭受远程攻击时用生命代替损失
    137. 14、独眼攻后失明机率降低(40-30,50-40)
    138. 15、比蒙系加入攻击前100%毁灭攻击特技(初级-中级-高级)
    139. 16、比蒙系祖灵庇佑加入攻后自身石化并增加3%伤害的功能
    140. 17、比蒙系巨兽屠猎增加主动攻击单格目标时穿刺,攻击双格目标时环击的功能
    141. 18、比蒙系降防经验特技改为攻后施法毁灭的功能
    142. 19、比蒙系凶蛮咆哮使本方全体先制调整为对据点生物有效

    143. 要塞v1.6更新说明:
    144. 综合推荐:★★★★ (海军☆陆军★★空军★☆)
    145. 1、狼人流沙结界威力下降100%,改成每100单位+1,上限10。
    146. 2、蜥蜴射手增加漆黑魔刃特技,通过攻击有疾病和麻痹目标复活损失,远程20%,近身30%
    147. 3、龙蝇增加泥沼伏击特技,召唤5/1的同类加入战斗,每战使用1次
    148. 4、龙蝇的驱除召唤物机率由每5单位加1下调为每10单位加1,但最少有15%机率
    149. 5、巨晰系增加魔鳞(沼)之皮特技,反弹近身攻击5%的伤害
    150. 6、巨蜥系目标攻前石化机率减2,并限定对7级以上兵无效 14-16
    151. 7、巨晰类噬石锐牙特技增加生命的上限
    152. 8、蛮牛系增加无限反击的生物特技
    153. 9、蛮牛系强化再生,将再生完全回复调整为再生回复50HP,可复活
    154. 10、蛮牛系强化沼蛇之皮特技,按攻击方的移动步数*3%减少自身所受伤害,上限50%
    155. 11、蛮牛强化死亡凝视,增加主动攻击发动死亡凝视时,对7级或以上兵提高3倍伤害
    156. 12、飞龙系增加化毒龙鳞特技,遭受中毒目标攻击时可以按目标身上中毒回合数(1回合减5%)减少伤害
    157. 13、飞龙系远古风翼更替为待机后获得神之祝福(初级),持续1回合
    158. 14、血污怪恶龙奔袭更替为待机后获得神之祝福(中级),持续1回合
    159. 15、飞龙系/血污怪反击次数经验特技更改为攻击返回
    160. 16、九头系增加精神免疫生物特技
    161. 17、九头系增加绝对反击特技,且反击后能直接打消目标不反击特技
    162. 18、强化九头系防御后再生复活功能,按基础生命值的75%复活
    163. 19、调整九头吞噬,不能吞食总生命值大于伤害的7级兵及双格兵
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    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-9-29 11:32 编辑 ]

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    发表于 2012-9-29 14:09:33 | 显示全部楼层

    回复 1643# 的帖子

    忽略防御所增加的伤害值难道是在生物造成的伤害的基础上增加35%???我还以为是忽略敌人35%的防御之后造成的伤害 像蛇妖那种降低防御也是这么计算???
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    真的谢谢了,测试一下。
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    發現個問題,這問題和之前鬼龍待機問題差不多,
    陰魂待機后,再行動的后,回合內獲得第二次復活和抽魔的機會.不知道滄大本來就這樣特意設定的

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     楼主| 发表于 2012-9-29 18:05:02 | 显示全部楼层
    1.6在国庆前夕提前放出下载版本。
    顺祝各位兄弟们国庆中秋快乐,万事如意,心想事成!

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    发表于 2012-9-29 19:45:52 | 显示全部楼层
    剛想玩玩弩車..跳框
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     楼主| 发表于 2012-9-29 20:39:21 | 显示全部楼层

    回复 1649# 的帖子

    这个不是错误框,是表示音效文件无效的意思。刚才我小试了一下,我打水元素使者时并不有出现上述音效无效果的提示框。不过出现了也没事,只是比较麻烦,要多点一下而已。

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    好东西啊!支持楼主!
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    ha,谢谢了。。。节前赶工辛苦了
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    发表于 2012-9-29 22:28:33 | 显示全部楼层
    终于出了。。。     沧大      僵尸哥前期太牛了   小弟用70骷髅  13僵尸  居然打赢了  10只蛮牛   只损失20多骷髅   蛮牛哥84的HP   活生生被我削减到50多。。。祝沧大中秋国庆快乐啊

    [ 本帖最后由 木工 于 2012-9-29 22:51 编辑 ]
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    发表于 2012-9-29 22:53:55 | 显示全部楼层

    出现了,果断拿下!

    回去慢慢摸索ing
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    发表于 2012-9-29 23:15:19 | 显示全部楼层
    其他魔法还没测试......为毛用闪电魔法攻击敌人总是被抵抗部分伤害啊,敌人明明没有傀儡之类的技能啊,这是要绝魔法型英雄活路啊
    2012-09-29 23-09-09.jpg
    2012-09-29 23-13-34.jpg
    到底是我游戏有问题还是脚本出错了?
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    发表于 2012-9-29 23:26:33 | 显示全部楼层
    原帖由 dadds 于 2012-9-29 23:15 发表
    其他魔法还没测试......为毛用闪电魔法攻击敌人总是被抵抗部分伤害啊,敌人明明没有傀儡之类的技能啊,这是要绝魔法型英雄活路啊
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    38121
    到底是我游戏有问题还是脚本出错了?




    我也有著問題,閃電特技和閃電都會被莫名其妙抵抗
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    发表于 2012-9-30 03:44:25 | 显示全部楼层
    出错描述:老索开局 随机宝物出了骷髅面具 好嘛50点魔法 够闪2次了 结果遇到混有圣侏儒的大妖精,一个连锁闪电打过去,一个都没死。。。。然后敌方圣侏儒施法,出错弹出!

    [ 本帖最后由 canary 于 2012-9-30 03:47 编辑 ]
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    发表于 2012-9-30 10:06:59 | 显示全部楼层
    出错描述:进入游戏时提示“your scrpitis too big(30M)"然后所有脚本都不生效了,请问沧海大大是什么冲突了。

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  • TA的每日心情
    郁闷
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    发表于 2012-9-30 12:38:37 | 显示全部楼层
    晕啊,梦魔马技能这是死亡气息出错。。。。 ,就弹出。。。 死亡气息好像还有BUG.....

    [ 本帖最后由 e744739319 于 2012-10-2 13:18 编辑 ]
    D2)MPXZ]%WE4P89LS36)ZCB.jpg
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    发表于 2012-9-30 12:57:20 | 显示全部楼层
    你够恨的,把我们全体当成为小白- -

    该用户从未签到

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    发表于 2012-9-30 15:02:45 | 显示全部楼层
    我付钱好几次了。都没下载成功过。
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