回复 498# 的帖子
关于蛇妖飞行,6级兵本来就是我最主要的强化兵阶(种族核心嘛),所有的6级兵都将再添加一个生物特技,骑士是龙息、独角是无反(独角的变化也很大,属于超强的辅助型兵种),蛇妖除了环击实在想不出什么好,只想到白素贞,一条会飞的蛇......;orz;至于雷鸟,暂时没考虑到,不过我想既然是雷鸟,放的雷肯定很厉害,说不定会有全体闪电的出现。 ;tl; 放雷鸣爆弹也可以--伤害要减少
爆弹也是雷家族的。 我觉得蛇妖可以跟多海地图里面的驱逐一样。。。那么多把多砍过去。致使被攻击生物无法复活。都砍城碎片了。
环击就太霸道了。。 原帖由 沾血的黄瓜 于 2012-5-28 22:02 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
;tl; 放雷鸣爆弹也可以--伤害要减少
爆弹也是雷家族的。
雷鸣爆弹是土系,如果是气系就好了,只不过名字跟雷沾了点边。这东东还是交给土系的幻影去放好了,伤害按数量*4,只有4点伤害的雷爆;lul;
回复 502# 的帖子
骑士的穿刺我怎么记得原来就有,还是在某MOD里体验过不大记得了,还是感觉蛇妖搞个飞行太无厘头了,考虑一下给蛇妖H6里瀛洲剑圣的单挑吧,2个兵种外形相似,同样是强力DPS,单挑特技也相当有个性,要是怕AI会因此受凌辱就把单挑时敌方伤害减少降低一些,再设定只持续1回合就不会那么BT了回复 503# 的帖子
汗;ovo; 流星火雨表示压力很大回复 506# 的帖子
瀛州剑圣的单挑我大概见识过,H3不好搞啊,这种功能太多比较容易出错,而且最关键的是无法平衡AI,再强再好的特技AI不会用也白搭啊,其实怪物强化III从某种意义上来说,我觉得AI占便宜还多点。除非有另外一种类似单挑的创意,dadds这可全靠你了;taoh;回复 508# 的帖子
AI怎么可能不会用,直接1刀下去buff就添加到敌方生物身上去了,然后再在蛇妖身上添加一个buff,当敌方生物攻击时检定他攻击的不是蛇妖(也就是他攻击的生物身上没有蛇妖身上的buff时)攻击降低,只有攻击蛇妖时伤害才是100%,这样不就达到效果了么?然后buff只持续1回合,就不会那么BT了,因为如果被攻击生物已经行动过了再被蛇妖添加单挑状态也就和没有一样,因为下回合就消失了,我觉得难点应该在于多队蛇妖时应该怎么办吧。至于说出错...额,这个我等菜鸟就没办法了[ 本帖最后由 dadds 于 2012-5-28 22:37 编辑 ] 原帖由 异界行者 于 2012-5-28 18:40 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
关于回复生命不能复活这点我不赞同。吸血鬼的吸血都能复活,而且数量越多优势越大。回复与数量无关,只要稍微上点数量优势就不大了,这样还不让复活,太偏心了。 飞龙的回复生命本来就是不会复活,牛则原来没有回复。为什么不复活 是因为:
1、不符合生物本身特性,除了鬼族、元素、凤凰、九头龙和巨魔(桥梁怪)外,基本上H3里没有什么生物是可以自我再生复活的。
2、本身这两个生物已经极大地加强了防御型,再拥有自我复活技能就太过分了。
3、魔法强化ERM里的嗜血魔法已经具有吸血鬼特性。
所以我只让飞龙和牛具有回复生命但不能因此复活。正如我之前说的,我尽可能地让生物特技和经验特技符合生物本身的特性,同时也考虑到多ERM环境下的表现。因此我的设计也许并不滥强,但一定会向“合适”靠拢。
沼泽族的总体目标就是提高硬性防御,通过直接减少伤害和削弱敌人的能力来提高自己的生存能力。同时也具有相比其他我设计的种族更矛盾化的操作性(会孤注一掷的狼人和会自己丧心病狂的牛,待机有利的牛和飞龙,防御有利的飞龙和九头龙)。因此沼泽族本身十分耐打,但在防御和进攻之间如何选择,则要看你自己的选择了。
回复 510# 的帖子
如果说生物本身特性,那我想知道,死掉的吸血鬼是怎么复活的?回复 510# 的帖子
另外能够复活已经死去的,怎么会太过分呢?又不是一下子全体复活,是一个一个复活。我还是不能理解为什么吸血鬼变态的复活能力让你感觉正常,而再生复活能力与数量无关却让你感到太过分 变狼人(价格提升)
生物特技:
魔血:几率初级孤注一掷,但同时受到的物理伤害降低10%,1轮。致残之爪:攻击几率对目标施展中级减速大法、中级虚弱大法。兽化之韧:每回合初回复生命到最大,不可复活。伏狼奔咆:待机后速度+1,攻击+1,获得攻击后返回。满月时候全能力提升。
经验特技:
自带魔法:振奋(无-有,固定初级)。自带魔法:石头皮肤(无-有,固定初级)。自带魔法:嗜血(无-有,固定初级)。
九头龙
生物特技:
双格生物。环击。毒沼披甲:固定降低受到的所有物理和魔法伤害5%,使攻击者必然中毒1轮。龙头连击1:对主目标小几率造成一次额外的50%物理伤害。龙头连击2:对主目标较小几率造成一次额外的25%物理伤害。龙躯遮蔽:防御后周围的生物防御力+3、魔抗(降低伤害)5%。
经验特技:
防御后获得更多防御力。自带魔法:石头皮肤(无-初级)。自带魔法:大气神盾(无-初级)。复生(20-50点,可复活)。免疫减速(无-有)。
地狱九头龙
生物特技:
双格生物。环击。酸沼披甲:固定降低受到的所有物理和魔法伤害8%,使攻击者必然中毒2轮,并使其攻击力和防御力降低2点持续5轮。龙头连击1。龙头连击2。龙头连击3:极小几率对周围2格敌方生物造成10%物理伤害。巨龙遮蔽:防御后周围的生物防御力+4、魔抗(降低伤害)10%。
经验特技:
防御后获得更多防御力。自带魔法:石头皮肤(无-初级)。自带魔法:大气神盾(无-初级)。复生(40-100点,可复活)。免疫1级魔法(除了有益的)。
终极九头龙
生物特技:
双格生物。环击。酸沼披甲。酸液攻击(伤害+降防)。山龙遮蔽:防御后周围的生物防御力+8、魔抗(降低伤害)+8%。八歧魔龙:中等几率恐惧,遭到攻击时几率使对方丧心病狂并对目标(分别几率)施展高级减速大法、虚弱大发、瓦解射线、诅咒、厄运、悲痛。碎山狂咬:攻击时:24%对主目标造成一次88%物理伤害的额外攻击。16%对周围1格造成自己总生命28%的物理伤害。8%直接杀死主目标相当于终极九头龙自身数量80%的生物数量。
经验特技:
防御后获得更多防御力。自带魔法:护盾(无-高级)。自带魔法:嗜血(无-高级)。自带魔法:石头皮肤(无-高级)。自带魔法:大气神盾(无-高级)。复生(88-188点,可复活)。免疫1-3魔法(除了有益的)。
血污怪
生物特技:
双格生物。飞行。攻击三格。毒沼披甲。龙头连击1。三头飞龙之怒:攻击时极小几率对周围2格范围造成额外三次40%物理伤害,据说连哥斯拉都撑不住哟。翔龙突袭:待机后提高攻击力20点,获得无反击,攻击后返回。
经验特技:
防御后获得更多防御力。几率魔抗(几率不受魔法,0-10%)。自带魔法:石头皮肤(无-中级)。自带魔法:大气神盾(无-中级)。复生(40-100点,可复活)。
---------------------------------
变狼人的感染对方成为变狼人去掉了,不是说不好而是感觉比较鸡肋……特别是使用我的设定的话很多生物感染成变狼人后比原本还强……
九头龙全面去除无反击,就是因为有毒沼披甲和酸沼披甲,基本上配合复生那可复活的回复,不但没人敢打九头龙,甚至没人敢反击九头龙。终极九头龙借鉴了八歧大蛇的传说。
[ 本帖最后由 eva2000as 于 2012-5-29 11:37 编辑 ] 原帖由 异界行者 于 2012-5-29 10:10 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
另外能够复活已经死去的,怎么会太过分呢?又不是一下子全体复活,是一个一个复活。
我还是不能理解为什么吸血鬼变态的复活能力让你感觉正常,而再生复活能力与数量无关却让你感到太过分 因为早在SOD时代吸吸就是变态兵种……
回复 514# 的帖子
加上再生复活,也不能让九头变成变态兵种。而且再生能复活,让玩家扫野也能轻松一些,可以无损。H5中双足飞龙和多头蜥就是可以再生复活的。游戏里面过分讲究“真实”本身就吃力不讨好,更别说H3本来就是一个魔幻游戏。毕竟游戏还要游戏性。生物之所以有不同特技,就是为了多样化,玩起来也更有意思。 原帖由 异界行者 于 2012-5-29 11:11 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
加上再生复活,也不能让九头变成变态兵种。而且再生能复活,让玩家扫野也能轻松一些,可以无损。H5中双足飞龙和多头蜥就是可以再生复活的。
游戏里面过分讲究“真实”本身就吃力不讨好,更别说H3本来就是一个魔幻 ... 我怎么感觉你和我说的根本不是一件事情。
九头龙我本来就让它们能回复+复活啊。不能复活的是飞龙和牛。扫野无损是靠技术和智慧而不是靠兵种滥强。H3本来就是魔幻游戏所以我按照一般西方奇幻的设定来没错吧?真是世界哪来双足飞龙和会瞪死你的牛?异界同学你也别太把真实世界的看法带到H3里来啦~~
我流无损打野的设定基础:自动战斗八成需要用到帐篷的战后复活,动手动脑动运气可以做到九成无损,配上经验才能100%无损。无脑打野100%有损。我们不能让游戏玩人或游戏玩游戏,而是应该让人玩游戏啊。
[ 本帖最后由 eva2000as 于 2012-5-29 11:34 编辑 ] 原帖由 eva2000as 于 2012-5-29 10:03 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
沼泽族的总体目标就是提高硬性防御,通过直接减少伤害和削弱敌人的能力来提高自己的生存能力。同时也具有相比其他我设计的种族更矛盾化的操作性(会孤注一掷的狼人和会自己丧心病狂的牛,待机有利的牛和飞龙,防御有利的飞龙和九头龙)。因此沼泽族本身十分耐打,但在防御和进攻之间如何选择,则要看你自己的选择了。
这个提法我相当赞成,也相当符合我心目中的沼泽理念。还有一点就是沼泽的生物从SOD时代开始除了1级2级兵好像都具有独一无二特殊的生物技能,龙蝇的驱散有益、巨晰的石化、蛮牛的死眼、飞龙的中毒、九头酸液(强加的,呵呵)我想把这块在原有的基础再加上强化一点,比如类似龙蝇发动驱散时可以同时驱散周围部队、巨晰石化时同时石化目标同一行部队之类的,毕竟这些特技已经贴上了H3沼泽商标深入人心了,不知2000as对此看法如何?另外,不说还不知道,好像忘记了桥梁怪也是沼泽的,如果再有种族通用技能ABC该如何实现沼泽就相当完美了。
回复 513# 的帖子
九头有几个特技是我很早以前就想选择性实现的,不知2000as有什么看法:一是类似H4海怪的“吞食”,直接吞掉一队生物,被吞食生物将尸骨无存,不可复活,当然设置条件将非常高,比如说总生命点数的限制,及九头吞食后几回合无法行动等(吃饱了嘛);二是“攻后苏醒”,即被攻击后,如果已 经行动将自动获得再次行动的机会,取意九头在睡觉,你却把它打醒了;三是九头有九个头,风侠说的每个头的攻击将使目标陷入不同的诅咒状态,不然好像白长了九头;四是加强本身的回复(加强原来就有的东西使之变得更强也是我的理念之一),至于要不要通过回复来复活数量还得商榷商榷。[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-5-29 11:52 编辑 ] 原帖由 沧海一粟 于 2012-5-29 11:51 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
九头有几个特技是我很早以前就想选择性实现的,不知2000as有什么看法:一是类似H4海怪的“吞食”,直接吞掉一队生物,被吞食生物将尸骨无存,不可复活,当然设置条件将非常高,比如说总生命点数的限制,及九头吞食后 ... 吞食的话条件设置得合理就行,而且可以让九头在吞食后恢复生命甚至数量(类似我写的蝎狮),这样也不用多纠结复生技能的数值了。减益效果我在上面我已经写了,不过触发条件是被攻击时,你想让它攻击时触发完全没问题。反正无论是海德拉还是八歧大蛇都是神话传说中三面关底的BOSS,只要能体现出耐打和多头这两个特点就行了。苏醒的话……卡比兽?(1s,别打我)不过本来AI就不愿意打九头……
桥梁怪(Troll 巨魔、食人妖)我怎么记得是野蛮人的……WOW中毒?
不过要写的话也不难,就是复活和狂乱。巨魔是一种就算只剩一条手臂都能完整再生出来的怪物,只有火和酸能完全消灭他们,而且绝大多数巨魔对毒有良好的抗性。巨魔一般喜欢吃人形生物,但也不拒绝菜单上有其他动物,多数巨魔是肉食性,不过也有WOW里那种杂食的。巨魔不常使用武器,但很擅长捡取环境中所有可以被当成攻击道具的东西(比如石块和木棍)。巨魔在战斗时可能会陷入一种疯狂的状态,攻击所有同类以外的“东西”。
[ 本帖最后由 eva2000as 于 2012-5-29 12:11 编辑 ]
回复 516# 的帖子
既然要技术,那把吸血鬼复活的能力去掉如何?另外回血复活怎么就滥强了?
倒是CC下一般野可以无脑无损。再生能复活,最多也只是一次一个,要无损也要配合魔法的,怎么无脑了?