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楼主: 沧海一粟

封神怪物强化Ⅲ·终章v2.0 [封神说明+1.7下载]

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    发表于 2012-5-7 23:51:32 | 显示全部楼层
    现在已经做好的只有三个种族吧?
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    发表于 2012-5-7 23:57:21 | 显示全部楼层

    回复 461# 的帖子

    很明显沧海是想要勾引一下我们

    话说我还以为塔楼初期最好用的应该是像H5那样大妖精的修理+铁人英勇的冲锋呢,H5的6+1阵型绝对碉堡了
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     楼主| 发表于 2012-5-8 09:04:15 | 显示全部楼层

    回复 462# 的帖子

    虽然铁人帮的实力大幅加强了,但由于习惯性思维,或者说是取决于地图的难度,还没有(或是不敢)带它出过门,不过它的作用还是蛮大的,每天最期待的事就是把铁人系拆了换矿换钱
    至于打仗,用石像鬼石化后卡位,大妖精拼命远程攻击放地雷足够了,所嫌就是速度略慢,遇到飞行兵快兵就玩完了。如果出了大法师,时不时来个魔武合一就更爽了,现在我用防御特,泰坦几乎不会远程攻击了。要不是你提醒,我还忘记了用战争机器,如果带上它,用布阵包围大妖精,留炮车给对方打初期也不错哦,看来石像鬼得弱化点,把移动后石化取消掉得了,只保存攻击后防御后石化就行了。
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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    发表于 2012-5-9 16:41:52 | 显示全部楼层
    地下城:

    洞穴人
    生物特技
    免疫失明。破锈长枪:攻击造成破伤风,降低目标攻击力1点,不可叠加、驱散。
    经验特技
    攻击前施展:减速大法(无-初级,不加机率)。憎恨精灵家族。

    地狱洞穴人
    生物特技
    免疫失明。破锈长枪+1点。地突杀阵:大群地狱洞穴人围攻目标,攻击时机率造成(该队地狱洞穴人数量)x1的伤害。
    经验特技
    攻击前施展:减速大法(初级-中级,不加机率)。憎恨精灵家族。免疫土系魔法(不包括有益的)

    鹰身女妖
    生物特技
    攻击后返回。疾病攻击。速度小偷:攻击后机率使目标速度-1,自己速度+1。
    经验特技
    攻击前施法:诅咒大法(无-初级,不加机率)

    鹰身女巫
    生物特技
    攻击后返回。不反击。疾病攻击。速度盗匪:攻击后机率使目标速度-3,自己速度+2。
    经验特技
    攻击前施法:诅咒大法(初级-中级,不加机率)。攻击后小机率施展:中毒。

    邪眼
    生物特技
    射手。机率格挡近战伤害。虚弱射击。
    经验特技
    无视障碍(无-有)。无视距离(无-有)。免疫精神魔法(不包括孤注和振奋)。攻击前施展:失记大法(无-中级,不加机率)

    毒眼(价格提升)
    生物特技
    射手。机率格挡近战伤害。次级眼魔光线:攻击时候可能施展以下高级魔法(单体,可同时一起施展多个):虚弱、毁灭、失记、丧心病狂、悲痛。
    经验特技
    无视障碍(无-有)。无视距离(无-有)。免疫精神魔法(不包括孤注和振奋)。攻击前驱散对方身上的有益魔法。

    美杜沙
    生物特技
    双格生物。射手。无肉博处罚。石化攻击。魔眼凝射:远程攻击也有概率石化敌人,同时造成石化的远程攻击可以使这支部队在本次战斗中无法(被)复活、重生到该次攻击后剩余的生物量以上(类似追随者的碎裂)。
    经验特技
    无视距离(无-有)。憎恨飞马骑士家族。近身射击(无-有)。

    美杜纱女王
    生物特技
    双格生物。射手。无肉博处罚。魔眼凝射。戈耳贡的诅咒:近战攻击美杜沙的敌人必然遭到魔眼凝射的效果,美丽杜沙女王的近战攻击也必然带有魔眼凝射的效果。
    经验特技
    无视距离(无-有)。憎恨飞马骑士家族。近身射击(固定有)。

    牛头怪
    生物特技
    迷宫之住人:免疫减速和加速,同时降低受到的物理和魔法伤害10%。牛头人的信条:永远士气高涨。攻击时有机率立即杀死一个单位。
    经验特技
    攻击不受反击(无-有)。自带魔法:嗜血(无-初级)。自带魔法:欢笑鼓舞(无-初级)。
    牛头王
    生物特技
    迷宫之王:免疫减速,同时降低受到的物理10%、魔法伤害20%,遭到物理攻击时有机率格挡。牛头人的荣耀:永远士气高涨。攻击时有机率立即杀死10%单位(最少1个)。牛头战吼:攻击时机率降低身边1格敌人3点攻击3点防御1点速度并提高自己等值的属性,不可叠加、驱散。
    经验特技
    攻击不受反击(无-有)。自带魔法:嗜血(初级-高级)。自带魔法:欢笑鼓舞(初级-专家)。死亡一击(0-50%)。

    蝎狮
    生物特技
    双格生物。飞行。毒液攻击。士兵吞噬者:每完全杀死一只部队,蝎狮都会恢复自己当前数量20%的蝎狮(舍余数),最多恢复到战斗开始时的数量。
    经验特技
    增加反击次数(1-3)。不反击(无-有)。

    毒蝎狮
    生物特技
    双格生物。飞行。毒液攻击。麻痹攻击。军团吞噬者:每完全杀死一只部队,蝎狮都会恢复自己当前数量30%的蝎狮(舍余数),并完全恢复生命值,最多恢复到战斗开始时的数量,此技能也会提升毒蝎狮5点攻击5点防御,提升效果不可叠加和驱散。
    经验特技
    增加反击次数(1-4)。不反击(无-有)。攻击前施展:减速大法(固定初级,+机率)。攻击前施展:虚弱大法(固定初级,+机率)。
    -----------------------------------------------
    惯例,7、8级生物请耐心等待。

    [ 本帖最后由 eva2000as 于 2012-5-9 16:52 编辑 ]

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     楼主| 发表于 2012-5-9 17:33:51 | 显示全部楼层
    牛头人的特技我最喜欢,坐等黑龙老大的出现
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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    发表于 2012-5-10 13:14:50 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海一粟 于 2012-5-9 17:33 发表
    牛头人的特技我最喜欢,坐等黑龙老大的出现
    牛头是黑龙出现前的中坚单位,当然不是最强的。最强的是美杜沙女王和毒眼。一个是无豁免100%石化加近身保持射击,敌人围上来等于自己帮美杜沙女王做了堵墙。毒眼则是女妖的通常版,而且和D&D里的眼魔一样有消除所有魔法效果的能力(不像女妖那样能召墙是弱点)。瞎子依旧是人多力量大,而且现在力量更大了=w=。鹰身女妖家族则继续并更好地发挥速度优势玩弄对手。蝎狮则是找回了它在现实神话中的能力,配合中毒及麻痹从最废的6级兵之1变成了最好用的飞行肉盾。

    [ 本帖最后由 eva2000as 于 2012-5-10 13:18 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2012-5-10 13:37:26 | 显示全部楼层

    回复 466# 的帖子

    美杜莎的魔眼100%石化倒很容易写,问题是太强了啊,要不要改成数量或者总生命(数量*生命)大于对方时100%触发,其它时候以前30%+20%就够牛了。还有那个强制杀死一单位的功能,也必须限制下,不然可算是弱化版的死眼了,你辛辛苦苦培养的70多级全技能全宝物指挥官还挡不住一个小小牛头的一击?对有些RPG的BOSS,也太不公平了。
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    发表于 2012-5-10 14:38:28 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海一粟 于 2012-5-10 13:37 发表
    美杜莎的魔眼100%石化倒很容易写,问题是太强了啊,要不要改成数量或者总生命(数量*生命)大于对方时100%触发,其它时候以前30%+20%就够牛了。还有那个强制杀死一单位的功能,也必须限制下,不然可算是弱化版的死眼 ...
    石化我倒不觉得太强,本来就是和失明一样的控制技能,而且一样可以被治愈掉。所有有反制手段的控制都不算变态呢。
    霹雳斩是强化II里就有的,我感觉很好,可以限制拿指挥官、一追、二追裸奔和冲锋的无脑战术。不过话说回来,概率这东西是可以人为控制的嘛=_,=
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    发表于 2012-5-11 12:31:09 | 显示全部楼层
    希望继续完善.

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    发表于 2012-5-12 21:53:16 | 显示全部楼层
    9各族强化完毕之时是TE2.0出头之时,我等的花儿也谢了,哈哈
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     楼主| 发表于 2012-5-12 22:44:06 | 显示全部楼层

    回复 470# 的帖子

    哈哈,老大,最近偷懒想放松放松,顺便写了个垃圾英雄耍耍玩老图(还没通关,这两天还得坚持下),停工有半个月了,保证下个星期一如期开工。

    起码将放出已经实现的地狱族,话说我都迫不及待地用它就要玩完一个图了。

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-5-12 22:46 编辑 ]
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    发表于 2012-5-14 17:01:10 | 显示全部楼层
    地下城补完:
    赤龙
    生物特技:
    双格生物。飞行。龙息。免疫1-3级魔法(全部)。龙翼打击:攻时可能击退对方1格,并使其攻击力降低3点,速度降低1点,持续1回合,不可叠加、驱散。逆鳞之爪(念zhao):机率对目标造成一次额外的50%的物理伤害。
    经验特技:
    免疫火系魔法(不包括有益,无-有)。容纳(无-有)。憎恨巨人家族。自带嗜血奇术(无-初级)。自带石肤(无-初级)。

    黑龙
    生物特技:
    双格生物。飞行。龙息。免疫所有魔法。龙翼飞击:攻时可能击退对方2格,并使其攻击力降低5点,速度降低1点,持续2回合,不可叠加、驱散。逆鳞黑爪:机率对目标造成一次额外的75%的物理伤害。酸液吐息:攻击后造成酸液伤害。
    经验特技:
    容纳(无-有)。憎恨巨人家族。自带嗜血奇术(无-中级)。自带石肤(无-中级)。酸液攻击(降防,无-有)。

    暗黑龙
    生物特技:
    双格生物。飞行。攻击后返回。龙息。免疫所有魔法。龙翼咆哮:攻时可能击退对方2格,并使其攻击力降低5点,速度降低1点,同时有小机率因为恐惧无法行动,持续2回合,不可叠加、驱散。逆鳞影爪:机率对目标造成一次额外的100%的物理伤害。黑暗吐息:攻击时候可能使对方无法反击。酸液吐息:攻击后造成酸液伤害。黑血毒甲:受到攻击时对攻击者造成瞬间伤害并降低其攻击力10%(可无限叠加)。
    经验特技:
    容纳(无-有)。憎恨巨人家族。自带嗜血奇术(中级-专家)。自带石肤(中级-专家)。酸液攻击(降防,无-有)。免疫恐惧(无-有)。
    ----------------------------------------
    解说:基本上是加强进攻性的修改。逆鳞之爪不是双击,而是额外伤害(类似宠物无忧成长版的多段攻击,灵感来自博德之门)。龙翼打击同样来自博德之门,是接近攻防一体的技能。黑暗龙取消的攻不反改成机率,是考虑到其他方面的强化会导致攻不反过于IMBA和失去意义。黑血毒甲则是取消攻不反的意义之一,你越是打黑暗龙自己就越弱(10%只是参考)。经验特技方面保留了容纳需要学习和憎恨巨人家族。两个自带魔法则是类D&D高级龙的普遍印象。

    [ 本帖最后由 eva2000as 于 2012-5-14 17:08 编辑 ]

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    地狱的小怪怎么没有集团奖励呢?
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     楼主| 发表于 2012-5-14 17:50:48 | 显示全部楼层

    回复 473# 的帖子:克星功能已全部写好了

    所有一级兵克星的基本对象:
    枪兵PK骑兵系(含座骑)
    人马PK单数兵
    妖精PK双格兵
    怪物PK法术系~经扩展有施法次数的生物可能占30%左右
    骷髅PK射手系
    洞穴PK飞行兵
    大耳PK双数兵
    狼人PK武器系
    蝴蝶PK雄性兵
    克星对所有一级兵均无效果。

    种族相克:
    城堡VS地狱
    壁垒VS亡灵
    塔楼VS地下
    地狱VS城堡
    亡灵VS壁垒
    地下VS塔楼
    据点VS要塞
    要塞VS据点
    元素VS野外
    野外VS所有
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    发表于 2012-5-20 18:48:48 | 显示全部楼层
    都变得很强大啊,这打起来压力大了
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    发表于 2012-5-28 17:02:53 | 显示全部楼层
    沼泽族:
    狼人
    生物特技:
    兽血:小几率初级孤注一掷。沼泽链枷:攻击几率对目标施展初级减速大法,更小几率击昏目标1轮。
    经验特技:
    自带魔法:振奋(无-有,固定初级)。自带魔法:石头皮肤(无-有,固定初级)。

    大狼人
    生物特技:
    兽性:小几率高级孤注一掷。传古链枷:攻击几率对目标施展中级减速大法,几率击昏目标1轮,几率使目标中毒1轮。
    经验特技:
    自带魔法:振奋(无-有,固定高级)。自带魔法:石头皮肤(无-有,固定中级)。

    蜥蜴人
    生物特技:
    涂毒之箭:几率使目标中毒1轮。蜥尾之诈:受到攻击时(承受伤害后)几率向后退一格。
    经验特技:
    双击(无-有)。自带魔法:石头皮肤(无-有,固定初级)。

    蜥蜴勇士
    生物特技:
    沼毒之箭:几率造成额外1伤害/每蜥蜴勇士,并使目标中毒2轮。蜥行之诈:受到攻击时(承受伤害后)几率向后退一格,并使攻击者目标困惑1轮(其实是失明,可驱散)。
    经验特技:
    双击(无-有)。自带魔法:石头皮肤(无-有,固定中级)。攻击施展魔法:疾病(无-有)。

    毒蝇
    生物特技:
    攻击几率驱散目标身上有益魔法。毒性之喙:攻击对目标额外造成1点/每毒蝇的伤害,并使目标的攻防各降低3点(持续3轮,不可叠加、驱散)。鳞粉之翅:火焰易伤15%,受到攻击时2%不受伤害。
    经验特技:
    攻击后返回(无-有)。无反击(无-有)。攻击前施展:虚弱大法(提升几率,固定初级)。

    龙蝇
    生物特技:
    攻击几率驱散目标身上有益魔法。猛毒之咬:攻击对目标额外造成2点/每龙蝇的伤害,并使目标的攻防各降低3点(持续3轮,不可叠加、驱散)。攻击后返回。鳞粉速翅:火焰易伤15%,受到攻击时5%不受伤害。
    经验特技:
    无反击(无-有)。攻击前施展:虚弱大法(提升几率,固定高级)。自带魔法:嗜血大法(固定有,初级-中级)。

    野牛
    生物特技:
    野牛突进:待机后速度+2,获得冲锋。沼泥之皮:几率降低伤害10%并使攻击者中毒1轮。牛之健壮:每轮恢复20点生命,不可复活。疯牛:受到攻击时(承受伤害后)几率获得丧心病狂1轮。
    经验特技:
    自带魔法:石头皮肤(固定有,初级-中级)。自带魔法:振奋(固定有,初级-中级)。

    蛮牛
    生物特技:
    蛮牛暴突:待机后速度+3,获得冲锋。毒沼厚皮:几率降低伤害20%并使攻击者中毒1轮。牛之健壮:每轮恢复20点生命,不可复活。狂牛:受到攻击时(承受伤害后)较小几率获得丧心病狂并且攻击力+2,1轮。
    经验特技:
    自带魔法:石头皮肤(固定有,初级-中级)。自带魔法:振奋(固定有,中级-高级)。死亡凝视:(20-100%)。

    蜥蜴
    生物特技:
    冷血怪兽:水系易伤15%,降低受到的物理伤害10%。石化攻击。魔沼之皮:受到攻击时几率使攻击者受到中级减速大法。尖锐蜥牙:攻击无视目标10%防御。
    经验特技:
    自带魔法:护盾(无-有,固定初级)。自带魔法:大气神盾(无-有,固定初级)。攻击后施展魔法:疾病(无-有)。

    巨蜴
    生物特技:
    冷血凶兽:水系易伤15%,降低受到的物理伤害20%。石化攻击。魔沼之鳞:受到攻击时几率使攻击者受到中级减速大法,几率使目标石化1轮。锋锐蜥牙:攻击无视目标15%防御。
    经验特技:
    自带魔法:护盾(无-有,固定中级)。自带魔法:大气神盾(无-有,固定中级)。攻击后施展魔法:疾病(无-有)。自带魔法:嗜血大法(无-有,固定初级)。

    飞龙
    生物特技:
    化石之皮:防御后获得更多加成,受到的伤害10%。烈毒龙牙:攻击几率使目标中毒5轮。远古之翼:待机后速度+2,获得攻击后返回。亚龙双爪:几率造成额外的3/每飞龙伤害。
    经验特技:
    回复(不可复活,无-50HP)。自带魔法:嗜血大法(无-有,固定初级)。攻击前施展魔法:虚弱大法(无-有,固定初级)。

    飞龙王
    生物特技:
    化石龙鳞:防御后获得更多加成,降低受到的伤害15%。凶毒龙牙:攻击几率使目标中毒5轮,并降低目标防御5点(持续到战斗结束,不可叠加、驱散)。远古风翼:待机后速度+2,获得攻击后返回,无反击。亚龙群爪:几率造成额外的5/每飞龙王伤害,。
    经验特技:
    回复(不可复活,无-75HP)。自带魔法:嗜血大法(固定有,初级-高级)。攻击前施展魔法:虚弱大法(固定有,初级-高级)。酸液攻击(降低防御)(无-有)。

    九头龙和血污怪敬请期待。

    [ 本帖最后由 eva2000as 于 2012-5-28 17:07 编辑 ]

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     楼主| 发表于 2012-5-28 17:29:41 | 显示全部楼层
    非常期待九头龙和血污怪,还有变狼人...
    沼泽的创意相当符合沼泽的生物特点,争取全部实现!
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    发表于 2012-5-28 18:40:30 | 显示全部楼层
    关于回复生命不能复活这点我不赞同。吸血鬼的吸血都能复活,而且数量越多优势越大。回复与数量无关,只要稍微上点数量优势就不大了,这样还不让复活,太偏心了。
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     楼主| 发表于 2012-5-28 19:29:38 | 显示全部楼层
    原帖由 异界行者 于 2012-5-28 18:40 发表
    关于回复生命不能复活这点我不赞同。吸血鬼的吸血都能复活,而且数量越多优势越大。回复与数量无关,只要稍微上点数量优势就不大了,这样还不让复活,太偏心了。


    吸血鬼是吸血复活,阴魂就准备来了回复生命时可以复活少许数量,嘿嘿,当然点数肯定少得多,不要说吸血鬼王,我的预想现在连没升级的吸血鬼都将拥有吸血功能了,至于吸血鬼王,准备搞个本方攻击造成伤害时我也吸血
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    发表于 2012-5-28 19:34:43 | 显示全部楼层

    回复 479# 的帖子

    478我是回复476的,忘了打上了……

    吸血鬼王让队友也吸血这个不要太猛了吧,变成最佳外援了。无论什么族都带个吸血鬼王
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