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这个我也无法解释,因为这个亡灵杀手本身就是生物经验特技触发的。还有几个疑问:一、是否狂热者释放的就是亡灵杀手魔法?二、机率怎么样?会不会很高?三、具体是打哪个怪出现这种情况的?四、你的装备情况及地图的其它功能情况如何?五、还有没有加其它生物强化性质的脚本。六、出现这种情况时,麻烦你多注意一下战场中出现的文字说明。 几率很低。我在测试。等到现在还没出现一次。不过我发现地方阵营如果用祭祀的话。跟灯神一样。好几个回合不会动。光在那施法;juwe; AI有大量祭祀根本就不用怕。我用得就是怪物3测试地图。打的野兵。好像是飞马还是枯木触发的。
还有。。。飞马有枯木的什么回春技能提示复活一个;han;
如图。射手也有顺势劈么?
[ 本帖最后由 沾血的黄瓜 于 2012-6-4 23:42 编辑 ]
你说的这些我都有说明啊,除了AI施法没说清楚
原帖由 沾血的黄瓜 于 2012-6-4 23:39 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif几率很低。我在测试。等到现在还没出现一次。不过我发现地方阵营如果用祭祀的话。跟灯神一样。好几个回合不会动。光在那施法;juwe; AI有大量祭祀根本就不用怕。
我用得就是怪物3测试地图。打的野兵。好像是飞马还是 ...
呵呵,圣唱是经验特技延伸出来的特技,按理应该不会出错。
AI祭祀像神怪一样施法是我故意设置成这样的,不然AI不会用施法,只有没魔时它们才会来打你,不单是祭祀,金龙三兄弟也一样。这也没办法,就像H3神怪一样。
神射手放出的版本确实有类似十字军的顺势斩,叫神射(远程有效),难道你没看二楼的说明吗?不过新版本已取消,新的神射变成了第二击恒定增加50%的伤害。
只要壁垒的生物站在老树身边每回合都可以自动复活,但复活点数是跟老树数量息息相关的,老树多复活点数就多,不够点甚至一个都复活不了只能加点损失生命,这些都有说明啊。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-6-5 00:04 编辑 ] 嘿嘿。。。
沧海你看这个是不是你下的套?
触发意念控制后如图
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你没有完全说清楚吧。我觉得你这应该是触发意念控制后,两队枯木(或其中的一队)被你蛊惑了一回合,然后彼此鬼打鬼,以致出现相互缠绕,我应该没猜错吧;orz; 抓到了测试地图怪物3攻城;ft;
如图,图太大,只好切割
具体流程是我打了前面那波野怪树。然后攻城
[ 本帖最后由 沾血的黄瓜 于 2012-6-5 00:25 编辑 ]
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你此战应该没有枯木吧,你说的问题应该是“不该出现的战场说明出现了”,功能应该没有出现吧。这BR触发器有时真不好控制,甚至有“第六空间”(个人独创说法)的存在,怪物II出现大恶魔真移动速度对不号上按我的经验就是这个空间在作怪,所有用起来有时相当麻烦,其实你指出的战场说明错误问题我自己也注意发现过,但出现文字错误机率不是很高,目前来看出现后除了文字对不上其它错误倒不至于,有机会再想想如何解决文字方面的吧。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-6-5 00:29 编辑 ] 恩。只不过是文字问题。好像是天使的自我复活触发的那些
但是昨晚我确实发现一次。狂热者对敌方非丧尸单位使用全体圣唱。。。。测试了这么久还没发现。说明概率很低 为了测试敌方阵营无亡灵。我弄了个英雄。都是壁垒的生物。
发现大精灵会自动升级城席尔瓦?是正常的么?
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你这是在哪里测试的?那个火精灵是什么? 测试地图:怪物3.为了测试敌方阵营无亡灵。我添加了个壁垒英雄英雄
火精灵是1追
我转换城堡为精灵城。里面没有精灵射手建筑;dao;
[ 本帖最后由 沾血的黄瓜 于 2012-6-5 00:53 编辑 ]
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你加了别的脚本没有,那个图貌似没有一追才是。不过大精灵确实是可以通过高山堡垒才能升级成席尔瓦。 奋斗在前线的朋友们,早点休息哈。晚安明天接着测试。 忘记了- -我自己添加了一个1追。。。
已删除。。。经测试怪物3地图还是存在无木屋。AI的木精灵(过一天)在英雄身上直接变成席尔瓦。。
你进去游戏看看。你点转换壁垒城。里面没有精灵射手木屋。真休息了。明天研究圣唱。;jx;
如图:
[ 本帖最后由 沾血的黄瓜 于 2012-6-5 01:08 编辑 ] 海总,嘛时候放出地狱的啊;yowe; 海总;kaun; 兽哥给沧海发个外号之王勋章吧 原帖由 dadds 于 2012-6-6 20:37 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
海总;kaun; 兽哥给沧海发个外号之王勋章吧
:lianhong:海总......
亡灵已写到骨龙了,本来还可快点,但这几天工作忙点。其实现在最大的问题不在于写ERM,而是骨龙及龙巫妖创意嫌不够,以及最麻烦的是如何解决好帖子特技说明和经验特技添加(不知加什么好,越简单越不知加什么)的问题,貌似写说明这个都得花费我好些天...... 龙巫妖,容易啊。
每次攻击后附带各种负面状态,无视魔法免疫和抗性。类似英雄无敌4的邪眼。
骨龙就一垃圾,就吓吓人方面设计好了。
比如拥有远程格挡,远程射击骨垄的时候造成的伤害降低50%,或者改成对远程有50%几率格挡。
龙巫妖也可以。
再设个恐惧,骨龙和龙巫妖近身攻击后,会100%触发恐惧特技,导致该单位无法行动和反击。
有没有办法把恐惧这个特技做成2样,一种是系统自带的,另外一种就是攻击后附加恐惧状态,类似失明一样的方式。 或者把龙巫妖的攻击模式改成紫龙一样的方式。
每次攻击的效果就是站在原地施法改成群体流星火雨,群体死亡波纹(群体死亡波纹的意思是比专家死亡波纹还恐怖,受到的伤害相当于释放了7次的死亡波纹效果,当然为了平衡其他技能,适当需要削弱。),群体霹雳闪电,群体霹雳海冰。
释放的时候,不是一个一个放,而是同事放7个流星火雨。
多牛X。
同事放7个霹雳闪电。
那些分7对的,战中间的最倒霉了,连续受到多次流星火雨伤害。
然后把龙巫妖的属性做的垃圾点,把龙巫妖做成亡灵族的紫龙。。。
紫龙就改成群体地狱烈焰(壮观的场面,如果是98年的机器一定会运行的死机),群体泰坦之雷(威力按紫龙数量X200计算),群体连锁闪电(哇塞比群体流星火雨还暴力的技能,要是闪死对面的人,都闪到自己部队身上了,),有几率释放群体复活,群体祈祷+群体孤注一掷。
[ 本帖最后由 游戏人的家 于 2012-6-6 22:11 编辑 ] 亡灵族特技,恐惧,所有亡灵族部队都带恐惧技能。
地下城特技,施法,所有地下城部队都带魔法附加效果。比如邪眼带疯狂+失忆(邪眼数量越多,失忆的威力就越大,比如100左右邪眼造成的失忆,可以造成远程单位直接混乱不能动弹,另外不怕麻烦的话,也可以设置疯狂的系数,比如疯狂有生命要求判断,目标生命总值 在邪眼判定数量内,则疯狂可以强化到极点,可以让目标单位整场疯狂,无法治愈。),鸟身女巫带驱除+诅咒(诅咒威力按鸟身女巫的数量计算,每多10个女巫,诅咒造成的下限就多+1,比如100个女巫,一次诅咒效果就是发挥最低杀伤的同时降低最杀伤力10点。。。。BT慎用。),东选人带疾病+中毒(这里的中毒改成每回合损失生命值,不再降低生命值上限,洞穴人越多,中毒的威力越大,比如100个东选人,可以让目标3回合内中毒,每回合损失HP为洞穴人最大杀伤力X2X数量,如果东选人数量很多,比如1000+那么中毒威力为洞穴人杀伤上限X4X洞穴人数量,但不降低生命上限,只造成伤害,类似酸液伤害。)
美杜莎带石化和中毒(美杜莎的毒就更厉害,按照目标HP的10%X数量造成伤害,比如圣龙1000血,美杜莎的毒,可以让圣龙每回合损失100点生命值X圣龙数量,但不降低圣龙的最大生命值),牛头怪带群体鼓舞人心+死亡之眼(效果会每个牛头怪有10%几率秒杀一个单位,如果你有100个牛头怪就是10%几率秒杀100个单位,对7级以上无效否则我觉得太夸张)。狮蝎,麻痹加超级虚弱(虚弱效果可以叠加,每次攻击虚弱降低目标攻击力3点)+瓦解设线(每次降低防御力3点)。
龙,攻击后释放末日审判,对我方无效,相当于末日之刃的末日审判。赤龙为50X数量的威力,黑龙为100X数量的威力。
暗黑龙为150X数量的威力。当赤龙 黑龙 暗黑龙,数量达到一定数值以后,可以释放群体爆裂(效果会同时释放,不会一个一个放,节约时间加强美观),无视魔法免疫和抗性,造成的伤害为各种龙的最大杀伤力X4X各种龙的数量。其中暗黑龙有额外加成,为最大杀伤力X4X暗黑龙数量+英雄力量值+英雄道具技能值的加成,比如有土灵求,可以让暗黑龙的群体爆裂威力在增加50%。
[ 本帖最后由 游戏人的家 于 2012-6-6 22:29 编辑 ]