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很明显沧海是想要勾引一下我们话说我还以为塔楼初期最好用的应该是像H5那样大妖精的修理+铁人英勇的冲锋呢,H5的6+1阵型绝对碉堡了
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虽然铁人帮的实力大幅加强了,但由于习惯性思维,或者说是取决于地图的难度,还没有(或是不敢)带它出过门,不过它的作用还是蛮大的,每天最期待的事就是把铁人系拆了换矿换钱;lan;至于打仗,用石像鬼石化后卡位,大妖精拼命远程攻击放地雷足够了,所嫌就是速度略慢,遇到飞行兵快兵就玩完了。如果出了大法师,时不时来个魔武合一就更爽了,现在我用防御特,泰坦几乎不会远程攻击了。要不是你提醒,我还忘记了用战争机器,如果带上它,用布阵包围大妖精,留炮车给对方打初期也不错哦,看来石像鬼得弱化点,把移动后石化取消掉得了,只保存攻击后防御后石化就行了。;ekow; 地下城:
洞穴人
生物特技
免疫失明。破锈长枪:攻击造成破伤风,降低目标攻击力1点,不可叠加、驱散。
经验特技
攻击前施展:减速大法(无-初级,不加机率)。憎恨精灵家族。
地狱洞穴人
生物特技
免疫失明。破锈长枪+1点。地突杀阵:大群地狱洞穴人围攻目标,攻击时机率造成(该队地狱洞穴人数量)x1的伤害。
经验特技
攻击前施展:减速大法(初级-中级,不加机率)。憎恨精灵家族。免疫土系魔法(不包括有益的)
鹰身女妖
生物特技
攻击后返回。疾病攻击。速度小偷:攻击后机率使目标速度-1,自己速度+1。
经验特技
攻击前施法:诅咒大法(无-初级,不加机率)
鹰身女巫
生物特技
攻击后返回。不反击。疾病攻击。速度盗匪:攻击后机率使目标速度-3,自己速度+2。
经验特技
攻击前施法:诅咒大法(初级-中级,不加机率)。攻击后小机率施展:中毒。
邪眼
生物特技
射手。机率格挡近战伤害。虚弱射击。
经验特技
无视障碍(无-有)。无视距离(无-有)。免疫精神魔法(不包括孤注和振奋)。攻击前施展:失记大法(无-中级,不加机率)
毒眼(价格提升)
生物特技
射手。机率格挡近战伤害。次级眼魔光线:攻击时候可能施展以下高级魔法(单体,可同时一起施展多个):虚弱、毁灭、失记、丧心病狂、悲痛。
经验特技
无视障碍(无-有)。无视距离(无-有)。免疫精神魔法(不包括孤注和振奋)。攻击前驱散对方身上的有益魔法。
美杜沙
生物特技
双格生物。射手。无肉博处罚。石化攻击。魔眼凝射:远程攻击也有概率石化敌人,同时造成石化的远程攻击可以使这支部队在本次战斗中无法(被)复活、重生到该次攻击后剩余的生物量以上(类似追随者的碎裂)。
经验特技
无视距离(无-有)。憎恨飞马骑士家族。近身射击(无-有)。
美杜纱女王
生物特技
双格生物。射手。无肉博处罚。魔眼凝射。戈耳贡的诅咒:近战攻击美杜沙的敌人必然遭到魔眼凝射的效果,美丽杜沙女王的近战攻击也必然带有魔眼凝射的效果。
经验特技
无视距离(无-有)。憎恨飞马骑士家族。近身射击(固定有)。
牛头怪
生物特技
迷宫之住人:免疫减速和加速,同时降低受到的物理和魔法伤害10%。牛头人的信条:永远士气高涨。攻击时有机率立即杀死一个单位。
经验特技
攻击不受反击(无-有)。自带魔法:嗜血(无-初级)。自带魔法:欢笑鼓舞(无-初级)。
牛头王
生物特技
迷宫之王:免疫减速,同时降低受到的物理10%、魔法伤害20%,遭到物理攻击时有机率格挡。牛头人的荣耀:永远士气高涨。攻击时有机率立即杀死10%单位(最少1个)。牛头战吼:攻击时机率降低身边1格敌人3点攻击3点防御1点速度并提高自己等值的属性,不可叠加、驱散。
经验特技
攻击不受反击(无-有)。自带魔法:嗜血(初级-高级)。自带魔法:欢笑鼓舞(初级-专家)。死亡一击(0-50%)。
蝎狮
生物特技
双格生物。飞行。毒液攻击。士兵吞噬者:每完全杀死一只部队,蝎狮都会恢复自己当前数量20%的蝎狮(舍余数),最多恢复到战斗开始时的数量。
经验特技
增加反击次数(1-3)。不反击(无-有)。
毒蝎狮
生物特技
双格生物。飞行。毒液攻击。麻痹攻击。军团吞噬者:每完全杀死一只部队,蝎狮都会恢复自己当前数量30%的蝎狮(舍余数),并完全恢复生命值,最多恢复到战斗开始时的数量,此技能也会提升毒蝎狮5点攻击5点防御,提升效果不可叠加和驱散。
经验特技
增加反击次数(1-4)。不反击(无-有)。攻击前施展:减速大法(固定初级,+机率)。攻击前施展:虚弱大法(固定初级,+机率)。
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惯例,7、8级生物请耐心等待。
[ 本帖最后由 eva2000as 于 2012-5-9 16:52 编辑 ] 牛头人的特技我最喜欢,坐等黑龙老大的出现;oweojs; 原帖由 沧海一粟 于 2012-5-9 17:33 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
牛头人的特技我最喜欢,坐等黑龙老大的出现;oweojs; 牛头是黑龙出现前的中坚单位,当然不是最强的。最强的是美杜沙女王和毒眼。一个是无豁免100%石化加近身保持射击,敌人围上来等于自己帮美杜沙女王做了堵墙。毒眼则是女妖的通常版,而且和D&D里的眼魔一样有消除所有魔法效果的能力(不像女妖那样能召墙是弱点)。瞎子依旧是人多力量大,而且现在力量更大了=w=。鹰身女妖家族则继续并更好地发挥速度优势玩弄对手。蝎狮则是找回了它在现实神话中的能力,配合中毒及麻痹从最废的6级兵之1变成了最好用的飞行肉盾。
[ 本帖最后由 eva2000as 于 2012-5-10 13:18 编辑 ]
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美杜莎的魔眼100%石化倒很容易写,问题是太强了啊,要不要改成数量或者总生命(数量*生命)大于对方时100%触发,其它时候以前30%+20%就够牛了。还有那个强制杀死一单位的功能,也必须限制下,不然可算是弱化版的死眼了,你辛辛苦苦培养的70多级全技能全宝物指挥官还挡不住一个小小牛头的一击?对有些RPG的BOSS,也太不公平了。 原帖由 沧海一粟 于 2012-5-10 13:37 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif美杜莎的魔眼100%石化倒很容易写,问题是太强了啊,要不要改成数量或者总生命(数量*生命)大于对方时100%触发,其它时候以前30%+20%就够牛了。还有那个强制杀死一单位的功能,也必须限制下,不然可算是弱化版的死眼 ... 石化我倒不觉得太强,本来就是和失明一样的控制技能,而且一样可以被治愈掉。所有有反制手段的控制都不算变态呢。
霹雳斩是强化II里就有的,我感觉很好,可以限制拿指挥官、一追、二追裸奔和冲锋的无脑战术。不过话说回来,概率这东西是可以人为控制的嘛=_,= 希望继续完善. 9各族强化完毕之时是TE2.0出头之时,我等的花儿也谢了,哈哈
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哈哈,老大,最近偷懒想放松放松,顺便写了个垃圾英雄耍耍玩老图(还没通关,这两天还得坚持下),停工有半个月了,保证下个星期一如期开工。;oweojs;起码将放出已经实现的地狱族,话说我都迫不及待地用它就要玩完一个图了。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-5-12 22:46 编辑 ] 地下城补完:
赤龙
生物特技:
双格生物。飞行。龙息。免疫1-3级魔法(全部)。龙翼打击:攻时可能击退对方1格,并使其攻击力降低3点,速度降低1点,持续1回合,不可叠加、驱散。逆鳞之爪(念zhao):机率对目标造成一次额外的50%的物理伤害。
经验特技:
免疫火系魔法(不包括有益,无-有)。容纳(无-有)。憎恨巨人家族。自带嗜血奇术(无-初级)。自带石肤(无-初级)。
黑龙
生物特技:
双格生物。飞行。龙息。免疫所有魔法。龙翼飞击:攻时可能击退对方2格,并使其攻击力降低5点,速度降低1点,持续2回合,不可叠加、驱散。逆鳞黑爪:机率对目标造成一次额外的75%的物理伤害。酸液吐息:攻击后造成酸液伤害。
经验特技:
容纳(无-有)。憎恨巨人家族。自带嗜血奇术(无-中级)。自带石肤(无-中级)。酸液攻击(降防,无-有)。
暗黑龙
生物特技:
双格生物。飞行。攻击后返回。龙息。免疫所有魔法。龙翼咆哮:攻时可能击退对方2格,并使其攻击力降低5点,速度降低1点,同时有小机率因为恐惧无法行动,持续2回合,不可叠加、驱散。逆鳞影爪:机率对目标造成一次额外的100%的物理伤害。黑暗吐息:攻击时候可能使对方无法反击。酸液吐息:攻击后造成酸液伤害。黑血毒甲:受到攻击时对攻击者造成瞬间伤害并降低其攻击力10%(可无限叠加)。
经验特技:
容纳(无-有)。憎恨巨人家族。自带嗜血奇术(中级-专家)。自带石肤(中级-专家)。酸液攻击(降防,无-有)。免疫恐惧(无-有)。
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解说:基本上是加强进攻性的修改。逆鳞之爪不是双击,而是额外伤害(类似宠物无忧成长版的多段攻击,灵感来自博德之门)。龙翼打击同样来自博德之门,是接近攻防一体的技能。黑暗龙取消的攻不反改成机率,是考虑到其他方面的强化会导致攻不反过于IMBA和失去意义。黑血毒甲则是取消攻不反的意义之一,你越是打黑暗龙自己就越弱(10%只是参考)。经验特技方面保留了容纳需要学习和憎恨巨人家族。两个自带魔法则是类D&D高级龙的普遍印象。
[ 本帖最后由 eva2000as 于 2012-5-14 17:08 编辑 ] 地狱的小怪怎么没有集团奖励呢?
回复 473# 的帖子:克星功能已全部写好了
所有一级兵克星的基本对象:枪兵PK骑兵系(含座骑)
人马PK单数兵
妖精PK双格兵
怪物PK法术系~经扩展有施法次数的生物可能占30%左右
骷髅PK射手系
洞穴PK飞行兵
大耳PK双数兵
狼人PK武器系
蝴蝶PK雄性兵
克星对所有一级兵均无效果。
种族相克:
城堡VS地狱
壁垒VS亡灵
塔楼VS地下
地狱VS城堡
亡灵VS壁垒
地下VS塔楼
据点VS要塞
要塞VS据点
元素VS野外
野外VS所有 ;han; 都变得很强大啊,这打起来压力大了 沼泽族:
狼人
生物特技:
兽血:小几率初级孤注一掷。沼泽链枷:攻击几率对目标施展初级减速大法,更小几率击昏目标1轮。
经验特技:
自带魔法:振奋(无-有,固定初级)。自带魔法:石头皮肤(无-有,固定初级)。
大狼人
生物特技:
兽性:小几率高级孤注一掷。传古链枷:攻击几率对目标施展中级减速大法,几率击昏目标1轮,几率使目标中毒1轮。
经验特技:
自带魔法:振奋(无-有,固定高级)。自带魔法:石头皮肤(无-有,固定中级)。
蜥蜴人
生物特技:
涂毒之箭:几率使目标中毒1轮。蜥尾之诈:受到攻击时(承受伤害后)几率向后退一格。
经验特技:
双击(无-有)。自带魔法:石头皮肤(无-有,固定初级)。
蜥蜴勇士
生物特技:
沼毒之箭:几率造成额外1伤害/每蜥蜴勇士,并使目标中毒2轮。蜥行之诈:受到攻击时(承受伤害后)几率向后退一格,并使攻击者目标困惑1轮(其实是失明,可驱散)。
经验特技:
双击(无-有)。自带魔法:石头皮肤(无-有,固定中级)。攻击施展魔法:疾病(无-有)。
毒蝇
生物特技:
攻击几率驱散目标身上有益魔法。毒性之喙:攻击对目标额外造成1点/每毒蝇的伤害,并使目标的攻防各降低3点(持续3轮,不可叠加、驱散)。鳞粉之翅:火焰易伤15%,受到攻击时2%不受伤害。
经验特技:
攻击后返回(无-有)。无反击(无-有)。攻击前施展:虚弱大法(提升几率,固定初级)。
龙蝇
生物特技:
攻击几率驱散目标身上有益魔法。猛毒之咬:攻击对目标额外造成2点/每龙蝇的伤害,并使目标的攻防各降低3点(持续3轮,不可叠加、驱散)。攻击后返回。鳞粉速翅:火焰易伤15%,受到攻击时5%不受伤害。
经验特技:
无反击(无-有)。攻击前施展:虚弱大法(提升几率,固定高级)。自带魔法:嗜血大法(固定有,初级-中级)。
野牛
生物特技:
野牛突进:待机后速度+2,获得冲锋。沼泥之皮:几率降低伤害10%并使攻击者中毒1轮。牛之健壮:每轮恢复20点生命,不可复活。疯牛:受到攻击时(承受伤害后)几率获得丧心病狂1轮。
经验特技:
自带魔法:石头皮肤(固定有,初级-中级)。自带魔法:振奋(固定有,初级-中级)。
蛮牛
生物特技:
蛮牛暴突:待机后速度+3,获得冲锋。毒沼厚皮:几率降低伤害20%并使攻击者中毒1轮。牛之健壮:每轮恢复20点生命,不可复活。狂牛:受到攻击时(承受伤害后)较小几率获得丧心病狂并且攻击力+2,1轮。
经验特技:
自带魔法:石头皮肤(固定有,初级-中级)。自带魔法:振奋(固定有,中级-高级)。死亡凝视:(20-100%)。
蜥蜴
生物特技:
冷血怪兽:水系易伤15%,降低受到的物理伤害10%。石化攻击。魔沼之皮:受到攻击时几率使攻击者受到中级减速大法。尖锐蜥牙:攻击无视目标10%防御。
经验特技:
自带魔法:护盾(无-有,固定初级)。自带魔法:大气神盾(无-有,固定初级)。攻击后施展魔法:疾病(无-有)。
巨蜴
生物特技:
冷血凶兽:水系易伤15%,降低受到的物理伤害20%。石化攻击。魔沼之鳞:受到攻击时几率使攻击者受到中级减速大法,几率使目标石化1轮。锋锐蜥牙:攻击无视目标15%防御。
经验特技:
自带魔法:护盾(无-有,固定中级)。自带魔法:大气神盾(无-有,固定中级)。攻击后施展魔法:疾病(无-有)。自带魔法:嗜血大法(无-有,固定初级)。
飞龙
生物特技:
化石之皮:防御后获得更多加成,受到的伤害10%。烈毒龙牙:攻击几率使目标中毒5轮。远古之翼:待机后速度+2,获得攻击后返回。亚龙双爪:几率造成额外的3/每飞龙伤害。
经验特技:
回复(不可复活,无-50HP)。自带魔法:嗜血大法(无-有,固定初级)。攻击前施展魔法:虚弱大法(无-有,固定初级)。
飞龙王
生物特技:
化石龙鳞:防御后获得更多加成,降低受到的伤害15%。凶毒龙牙:攻击几率使目标中毒5轮,并降低目标防御5点(持续到战斗结束,不可叠加、驱散)。远古风翼:待机后速度+2,获得攻击后返回,无反击。亚龙群爪:几率造成额外的5/每飞龙王伤害,。
经验特技:
回复(不可复活,无-75HP)。自带魔法:嗜血大法(固定有,初级-高级)。攻击前施展魔法:虚弱大法(固定有,初级-高级)。酸液攻击(降低防御)(无-有)。
九头龙和血污怪敬请期待。
[ 本帖最后由 eva2000as 于 2012-5-28 17:07 编辑 ] 非常期待九头龙和血污怪,还有变狼人...;oweojs;
沼泽的创意相当符合沼泽的生物特点,争取全部实现! 关于回复生命不能复活这点我不赞同。吸血鬼的吸血都能复活,而且数量越多优势越大。回复与数量无关,只要稍微上点数量优势就不大了,这样还不让复活,太偏心了。 原帖由 异界行者 于 2012-5-28 18:40 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
关于回复生命不能复活这点我不赞同。吸血鬼的吸血都能复活,而且数量越多优势越大。回复与数量无关,只要稍微上点数量优势就不大了,这样还不让复活,太偏心了。
吸血鬼是吸血复活,阴魂就准备来了回复生命时可以复活少许数量,嘿嘿,当然点数肯定少得多,不要说吸血鬼王,我的预想现在连没升级的吸血鬼都将拥有吸血功能了,至于吸血鬼王,准备搞个本方攻击造成伤害时我也吸血;oweojs;
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478我是回复476的,忘了打上了……吸血鬼王让队友也吸血这个不要太猛了吧,变成最佳外援了。无论什么族都带个吸血鬼王;han;