建议给兵种加入多样化的魔法类技能。比如复制英雄的施法,类似二追的鹦鹉学舌。比如攻击后有几率释放伤害性魔法(按照生物个数计算伤害)要么让英雄一回合可以释放多次魔法(类似双C)要么让兵种伤害变为属性伤害,无视防御技能。同时尽量少的让兵种带有抗魔属性。
给魔法英雄一席之地。 原帖由 唯一 于 2012-4-13 16:16 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
现在的特技万变不离其宗,都基于物理攻击,这使得力量英雄和钢板通吃各种情况,魔法英雄弱得很。各种抗魔术、禁魔球、禁魔披风、鹰眼术、龙王神力等情况导致施法失败、魔法伤害降低。兵种动不动就这个免疫那个免疫。 ...
呵呵,我已经把生物施法功能无限地扩大了,现已经写到亡灵族了,每个种族在原施法生物的基础上已经增加了两至三个施法生物,而且只要条件达成就可以施放,施放方式跟神怪主和紫龙基本一样了。
而且再次调整后,很多特技都是往好玩兼顾总体平衡方面来写。像这两天刚给大恶魔实现的“挑衅”魔法(施法后可以直接把与大恶魔同一直线上的敌人传送到大恶魔面前)、“异界传送”(施法把本方生物瞬间传送到敌人面前)、枯木的“树人召唤”(施法从战场的障碍物中召唤树妖)、尸巫的“聚灵大法”(这个跟天使复活类似,但点数少很多)、大怪物的“异界之门”(施法后牺牲自身3个数量换取1个三头狗)、矮人的“变身”(数量少于一半时自动变成山丘之王,生命力暴增但抗魔特技取消,且不可以复活,但战斗矮人变身后甚至可以远程攻击,生物形象也跟以前完全不同)都是好玩兼顾平衡实用的法术。;oweojs;
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-4-13 17:48 编辑 ]
回复 362# 的帖子
;om; 这个...唯一说的是英雄施法吧回复 363# 的帖子
英雄施法貌似不是怪物强化的主题吧;orz;回复 364# 的帖子
我觉得他的意思是出现更多如同大法师的 魔法连击 魔武合一之类与英雄施法有关的特技来让魔法英雄重新焕发生机回复 365# 的帖子
呵呵,这种特技不是有不少啊。每个族都差不多有好几个了,只不过有些没有体现得太强大而已。你如果选塔楼用索姆拉(其它魔法英雄也可以)带泰坦和石像鬼去打仗,就会知道闪电打人有多爽了;orz;回复 366# 的帖子
索姆拉...双C时代我的最爱,就是一开始敌人少或者打野的话容易误伤,而且一开始太耗魔了;dao; 原帖由 dadds 于 2012-4-13 17:58 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif索姆拉...双C时代我的最爱,就是一开始敌人少或者打野的话容易误伤,而且一开始太耗魔了;dao;
耗魔?成群结队的大法师海可是双C(应该说NC)+魔法源泉的完美结合。
至于误伤,泰坦按数量增加的气系抵抗......个人感觉,在怪物强化III中,索姆拉应该毫不逊色于泰泽,特别是在战役的中前期,实力应该超一流了。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-4-13 18:06 编辑 ] ;lan; 我说一开始哦,出大法和泰坦都猴年马月了,不过泰坦的气息魔法加成还没有测试过,不清楚是不是真有那么厉害 原帖由 沧海一粟 于 2012-4-11 23:03 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
老虎帮我多想想古怪好玩点的创意啊,我现在对这方面很感兴趣,觉得这种东西好玩啊。比如刚给矮人加了个“变身”,数量少于一半时自动变身成山丘之王,以牺牲抗魔为代价增加100%生命,但不可以复活,战斗矮人变身后甚 ...
好玩的点子要多少有多少。不过越好玩的也往往越不容易实现,即使能实现,估计编写起来也很麻烦。
你做好加班加点的准备了么? 原帖由 唯一 于 2012-4-13 16:16 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
现在的特技万变不离其宗,都基于物理攻击,这使得力量英雄和钢板通吃各种情况,魔法英雄弱得很。各种抗魔术、禁魔球、禁魔披风、鹰眼术、龙王神力等情况导致施法失败、魔法伤害降低。兵种动不动就这个免疫那个免疫。 ...
魔法英雄确实被弱化多了。有什么好点子的话可以提出来,看ERM大师们能不能给解决。
我也正在考虑这个问题,看能不能想出好点子来。
纯粹增加魔法威力感觉没多大意思,也不需要ERM,在英雄无敌三时代就能改。 原帖由 沧海一粟 于 2012-4-13 17:16 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
呵呵,我已经把生物施法功能无限地扩大了,现已经写到亡灵族了,每个种族在原施法生物的基础上已经增加了两至三个施法生物,而且只要条件达成就可以施放,施放方式跟神怪主和紫龙基本一样了。
而且再次调整后, ...
要是施法部队也能拥有类似英雄的魔法书就好了。 原帖由 老虎 于 2012-4-13 19:58 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
魔法英雄确实被弱化多了。有什么好点子的话可以提出来,看ERM大师们能不能给解决。
我也正在考虑这个问题,看能不能想出好点子来。
纯粹增加魔法威力感觉没多大意思,也不需要ERM,在英雄无敌三时代就能改。
真的可以就和H5一样了,估计很难。关于加强魔法老虎你觉得我以前想的这个怎么样
http://bbs.h3wog.com/thread-36368-1-1.html
回复 373# 的帖子
我覺得這個不錯,就是裏面有些效果適當更改下就好了;orz;http://bbs.h3wog.com/thread-26696-1-1.html
[ 本帖最后由 死神之眼 于 2012-4-13 20:37 编辑 ] 很久沒來已經出了那麼多啦賀! 死神之眼这潜水一潜可真够久的
回复 376# 的帖子
;lan; 原帖由 死神之眼 于 2012-4-13 20:35 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif我覺得這個不錯,就是裏面有些效果適當更改下就好了;orz;
http://bbs.h3wog.com/thread-26696-1-1.html
我以前也写过一个全部魔法强化的erm,不过分别有限制分别为气火水土四大神级英雄(当然相应地设置其它英雄面对四神将也无法使用该系神将的法术及该系神将只有用他擅长的魔法才能作战)才能使用,其中最强的四系魔法组合技在诸神地图中鸟人的终极职业之一魔法士已经可以施放,那效果可是相当恐怖而兼具华丽的,但现在此帖最主要的目的还是怪物强化,如果太过变态的技能出现就会严重影响平衡了。
回复 378# 的帖子
沧海辛苦了! 原帖由 老虎 于 2012-4-13 19:58 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif魔法英雄确实被弱化多了。有什么好点子的话可以提出来,看ERM大师们能不能给解决。
我也正在考虑这个问题,看能不能想出好点子来。
纯粹增加魔法威力感觉没多大意思,也不需要ERM,在英雄无敌三时代就能改。
这个在怪物强化中应用也不少啊,为了TT说的在TE所谓的不同步问题,怪物强化中所有涉及到魔法伤害的功能,包括经验特技及用erm实现的生物特技,全部都与怪物的等级和数量挂钩了,难道你们没发觉出来吗?;lan;